回覆列表
  • 1 # 老闆多點扎兒根

    一.pianista

    首先第一款是一個名叫Pianista的音樂手遊,它支援蘋果和安卓,全部都是古典音樂,沒有什麼花裡胡哨的玩意兒。

    玩法很簡單,就是和之前QQ推出的節奏大師一樣,都是在根據不同的節奏點按鍵,而且他的難度沒那麼大,稍微熟悉熟悉音樂節奏就可以很輕鬆的過了。

    二.王國風雲2

    作為最能挑戰你三觀的遊戲,這款遊戲主要考查的你的決策能力。在遊戲裡,你需要扮演一個世代傳承的中世紀家族,從征服者威廉進軍英格蘭的1066年開始,一直到15世紀大航海開啟的傳承史。

    這款遊戲,第一可以幫助你瞭解一點西方的文明史,而且還能重塑你的三觀。

    你會體驗到當你身為一方霸主,卻無一子嗣的時,你的親人們如餓狼一般開始垂涎你的王位的感覺,趁你年老體衰對你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。

    你就會明白為什麼我們中華文化對血緣的傳承那麼重視,你能理解到“不孝有三,無後為大”的含義,能明白如果沒有兒子,就算你是皇帝也還是會被欺負。

    三.塗鴉冒險家

    這款遊戲最大的亮點就是你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應的物體,而且遊戲沒關的場景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的腦洞。但是又因為

    這個遊戲是英文的,所以你光有腦洞還不行,還得有足夠的詞彙量。

    遊戲的玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做幾乎你想做的任何事情,比如地震海嘯,甚者你可以再搞一個自己出來,非常值得玩,但是因為詞彙量,我經常玩得頭皮發麻。

  • 2 # 康樂律師

    挺多的,作為媽寶我比較注重這塊的瞭解。

    比如騰訊出品的尼山薩滿,是一款不錯的國風類遊戲,它把尼山薩滿的故事與遊戲結合,每闖一關,就會告訴你關於這個少數民族的民間傳說,邊玩遊戲邊瞭解知識,而且遊戲音樂配合樂鼓打擊,鍛鍊小朋友的節奏感、反應力。

  • 3 # 賤仁周

    據我而言 遊戲的種類有很多 比如射擊遊戲 動作遊戲 冒險遊戲 休閒遊戲等等 既不會讓人沉迷又能得到樂趣的遊戲是根據個人而言的 有的人不喜歡玩遊戲 只喜歡上班 工作 就算閒暇的時間他也會選擇出去吃飯 狂街來彌補自己無聊的時間 有些人呢 下班之後 並不喜歡出去顯示自己 只喜歡待在家裡 就待在家裡玩遊戲 看電視等等 但不管怎麼樣 總而言之 你是工作壓力很大的人 遊戲其實也不失為放鬆的一種方式 可以玩玩連連看 推箱子 削滅星星等等 不傷腦經而又簡單的娛樂遊戲

  • 4 # 肯抽遊戲

    作為二十多年遊戲經驗的偽高玩,小時候喜歡玩諸如口袋妖怪,星之海洋,最終幻想等RPG遊戲,再大點喜歡恐怖遊戲、塔防遊戲,moba遊戲,到現在可能老了,喜歡玩一些解密等燒腦的遊戲。其實並非所有遊戲都會玩物喪志,相反滴,曾經一位著名的兒童發展心理學家說過,遊戲能促進兒童智力的發展。這裡推薦幾款我覺得還不錯,可以鍛鍊大腦的遊戲吧。

    記憶重構

    最近新出的國產懸疑密室逃脫遊電影手遊,真人實景拍攝,一共有三個故事組成,每個故事環環相扣,目前只出了第一季。透過大量的燒腦解謎,玩家可以置身其中。難度在我看來屬於中上吧,畢竟動下腦就能解決了。有些迷題解決不了也沒關係,裡面可以選擇提示,反正我玩完第一季覺得挺棒的,期待第二季的到來。

    星之海洋外傳蔚藍星球

    這個可謂是gameboy時代的神作。獨特的戰鬥系統--透過適合的時機按鍵連招,有時候還能觸發必殺技,非常炫酷。人物角色眾多,多達十幾個人物選擇,沒個人物技能不一樣,豐富的隱藏要素等等,真的重複玩幾十次都不會厭倦,

    最重要的並非上面說的那些,而是解謎系統的精妙。我玩這個遊戲是在十歲左右,那時候不靠攻略不靠別人的幫助,硬是打到倒數第二個boss(為什麼不是最後一個呢?因為卡帶有bug,一到那個boss就宕機了)。解謎時候,你不但要記住迷宮路線,還要記住每層的構造,需要巧妙使用各個角色技能,只要棋差一著,則會重頭再跑。反而年紀大了再玩這個遊戲,各種被智商碾壓。我在想,難道我小時候真的是遊戲天才?!

