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  • 1 # 藝夢阿志

    並非自己實力不行在英雄聯盟當中就沒法贏得比賽,因為這是一款團隊競技遊戲,所以一個人的優勢或者劣勢是無法改變遊戲的最終結果。所以這也就演變出很多混子英雄,他們不需要在線上發揮巨大的優勢,也需要在遊戲中吃過多的資源,僅僅依靠線上不死,穩住發育就能在後期團戰中發揮出巨大的作用。

    對於那些資深玩家就會明白這類英雄就是大家口中的功能性英雄,當然這些英雄一旦亮相,就足以說明本局遊戲要被針對。因為大家都知道這類英雄都有一個特點,那就是在團戰過程中能夠給對手提供極具威懾力的技能。然後遊戲後期通常也就是一波團戰的事,換句話說整句遊戲這類英雄只要釋放一個技能,就能夠改變遊戲的最終結果,所以今天就給大家分享一下這幾個混分英雄。

    首先第一個公認的石頭人,通常這個英雄一般都會被放在上單位置,因為能夠獨立發育不落經濟,只要不被擊殺次數過多就能在後期發揮巨大作用。而且因為技能機制再加上自身被動,一般很少會出現被人越塔強殺的情況,即便被對手壓刀過多隻要等級不落,也會讓對手無可奈何。更何況配合打野也能打出不俗的傷害,如果安穩過渡到後期那麼一個大招衝向對手C位,這局遊戲就結束了。

    其次第二位英雄潘森,這個英雄雖然前期有的非常爆炸的傷害,可以在線上建立足夠的優勢。但唯一的缺點就是後期傷害太過乏力,如果全輸出的話,根本扛不住傷害,但要出一些肉裝也無法打出理想的傷害。所以前期看似猛的一匹,只是為了掩蓋後期無力地弱點。既扛不住傷害,也秒不了人所以也只能被成為混子英雄了。

    最後一位英雄扇子媽,這個英雄就是為了後期而生,而且它的技能機制也都圍繞著團隊。不管是順風還是逆風,她都有非常重要的作用。特別是強化技能加速,不管是逃跑還是留人都能在後期團戰中發揮用途,而且線上還不太容易死,只要安穩發育到後期打團這局比賽就已經穩了。

    雖然這些英雄不管是前期還是後期發揮出巨大作用,但依舊改變不了他們混分巨獸的事實,但為了贏下最後的勝利,即便自己拿個混分英雄,只要不坑相信大家也都是非常樂意接受的,所以只要線上不死,這局遊戲就已經穩了。

  • 2 # Sunny丶鶴

    首先就是鱷魚這個英雄了。鱷魚在前期的時候就是一個爸爸,誰看見都很虛,後期的話就要看對方的陣容了,如果對方都是一些脆皮的話,變紅的鱷魚還是可以繼續浪的,但是一般情況下的確不是很強。

    然會就是潘森這個英雄了。他在後期乏力這一點爭議應該不是很大,在前期的時候QWE素質三連的確恐怖,但是後期因為出肉裝,所以傷害就顯得有點低,只能起到一個輔助的作用。

    接下來就是雪人了。這個英雄倒不是說後期不強,只是在後期的時候非常吃操作,在大招變態的同時,就要求玩家注意不要被人給打斷了。但是在青銅局的話,雪人基本就是水人了。

    最後就是盲僧這個英雄了。這裡認為他弱是因為在低端局的時候在後期就是一個超級兵,但是在高階局的話,EDG第一個不服。畢竟他們的晉級,在很大程度上就是盲僧一個人帶領的,而且一腳流的盲僧,在後期秒一個AD還是可以做到的。

  • 3 # 風逝風來

    我們常說的某個英雄後期乏力,其實主要是從續航能力、團控能力以及抗輸出能力等方面考慮的。下面我以盲僧為例子說明一下:

    盲僧在前期的時候可以透過靈活的位移完成各種GANK,而且六級之後有輸出有控制,所以前期盲僧給人的感覺就是很厲害。但是到了後期開始團戰的時候,你面臨的就不是一兩個敵人了,而是五名敵人。這時候盲僧的容錯率就非常低了,如果你操作稍有失誤基本上就被站擼致死(廠長盲僧瞭解一下?)。團戰盲僧很容易被控制,沒有什麼脫團能力。前期很多人喜歡出輸出,導致後期瞎子還不夠肉,團戰自然很無力

    再來分析一下這三個英雄,這三個英雄都不是傳統意義上的C位,其實鱷魚曾經在上單C的時代也輝煌過,可惜版本更新之後就沒有再出現在賽場上,瞎子和潘森屬於純粹的前中期英雄,到了後期這兩個就只能打打控制,因為出輸出不如ad舒服,身板又和ad一樣脆,ad好歹還有輔助保又是遠端,這兩個短手到了後期對面防裝成型打團就廢了(要是對面給機會,讓秒個脆皮就另算了)。出肉的話後期連超級兵都不如。

    鱷魚的話其實半肉出裝還是能打打後期的,只是到了大後期作用不明顯,畢竟有個穩定控有回覆有位移大招還能稱稱血量。這些英雄前期傷害特別高,隨便打別人。而後期成長血量加一些雙抗裝備一套秒不掉的話別人可以技能真空期打死你。前期因為基礎傷害高,沒血量沒護甲顯得比較厲害。而後期都是打團,一般輔助控制又多。摸不到脆皮出肉就是當移動血庫,出輸出站不住。大部分前期英雄遇到對面會玩一點後期基本進不了場秒c位。

    最後想說的就是英雄聯盟注重平衡,哪有什麼英雄可以從頭強到尾?因為上面說的這類英雄的屬性比較特別,前期傷害高,但成長曲線相較於其它英雄是直線下降的,到了後期別的英雄一件防禦裝的收益等於你出兩件的,一件輸出裝的收益等於你一件半的。也就是說,你玩這樣的英雄,到了後期發育拼不過別人,相當於人家比你多一件裝備,怎麼打的過?其實這一點也是競技類遊戲所必備的,如果一個英雄從前期就很強,一直到後期,並且沒有明顯的短板那麼這個英雄肯定會被削弱的。

    LOL中每一個英雄都有其強勢以及弱勢之處,這樣一來我們需要注意的點就會更多,而且玩起來更有趣,如果某些英雄喪失平衡,那麼這個遊戲就變成了“搶”英雄的遊戲,拿到某個英雄就贏了,還有什麼意思?其實這也是一個平衡機制問題,話說回來潘森、鱷魚前期那麼強勢無敵,如果後期還是那樣強遊戲的平衡性就遭到了破壞,這樣的做法遲早會失去玩家!

  • 4 # 韓小寒529

    豹女,很多玩家都對這個英雄可以說是一點都不陌生的,這個英雄在前期上面可以說是非常的強,豹女可以說是刷野是最快的一個英雄,沒有那個英雄能夠比起還要快,憑藉著自身比較獨特的技能機制,可以說是暢行在自己的野區,但是在後期的時候打團的時候可以說是很費的,並不能起到很好的作用,往往在團戰的時候可以說是非常尷尬的,很難進場進行輸出,你往別的英雄臉上一跳,就很可能面臨著被秒的地步,所以說在後期是個很費的英雄。

    潘森,又被叫做戰爭之王,這個英雄雖然說在前期的時候能夠擁有很好的壓制力,但是在後期的時候,所有的人都拖到了6神裝,在哪個時候,可以說潘森這個英雄就到了一個很尷尬的處境,既秒不了人,又不能夠出肉裝作為一個前排肉進行抗傷害,可以說到後期的時候潘森這個英雄,就跟一個超級兵一樣,一點用都沒有隻用是個英雄都能夠欺負潘森,可以說是非常慘的。

