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1 # 風寄人間雪滿頭
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2 # 瓜瓜科技
在昨天的時候,王者榮耀官方更新的s19賽季調整了大部分英雄,這一次調整以後很多英雄都發生了比較大的改變,有一些英雄真的是徹底的跌落神壇,還有一些英雄徹徹底底地成為了一位廢物打野,當然還有一些英雄卻成為了版本之子,即S19賽季更新第一天!馬超跌落神壇劉備成最廢打野。
首先,就是劉備這個英雄啦,這個英雄目前的勝率是倒數,成為了目前勝率最低的打野啦,這個英雄主要還是傷害低了,老版本大招後期護盾像紙一樣隨便一個aoe就打破了,霸體時間還沒現在3秒久,但老版本劉備頂到脆皮臉上就是秒,現在傷害太低了,兩套貼臉一技能才能打死脆皮!
然後就是對於馬超這個英雄啦,經過體驗以後,小編髮現馬超這個英雄搶二沒有以前的那種有壓制力了,砍得這一刀四級前影響比較大,渡過四級以後慢慢裝備成型會好很多,影響確實有,一開始很難適應,但是也明顯感受到槍尖的傷害確實上升了,現在玩馬超就很追求這個槍尖的極限距離了,因為槍尖的傷害又高,距離又遠可以確保馬超順利退場不被留,馬超整體感覺下來還是強,總之就是有影響,但給了原先的馬超大手子玩家更多的操作空間。
但是目前還是有一些英雄得到了加強,就比如伽羅這個英雄啦,伽羅這次加強了百分之九十減速實際生效只有百分之六十多,百分之50是百分之四十多,相差不到百分之二十,但減速時間多了一半,大招瞬發,以前還能抓到沒暴擊或者開大招的空擋來切入或逃跑,現在空擋都不給你了,直接減速到死,所謂的明削暗增。
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3 # 檸檬果解說
首先不得不承認在當前邊路疲軟無力的形勢下,馬超是為數不多擁有一戰之力且有carry能力的邊路,但這個優勢主要侷限於高分段,在隊友都比較厲害的情況下,每個位置的水準都相對平衡,馬超超高的機動性就比較好配合隊友打破僵局從而拿下優勢,也就是幫隊伍拿到優勢。
但是中低端局馬超的作用就非常有侷限性了,這個英雄低端局carry能力非常一般,甚至不如李白和玄策這種主流打野,而且馬超推塔速度其實一般,這個英雄雖然靈活但也很怕控制,基本上一旦被硬控抓住就是被秒,所以也需要隊友探視野,沒法先手進場顯得有些被動,眾所周知馬超是沒法開團或者率先進場的。
現版本由於馬超強度太大,馬超的一技能被削減了大概有30%傷害,所以馬超跌落神壇!每點額外移速為馬超提供的攻擊力由1.5~2.5削弱至1~2,下滑幅度很大,使得馬超全期的戰鬥力均受到很大影響。要知道在之前的幾次更新中已經將馬超的移速屬性給砍得渣都不剩了,沒想到此次更新中又砍了他的攻擊係數,真可謂是大難不死必有補刀。作為平衡,將馬超強化普攻打不出傷害的BUG進行了修復,其大招被控時使用會直接進入CD的BUG也被修復了。
劉備由於單挑實力很強大,輸出也比較高,所以劉備的移動能力和抓人效率卻是比較低的,這一點和典韋很相似,劉備的一技能加速效果甚至不如典韋,而二技能雖然有一小段位移,但卻無法穿越障礙物,也就是說無法穿牆,這就讓劉備這個英雄在很多時候會讓殘血跑掉,無法打出收割效果,如果對手想跑的話,劉備很難留住他們,作為一個打野,在抓人的時候也需要一直繞後,徑直走到線上可能誰都打不到。
而且劉備這個英雄的出裝也是比較有限的,他基本上只能以輸出為主,不能出肉裝,這就會讓自己無法適應各種陣容,在有很大優勢的情況下還好,畢竟大招的護盾也是比較高的,但如果選出劉備無法打出優勢的話,那麼在當前的版本里,可能劉備還沒有走到對手神身邊就已經被秒了,雖然劉備也是一個用槍的英雄,但是攻擊距離可能還沒有呂布遠,這一點也是劉備不受歡迎的很大的原因,其實說到底,劉備作為一個打野,沒有很好的收割能力也不肉,就算輸出再高作用也不大。
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4 # 閒餘文化
王者榮耀S19賽季更新僅一天,各大英雄勝率迎來改動,馬超跌落神壇,劉備成最廢打野,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。
根據王者榮耀最新訊息顯示,重做歸來的劉備引發玩家熱議。新增的穿牆機制以及免疫控制效果機制讓劉備成為眾玩家焦點,很多玩家覺得劉備是被加強了,紛紛選擇他來排位上分,但沒想到重做後的劉備傷害變低了,很難秒死脆皮,雖說技能機制變獨特了,但沒啥輸出了,勝率一直下跌也是因為多玩家使用的原因,還有玩家是用他來練英雄的!