    塞爾達傳說系列

    應該沒有玩家不認識這個系列吧。塞爾達傳說之所以如此吸引人,就是因為它的解謎系統做的非常巧妙。每個系列都有不同的道具,不同的技能,不同的關卡,需要巧妙地使用各個道具,以及需要眼疾手快。鍛鍊智力同時還會鍛鍊反應速度。當然,這個遊戲你不會一直沉迷地玩下去,為什麼呢,因為很多迷題,只要智商不夠用就過不了,過不了的時候你就會垂頭喪氣不想玩,甚至想把遊戲機給砸了。當然,一段時間過後你又會繼續進坑。最後提一下,塞爾達傳說的主角不叫塞爾達!

  • 5 # 九歌樂評

    1.熱身級:你畫我猜 (Draw Something)

    為什麼說這款遊戲適合學英語,而且是入門級的英語呢?對,因為這個遊戲是全英文遊戲,不過不要求多高的英語水平,面的猜詞內容全部都是單詞,中國玩家想玩好的話免不了抱本字典在旁邊,然後歡樂地一邊查一邊畫。

    2.入門:和朋友猜字 (Words with Friends)

    相比於《你畫我猜》,這款填字遊戲又要高一個難度了,因為《你畫我猜》屬於給出單詞來發揮,而《和朋友猜字》則是根據描述來寫出單詞。不僅需要一定的單詞量和基本閱讀能力,而且對各方面的知識還必須有所瞭解,因為遊戲內容無所不包,上達天文,下達地理,政治歷史甚至各種偏門小知識。所以,想玩好這個遊戲需要你真的在上面花一點功夫了。在遊戲中你還可以與外國人實時聊天,暫時還沒被和諧喲。

    “不過謹記,這只是遊戲而已,遊玩為主,學習為輔。”

    “沒關係,為了四級,要我多玩遊戲,也拼了。”

    3.新手級:2K12 (2K12)

    “在2K12裡,英語並不起什麼明顯作用,你只要會按那幾個鍵就行了。”

    其實不然,首先,2K12眾多複雜的選項讓玩家必須開始學習選單了。很難理解為什麼有些網站會推出“選單漢化版”這種東西,特別是在你經歷了2K12繁多的選項過後,相信以後的遊玩裡選單選項都不會是任何問題了。

    其實,2K裡的體育英語還是不簡單的,特別是長篇的介紹和主持人的解說。2K12評分很高,其中音訊效果這一項是滿分,其中解說的出彩佔了很大一部分。想聽懂解說們的談笑風生?加油吧少年,光明的未來在等著你呢。

    以後,在打籃球的時候,嘴裡不時來幾句張指導的“inside outside”,別提多帶面子了。

    4.普通級:丁丁歷險記 (The Adventures of Tintins)

    一款完整劇情,完整對白,全程發聲的全英文遊戲。因為《丁丁歷險記》本身就是一部定位在兒童讀物的作品,因此其改編的遊戲《丁丁歷險記:獨角獸的秘密》也是一款相對簡單的冒險遊戲。不過麻雀雖小,五臟俱全,遊戲中有各種視角各種型別的冒險,情節緊湊,可玩性還不錯。

    總的來說,這款遊戲適合普通英語水平的朋友,因為雖然是全英文遊戲,不過作為動作冒險遊戲,劇情在遊戲中不是十,分重要,很多時候有不認識的句子就算全部跳過也沒什麼影響。而且遊戲對話想對簡單,通俗易懂,認真去閱讀理解劇情的話很容易收穫成就感喲。

    5.困難級:使命召喚8 (Call of Duty 8)

    沒錯,《使命召喚》系列的最新一作《現代戰爭3》成為了勇敢的擔當起了“困難”重任。

    遊戲到了這一級別,相信國內很多玩家已經必須求助漢化組了。也許有人會說這是射擊遊戲,有什麼能學的呢?這麼想就錯誤了。《現代戰爭》系列最有賣點的地方當屬其劇情,為了理解劇情你必須全神貫注的關注遊戲中的每一句話,字幕是肯定要開的,不然Price隊長的英國音還真不好理解。

