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1 # 宛若風塵
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2 # 張震嶽大佬
這三款我是比較推薦 《荒野行動》的 因為荒野完美的還原了pc端,而且不得不說,荒野行動的最佳化是這三家做的最好的那間,畫質當然也算不錯,要是比畫質,小米槍戰第一,荒野第二,終結者二第三,比玩法,終結者二第一,荒野第二,小米槍戰第三,這三家我都下載對比過,最終留下的遊戲只有一個,那就是荒野行動 嗮幾張圖給你們看下 飛機做到很好還補給箱撿到的綠皮
跳扇也不錯
載具很豐富,車上還裝機槍
當然,做伏地魔也很好玩
瞄準系統也做的很棒
最後送上吃雞圖
--------------《荒野行動》
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3 # 張峰149764346
世界上的事是白菜蘿蔔各有所愛,有的人喜歡挑戰自我,玩驚險刺激的遊戲,這三款遊戲我喜歡“小米槍戰”它打造的是一款射擊遊戲,核心玩法以實戰馴練為主,能讓人體驗到一場驚心動魄的戰爭場面。“小米槍戰”遊戰中有40個玩家,如果不想在遊戲裡死的不明不白的被淘汰,玩家必須先了解槍械和新服地圖,要有高的戰術素養和精諶的槍法。圖上都是隱藏的閃測人,新手可以先熟悉圖上場景慢慢入門來玩,會有全新的體驗,同時會帶來嶄新的世界觀。
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4 # 匪君子的劍
玩了幾十把荒野行動,感覺還不錯,優點就不說了,缺點就是遠處的草沒刷出來,就是光的,看上去很不真實。最後送上吃雞圖。
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5 # 挨兒破特金融哥
荒野求生,小米槍戰,終結者2。。。作為一名PC玩家來說:小米槍戰進屋沒門,移動過快,畫面一般般10分滿分,勉強6分及格。荒野行動,第一款一局100人同局手機吃雞,畫面還行,操作比小米好些,可以商城買衣服,風格基本跟PC版很相近,給個8分。最後說終結者2,畫面不錯,操作性手機來說比較順手,最大支援單排120人同局,個人覺得PC玩家吃雞首選,唯一缺點還是載具,沒有荒野的好,還是喜歡補漏車。。。平時3款都在玩,但是玩得最多得是終結2。我是用的米6,畫面都是調的最佳,無任何卡頓出現,只是玩荒野時候個別時候斷線。最後說句:LYB好TMD多。。。哈哈哈
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6 # 海爾尒尓
我建議玩荒野和終結者,這兩款我都覺得不錯
小米我倒是沒有玩過,我是用朋友手機下載的,進去體驗了一下,太卡了,而且一般一下去就變盒子了,太尷尬了。
另外附上吃雞圖都是這兩天拿到的
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7 # 飲水機耗水員
論最近大熱手遊,各“吃雞遊戲誰能最終成功”吃雞“
