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1 # 我在右
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2 # 尛尛帥
我工會是“雙軌團”。先出金,金封頂出分。一個CD最多隻能獲得2分。分數清零的“鎖”:任意5分之一的團員分數累加超過總數的百分之四十。
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最近由於DKP親友毛團的增多,DKP制度的缺陷也愈發遭人詬病。越來越多的DKP團改用一種“新穎”的裝備分配模式——EPGP。
很多玩家可能都一臉懵逼,什麼是EPGP,是GKP和DKP的變種嗎?
這裡跟大家解釋一波什麼叫EPGP,懂行的老玩家可以略過了。
EPGP全名叫做“輪流拾取制”(我自己起的),EP是貢獻點,GP是裝備點,這兩個值相除=優先拾取權,即EP/GP。
這個值越高,代表優先權就越高。優先權高的人要拿裝備,扣除固定值的貢獻點,增加裝備點,無需飈分。
除此之外,為了提高活躍率佔比,每週EPGP點數會有一定程度的衰減,這個衰減率由各個團隊自行掌控。以防止出現有人為了等極品,一直不出分拿裝備。
聰明的你一定發現瞭如下規律:
1:出勤率最高的老人優先權最高。
2:老人拿了裝備之後,理論上第二個CD一定搶不過同職業的其他人。
3:憋分王在這種制度下不吃香了。
4:這個制度對新人更友好。
5:同職業人越多,越受益,例如法師。稀有職業插滿套裝之後,基本就與極品散件無緣了。
然而任何制度都有它的弱點,EPGP制度的弱點就是如果一個老人拿了幾件裝備之後,分母變大,競爭力可能不如剛來2個CD的新人,這就可能會出現掉落了極品裝備,自己優先權不如新人。
比如龍牙、奈淚這種畢業裝備。
為了解決這個痛點,有人提出了最低貢獻值的概念。針對某些極品畢業裝備,設定基礎貢獻值,貢獻值不夠就不能拿,以此來杜絕新人來了直接拿走極品裝備讓老人寒心的現象。
綜合來看,EPGP制度比DKP制度更公平,對新人也更友好,更適合團隊的長久發展。只不過這種制度更考驗會長/團長的綜合能力,需要對極品裝備做好定價與區分,還需要對極品裝備的跨職業需求做好規定與先知,而且還需要徵得廣大會員的同意。
只要制度明確,會長/團長在這種制度下,基本沒有毛的機會。
所以新人朋友們如果有想打DKP團的,推薦可以去EPGP團瞅一瞅,看看制度是否透明合理。畢竟作為新人,去成熟的DKP團真的就是去打工撿破爛的。