至於馬超這個英雄,在上個賽季可是熱門英雄之一,可能在低端局不太常見,但在高階局中出場率還是非常不錯的,得益於強大的技能機制以及輸出能力,馬超的勝率一直很高。但在近個版本遭到官網削弱後,如今的勝率也是一直在下滑的。
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5 # 老夫子逍遙遊
從這圖可以說看出伽羅登頂了全英雄勝率榜榜首位置,而且這還是建立在高出場率上的,說明策劃對於伽羅的三技能減速削弱,大招的前搖時間取消是沒有效果的,反倒是讓伽羅更加強勢了
馬超削弱了馬超三技能的技能傷害,而且被動技能傷害也降低了,所以這次更新後馬超勝率也是降低了,不過會玩的馬超傷害還是足夠的
劉備本以為劉備修改了二技能可以穿越地形跟三技能的開啟就可以獲得護盾以後會變成新的野王,奈何現實殘酷,劉備依舊出場率很低,傷害也打不出來,團戰一旦進場二技能沒有控到輸出位可能自己就出不來了
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6 # 隨筆雜談集
王者榮耀S19賽季更新僅一天,很多英雄隨著版本調整變化而崛起,當然也有許多英雄已不適應新版本了,馬超跌落神壇,劉備成為弱勢打野。眾多原本以為新賽季強勢的英雄也明增暗削。
馬超馬超作為一個刺客英雄,在S18賽季的時候,在高階局裡是個非ban必選的英雄。在S19賽季更新僅一天,馬超的勝率下降了很多,原本超過50%的勝率,現在也只有46.85%了,這其中有兩個原因,第一是英雄調整削弱了,第二是當前版本坦克英雄的崛起。
劉備劉備定位是個戰士英雄,在新賽季裡全面調整,被動技能雙抗調整為物理穿透,最大的調整還是二技能改成可穿越地形。劉備全面調整後,在新賽季裡卻並沒有想象中的那麼強勢,勝率反而比沒有調整之前還低,當前劉備的勝率也處於墊底的位置。在S19賽季裡強勢英雄還是夏侯惇,技能藍耗降低,二技能真實傷害增加,在當前版本里確實是少有剋星,即使是面對呂布真實傷害的英雄,前中期也不會虛呂布。可以說當前賽季用夏侯惇上王者真的是很輕鬆。
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7 # 白鴿說遊戲
馬超
先來看看馬超新賽季得到的調整,分別是對被動移速加成帶來的傷害加成,跟大招的傷害進行了一定幅度的下調,同時修復了馬超強化普攻末端移速加成部分傷害丟失的問題,簡單理解就是傷害方面削弱了。
但我們要知道的是,馬超這個英雄之所以強勢,並非完全是因為其爆發傷害有多高,反而是因為馬超的機動性太強導致其個人發育能力太強。大家可以想象一下,那些能夠打出carry效果的馬超玩家,很大一部分原因是依賴於經濟優勢。
