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  • 1 # 一隻可愛的小漁民

    會 這個遊戲就不行

    1.遊戲的平衡完全沒法看。

    1.1大家玩的時候回頭看看資料,就可以看到自己的貓勝率往往比自己的鼠勝率高20%以上。

    1.2不少玩家都接到了佛系貓的任務(4局不放飛老鼠),典型的為了把貓的勝率刷下去而做出來的任務(我玩老鼠遇到有貓做這個任務都是推完乳酪不砸洞讓貓贏,就是不讓網易刷勝率)。

    1.3排位裡面貓想要匹配一局往往要很久,老鼠就算是鼠皇車隊也是秒排。

    這三點已經可以充分的說明遊戲的貓強鼠弱已經是無可否認的事實。各位認為鼠強的玩家請不要用車隊來反駁,因為多數人肯定單人匹配為主,而如果一個遊戲需要組車隊才能贏的話,那麼只能反向說明這個遊戲的平衡做得非常糟糕,因為四個路人已經沒有贏的希望了。

    2.知識卡機制充分說明了這是有錢人才玩得起的遊戲。

    2.1有沒有完整的知識卡體系,決定我們玩的是不是同一個遊戲。

    現在的貓鼠榜賽區排名,貓皇也有,鼠皇也有;

    我們也能很輕易看到很多這種言論:一邊貓強要削弱貓,一邊卻說老鼠強要削弱老鼠。

    看上去,無論貓和鼠,都有著很大的潛力和競爭力。

    再仔細看一看,就很容易發現,之所以貓皇鼠皇上分這麼輕鬆,是因為貓皇大多有滿級的細心猛攻暴怒,鼠皇大多有滿級的逃之夭夭無畏,這些滿級知識卡使得貓鼠可以相互抗衡。

    實際上,大多數老鼠玩家沒有無畏,那麼遇到貓隱身抓鼠,放上火箭,火箭下放個老鼠夾,貓守住旁邊,這一套玩完,基本上這隻老鼠就必定要被放飛了,相當於開局就少一隻老鼠。

    實際上,大多數貓玩家也只有細心猛攻暴怒的其中一張,也就是說,貓玩家在遇到鼠車隊/有帶無畏的老鼠時,往往沒有什麼很好的辦法,鼠車隊的配合讓你無從下手,你好不容易抓到一隻鼠車隊老鼠,放上火箭,兩三隻老鼠拿著瓶子來救,你沒有完整的知識卡體系,難以很好地應對,於是只好看著讓他跑了;就算全是路人,來個無畏把隊友一救,無視地上的老鼠夾,配合上逃之夭夭,溜得不要太快。

    2.2知識卡有沒有滿級,決定我們玩的是不是同一個遊戲。

    非常多的知識卡,1級和3級的區別可以說是天差地別。

    隨便舉些例子吧:

    細心(又名噁心):1級:降速3%,還算有點影響;3級:降速1%,和正常行走沒有什麼區別。(改版後的噁心更噁心了,1級9%機械鼠都追不上,只有3級才能用)

    無畏:1級:無敵持續3秒,有被抓回來的可能;3級:無敵持續7秒,足夠和貓拉開很遠的距離了。

    暴怒:1級:基本沒有什麼用;3級:4只老鼠砸牆都能給你翻盤。

    速推:1級:基本沒有什麼區別。3級:貓都沒反應過來,老鼠已經推完五個乳酪了。

    ......

    那麼,你要怎麼能夠擁有這種好用的,更有效的知識卡呢?

    答案只有氪金。

    請不要和我說可以肝出來,每星期知識點有獲得上限,而且還特別少,你是肝不出來的。

    3.匹配機制的毛病很大。

    我是黃金4,當時我和2個黃金5的3人組隊打天梯。結果貓是貓皇。

    於是我決定鼠單排,結果匹配到了青銅5玩家作為自己的隊友。

    於是我決定玩貓,我貓是鉑金3,打算上分,結果遇到兩個鼠皇。

    我很納悶這個遊戲到底是怎麼匹配對手/隊友的。

    4.部分角色太過強大。

    鼠方:

    劍客泰菲:能頭盔救人下來(就下來的隊友還有盾),能衝刺刺來刺去,等級上去了以後就無敵了,怎麼打都打不死,獲得一個盾,就推乳酪砸洞,你打爆盾了,衝刺一下,繼續上述操作。(改版以後似乎廢了很多了,但是改版前是真的imba)