    為了瞭解整個劇情的來龍去脈,更為了自己英語水平的飛躍,踹掉漢化版吧,勇敢投入英文原版的懷抱。不僅能學到很多現代作戰方面的詞彙,還能在朋友面前炫耀一番。

    “Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”

    6.老鳥級:質量效應3 (Mass Effect 3)

    質的飛躍來了。全英文,RPG,科幻,單獨看可能沒什麼亮點,但是組合在一起絕對是一款絕佳的英語學習遊戲。

    首先,作為RPG,認真地看每一句話是必須的了,不然很可能一直跳過然後跳到選項那裡發現:a.殺,往死裡殺 b.不殺,要殺你就殺我,然後整個人瞬間就斯巴達了,殺誰呀我去?因此每一句話可能都對遊戲有至關重要的影響,為了不錯過任何一部分,慢慢啃吧。其次,這還是一部科幻遊戲,詞彙量什麼的那肯定是像天外飛仙一樣聽不懂啊。不過其實還好,大部分時間都是日常對話和戰鬥對話,涉及劇情的對話是最難的部分才是真正提高的部分。

    7.挑戰級:刺客信條2 (Assassin"s Creed 2)

    號稱“歷史、宗教、科幻”三重奏的神級作品《刺客信條》

    相比於其他遊戲,《刺客信條》系列的最大特點就是發生在古代,因此對話中經常出現一些頗有古風的句子形式,讀起來更有味道,不過理解起來也更難。其次雖然這是英語遊戲,不過因為故事發生在文藝復興時期的義大利,所以裡面說話的角色除了神仙都是義大利口音英語,不僅古怪,而且R這個音必彈舌,最麻煩的是他們還要時不時的冒幾句義大利語出來。小編因為沉迷此遊戲,目前已經可以用義大利語進行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,願你安息)。最後,遊戲涉及面之廣,包括日常對話,暗殺,宗教,買賣,男女之情等等,如果你能把《刺客信條》玩通玩懂,保你四六級飆高分,雅思託福踩腳下呀。

    除了單純的英語,透過這款遊戲還能瞭解到許多遊戲背後的東西,比如歷史,比如文化,比如外星人。

  • 6 # 西撒赤紅雷歐哈特

    我是覺得遊戲裡面能學到的知識是非常多的,而且很多知識是我們在現實生活中沒辦法親身體會,而在遊戲中可以非常直觀地學習到的。我們這裡就以幾款遊戲來舉例說明吧。

    豐富的專業知識。每當介紹玩遊戲能給學習帶來什麼好處的時候我就總是會搬出《大航海時代4》來舉例。

    這款經典遊戲,裡面包含的知識真的是相當豐富。不僅僅有帆船、航海的知識,還有人文、歷史、物產的知識,其中一些文字和數學的小遊戲也是相當經典。

    老實說,對地理感興趣的中學生,都應該好好玩一玩。這遊戲會讓你練就一手看經緯度就能定位城市的本領!!嚇人不嚇人!!本人的中學地理半學期從75分漲到96分,有大部分是因為這段時間一直在玩這款遊戲,書本上的知識全部應用在遊戲上,學以致用,是學習的最高境界了。

    還有很多類似的遊戲,它們也包含了大量的知識點,會在無形中讓玩家記憶,尤其是歷史性強的一些遊戲,更是會讓玩家擺脫死記硬背的痛苦,快樂地學習。

    模擬練習,提高熟練度。

    這裡再舉一個不知道算不算特別恰當的例子哈。這裡就放出經典遊戲《超執刀》

    簡單來說這是一個模擬做手術的遊戲。遊戲初期的手術通常都是比較順利的,只要按照提示一步步操作就可以了。中間需要時刻關注病人的生命跡象並時刻做好搶救的準備。因為本人不是醫生,不太知道從專業角度來說這個遊戲到底還原了多少。

    但是,我真切地感受到了在搶救過程中,作為醫生的緊張和重責。

    看著因為自己的不熟練而導致手術失敗,又或者是因為操作失誤導致病人的生命跡象大幅下降,我的心裡就有說不出的愧疚。我面對的只是虛擬的病人,可想而知現實中的醫生們為了救死扶傷,下了多少功夫,又擔負了多少心理壓力。