並且自從有了新版疾跑的加持之後,馬超的瞬間爆發傷害得到了不小的提升,同時還因為馬超這個英雄的操作上限比較高,對於高手玩家來說,根本就不在意官方削弱的這一小點傷害,最多前期的時候猥瑣一點,等裝備成型之後,找準時機切入打一波收割,瞬間就能將經濟優勢拉開,而有了經濟優勢的馬超,再憑藉玩家個人較高的操作,是很難反制的,打團直接開著疾跑突突兩槍直接秒掉後排,前排如果沒有硬控的話,後排幾乎沒有還手的餘地。這就是馬超的強勢之處,所以即便被小幅度削弱了傷害,但對於玩得好馬超的那批高玩來說,影響並不大。
劉備然後來聊聊同樣經過了調整的劉備,不過不同的是,劉備是得到了一次不小的加強。不僅二技能加入了“可穿牆”的機制,劉備的大招免疫控制的效果也進行了較大的改動,從跟原來的依賴護盾的免疫效果,改成了固定3秒鐘時間,而這對於後期的劉備來說,提升的不只是一星半點。
以往劉備在大後期是很廢的,進場護盾瞬間被打破,導致免疫控制的能力也沒有,並且本身也是一個脆皮英雄,導致根本沒有輸出空間,而現在,大招的免疫效果改成了釋放技能之後的3秒鐘,再搭配二技能的控制效果,至少進場之後可以打出一發一技能的爆發傷害,容錯率跟團戰作用高了非常多。所以可以毫不誇張地說,劉備在S19賽季絕對是一個黑馬英雄。
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8 # 鹹魚電競
現如今新賽季已經更新幾天了,眾多英雄進行了多次調整,發生了很多變化,馬超跌落神壇,有人還說劉備成了最廢打野,下面跟我一起來看看!
馬超這個英雄可以說是上個賽季最熱門打野英雄,雖然低端局不怎麼常見,但在高階局中出場率還是非常高的,馬超的技能機制非常出色,輸出能力爆炸。
然而,馬超遭到了削弱,馬超普攻傷害降低了,還有三技能的基礎和斬殺傷害也削弱了,現在的馬超一套技能基本殺不脆皮,不像以前那樣那麼容易擊殺敵人。
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9 # 若塵解讀
大家好,我是你們的老朋友,若塵。
雖然今天不是S19第1個賽季了,但是依然可以來回答一下你這個問題。
首先這個版本做了非常多的改動,以至於更新包多到很多玩家下載的時候怨聲載道,下都下不完。
不僅是新英雄的推出,白起的重做,還有非常多的英雄都做了相應的調整,那麼也是一部分為了遊戲的平衡性,一部分為了滿足策劃對於英雄的一個定位。
那麼我們一起來看一下馬超和劉備的改動,然後來分析一下對這兩個英雄有什麼影響。
馬超如果說馬超是跌下神壇的話,那麼他原來應該是在神壇上的,對吧?