    伊澤瑞爾,又名EZ相信這個英雄大家應該是沒什麼意見吧,這個英雄的話,前期在線上可以說是就比較垃圾的,不能夠很好的對對面的英雄進行壓制,只有在中期的時候將女神淚疊滿的時候可以說是非常強勢的,擁有不俗的poke傷害能力,但是在到後期的時候這個英雄可以說是非常的乏力的,幾乎就沒有什麼傷害,打一個肉可以說是非常的難打,並且很多人只會玩個ez來進行混一下,就導致這個英雄可以說是在後期的時候可以時候是非常無力的,有時候可能還不如一個超級兵。

  • 5 # 這貨不是翔哥

    個人認為:

    英雄聯盟這款遊戲沒有所謂的後期垃圾英雄之說,畢竟每個英雄的設計開發,都有他的定位和目的。

    咱拿盲僧舉例,很多人都說後期垃圾,那是鑑於大家同等級同樣六神裝的情況。盲僧這種英雄就是用來前期打優勢的,拖到後期也是一套秒脆皮,只是裝備成型,復活甲和金身太容易針對。

    真要說個後期乏力的英雄, 個人認為機器人算一個。發揮作用太小,自身身板脆,Q技能CD長,還自帶減速自己!後期很致命。勾中C位中亞,復活甲秒不掉。勾中對面大哥直接GG,連閃現都省了。

  • 6 # 從黃銅到王者之路

    個人絕對是鱷魚,前中期基本沒有能單挑鱷魚的英雄,當然除了小白。後期鱷魚基本就沒啥用了,輸出不夠,還不夠肉。

  • 7 # 幽默的江哥哥

    TOP5:影流之主劫

    劫是‘天秀’的代名詞,Faker的成名英雄。他的爆發力是聯盟中數一數二的存在,特別是在3級和6級的時候,傳統法師往往是承受不住劫的一套爆發,走位稍有不慎,極有可能被瞬秒的存在,但在後期C位出了水銀和中亞之後,劫的爆發力常常被抵消掉了,團戰無法打出傷害,所以後期的劫都是選擇單帶牽制或者偷家!

    TOP4:傑斯

    傑斯是聯盟中為數不多的擁有兩種戰鬥形態的英雄,在上路,傑斯可以依靠手長打出優勢,在中路依靠近戰形態的爆發壓制敵方中單,而在下路又可以依靠遠端形態的手長優勢,與傳統ADC平分秋色。正是因為這種機制,導致傑斯在前中期是一種無敵的存在,誰都扛不住發育良好的傑斯一炮;之所以後期乏力,是因為傑斯只能全輸出裝,這是一把雙刃劍,傷害固然高,但坦度不夠,自保能力不強,持續輸出很差。

    TOP3:鱷魚

    鱷魚是真滴強!強在哪?強在六級之前的爆發力,誰都不想六級前吃一套滿怒鱷魚的爆發;而六級之後的鱷魚依靠大招的回血加血加雙抗的機制,在不需要防禦裝的支撐下透過輸出裝即可輕鬆壓制對方上單;但後期的乏力是鱷魚避免不了的尷尬!即使全輸出也沒辦法切入後排秒掉C位,而全肉裝的感覺就是坦度還沒輔助強,所以鱷魚大部分還是半肉半輸出!

    TOP2:狗頭

    其實很多人都覺得作為一個成長型英雄,狗頭的成長機制應該是屬於後期英雄;但事實卻不是這樣的,不是說狗頭後期不強,中期時,狗頭透過疊Q層數增加傷害,在全肉裝的情況下依然可以打出不俗的傷害,那時的C位裝備都還沒成型,點不動狗頭;而後期裝備成型後,狗頭因為腿短,別說切後排QC位了,摸不摸得到都是個問題,所以狗頭必然是一名中期英雄,之所以會有後期的錯覺,完全是因為大家曾經或多或少的都被他支配過!

    TOP1:潘森

    斯巴達是典型的前中期無敵的存在,對線利用被動護盾抵消傷害,依靠CD短傷害高的Q技能消耗對方,大招又可以全屏支援友軍,幫助己方建立優勢,但後期的疲軟一直令人詬病,沒傷害不說,站都站不住,後期開大跳進人群開團,基本上是被對方C為當作超級兵補掉甚至還不如個超級兵!