今年最火的遊戲無疑是藍洞的《絕地求生》,steam線上人數已經突破DOTA2,成為絕對的吃雞王者。不像PC的一家獨大,手機端吃雞遊戲才是真正群雄逐鹿,勝者吃雞。據筆者的關注,早在數月前已有多家手遊開發商在研發中,TAPTAP預約版前十有七八個是吃雞遊戲。粗略估計,國內外,和吃雞模式沾邊的,寫實,方塊,卡通,文字,上帝視角等遊戲不下30款。當初的第一名,一度達到百萬預約。但是,正如吃雞遊戲本身和市場規律,最終能成功吃雞的只能有一個,或者至少前幾位都算贏家。隨著各方陸續釋出測試,吃雞形式已經發生大變化,這裡簡要分析下目前的吃雞形式(截止11月5日)。
一、網易雙雄《終結者2-審判日》和《荒野行動》
目前這兩款已經上架安卓和APP store公測。網易宣佈開發吃雞遊戲時間不長,但是進度和成果很大,更新迭代非常快,百人競技,超大地圖,超多細節,單排雙排四排沒問題,大廠就是大廠,資金和技術沒的說。說起來網易有點小作弊,人家都是單排,網易是雙排吃雞,鑑於市場競爭不會有這些限制,所以說也算聰明的。哈哈哈。筆者目前玩的最多的也是這兩款,成功吃雞比較多的是《終結者2》。
《終結者2》玩家圖-新版本
1.《終結者2》
筆者覺得吃雞還原度較高的也是《終結者2》,無論畫質,地圖細節,場景細節,操作體驗,流暢度,開關門玩法,載具玩法,等等都屬上乘。筆者2000元的榮耀8開優秀畫質(第二檔)穩穩吃雞。老舊的蘋果5s也是預設優秀畫質,小屏操作也能成功吃雞。目前這個版本欠缺的可能還是”光影”,尤其是人身上的光影,在Sunny下和樹蔭下,身上沒有什麼變化。但是鑑於手機效能,不是大問題。個人認為是目前最好的吃雞遊戲,排行榜也說明了一切。(截止11月5日)
《荒野行動》玩家圖
2.《荒野行動》
這款遊戲同樣質量優秀。和他的兄弟遊戲相比,缺點:場景細節少,畫質上要差一些,材質較差,色彩單調,假光影,沒有遊戲畫質選項(有一個高幀率模式),但是瑕不掩瑜,遊戲操作體驗很棒,同樣的超大地圖,百人競技,筆者喜歡一個人在山上漫無目的的奔跑(即使被人打死了,我的生涯也是一片無悔,我會想起那天夕陽下的奔跑,那是我無悔的青春~)。最主要是針對手機的最佳化,由於低材質,趴草叢是不會卡的,而且藏的挺好。自動撿和更換高階武器,子彈,配件等 ,開關門,持續奔跑(這些部分已經被兄弟遊戲和其他遊戲借鑑了),翻牆動作,左右瞄準(絕地求生還在測試的翻牆,這裡有了,哈哈哈,調皮的),地圖會顯示開槍位置和車輪聲音位置(這個比較有爭議),開車很爽,除了通下水道補漏的麵包車,其他車,都有機槍位,可以在車上突突突…河裡還有快艇…跳傘前期螢幕有水珠。
目前這款遊戲排行第三。優缺點都很明顯,畫質細節差,但是創新最佳化很牛,據說又要更新了,期待畫質方面變化。(截止11月5日)
《小米槍戰-吃雞》玩家最高特效圖
二、小米吃雞
小米槍戰的吃雞模式,號稱虛幻4引擎打造的,肯定畫質要高人一籌,但是對機子配置要求同樣高,這就很考驗廠商的最佳化能力了。小米吃雞同樣是後來者居上,研發晚,釋出迅速獲得一群粉絲,甚至開了個很牛逼的釋出會,哈哈哈。