    羅賓漢傑瑞:二段跳配合上地形可以讓任何老鼠都很輕易地逃生,同時降落傘功能又可以幫助自己免疫很多負面效果,比如說即將生效的炸彈和冰塊,更能利用樓梯拉開貓的距離,基本想抓他只能靠IMBA萊特寧的閃現。

    貓方:

    萊特寧:被動持續時間太長,減速效果太明顯,一般的老鼠如果沒有隊友的掩護(讓萊特寧閃現到滿血隊友身邊)根本不可能逃生,而閃現更是可以出現在老鼠的身後,這意味著可能你透過一波很精彩的操作,好不容易與貓拉開了距離,結果貓一個閃現,你的操作所拉開的距離瞬間全部化為烏有。

    以下編輯於8/30,資料以7/28為準。

    配合不好導致鼠勝率低?

    豬隊友導致勝率低?

    這個確實,但是更重要的原因是:

    鼠上一次火箭就很難救下來了。每隻貓的守屍能力都很強,黑鼠的垃圾蓋,萊特寧的垃圾桶,湯姆抓住老鼠也能攻擊,還有暴怒免疫,奶貓有泡泡有分身。而且,地圖上還有不計其數的老鼠夾。想要救人,只能無畏跳救或國王無敵無畏救或劍客泰菲頭盔救。

    鼠想要擺脫貓太難了。以萊特寧最IMBA,基本上每隻貓要不能一直追著你打,要不能一套帶走你,很少老鼠能夠在沒有其他鼠掩護的情況下直接逃生。要想逃生,大多隻能靠IMBA羅賓漢傑瑞二段跳甩開距離。

    很多情況下,豬隊友只不過是加快了遊戲的失敗,並不是導致失敗的直接因素。

    有人說現在貓弱鼠強,看了看貓和老鼠跨平臺公開賽,現在版本確實是貓輸多贏少了,看來7/28的資料已經過時了。然而這依然沒有改變遊戲沒有平衡的事實。

    1.削鼠車隊,不削路人鼠。

    鼠之所以會被人說強,歸根到底絕對是車隊太強打不動,配合得好,互相牽扯,貓確實很難有遊戲體驗。然而打不出很好配合的路人鼠就會被貓打得毫無脾氣。削弱的應該是車隊,而不是所有已經沒什麼遊戲體驗的路人。因為車隊強在牽扯和配合,所以可以考慮削弱車隊鼠的移動速度來削弱車隊的牽扯能力和透過配合拉開距離的能力,兩人車隊削2%,三人車隊和2+2削4%,四人車隊削6%這樣。

    2.大幅度減少捕鼠夾的數量。

    咋一聽,你貓沒了捕鼠夾,咋玩呢?又一個無腦策劃?首先我話沒說完希望您能認真看下去,第二這一點可以大幅度減少無畏和細心的IMBA程度,要知道這兩張卡都是不少人可以為了它們不惜血本巨氪的,足以見得其IMBA程度,要是如此減少,平民玩家的遊戲體驗會好很多,三來每隻貓的守屍能力都很強,這是一個很好的削弱,不至於上火箭只能無畏救的情況。捕鼠夾數量3-5個差不多了,推入一個乳酪或放飛一隻老鼠重新重新整理。

    3.增加貓的血量。(現在貌似有一張貓卡能加血,網易策劃看來是真的堅持一點從不動搖:要想平衡請氪金)

    首先這一點承接1和2,貓不能削太過分;其次解釋一下為什麼:首先貓體型本來就大,很容易被命中道具;其次貓被命中道具後,捕鼠效率減小得不輕,要是被鼠打爆個一兩次,一來貓捕鼠效率大幅度減少,二來貓遊戲體驗很差,這並不利於平衡。而貓血量增加,一來加強了遊戲體驗,二來保持了貓的持續捕鼠能力。

    4.減小鼠方推乳酪的速度,削減經驗獲得量,延長遊戲時間。

    這三個我放一起講,主要是想說這個遊戲有一個很麻煩的點,前期機械鼠階段幾乎可以決定比賽勝負了,貓1級開局基本必輸,鼠沒拿到經驗蛋糕基本必輸,這樣會讓遊戲很沒意思,容錯率太低了。而增加了遊戲時間,一來也是承接1和2,不要讓貓無遊戲體驗,二來提高雙方容錯率,前期機械鼠沒打好,沒關係,中後期還可以運營打回來。