    當然,沒有最強的英雄,只有最強的召喚師!

  • 8 # 滑板鞋QAQ

    AD刺客,最典型和常見的就是盲僧。這類英雄的特點就是前中期非常強勢,後期存在的意義就是切個ADC而且還有可能把自個搭上。盲僧還好還能開個團啥的。有劫、泰隆、小丑、盲僧、夢魘、卡茲克,卡特,鱷魚,提莫和大頭。一句話,後期不是看傷害,而是看站不站得住和誰家ADC先死。說實話,中單選了個泰隆或者劫基本就是輸一半。輸一半好像有點過分了,反正陣容上就是劣勢。你選擇了用AD刺客英雄打中單,你就得把節奏帶起來,前期打出優勢,滾雪球把優勢帶到別的線。讓這句遊戲在中期就能結束,能讓對面20是最好的。你不能讓隊友拖慢節奏讓遊戲進入後期,越到後期對面翻盤的機率就越大。

  • 9 # Miasion遊戲空間

    那些英雄後期很乏力?

    英雄聯盟一共有148個英雄,每個英雄都有各自的特點。當然了每個英雄的玩法不同,特點不同,強勢期也是有所不同。那麼哪些英雄是前期比較猛後期相對非常乏力的英雄呢?

    1. 盧錫安

    說句心裡話,看到這個問題的時候我第一反應就是盧錫安!盧錫安一直都是賽場熱門英雄,他飄逸的身姿、流暢的平A再加在前中期強大的收割能力,並且配合被動和技能的交替銜接可以打出高爆發傷害,一直都是職業選手和玩家所喜愛的英雄,我個人也是盧錫安的忠實玩家之一。盧錫安在前中期的強勢想必,大家都是有目共睹的。他的恐怖的傷害能力和對線期的壓制力就是他賴以生存的資本,也是最重要的時期前期的盧錫安如果累積不到優勢那麼就等於廢了。所以前中期是盧錫安的關鍵時期,一定要儘可能的在前中就結束比賽,因為一旦拖到後期的盧錫安傷害能力大減,作用力可以說是肉眼可見的下降。

    2. 蜘蛛

    蜘蛛前期的抓人能力和帶節奏能力就是她賴以生存的能力,有控制技能配合高爆發傷害節奏好的蜘蛛玩家可以在前期就能抓蹦對手。可是一到後期的蜘蛛在場上的作用幾乎就是零,出肉都不肉,傷害也沒有了,就是後期疲軟的代表啊!

    3. 盲僧

    與蜘蛛相同,盲僧和蜘蛛的特點很接近,都是依靠前期的節奏和傷害打天下。盲僧在前期的野區和gank的壓制力是十分強的特點,並且自身擁有位移和擊退技能的特點讓盲僧在野區的生存率得到了保證。盲僧使用者的操作要是可以就能夠在前期依靠盲僧的強勢期打出很好節奏和優勢。但是後期的盲僧作用和超級兵差不多,除了保護ADC就是賣自身強開團。如果能有一波高水平的迴旋踢踢回對面的C位還是可以的,不過這對技術和時機的要求很多,而且還要對手給機會著實很難啊。

    4. 伊澤瑞爾

    EZ在後期打坦克的能力可以說是要多弱就有多弱,一旦有EZ的隊伍被拖到後期那麼EZ的疲軟就暴露無疑,想指望後期EZcarry還不如指望對手給機會呢!

    我是Miasion,希望各位小夥伴多多支援關注!!!