    除此之外,最近有很多模擬類的遊戲,讓大家可以輕鬆體驗很多職業,讓大家可以更加了解他們,熟悉他們。

    另外,之前很早就提及過,部隊會使用一些FPS遊戲來練習單兵的作戰能力和團隊配合。這裡也就不再多提了。

    管理是門大學問

    生活中不一定人人可以成為將軍、領袖、市長、CEO......甚至可能連一家之主都當不了(偷笑......)。那麼這些在遊戲裡都可以很輕鬆地滿足你。《文明》系列就是這樣的遊戲。

    不同於即時戰略遊戲的快節奏,《文明》系列更講求穩紮穩打。這是一個需要你全面思考才能玩轉的策略遊戲。你需要考慮人民的生活是否幸福,需要規劃國家發展的戰略資源如何獲取,需要決斷你的科技往哪個方向發展,需要同高智商的AI在談判桌上討價還價,最重要的是,你要時刻想好用哪種方式去取得勝利。這樣的遊戲,鍛鍊的就是統籌全域性,合理規劃的能力。而這樣的能力決不是在亞馬遜上買幾本管理類的書籍看看就能明白的。

    如果不喜歡打打殺殺,征服世界。也可以當個市長,或者是開家醫院。《雙點醫院》就是一個非常好的選擇。

    不需要自己動手,只需要把醫院建好,經營好,你的醫生就會把每個病人治癒,你的醫院會因為口碑而人滿為患。作為院長,你要在有限的土地上規劃好每一個科室的建築,並儘可能地讓醫院可以滿足病人所有的需要,還要和動不動就罷工的員工周旋。最有趣的是,你還要應付抽查的領導們,他們會決定你是不是可以拿到年終獎。

    當你把這些都做的井井有條時,成就感油然而生。

    鍛鍊反應能力

    關於這一點,請參考一個叫做《俄羅斯方塊》的老掉牙遊戲。

    有的遊戲是供大家娛樂的,而有的遊戲甚至可以用來挑戰人類的極限。

    《俄羅斯方塊》的比賽,通常會讓人覺得眼花繚亂。一般玩家連眼睛都跟不上,更不要說手上的操作了。

    很多電競類的遊戲,對選手的反應能力要求也是非常高的。而這些超乎常人的選手也往往在比賽中做出一些讓我們驚呼神奇的操作。這都是他們異於常人的反應能力帶來的,既是天賦,也離不開後天的訓練。

    除了上述說的這些外,還會有一些用來鍛鍊思維的休閒遊戲,用來學習規則的體育類遊戲,以及用來練膽的恐怖類遊戲(認真的麼。。。。。),這裡就不一一列舉了。

  • 7 # 我要減肥

    我是遊戲領域新人,題主所要求的玩物不喪志,而且能提高自我知識的遊戲,那是海量的存在,甚至從各個科目,都能找到其對應的遊戲。

    一:電腦課

    金山打字通

    說它是一款遊戲它似乎只是一款軟體,說它是一款軟體,它又像小遊戲集合,多少少年起步都是從這款“遊戲”開始的。其中包括各種各樣,由易到難的打字遊戲,令人著迷,卻絕對不會令人上癮。

    生死時速、青蛙過河、激流勇進等,當年班裡總是有幾個手速超群的同學成為幾乎人人膜拜的“老師”,去討教怎麼才能打字更快,同時也會為你開啟新遊戲的大門,對比現在的氪金大佬們,那時候才是真正的崇拜之情。

    當從金山打字通畢業,你的電腦基礎一定也已經紮實。

    二:語文

    各類文字遊戲,以及角色扮演類遊戲,例如:金庸群俠傳

    金庸群俠傳系列真的太多,我個人只玩過4399那一款,難度適中,半天也就通關,各種精彩紛呈的劇情並不拖沓,也沒有各種成人刺激元素,有的只是俠義柔腸。

    如果是你的孩子玩這款遊戲,一定會對其中的人物設定感到奇怪。為什麼一個乞丐老頑童有如此功力,為什麼自己人物悟性少於一半,會教授其雙手互搏術,一切都能讓你文化功底與瞭解慢慢的積累。

    三:數學

    魔塔

    從電子遊戲出現初期,各種文字+數字類的遊戲如雨後春筍,就算現在,圖+數字型別的各種手遊成為大家氪金的必備的遊戲型別。但說到最單純,最不需多麼花時間、金錢的遊戲,同時入門簡單,魔塔必定可以成為一項能提高你數學能力的遊戲選擇。