    5.削弱萊特寧被動持續時間,閃現技能不能撞暈老鼠,閃現後一秒內不能攻擊。

    6.削減湯姆暴怒持續時間,增加湯姆暴怒CD。

    7.劍客泰菲推乳酪數值減為4,健康值減為5(和泰菲一樣)。

    8.增加羅賓漢傑瑞技能CD和武器CD,減少推乳酪數值為6。

    9.增加傑瑞技能CD。

    10.小幅度增強布奇回覆能力。

    11.增強劍客傑瑞推乳酪數值為5。

  • 2 # 在努力的阿增

    我不會退遊,因為貓和老鼠是很好玩的。因為我童年一直想在想,貓抓老鼠會不會出遊戲,結果等一等就出遊戲了,特別好玩你們可以去看一下。在應用商店搜尋貓和老鼠。下載就可以玩了。

  • 3 # 藍天真的帥

    不會

    因為這個遊戲帶給我了許多樂趣,雖然很坑錢,很肝,但確實很好玩,希望這個遊戲越來越好玩

    也給策劃提一點要求,少點氪金活動!

    我的觀點就是這樣

  • 4 # 暗月秋水

    會。

    剛接觸這款遊戲,我覺得非常的棒,因為那時沒有更多的氪金,公告,對輸贏的感覺也不太重要。那時我是真真正正地為了童年所愛上這款遊戲。但是現在,由於網易的貪心,對玩家的不平等對待,導致剛進遊戲就一大堆公告,要清理完就讓你心煩意亂,如果你要玩貓,還得匹配很長時間。玩鼠就要忍受隊友的氣。真覺得這款遊戲變了味道。

  • 5 # 飛車人老燁

    會,因為有以下原因:

    1,氪多金會造成傾家蕩產,丁磊說過,你氪金了機率會變強,反之你就繼續充錢,因此這就是為什麼丁磊在中國富豪榜第一,馬化騰第二。

    2,遊戲問題,4v1,如果你當老鼠,想贏必須配合隊友,要是有人掛機,那你就輸了;而貓的話就必須快速捕捉全部老鼠,但要保證老鼠全部是菜的,否則會輸。

    3,防沉迷問題,未成年人每天遊戲不得超過1.5小時,節假日不得超過3小時。21:30至8:30不得遊戲。

  • 6 # 西瓜北郡

    會。貓和老鼠這款新遊戲不管是畫面還有遊戲本身設定之類的都做的十分精良,哪怕遊戲平衡感稍有欠缺,有時候玩個遊戲都能把一個好脾氣的人氣到退遊。但是還是由無數人為之瘋狂,樂此不疲一局又一局的停不下來。遊戲是很好玩,但是遊戲中經常出現一些BUG就讓人很氣了。不過也可以理解,作為一款才執行不久的新遊戲,有一些瑕疵實屬正常。今天咱們就來聊一聊有哪些把玩家氣到半死的BUG。

    1. 畫面被炸黑。有一次某一名老鼠玩家玩經典模式,結果在地下室和貓對上了,被貓給炸了。結果也沒有死也沒有出現遊戲畫面,遊戲的整個螢幕突然黑了,彷彿就被炸到了地底一般。也出不去,只能乾著急,最終跳出來一個老鼠失敗的畫面。真是要把人氣死了,不過想想也可以理解,若是我碰上這種情況,也會氣到罵街。這種還不是小機率事件哦,多名玩家反應說是碰上過這種情況。

    2. 黃金鑰匙消失。在黃金鑰匙賽中,出現了這麼一個BUG。只要玩家選擇湯姆貓來對戰,在黃金鑰匙出現後,找到鑰匙包起來,此時再放一頭牛撞一下,鑰匙直接就消失不見了。全圖都找不到鑰匙的蹤影,而黃金鑰匙賽對於鼠玩家來說非常重要,用黃金鑰匙開啟鎖住的金洞,才能勝利。這時候只能從貓手中逃脫兩隻老鼠或者全場剩一隻老鼠推進去兩個乳酪,鼠方玩家才能贏。而後兩種方法都十分有難度,這對於貓來說贏率就很大了,老鼠玩家碰上這個BUG一定很絕望吧。

    3. 放飛3只老鼠卻顯示輸了。遊戲規則就是貓玩家只需要放飛3只老鼠之後就是算贏了,但是有玩家在放飛三隻老鼠之後,因最後一隻老鼠苦苦哀求,想著反正也贏了,就沒有對老鼠下手。沒想到最後清算的時候,居然是判定為老鼠勝利。有玩家認為不是BUG,只需要最後一隻老鼠逃脫了就是老鼠勝利,但是這不就和另一條規則相沖突了嗎?

