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  • 1 # 濤咪電競

    前言:S10賽季即將落下帷幕,按照慣例,賽季末期需要執行S11季前賽版本,既給了玩家適應的時間,同時也是給設計師一個整改的時間。英雄聯盟每年到了季前賽都會經歷一個較大的改動,包括推出新裝備等等。而今年的改動顯然是歷年來最大的一次,不僅僅添入了大量的新裝備,老裝備也紛紛遭到更改,甚至連技能圖示都迎來了一輪非常徹底的更換。

    S11季前賽開幕,大量新元素出現!

    平心而論這次季前賽改版還是比較有趣的,畢竟增加了不少新鮮的機制。而英雄聯盟也確實需要更加新鮮的玩法,這樣才能保持遊戲的長期生命力,避免玩家的激情被消磨。不過新版本在程式上面出現了一些漏洞,甚至有些漏洞已經影響到了整局遊戲的公平性,不過拳頭也緊急進行修復。加上新增了不少裝備也讓遊戲的玩法發生了巨大改變,甚至一些老玩家已經產生了不適應遊戲的情況。

    相信許多老玩家進入遊戲後第一件事就是在閱讀各個裝備的效果介紹,甚至不少人表示光是閱讀介紹就要浪費好幾分鐘,足可見改動之大了,可以說對老玩家來講還是非常不友好的。不過隨著版本的更進,漏洞必然會得到解決,而新裝備帶來的不適感也必然會逐步得到緩解,然而新的裝備圖示的美術效果帶來的麻煩想要解決則比較麻煩了。

    一張差異圖火了,博主直言頭很疼

    就在S11季前賽更新3天后的11月15日,一幅"裝備差異"圖火遍了LOL圈內,圖中專門列舉了新版本改動後的各大裝備的圖示。不難發現許多裝備的美術風格、顏色頗為相似,視覺差異並不大,十分難以辨認。將這些裝備放在一起,乍一眼真的很難分辨出來,玩家紛紛吐槽需要看很久才知道對面出了什麼裝備。不僅玩家受到了一定的影響,對於各大賽事解說來說尤為如此。

    管澤元也對新版本發表了看法

    管澤元便對此進行了吐槽,他表示最近賽事還在用比賽服,用的是老版本,所以一直沒有感受到差異,而當他最近玩了幾局新版本後則深切感受到了裝備改動帶來的影響。管澤元認為這次季前賽相當於全盤推翻,拳頭這次的步子邁得有些大了。恐怕包括管澤元在內的各大解說在之後的賽事中會經常因為分辨不清技能圖示而"嘴瓢"了。

    西卡的吐槽更加真實

    德雲色的西卡在一次直播中也吐槽了新版本的裝備系統,他指出商店改版以後買賣裝備變得非常麻煩,沒有以前方便。原因在於現在賣裝備的格子非常小,點起來很麻煩。西卡的吐槽可以說是非常真實了,不少玩家在體驗新版本時經常出現搞錯裝備的情況,又需要撤銷再買,浪費了不少時間。如今節奏很快,線上損失幾秒時間的影響還是比較大的。

    個人分析總結

    季前賽已經上線了有一段時間了,經過這段時間玩家的反饋不難發現季前賽版本確實還存在著不少問題亟待解決。其實在推出之前就能預想到會出現各種各樣的情況,許多問題倒也並不算特別棘手。然而美術風格的問題拳頭恐怕真的要花下心思了,畢竟這個並不容易更改,總不能直接推翻重畫吧?所以部分玩家也希望這個問題最終可以得到有效地解決。

    那麼大家認為新賽季的圖示是否看起來有些不適應呢?

    註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪

  • 2 # 丫她叔

    英雄聯盟自2011年9月22日發行之始,就在不斷的更新,不斷的修改,不論是增加英雄,還是刪減裝備等方式,其目的都是為了增加遊戲的可玩性,以此來留住更多的老玩家。但是每一次的大改總會讓很多人不適應,這是無法改變的事實。

    新的賽季,英雄聯盟團隊將裝備進行了大規模的改動,除了一系列新裝備的推出,以往的舊裝備也重新設計了原畫,偏向於卡通的外觀和裝備間過於相似的畫風,不僅讓很多玩家無法接受,就連一些主播和職業選手都表示很難理解。