目前優缺點同樣明顯。優點:就是傳說中的虛幻4引擎說帶來的材質細節,光影等效果。還有大部分吃雞基礎操作都有。缺點:場景細節一般,不能達到虛幻4的效果,不像吃雞,戶外草叢太少,不能做伏地魔,人物從站姿和跑步等動作都給人很堅硬的感覺,畢竟脫離不了小米槍戰;開關門沒有加入,最主要的是撿道具相當僵硬和慢,太慢了。最佳化一般,配置要求高,卡頓等。對新手不友好,為什麼,因為新手要玩吃雞,得經過小米槍戰的一系列教程,最後解鎖刺激模式,小米吃雞還有很多可以做的更好的地方,還有空間,目前暫時排第二。(截止11月5日)
《放逐遊戲》玩家圖
三、放逐遊戲
筆者有小一個月沒有玩這個遊戲了。但是這個遊戲卻是筆者最早玩到的吃雞遊戲,記得那時候版本號是0.07還是多少,官方也是心大,哈哈哈,這種版本號就開測了,各種BUG,落地卡著不動,捉急的射擊操作,糟糕的材質,卡頓等等問題。不過那時候確實很開心,原諒色摩托帽,筆者也吃過很多次雞。後面更新過幾次大版本,地圖也大變化過,房屋更新,平底鍋,板磚啥的都加入了。一點幾,三點幾,到現在四點幾版本。不過就目前來說和大廠的遊戲水平脫節有點厲害,剛剛試了一下,百人地圖,一把只有五六十個,被其他遊戲分流的有點厲害,當然官方也是有夢想的,肯定會再繼續最佳化努力,把畫質和遊戲性提高到更高檔次,期待吧。
《叢林法則》玩家圖-官方圖渲染的太過分了
四、叢林法則
這款遊戲筆者沒怎麼玩過,因為一直都沒有啟用碼。當筆者玩捉急的《放逐遊戲》時,這款遊戲和當時預約第一的吃雞都很火爆,而且率先開測,但是褒貶不一。大家一致認為畫質不錯(只能說在當時不錯,和現在的《終結者2》沒的比了),但是有個突出的劣勢:堅硬,很僵硬。人物僵硬,動作僵硬,聲音僵硬(比小米吃雞還堅硬,迷一樣的聽著自己走路的腳步聲),場景細節一般,同樣光禿禿的房間,沒有任何東西。所以當筆者獲得啟用碼去體驗時,表示興趣不是很大。但是官方還在繼續努力,百人地圖,趴下動作都已近加入。我們不排除這款遊戲未來有吃到雞的可能。
傳說中的《The last one》 官方宣傳圖
五、The last one
這款遊戲就是傳說中當初預約破百萬的神秘吃雞遊戲,傳說中的五人小團隊,至今還是很神秘,相信沒有幾個玩家測試到過。為什麼筆者要寫呢,1.因為當初官方放出的測試影片,那光影,那特效,那吃雞還原度,美滋滋。2.據說過兩天馬上就要出了,據說而已,貌似被故弄玄“雞“的騰訊收購了。如果是事實,江湖就將又要掀起一場血雨腥風了。如果特效細節如影片和圖片一樣,最佳化同時做的好,那是相當有可能吃到雞的。畢竟前期一直躲著,偶爾空放幾槍也沒被發現,跑毒很溜沒被發現。所以等11月8日騰訊釋出吧。
六、其他若干吃雞
國內還有很多傳統吃雞模式遊戲,目前還處於特效影片和圖片階段,我們就暫時不談了,國外的吃雞遊戲和國內比實力差距太大,更不談了如果鴿了一萬年的The last one都被騰訊收購釋出了,他們還不測試就沒有啥大機會了,當然有實力的也不好說。 (PS:比如有一個叫《無限恐懼》的,宣傳截圖看來不錯,《絕地王者-絕地63》試玩影片不錯,《適者生存》的CG影片等等)