    4. 封貓術。這個是老鼠玩家最喜歡的一個玩法,不用再東躲西藏,兩把釵子就能對付貓。貓進入餐桌下,這個時候只需要在餐桌的一前一後分別插兩把叉子在地上,除了橘貓,其他的貓都被封住了。還有若是貓鑽進管道里,在出口插一把叉子,貓也無法動彈。更奇葩的是兩把叉子把貓插在空中的。這種根本就不是遊戲設定,是BUG無疑。規勸鼠玩家還是不要用這樣的方法,贏了也不光彩,還可能被貓玩家舉報。

    新遊戲出來有BUG作為一名玩家來說是完全可以理解的,但是理解不代表能接受啊。這些BUG影響太大了,如果不修復的話,遲早會毀掉整個遊戲。個人覺得這個遊戲還是非常好玩,感覺像是回到無憂無慮的童年一樣,為了更好地遊戲環境,還是希望官方能夠儘快修復這些BUG。你有沒有遇上過BUG呢?

  • 7 # 使用者7349007999876

    我會的,因這個關於策劃,還有這個遊戲的開發者,這個遊戲可以的話,我就不會退,但是如果,這款遊戲經營的不怎麼好的話,我就會退遊,首先你要看它的那個經營是怎麼樣的,或者好不好玩?你是不生你這樣手殘黨玩,貓和老鼠這個遊戲啊,曾經在11月份換過策劃,跟,明日之後這個策劃換過,現在的貓好好說,我覺得不怎麼,比以前好,但也不是不好

  • 8 # 圓滾滾的肥胖胖

    貓和老鼠》是我童年的經典,然而這款遊戲我是在六月公測之後入坑的(之前忙著吃雞,沒有注意到這款遊戲)。

    五月份,《刺激戰場》測試服關閉,改名換皮成《和平精英》圈錢上線,當然我不反對遊戲圈錢,畢竟開發、更新、維護都需要成本,棄坑《和平精英》的原因也很簡單,當然不是花裡胡哨的面板,而是遊戲的設定不再是隻用收集血包等回血,還要額外收集電池回覆訊號,遊戲裡的物品圖示(子彈、血包等)也改了,看的眼花繚亂,一時間不太適應,所以就棄坑了,後來聽說有改回來,但我依然沒有重新下載。

    棄坑《和平精英》後有一段遊戲空檔期,沒有玩遊戲,突然覺得壓力也沒有那麼大了,起碼不用每天等著上游戲做做任務,和好友開黑打幾局,每天無聊看看影片,刷重新整理聞也挺不錯。

    六月份,《貓和老鼠手遊》公測了,我也看到一些遊戲up主發了相關的影片,我就抱著試一試的心態去下載了,結果入坑了無法自拔,有人說這個遊戲和《第五人格》差不多,但是畫風太幼稚了。我相信很多人玩這個遊戲跟我一樣,不會在意畫風,而是回味童年。《貓和老鼠》這麼大這麼經典的ip其實改成遊戲也比較困難,因為無論做成什麼都會有噴子說又毀我童年,但網易很聰明,做成了一個q版的第五人格(第五和貓鼠誰抄誰就不用討論了,反正都是一家的),場景還原,畫風可愛,讓我一個二十多歲的成年人都迷的無法自拔,更何況現在大量入坑的xxs呢?