而的確也就是這樣的。
相對於在鑽石左右和鑽石以下,玩家們喜歡玩的鎧,狂鐵等,馬超在巔峰賽裡面佔據了一個非常突出的位置。
原因主要在於馬超這個英雄節奏很快,而且發育起來以後讓他的移動速度累積起來,那麼對於敵方無論是後排還是前排,都是一個非常大的威脅,而且就算切不到人,你也抓不到他。
不像有些刺客,有些捨生取義的感覺,一頭扎進人堆裡面,秒不了對面的c位,自己就得死,或者秒掉了也得把自己換掉,而馬超是一個靈活性很強,打不了就走,稍微給他一個機會,他就能秒你後排的那種比較恐怖的英雄,而且這個英雄比較吃操作。那巔峰賽這種要求個人能力的地方,就受到了廣大玩家的青睞。
那新賽季僅僅是剛開始的第1天,他就跌下了神壇,為什麼呢?也就是這一輪對他的一個改動,對於馬超的削弱確實很大。
總體來說,就是把馬超的移動速度加成降低了,策劃在這裡也表明了馬超在高速移動下爆發的傷害,對於後排真的是一個非常大的威脅,而實戰裡面也確實是這樣的,高速移動起來的馬超,能夠飛速秒掉對面的後排,而且靈活從戰局中抽身,並且因為移動速度的加成,它可以支援其他的路,非常的快,那麼策劃的話,在這裡也是表明想讓馬超留在自己本來的路吧,減少一些對其他路的壓力。
那麼具體也就是把被動技能每一點移動速度的增加的1.5~2.5的基礎傷害降到了1~2點的基礎傷害。
三技能的技能傷害從原本基礎傷害240降到了200,每一級增加的120變成了100。Ad加成和已損生命值加成都降低了。
可以說這是砍的明明白白啊,把所有的傷害資料都往下降了。
這讓我想到了阿珂。看似只是對於他傷害一個降低,你可能覺得沒有太大的問題。
但其實這個傷害全線的降低讓你的節奏跟以前完全不一樣了,整個把你的節奏往後拖了,那麼你對於隊友的依賴性會增加很多,如果說隊友前期沒有優勢或者說均勢的話,那麼留給你的發育時間就非常的少,而且就算你到了後期也沒有以前傷害那麼高。
傷害低了你還想打出經濟上的優勢,就比以前更難了,以前你的傷害很高,打出經濟優勢以後傷害更高,一路滾雪球就非常容易贏,像阿軻以前就是這樣一個非常無解的英雄,因為他那時候傷害真的非常的高,但是對於他的傷害做了一個降低以後這個英雄,整個節奏非常的往後拖,對於局勢的幫助就沒有那麼大了,畢竟人家裴擒虎一上來直接野區裡面就來找你,把你整個節奏都打崩了,根本不給你發育的時間。
廣大馬超的愛好者玩家也得自己重新感受一下馬超傷害的變化了。
像馬超和阿珂這一類的英雄其實挺難改的,因為你給他的資料好一點的話,那麼很很有可能這個英雄就會因為他的技能機制變成一個非常無解,影響平衡的英雄,但是你對他的資料稍微做一些下調的話,那麼這個英雄又會一下從一個影響局勢的英雄變成一個對局勢沒有多大影響,甚至要拖隊友後腿的一個英雄,所以這一類英雄確實不太好改。
相應的白起本來熱度就很高,主要因為它這個團控能力非常的變態,那麼這個版本重做,以後白起又有了一定的加強,相信白起在這個版本里面會成為上路一個比較熱門的選擇吧。
劉備我之前有一個問題裡面已經詳細講解了劉備的一個變動和局勢的分析,有感興趣的小夥伴可以繼續去我那個問題裡面看一下。
我們在這裡簡單介紹一下劉備,他並不是想要像馬超那樣直接削弱,相反這個英雄因為他冷門的時間比較久,策劃想讓他重新登上游戲的舞臺,所以想要對他進行加強,但是這一波加強加強的效果並不是很好,所以很多玩家覺得反而是把他削弱了。
首先這個被動的雙抗改成穿透,主要是想增加劉備,前期一個清野的能力,到了後期打人的傷害也變高一點,但是劉備的老玩家估計都知道,前期清野能力可能變強了,但是後期如果劉備想要打出最高的傷害,那肯定是二一技能懟到臉上,然後打出全額的傷害,但是你在雙抗沒有,以後再想要二一技能突到對方臉上還保持一個相對健康的血量,和對面對拼的話就不是一個很實際的事情了。
而且這個一技能的數值大家可以去算一下,傷害也是全線降低了。難不成是因為策劃覺得被動加的傷害已經夠了,害怕一技能也加傷害,劉備會變得太強嗎?