最後,照慣例來個總結,目前暫時吃到雞的肯定是網易雙雄或者說《終結者2》,大廠實力確實強,但是實力並不能決定一切。還有那11月8日神秘的騰訊吃雞或者說鴿了一萬年的傳說中的The last one也躲在暗處蠢蠢欲動。其他各實力廠商也都在努力中…但是作為手機遊戲,技術並不是什麼瓶頸,最佳化對廠商的考驗最大,如何讓特效和最佳化適配性達到一個新的高度是廠商的重大挑戰,以目前各家進度,新版本新功能更新迭代都非常迅速,很期待接下來哪家廠商能努力吃到雞。下一期可能聊聊上帝視角的類吃雞遊戲,目前也有不少優秀作品,敬請期待…
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8 # 超級硬體發燒友
說實話這三款遊戲都不錯,但因為我是畫質黨,所以玩小米槍戰更多一些。虛幻4引擎打造的遊戲沒得說,手裡的835旗艦機終於有了用武之地。水紋和光效很強,射擊體驗也不錯,缺點當然有,最明顯的就是地圖小,硬碰硬的機率很高。終結者和荒野行動也玩過,我只能說網易作為一個做遊戲多年的公司,在遊戲方面確實很有天賦,不過畫質方面真的有些。。所以玩了幾次就沒在玩了。最後放幾張小米槍戰的圖吧。
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9 # 手遊刺蝟
《絕地求生》大逃殺的火爆令國內各大遊戲廠商都趨之若鶩,相繼出現了《叢林法則》、《放逐遊戲》、《小米槍戰》、《荒野行動》和《終結者2》等大逃殺型別手遊,其中按熱度和口碑又以《小米槍戰》、《荒野行動》和《終結者2》這三款獨佔鰲頭,ios上線不到24小時便空降榜單前三,玩家們對大逃殺玩法的追捧可見一斑。
而在ios最熱門的這三款大逃殺手遊品質各有千秋,除了《小米槍戰》為小米研發,剩下兩款均屬網易,很多玩家對於哪款更加好玩也是各持己見。
刺蝟身為吃雞愛好者,在試玩過這三款遊戲後,對於它們的可玩度心裡也大致有了答案,接下來刺蝟將會透過對這三款遊戲的介面、畫質、環境、聲效、動作、操作方面的水平對比,來說出刺蝟的試玩感受。
介面
《小米槍戰》操作介面
《終結者》操作介面
《荒野行動》操作介面
在操作介面上三款遊戲大同小異,基本採用左手輪盤+右手射擊的操作模式,不過小米槍戰的下蹲和臥倒的按鍵在左下角,另兩款網易的遊戲則在右下角,這兩種設定見仁見智,只要玩習慣了一切都好說,並不影響遊戲體驗。
水平對比:《小米槍戰》=《荒野行動》=《終結者2》
畫質
《小米槍戰》遊戲截圖
《終結者2》遊戲截圖
《荒野行動》遊戲截圖
以上都是開啟頂配後的遊戲畫質,小米走的是寫實風,建模細膩有質感;終結者色彩豔麗走的是美漫風,人物建模不遜於小米槍戰,相比之下荒野行動的畫質則顯得渲染過度,失了細節質感,稍遜一籌。
由於小米槍戰採用虛幻4引擎開發,光影效果逼真,玩家們基本都會為小米槍戰打call。但是在刺蝟看來終結者的畫面不論在人物建模、畫面色彩則更討我的喜歡,小米槍戰說真的玩家進去看看就知道,畫質並沒有網上吹的那麼神,遊戲貼圖的清晰度在某些地方不如終結者,在刺蝟看來二者畫質不分伯仲。
水平對比:《小米槍戰》=《終結者2》>《荒野行動》
環境
《小米槍戰》
《終結者2》
《荒野行動》
以上的圖只是遊戲中的某個角落並不能代表整體環境,但刺蝟在試玩過後對於三款遊戲的環境感受是:
《小米槍戰》:房屋結構簡陋之極,房間沒有門,看起來空空如也,很遠就能發現屋內玩家的行蹤;草叢高度和密度也差強人意,沒有叢林的感覺,整體代入感不佳;
《終結者2》:能開關門,房屋結構豐富,房間傢俱等細節不足;由於是全新世界觀的地圖,更多的是體現廢土風格,少了叢林氣息,但整體來說中規中矩;
《荒野行動》:能開關門,房屋結構豐富,房間傢俱等細節較之上面兩款較為豐富,能找到PC端搜尋資源的氛圍;地圖方面無限還原PC端的各大地形,草叢密度和高度非常標準,尤其是遊戲後期苟在叢林裡等待決戰,能明顯感受到玩端遊大逃殺的緊張氛圍,味道很正。
水平對比:《荒野行動》>《終結者2》>《小米槍戰》
聲效
聲效方面刺蝟直接透過試玩後的主觀感受來進行對比(槍械聲效不做評價):
《小米槍戰》:人物跑步時步子的聲效很碎,會聽成走一步發出兩步聲音的錯覺,踩在各種地形的聲效區別也不是很明顯,使用醫療道具時會有配音(好評)。
《終結者2》:人物腳步聲逼真,踩在各種地形的聲效區別明顯,帶上耳機會有3D環境音效(加分項),能很好的聽聲辨位,使用醫療道具無配音。
《荒野行動》:不論落傘、開關門還是腳步宣告顯還原了《絕地求生》的遊戲音效(直接複製的也不一定),對於PC端玩家來說略有親切感,使用醫療道具無配音。
水平對比:《終結者2》>《荒野行動》>《小米槍戰》
人物動作
三款遊戲人物動作大同小異,但是在跳躍動作上卻有著明顯的差距:
《小米槍戰》人物跳躍
《終結者2》人物跳躍
《荒野行動》人物跳躍
上圖可以看出,小米槍戰人物跳躍上半身僵硬,空中無法揮拳;終結者2人物跳躍自然,和小米槍戰一樣屬於垂直跳躍,空中可以揮拳,並且非常連貫;荒野行動跳躍空中無法揮拳,但是身體是前傾跳躍,並且落地後會有明顯停頓。
水平對比:《終結者2》>《小米槍戰》>《荒野行動》
操作
《小米槍戰》
《終結者2》
《荒野行動》的駕駛模式
小米槍戰分為三種FPS手遊經典操作模式,終結者在輪盤操作模式外更人性化的增加了觸屏模式,荒野行動的操作模式和小米槍戰一樣,但是又多增加了駕駛模式並分為三種,可謂非常人性化,而其餘兩款的均沒有駕駛模式設定。
水平對比:《荒野行動》>《終結者2》>《小米槍戰》
總結
《小米槍戰》:地圖很小,操作沒大問題,就是近戰用槍很難打中人,不過這是手機FPS遊戲的通病,由於環境比較簡陋,比較容易落地成盒,對新手不友好。
《終結者2》:整體更像H1Z1的風格,LYB不多,開倍鏡點人時敵人會有瞬移BUG,武器不裝倍鏡無法機瞄有點不方便,整體來說中規中矩。
《荒野行動》:完全模仿《絕地求生》的手遊,和隊友語音開黑非常的有樂趣,端遊的戰術在這款遊戲裡完美適用,有著原汁原味的端遊感受,遊戲沉浸感十足。
如果你喜歡大逃殺+CS的結合體,那麼小米槍戰適合你,大逃殺玩累了,拐彎就有團隊模式和生化模式等著你;
如果你追求更好的畫面和討厭《絕地求生》中LYB的風格,那麼終結者手遊獨特的世界觀,全新的地圖,120人開黑,非常適合喜歡全新口味的玩家;
若你是《絕地求生》中的死忠玩家,想原汁原味的感受到端遊帶來的體驗,那麼在荒野求生中吃雞絕對能帶給你很強的成就感!