    雖然不是內測老玩家,但也經歷了萊科寧壓制湯姆成為最熱門的貓、劍客泰菲追著貓打、牛仔湯姆剛出時無限鞭屍倒地不起、黑貓暗削血量、牛仔傑瑞從廢柴崛起……再到現在天使傑瑞的噁心被動(雖然被削了),我沒有玩過內測,所以以前我沒法評價,我認為最平衡的一個版本就是跨平臺精英賽的那個版本,那個版本的貓鼠真的是各有所長,百花齊放。每個角色都有機會上場,打法也豐富多樣。

    鳥哨剛出的時候可是整個房間轟炸一邊,原來的大鐵錘有點意識基本可以跳起來躲開,鳥哨一開始是真的無法躲避,後來削成了一段區域轟炸,大家都說鳥哨廢了,道高一尺,魔高一丈,我也挺佩服鼠玩家的戰術(我也是主玩鼠),鳥哨一放,推乳酪貓根本就沒辦法靠近,後來又削了一次只能放一個鳥哨,照樣可以玩,但我更喜歡簡單粗暴的大鐵錘。

    再來說說最近的毒瘤天使傑瑞吧,湯姆因平底鍋才從萊特寧手中重新搶回貓咪一哥的地位,雖然牛仔湯姆一直在加強,但是太吃等級,遇上速推流根本不給發育的機會。天使傑瑞為什麼就活了一個共研服就急忙上線了?我猜官方想在國慶前搞一波活動,如果國慶後上線,就拖的太久了,共研服的時候大家都說天使這屬性太變態,雪梨這種廢材都一萬多金幣,天使不得兩萬?結果價格一出,哇!這麼強還這麼便宜?趕緊買!遊戲裡四隻天使一隻貓?可能你對付的是七八隻老鼠,一隻貓對付七八隻老鼠?打不死還在你面前回血,還能復活隊友,這能不自閉?

    天使傑瑞26日上線,為什麼27日才削?26日賽季末,排位的人可能沒有一下子注意到這個隱藏的王者,27日新賽季開始,這隻毒瘤才慢慢露出了他的王者霸氣,貓玩家集體自閉,說把四隻天使打爆的估計是沒遇到會玩的,會玩的那是真的噁心,比讓你無限減速的牛仔傑瑞還噁心。

    我雖然是主要鼠,但做任務也會玩玩貓,我有2級暴怒,但我一般不會帶,要麼在牆洞出現前完成比賽,要麼牆洞出現,一發核彈就開,暴怒根本就沒有機會觸發,遇到天使,我的壓倉庫的2級暴怒終於要上場了,我知道我只有一巴掌幹趴你,才能把你綁上火箭,不然只能乾瞪眼,這裡也恭喜天使傑瑞,成功代替國王成為我的開局放飛第一目標

    為什麼一直加強老鼠,削弱貓?玩老鼠哪次不是秒匹配,貓都要讀秒的?這個遊戲需要鼠玩家,同時也需要貓玩家,你這麼針對貓玩家,沒人玩貓,老鼠玩個錘子?貓咪一哥的平底鍋削了,一套已經不能秒殺了,還來個天使噁心貓玩家?國王、羅賓漢、劍菲(主頭盔)現在都是比較強勢的鼠角色,但都有一個特點:易學難精。玩好這三個角色確實需要一定的技術,其他的老鼠也各有特色,牛仔的減速,泰菲的自爆,海盜的騷擾等等,不能因為一些xxs鼠玩家不會玩就說這個角色弱,貓太強,要削貓強鼠。非對稱手遊沒有絕對的平衡,但求不要過分的碾壓

    《貓和老鼠》是我的童年,我也希望這個遊戲能越來越好,不要毀了我們的童年,不要傷了我們玩家的心。

  • 9 # 於宋遊戲解說

    我只想說網易什麼時候把網路問題最佳化一下,我也算個老玩家了,也是公測的一員,你騙氪,騙肝無所謂,但是我網路問題每次都在打擊我折磨我,玩匹配閃退十次,我是真受不了,雖然玩老鼠,但是那種感受,很絕望…,經歷那次我只是閉以前玩的次數少了很多,我面對的是回憶和網路

  • 10 # 紅楓如夢

    我是2019年7月份開始玩這個遊戲的,也算是一位老玩家了。《貓和老鼠》是一部非常經典的動畫片,是很多人童年時的回憶,那個時候我看到貓和老鼠手遊讓我想起了同年時的回憶,抱著好奇心理,我下載了這部遊戲開始了我的“貓和老鼠之旅”。