    簡單的遊戲模式,簡單的計算方式,打鬥便是簡單的數字碰撞,但是任何一個輕率地選擇都可能導致遊戲的失敗,短視和衝動的人玩上幾分鐘就只能體會遊戲的惡意。但是細緻,愛動腦筋的萬家則會如同挖掘寶藏,體會到這才是真正的冒險。

    屬性、防禦、生命、經驗、金幣,幾個簡單的元素與數字便是不簡單的魔塔,通關它,你學到的不僅僅是加減,更是一種數學的思維。

    四:物理

    N多,例如:憤怒的小鳥

    現在3A大作滿天飛,優秀的物理引擎是每個大作的必修課,玩上很多優秀,便可以感受到類似現實中所發生的一些碰撞物理,已經深藏在其中的某些第N牛頓定律。

    但單純的物理,那憤怒的小鳥算是一個,優秀有些老舊,但是那種細節的把控,物理的碰撞總是讓人著迷,在之後甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一個優秀的憤怒小鳥玩家必定是一個精通力學的學霸。

    五、歷史

    真數不清系列,推薦:文明

    謹慎,這個系列比較上癮。關於歷史,除了影視,遊戲幾乎是表現歷史最多的視覺方式了。光是三國系列,每個歷史細節都會被遊戲廠商挖掘出花來,類似的東西我沒法說,也說不完。

    但我相信,一個紅警愛好者,必定對兩極爭霸有所瞭解;一個三國愛好者,對策略者的各種史事也能侃侃而談;一個全面戰爭愛好者,對羅馬一定也不會陌生。

    而文明系列便是其中的集大成者,遊戲對新人雖不友好,卻讓無數人中了再來一回合的毒,在這裡,從古至今,每個國家特色兵種、它的代表人、奇蹟建築令人目不暇接,同時也能讓玩家感受到,科技、文化、軍事的力量與意義。

    六、藝術

    每一款遊戲

    遊戲現在是公認的第九藝術,電子遊戲作為美得表現,凝聚了太多人的心血,不論音樂、畫面以及所含的故事,每一寸都是令人著迷傾倒,喜歡遊戲的人,他絕對是一個喜歡藝術的人,遊戲也是另一種人生。

  • 8 # 回憶l401

    官方正版《傳奇世界》以同名端遊為基礎傾力打造的正版傳世手遊。作為經典端遊移動化壓軸之作手遊原版復刻傳奇世界經典元素

    戰法道槍多種職業、打寶、紅名、РK爆物、行會攻沙.力求在移動端完美還原“傳世經典”

    2019重磅推薦——復古區!畫面、技能、玩法全面復刻,原汁原味還原端遊,重回2006年熱血傳世!

    特色玩法特色介紹:

    【硬核傳奇,隔位刺殺風騷走位】還原端遊戰鬥,再現PVP三職業走位PK!

    【原始攻沙,阻擋打團搶佔據點】肉盾堵門、搶佔復活點、通力攻沙!

    【小數值,РK砍怪操作為王】迴歸經典小數值,拒絕一刀999!

    【技能還原,復刻端遊一應俱全】還原傳奇世界端遊所有經典技能!

    【散人春天,黑盒打寶蹲守野怪】通寶、橙裝、技能書統統怪物爆!

    【擺攤交易,自由買賣倒貨賺錢】全區比價,貨比三家!

    【精簡養成,花錢更少體驗更爽】保留經典,專注核心PK體驗!

    傳奇世界復古版火爆畫面

    高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來

    傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。

    例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

    同時,傳奇世界最經典的攻沙也迴歸最原始的體驗,阻擋不穿人,搶佔復活點,皇宮堵門這些最具樂趣的團隊PK戰術,也將再次上演。

    經典三職業 雙分支技能自由選擇

    勇猛的戰士,飄逸的法師,以及靈動的道士,三大職業構建了傳世大陸的根基,鐵三角組合從此深入人心,而復古區僅開放了戰法道三職業。

    復古區還迎來了雙技能分支的重磅迴歸,技能選擇也更多樣化,如何巧妙搭配技能,以求發揮最大化戰鬥力,成為頗具策略深度的硬核玩法。例如,戰士是選擇發揮平穩的雷霆劍法,還是爆發較高的烈火劍法?法師是學習冰箭術好還是雷電術好?道士的召喚骷髏和趕屍術哪個在前期更有利?這都需要玩家們去遊戲中進一步探索。

    暢爽打寶 平民玩家的春天

    復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更透過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的最佳化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家透過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

    不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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