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10 # 文娛雜談
三個遊戲都下載了,目前來說荒野最真實。小米太垃圾了,跳傘設計的時間太長,人數太少,人物畫面體驗感差。期待騰訊的手遊
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11 # 床上的關羽
我蘋果7玩這兩個都不卡。細節上終結者甩荒野幾條街!硬性優勢:終結者隨時顯示和隊友的距離,便於掌握隊友狀況,荒野沒有。終結者畫質更精細,比如揹包,頭盔,款式紋路跟現實裡的一樣,荒野的頭盔糊成一團,沒有任何細節,揹包也是差了好幾個檔次,荒野簡直就是5毛錢畫質。終結者地圖情景更好,各種樓房複雜地形,荒野?絕大多數都是草地,草地能有什麼技術含量?趴在哪個草叢不是一樣?荒野連汽車需要耗油都是後出的,學終結者。終結者的汽車還有氮氣加速,荒野沒有。但是荒野有車載機槍,這個碾壓終結者。細節方面,終結者的車很容易被打爆,殺人很爽。荒野裡的車難打爆,最好躲著車子。還有操作邏輯,終結者的配件如果裝到槍上,就不會再顯示在揹包裡,揹包很整潔,哪些是不需要的一目瞭然。荒野裡就揹包裡一堆雜亂的,而且終結者丟棄物品直接拉!很方便,點選物品還有精美的文字說明,你可以對比相同部位的不同配件哪個更好!而且終結者裡物品量特別多,幾乎每個人都能找到槍,比較公平。荒野的物品量很少,經常是沒有槍,空手跑路,再厲害也被人家撿到槍的打死。目前來說終結者最致命缺陷是閃退!荒野無閃退,終結者很多人經常閃退!荒野的3D touch開槍真是爽上天,秒殺終結者!再就是荒野裡的汽車速度很慢,很好控制,終結者裡的車速跟現實裡貼近,但是速度太快不好掌控,經常撞東西(路窄,地形複雜),但是終結者坐車的時候可以幫隊友看後面的視野,360度可看,荒野只能看前面。還有終結者可以雙擊左邊方向控制鍵,就可以快速180度回頭。一句話,如果終結者不閃退,支援3D touch開槍,那我肯定直接解除安裝荒野!荒野的地圖太大了,跑半天遇不到一個人,也是浪費時間。我就很奇怪,一進遊戲就能看出畫質差距,甚至設計的字型都精美很多,為什麼很多人覺得荒野好玩?又或者能不能具體像我這樣舉例一一說明哪裡勝出?5毛錢的泡麵就不要跟滿漢全席比了好嗎?!!!真是搞不懂那些人的審美觀!!
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12 # 刺激趣事
這三個遊戲我都玩過,第一次玩的是小米槍戰。
先說一下小米槍戰吧
人物設定的真難看,開始玩的時候連個女角色也沒有。
畫質一般,動作僵硬
沒有瞄準鏡的時候瞄不了,必須要撿到瞄準鏡才可以開瞄,能再辣雞一點嗎?玩了幾次就解除安裝了
後來跟朋友玩荒野行動
畫質也一般,都是卡通畫質
動作也僵硬,躲著走比烏龜快不了多少,掛還多的一逼
沒瞄準鏡可以瞄準,但是是全息瞄準鏡
bug也太多了,每次更新都有
後來又解除安裝了,去玩終結者2
畫質比前面的還卡通
不得不吐槽一下,開個摩托車,提速跟現代跑車一樣快,操作又不好操作
城區房子少的一批,後來開了300人模式,人多房少,跳傘稍微差點都會死
現在玩正版手遊吃雞絕地求生之刺激戰場,那個畫質比以上所提不知道好多少,動作什麼之類都比以上的要好,最接近端遊的手遊,跟刺激戰場比,小米槍戰 荒野行動 終結者就是辣雞,說真的
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13 # NGA玩家社群
三款遊戲的平臺:
網易:終結者2、荒野行動
小米:小米槍戰
平臺上網易自然不需多言,老牌大平臺在各種最佳化上做的都可圈可點,
而我們的小米作為半路出家的和尚在做遊戲上也很用心,基本都是高要求,嚴調控。也並沒有讓大家失望。所以在平臺上
網易略強於小米。
三款遊戲的畫面:終結者2>小米槍戰>荒野行動
而荒野行動就不需多言了吧?大家懂的自然懂,荒野行動的畫質就像絕地求生剛出爐的時候一樣,沒最佳化過的原始吃雞端遊既視感有沒有?
三款遊戲的操作性:荒野行動>終結者2>小米槍戰
既然我們的畫面感實在是不盡人意,但是我們可是幾乎是把絕地求生搬過來了,在操作性上我們可不服輸,整體的打擊感和人物的動作協調性上荒野行動都遙遙領先另外兩款遊戲,這個大家應該沒有意見吧。
而終結者2還是略強於小米槍戰的,因為人物畫面細節刻畫略強於小米槍戰,所以在操作性上也更加舒服,算是中規中矩還需最佳化加強,這也是終結者2所不足的地方,因為別的大問題真的不好挑出來。
小米槍戰在操作性上大家自行體會吧,略顯僵硬的動作真的很想抽他丫的。多多最佳化才是硬道理!