    剛開始玩貓和老鼠手遊的時候裡面的漏洞很多,但是玩起來卻很開心。貓開局時手裡有一個夾子,只能開啟不能放下。貓和老鼠撿起道具後,只能把道具扔掉,卻不能放下。地圖也只有經典之家和雪夜古堡兩種。但是貓和老鼠真的打不死,而且還有神奇的火箭椅能把老鼠放飛。畫風也很貼近原版動畫,充滿了回憶感。並且透過玩遊戲也能得到豐富的獎勵,提升自己的熟練度和等級。玩法新穎而且刺激。後來貓方慘遭削弱,很多貓玩家紛紛退遊,這種非對稱性遊戲,難免不了失衡。玩遊戲只要開心就好,這或許就是玩遊戲的真正意義。我相信網易一定會將遊戲越改越好的。

    後來遊戲裡的角色,道具和地圖都增多了,遊戲的內容也越來越豐富了。但是隨著貓和老鼠手遊的不斷改版,遊戲推出了各種各樣的充錢機制,價格也越來越高,簡直是獅子大開口。那些充錢的活動也是層出不窮,貓和老鼠手遊從曾經的“娛樂場所”已經轉變成了“消費場所”。很多商品和角色的價位也很不合理,雪梨剛出正式服的時候有多少人直呼其貴,後來又有多少人直呼其廢。一顆星星60顆鑽石,一顆星星可以抽取一次魔法魔鏡,而75顆鑽石可以換來75個掃貨幣,75個掃貨幣可以抽一次面板。而遊戲中顯示的機率,掃貨幣比星星的機率竟然還要低。

    現在貓和老鼠手遊裡的“神仙隊友”和“噴子”也越來越多。玩遊戲體驗的是玩遊戲的過程,可是有的玩家不推乳酪,不救隊友,滿地圖亂跑,甚至還有給貓送藥水的。我真不知道這樣的玩家是來玩遊戲的,還是來禍害人的。我們面對生活中的事情都要認真對待,因為這不僅體現了一個人對待事物的態度更體現了一個人的人品。你可以不會玩,但你一定要認真對待遊戲,你最起碼能會推乳酪吧。最氣人的就是那些“噴子”,我不知道他們究竟在想些什麼?他們令人厭惡甚至使人害怕,就像是毒蛇一樣到處咬人。那些“噴子”如果噴人能得到快樂的話,那他們實在是太可怕了,他們的素質也令人堪憂。很多主播就深受那些“噴子”的影響。而我就是一個普通的玩家,有一次玩貓時,開局準備的時候,就有一隻老鼠說:“知道嗎?貓就是個垃圾。你很菜的。有本事放飛我啊,第一個放飛我啊。”我開始以為他是一個大佬,一看他的資料原來是個白銀。我整局一句話都沒說,一個字也沒打,我也滿足了他的願望第一個放飛了他。最後我以四飛的戰績結束了比賽,我雖然贏了,但我玩完那局後心情真的非常不爽。

    我是一個開黑的單排玩家,在S2賽季裡打到了雙鉑金,但貓和老鼠手遊里老鼠一定要緊密配合,不開語音,不開話筒,很難配合的非常默契。單排玩家已經漸漸地失去了遊戲體驗感,他們要麼改玩貓,要麼退遊。我段位鉑金,打排位時經常會匹配到黃金段位的隊友,因為隨機匹配到的隊友缺乏默契,而且大多是開黑玩家,我在在S3賽季鼠段位打到了鉑金一後就再也打不上去了。還有一件事:那就是這個遊戲真的很卡啊,不但經常卡頓,有一次我打排位時突然卡了一下,然後直接就黑屏,當時我的心態都炸了。還有一件事:這個遊戲玩貓匹配實在是太慢了,我一是沒有耐心盯著螢幕,二是我沒有那麼多的時間打遊戲,S3賽季貓段位打到黃金三後我就不打了。你們也可以說我玩的菜,但是我確實是一個老玩家。

    玩遊戲的初衷是為了體驗快樂,可是我現在的快樂感正在消失。我也想過退遊,但是回想起貓和老鼠手遊帶給我的那些快樂還有那些經常和我在一起開黑打遊戲的小夥伴們,又有一些猶豫,貓和老鼠手遊真的帶給了我很多快樂,也給我帶來了很多失望,或許真的有一天……

  • 11 # 言軒來了

    會的吧,因為伺服器卡頓嚴重,各種bug,網易的重心不在玩家遊戲體驗上,只在想著怎麼圈玩家的錢,以至於遊戲走下坡路

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 壁立千仞,無欲則剛,海納百川,有容乃大怎麼理解?