  • 10 # 武天老師

    一般來說劃分前中後期英雄都是跟英雄本身的機制有關係。

    簡單來講,如果這個英雄有特殊機制,比如百分比掉血,最大生命值損傷,真實傷害,或者決定戰局的大招都可以定位為後期英雄或者偽後期英雄。

    當然還有一些特殊的成長英雄,比如狗頭小法一類,只是沒人玩罷了。

    因為這個遊戲裝備是有限的,除去鞋子外,每個英雄只能出五件裝備,當你裝備滿了之後,大家面板差不多,就只能從機制入手,帶有這種特殊機制的英雄必然有優勢。

    這類英雄最典型的就是薇恩和大嘴,這兩個英雄在滿狀態的情況下能提供大量有效輸出,不僅對於脆皮英雄有用,對於肉坦英雄同樣打出鉅額傷害。

    還有一類後期英雄或者說偽後期英雄就是扭轉局勢的大招類英雄。典型的例子就是卡薩丁和發條。

    卡薩丁之所以能稱為後期因為他的跳真的太bug了,早起卡薩丁還帶沉默更是可怕,現在即便沒了沉默,只要有跳,切C真的太恐怖了。

    發條則是最經典的團戰英雄之一。這就是為什麼代代版本不同,但是世界賽發條總會成為熱門ap。管你對面玩誰,只要發條打到後期,大招就能決定勝負手。

    反過來看前期英雄主要是依靠自身面板屬性和技能上的優勢,這類英雄一般前期依靠技能就能打出小爆發傷害,在大家都沒有裝備時,這類英雄的組合技能明顯會打出更多的輸出,比如像是鱷魚,潘森,蓋倫這類英雄。

    而隨著遊戲發展,裝備起來,面板成型後,這類英雄的技能組合優勢和自身屬性優勢就越來越小。再加上這類英雄往往有個特性,自身很厲害,但是對於團隊幫助很小,都是各自為戰的樣子。

    後期最乏力的英雄最典型的就是蓋倫,潘森,盲僧。

    這三個英雄在早期對線過程中非常強大,比如蓋倫早期高額抗性,沉默+爆發,純對線過程中,如果不考慮到技巧,單純的硬擼,幾乎打誰都是五五開。後期的蓋倫由於太過笨重,很難真正摸到關鍵C位,只能和對面坦克你來我往打一波無意義傷害,或者直接被風箏死。

    潘森更是如此,前期一套連招+大範圍支援幾乎是神擋殺神,不過由於機制,潘森如果出純輸出,到後期非常脆,真正打到後期,潘森幾乎就跟輔助一樣,提供穩定控制。還好現在有了布隆的大盾,增強了不少生存空間,對於團隊有很大幫助,彌補了不少後期屬性。

    盲僧同樣,盲僧現在都打野抓人,不過RANK局中上單盲僧也比較常見,上單盲僧2級的爆發配合帶控制的打野,幾乎可以秒任何英雄。只是這個英雄越到後期也會陷入潘森的窘境,出輸出自己太脆,出肉又缺乏傷害,對於團隊的幫助幾乎為零。

    導致盲僧方如果前期沒優勢陷入劣勢,後期就只能依靠迴旋踢摸獎了。比賽中經常看見劣勢盲僧還在找機會時就已經被對面C位點到殘血,連回旋踢摸獎的機會都沒有。

  • 11 # 啊強Vlog

    、潘森

    潘森這個英雄,前期真的無敵。無論是打野位還是上單位都可以打,小編本人還是傾向於打野,畢竟大招這個變相傳送,可以更好的遊走,W技能的眩暈提供了更好地GANK能力。前期的潘森,打脆皮可以一套連招帶走。中期的潘森起碼還可以支援一下,但是到了後期的潘森真的是太弱勢了,切脆皮吧,可能還切不進去。打坦克吧,太肉,打不動。而且後期的裝備已經定型了,賣裝備走肉吧,錢不夠。出輸出又很脆,半肉直接沒傷害,你說尷尬不尷尬。所以選了潘森一定要在中期之前結束,不然很有可能被對面翻盤。

    2、盲僧

    盲僧這個英雄真的是非常的火熱,每次都會上操作集錦,是一個非常秀的英雄。前中期都比較的厲害,傷害也可以一套秒人。更重要的是有一個強制位移的大招,每次都可以把對面的C位踢出來集火秒掉。但是如果踢出一個坦克來,那估計是這波團就炸裂了。無論是踢C位還是保護自己方的C位都是可以的,但依舊逃不過後期乏力的表現。後期傷害已經很難發揮出作用,最重要的還是踢出C位,如果沒有踢到,估計進去以後就很難出來了。