    這其實就是一個習慣的問題,不會有忠實玩家因為這個改動離開遊戲,也不會有大主播因為這個問題選擇停播,大家習慣了已經使用了多年的圖示,突然改變重新適應,怎麼都需要一個過程,在這個適應的過程中,抱怨,吐槽,更像是安慰自己的一種方式,用不了多久,這個問題就沒人會再討論了。

    就像當初地圖整體畫風的改動,很多人感覺改完了,畫風大改讓很多人無法接受,揚言棄坑,然而實際上在改動之後,大部分玩家還是適應了新的畫風,且形成了新的習慣,再去看s1,s2時期的地圖畫風,反而不習慣了。

    再現階段,還能堅持玩LOL的遊戲玩家,絕大多數應該是老玩家,這些人對於遊戲的熱愛,習慣,適應,都決定了他們不會輕易棄坑,都會慢慢的適應遊戲改動。況且一款遊戲不論它多火爆,總會有被時代拋棄的一天,無論它怎麼努力,怎麼更新,一個 時代終究會有一個時代的產物。LOL只是在儘自己最大努力,調整遊戲的玩法,增加遊戲的樂趣,提供給這些玩家更強的可玩性和遊戲體驗,讓這個結果儘量來的晚一些。

  • 3 # 救死扶傷牛

    不喜歡,看到改版圖示。第一反應:那句歌詞是什麼來著? : 星星都亮了。

    我以為他們做下圖示UI精細化升級就夠了,沒想到他們還為了跟符文之地IP整體聯動還整了不少花活兒(破盾者,收集者等明顯的比港配色與風格)。

    新版本的ui肯定是好的,所以這一次的整體圖示重繪是沒有問題的。缺點是整體偏小,圖示辨識度不明顯。

    湊近看,這裝備圖示做了動畫效果,但有什麼用?這裝備又不掛在角色身上!還不如以前好找!你不知道裝備名稱,就只能從“琳琅滿目”的商店裡找圖示,最致命的是好多裝備圖示顏色都相近,不仔細看會容易買錯!

    圖示改的一言難盡,仔細看作得非常細節,但也是因為細節太多了,縮在小框裡看的時候就感覺比較違和。沒有以前裝備那麼簡潔直觀,導致初看的時候有點難看,但是仔細看又還不錯 裝備格子太小了,容不下細節如此豐富的裝備圖示,使得它們看上去反而看不出什麼東西來了。

    這張圖最早是由國外玩家制作的,用來吐槽新版本中裝備圖示太過於相似,辨識度太低。

    圖示小是真的,部分裝備圖示變醜了也是真的。那些發言批判這兩點的玩家基本都能感同身受。原本很平面的圖示透視加大後很難看出原型,而且背景色和裝備主體都混在一起,顏色也基本啟用高亮色調。

    背景顏色太炫導致和裝備主體沒有區分度,導致裝備主體辨識度下降,新的pbe更新通告裡面給了個修改後的(還會繼續最佳化),我看著就覺得挺舒服了。

    設計師最後還是當人了,圖示沒改,但是一下子圖示就好分辨了好多,而且不傷眼睛。就是把空白的地方,原先塞滿了各種圖層顏色,現在淡化或者去掉了,本來也是,我看你武器長啥樣,結果武器旁邊的空白比武器顏色還鮮豔,喧賓奪主,花裡胡哨。

    新圖示1.0看著就很蠢,饕餮說圖示給國內外包做的估計是真的,這種重大更新不自己內部做就很蠢,現在2.0比1.0稍微舒服了點。

    最後,不喜歡的是1.0版本的圖示,拳頭還是能聽玩家意見的,特別記得s5地圖更新那會兒的風評,直到現在回頭去看,每一次更新都是進步。

    圖示變得難看了,但是這個商店頁面的設計還能噴那是真的有點無法理解,現在找裝備不是比以前方便多了?以前找個藥找個鞋都要上上下下點半天,現在這個導航欄和裝備都一目瞭然,左邊買鞋買藥方便的要死啊,就是買裝備鍵非常不人性 。我也不清楚為什麼很多人用不來。只能說不是不會,而是不想會……

    新圖示雖然看久了能認能記得了,但是辨識度沒以前清晰也是真的,不喜歡圖示更新的一些玩家也只是不喜歡去重新熟悉而已。

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