大家更鐘意這三款遊戲中的哪個呢?或者說你們覺得哪款遊戲在哪方面做好最佳化就是你心中的完美吃雞遊戲了?多多交流吧~最後祝大家大吉大利,天天吃雞!
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14 # 電競小司機
小米槍戰
小米槍戰最早其實類似於CF的手遊版,在今年4月開始逐漸火熱之時,終於在10月引入實(chi)戰(ji)訓(mo)練(shi),小編第一次入手用的是小米Max2,並且將畫質開到極致,結果就是掉幀,卡成#¥%。
但在借來小米6和小米Mix2之後,極致畫質的影象渲染真的讓我熱淚盈眶。
不得不說,小米真的是追求品質,官方早起宣傳的虛幻4引擎打造出來的品質確實非同凡響,在人物細節、天氣和環境方面幾乎無可挑剔。
目前市面上的手機遊戲引擎主要以Unity3D、Unreal、Cocos 2d-x、Corona SDK為主。而其中Unreal(虛幻)引擎作為全球知名3D引擎,最新版本的虛幻4無疑代表了目前世代的頂尖標準。用虛幻4引擎呈現的遊戲和電影級CG,之前提到的無與倫比的光影渲染、貼圖建模材質能深度展現,最大一點優勢就是:基於現實的物理碰撞等細節更加逼真。
玩法:
小司機之前玩過80多小時的《絕地求生:大逃殺》,端遊方面基本上能得心應手地使用鍵盤滑鼠,之前我認為:手機端的吃雞,虛擬搖桿+按鍵的操作模式就略顯笨拙,尤其這種射擊遊戲,滑鼠指哪打哪、鍵盤隨意奔走的操作精度可以說是其他裝置怎麼透過技術補償都拍馬不及的。
玩過小米槍戰之後,這種顧慮隨著我一把又一把的遊戲實操中打消了,不適應就切換操作模式,最終憑藉不錯的遊戲天賦快速掌握。螢幕兩側都有射擊按鈕,可以實現右側調整槍械方向,左側開火,並且遊戲設有三種模式切換,還能自定義操作模式,配合陀螺儀的輔助瞄準,對槍駁火一氣呵成。這種爽快之感有如左撇子遇到了右舵車,不言而喻。
空投物資和載具
小米槍戰-實戰訓練模式同樣還原了端遊中的空投包,裡面機率出現大菠蘿、強心針(即腎上腺素)、高倍鏡等,這樣又增加了可玩性,試想,當你藏在空投包附近開鏡擊殺過去搶包的敵人時,會不會有一種主宰戰場的體驗呢?
載具方面,目前小米槍戰裡面只有一種“北京吉普”的汽車,還沒有增加快艇和山地車,這點上荒野行動做得更好,但是,小米槍戰的車更為擬真,虛幻4打造的真實物理碰撞讓你不得不用心做個“老司機”。
荒野行動
再來說說網易的《荒野行動》,首先在適配性方面,網易比小米在手機適配性做得更好,很多機型都能流暢執行,並且安裝包只有400-500M,但是不可避免的在畫質上輸給了小米。
玩法:
不得不說,網易畢竟是遊戲大廠,很快在遊戲中做出了很多有趣好玩的點,比如:坐纜車、開印有廣告的五菱宏光、開快艇等。荒野行動的地圖是4km*4km,每局遊戲是100個人,地圖的寬闊性給玩家能帶來更豐富的遊戲體驗。但是不得不說,有幾個槽點不吐不快。
首先,跳傘的衣服是什麼鬼啊?蝙蝠衫在現實中是直接可以滑行飛行的,太醜了好嘛,並且在開傘後,這個衣服竟然消失了?不應該是在落地消失嗎?空中把衣服脫了?