二技能穿牆可能是為數不多的好訊息吧,但是相對來說也就那樣,以前直接逮到人就把人秒掉了,倒也用不到穿牆之類的,如果說你在草叢裡面蹲對面藍buff的話,可能效果還好一點,或者逃命的時候,可能這個穿牆能夠幫你堵一些沒法穿牆的英雄,但是效果也就那樣吧,畢竟一般打野都是有位移的,穿個牆並不算什麼。
不過如果遇到妲己之類的,他的後續技能打不到牆這邊的你的話,可能就秒不要你,相對來說還不錯。
最後是這個大招這個,本來是看護盾存在的時間來決定免控的時間,也就是說如果局勢沒有那麼惡劣的話,你的免控是能夠打滿6秒的,但是現在的話就降到了固定三秒的一個免疫時間,如果說策劃覺得劉備的生存環境已經惡劣到了,他連三秒都撐不下去進去就會被秒掉,所以想要給他一個三秒的固定免控時間來加強它的話。
那麼這個劉備既然已經如此的危險,他突到後排又能有什麼用呢?他如果連三秒都撐不到,突到對面後排還能剩多少血量呢?
如果說他切人的位置找到非常的好。那麼這個護盾可以一直在的話,打滿6秒的免控時間,那降成三秒不就是對他的一個削弱嗎?
萬一對面后羿魯班之類的,等你三秒過了,再放個技能控你一下或者給你推開呢。
所以感覺對於劉備的一個加強也就那樣吧。
至於說算不算是最廢打野,那也不好說,因為打野上面還是有一些一直做冷門的英雄的,而且我覺得策劃既然對於這一輪的改動並不滿意的話,那麼應該之後也會做出調整,不會讓劉備這樣一直受委屈吧,畢竟本來是有一顆想要幫住他的心,結果好心辦了壞事,那麼下一輪對他的調整應該會比較直接比較明顯的加強吧。
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10 # 仙友之家
哈嘍大家好
S19賽季已經更新好多天了今天給大家分享下S19賽季玩馬超小技巧,學會存槍,這樣可以快速打出兩次強化普攻
技能解析
被動:移速和馬超的傷害有關係,越快傷害也就越高,其次一二技能撿到後增加移速並且會使得下次普攻變成突刺,強化普攻命中敵方會回覆生命值。
一技能:扔一把標槍,會飛行一段距離,擊殺目標的話就會接著飛行。
二技能:釋放技能命中敵方會造成減速效果。
三技能(大招):大招簡單的說就是可以把標槍給收回來,但是最多隻可以收四次標槍。
銘文搭配:
10狩獵、10鷹眼、9異變、1禍源
移速的加成和攻擊力最關鍵的是穿透,穿透銘文使得不僅可以為馬超增加移速從而增加傷害,同時為馬超增加一定的物理穿透,傷害穩定有爆發,馬超主要靠技能和強化普攻所以不依賴攻速。
推薦出裝:
馬超開局肯定選擇先出鞋子,對於鞋子的選擇如果對手前期控制就多的就出抵抗之靴,前期你打出優勢的話例如壓兵線了那麼就出冷靜之靴,之後先出隕星然後再補暗影戰斧,再出守護者之鎧之後就出宗師之力。根據敵方陣容決定出不祥徵兆還是極寒風暴,之後出破軍增加傷害其次出碎星錘,也可以考慮出名刀司命。我們也可以跟隊友輔助說一下,我們可以考慮出一個輔助裝備這樣我們又可以多增加額外的移速也是可以的。
推薦連招
12AA
213AA
21AA231AA
2A1A
馬超的連招其實不是固定的,但是要記住一點就是自己的手裡永遠要留著一把槍,其次我們輸出的過程就是撿槍收槍,這樣不斷的重複輸出的過程。
馬超需要時刻注意地上遺留的冷暉槍的位置,靠近插入地表的冷暉槍即可拾取,並強化攻擊。大招會優先召喚最近的冷暉槍飛向自己,可以透過冷暉槍上的箭頭來判斷哪把槍將會被優先召回以及飛行的朝向。
方向鍵是控制我們強化普攻戳的方向,大招的使用最好是標槍放敵方的身後造成傷害,然後大招收標槍再次造成傷害,強化普攻戳出去又造成傷害,將傷害最大化能夠打出馬超的爆炸傷害。
一定要注意我們槍釋放的位置,避免我們突進的時候撿不到槍,導致被敵方抓住這個機會瞬間反殺我們,其次大招會優先召喚最近的槍飛向自己,可以透過槍上的箭頭來判斷哪把槍將會被優先召回以及飛行的朝向。學會存槍,團戰前我們可以先攢好一發標槍,利用大招收回標槍,打出強化普攻,反覆的去打傷害,可以提前存好個強化普攻, 保證傷害最大化利用減速效果。
馬超是一個團戰收割型的英雄不是那種先手打團的英雄。我們時刻要保持存槍的良好習慣,一直保持著加速的狀態這樣我們抓人時,傷害會更加的高。
打法細節
召喚師技能選擇帶疾跑我們走對抗路,前期可以選擇點一技能然後出一把小鐵劍蹲草叢先釋放一個一技能存一槍,等線到來的時候就去清兵線這樣的好處就是前期我們可以打出兩次強化普攻,無論是清兵線還是和敵方對拼都有不錯的效果,然後優先打後排的兩個小兵,因為我們事先存了一個一技能撿到加速後快速扔一次技能打出雙槍的操作,然後搶先到達二技能就可以和對線拼了,因為我們二級的傷害是很高的,再加上我們有疾跑加速增加傷害一般情況對手基本上是打不過我們的,記住如果對手是孫策或者橘右京這種前期強勢的英雄我們還是避其鋒芒的好,其次英雄的話我們可以不虛的,一旦有擊殺的機會就開啟疾跑增加移速利用2A1A的操作,玩得好的馬超二級單殺對手是很正常的,對手和我們硬剛時就會發現我們打著打著回血還有傷害,這就是為什麼馬超強勢的原因。
其次還有一個強勢的地方,就是我們的普攻有很遠的距離,利用好這點就利用卡著槍尖的距離去消耗對手讓敵方摸不到我們,卻一直被我們消耗,這種是很難受的。馬超在抓人的路上要學會存槍,無時無刻都要身上有一把槍,保證衝鋒狀態。在抓人時,二技能要儘可能釋放到敵方英雄身上進行減速,隨後朝他戳出去就好。馬超也是很需要經濟的英雄,利用我們有移速加成的特點清完兵線就快速去支援隊友順便蹭線或者去拿一下野區對手不要的資源,這樣我們快速發育好了就是一個刺客英雄,敵方脆皮的噩夢。到達四級以後馬超可以說就真正的強勢起來了,不斷丟槍和收槍去打出強化普攻,對敵方造成多段傷害的同時利用強化普攻開著距離去輸出,有機會擊殺就來去疾跑加速然後不斷輸出帶走敵方。
其次就是後期我們肯定不是第一個進場輸出的,馬超的收割能力極強,所以我這裡建議大招等待機會尋找進場的時機,側翼或者繞後進場去切對手的核心輸出或者是去打收割,這才能發揮出馬超的作用。
剋制TA的英雄:
王昭君:大範圍的減速,讓馬超可以活動的範圍大幅減少。
鎧:同時擁有高額減速與定向爆發力的鎧,可以讓更偏刺客能力的馬超非常難受。
老夫子:老夫子大招的強行控制會極大限制馬超的輸出。
回覆列表
首先一點,馬超並沒有削廢,雖然傷害被削但是依靠其機動性完全可以彌補傷害降低的問題,在會玩的人手裡 馬超依舊可以亂殺(例如夢淚,更新之後排位用馬超打的對面不敢出高地),覺得馬超被削廢了的並不是真正會玩馬超的高手。第二,劉備確實依舊是比較弱的打野,雖然二技能可以穿牆了,但是大招的盾被進行了一波削弱,坦度降低了,以前還勉強可以頂著傷害強切脆皮,站擼戰士,現在更容易被秒了,所以總體來說劉備強度並沒有很大的增強,原來T3級別打野,現在依舊是T3級別打野。