還有這個,明明是霧天,10米開外不應該什麼都看不到嗎?為什麼看到了轟炸區的火光?
其次,在開山地車時,回發現副駕駛有機槍,但是完全用不了(沒子彈),讓我空歡喜一場,在地圖中也沒有找到,駕駛載具時,只有一個速度,沒有真實物理碰撞。
最後,最大一個槽點就是,雖然草叢很茂盛了,自己趴著也看不到,但是敵人在距離200米以外的地方完全可以看到自己,完全是活靶子嘛,掩耳盜鈴以為自己很安全?
總結:
《小米槍戰》在品質、端遊還原度上勝於荒野行動,但在玩法和遊戲內還需增加更多細節,比如:游泳、大地圖、更多載具。而《荒野行動》在遊戲完成度較高,很多東西里面都有,玩法這方面還需最佳化。
回覆列表
終結者2
遊戲還不錯,相對於隔壁荒野行動,個人更喜歡這個(每個人口味不一樣)。然後有幾個點我想說一下。
1.跑的是真慢,腳那麼利索,然後速度卻那麼慢,看起來就跟在光滑的地上摩擦一樣。
2.車會跳,雖然我開車沒跳過,但我遇到了別人開車在跳,很不好瞄準。
3.後期毒圈傷害也太高了吧,我滿血沒堅持過3秒,連急救包都來不及用。本來我和隊友在圈邊緣殺了8個人,最後愣是被毒死。。。
4.我的妹子角色呢,本來看更新說新增男角色,我就更新了,結果我更新之後妹子角色居然沒有了,還我妹子啊。。。
小米槍戰吃雞公測以後開始和朋友一起玩。就我體驗過的幾款同類遊戲來說,小米槍戰的畫質和操作性都屬上乘。有人說,吃雞類手遊會逐步取代農藥。我覺得這是很難做到的。首先分流比較嚴重。不過我認為小米會成為其中的佼佼者。另外平臺是一大障礙。農藥雖然也受限於安卓和IOS兩大平臺,但依託QQ,微信的強大使用者基礎以及好友功能,實現了兩個平臺的使用者共同遊戲。不然也不會達到現在的國民性。我認為這是能突出重圍的一個突破口。也希望小米能夠解決這樣一個問題,不如透過小米外部開放一個好友功能。畢竟現在已經是同服了,如果能讓兩個平臺的玩家一起組隊,絕對可以與農藥抗衡。
荒野行動首先說優點,高還原了pc的操作模式,對比各類友商bug比較少。
自己不喜歡陰,拿到槍就找車然後正面剛搶人東西,愛好是開著車找空投運氣最好一次好像是舔了五個。成績呢,單排吃雞率36。
好了下面說說缺點和bug(敲黑板):
1.別人開車的時候看樣子是一頓一頓的根本不好去打。
2.曾經跟人車撞車把人撞飛幾十米開外,一梭子ak子彈把敵人的越野車掃飛出去,不是炸就是飛了最後撞到屋上估計那人也懵逼了。上坡的時候一個沒注意別人越野車正面過來撞我然後他車飛了???最後吃到了雞(笑)
3.遠處的草不刷出來看跟平地沒兩樣,曾經一局狙死三個趴地上穿吉利服的,我還納悶他們趴平地幹嘛去舔包的時候發現那草很多。
4.遠處的槍聲跟近距離的槍聲聲音大小一樣,耳機黨無法從槍聲判斷敵人距離。
5.毒圈刷的太快,建議多加幾個圈。
6.步槍種類太少
7.開車速度很怪,一直是提到極速又掉下來加速聲音也很怪。
8.懸空的公路。
9.車太容易漂移。
10.不知道是最佳化問題還是啥,我小米6很流暢,s8+卻有點卡頓。
11.待定,還沒想到。