    3、蠻王

    蠻王作為一個單挑英雄,前中期確實非常的厲害,當然是發育沒問題的蠻王。帶線一個人根本攔不住,必須兩個人以上才能看住。所以如果蠻王一直帶線的話,會非常的令人頭疼,前期要是有蠻王參團的話也是非常的難打,畢竟五秒真男人嘛。但是打了後期的畫就很難說了,畢竟後期的裝備大家都是神裝了,蠻王這麼脆還沒等進去就被人打出大招來了。後期團戰控制基本上都會給蠻王,那五秒根本打不出傷害來。所以後期蠻王還是適合單獨帶線,拖對面節奏,只要隊友不貿然開團,總會有偷贏的一天。

  • 12 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟中不同的英雄在不同的時段裡擁有不同的效果,一些英雄前中期非常給力,同理一些英雄中後期非常的給力。

    哪些英雄中後期無用?第一位、鱷魚

    鱷魚屬於一個前中期英雄,最近老丁一直在打鑽石3左右的分段,鱷魚這個英雄真的就是個敵我英雄。

    敵方鱷魚知道圍繞著先鋒去打節奏,己方的鱷魚就是對線期打出優勢就沒了。

    再加之鱷魚這個英雄本身就屬於一個血量英雄,就抗性方面幾乎沒有,所以這個英雄如果在對線期不能宰對面三次以上,那麼在後期根本沒有任何的作用。

    總之這個東西就是個活靶子,對面如果選個大嘴、老鼠,帶寶石的那種,那麼中期的時候這種英雄跟本沒有什麼用。

    最近老丁被鑽石3、2的500+鱷魚坑慘了,所以不要說這個英雄有多強了,我被隊友打快哭了。

    第二位 奎因

    老丁打的區是F開頭的網通前五區,有4個玩家非常喜歡玩這個英雄,就覺得他們有問題,因為這個英雄真心不厲害。

    首先在對線期就沒有辦法把對面上路打崩,對面也都是鑽石2左右的段位,遇到的玩家來來回回也就那麼幾個。用個大樹或者是腕豪。

    那麼前期對線期完全不懼怕你奎因的,後續打野給力一點,上路能動就動,奎因的支援能力也會被大幅度的限制。

    後續接團,人家上路一直貼在正面,奎因只能去單帶,一點正面打團的能力都沒有,只況且鑽石2、3這個分段也不會根據你的陣容去選豬妹或者是酒桶。接團都接不了,這種英雄真的就是辣雞。

    所以小夥伴們千萬不要在本區鑽石局去選奎因這個英雄,不然的話遊戲體驗會非常差勁。

    最後一個 卡薩丁

    現在的卡薩丁都玩的很離譜,本來老丁想說潘森的,那些個鑽石局的潘森打的問題都特別的大。

    不過對比潘森來說卡薩丁的問題更大,最近老丁一直在玩鑽石23的局,因為卡薩丁容易被禁,所以一直線上玩上路。

    但是就目前來說一些玩家的卡薩丁玩的就很離譜,符文什麼的就不用說了,也不知道他們為什麼迅捷步伐輔系會帶巫術。

    就對線期來說,混都不會混,直接就能讓對面給打崩了,我也是服了。

    說真的卡薩丁中路有兩個天敵,一個是男刀一個是劍魔。這兩個英雄卡薩丁沒有資格上去跟人家打,哪怕遇到克烈或者說卡密爾也算是正常。

    今天老丁遇到的卡薩丁被辛德拉給打崩了,就是最後我呼籲一下,如果大家不會玩這個英雄,去打個白金鑽石局千萬不要去選這個英雄,因為這個英雄對線也是有難度的。

    所以你要說玩個卡薩丁對線期被打崩了那就乾脆不要玩這個英雄了,髒眼。

    當然了,這個文章是針對白金12以及鑽石4的玩家寫的,所以如果各位觀眾覺得你們的這類英雄玩的能打出點用處來還是可以玩的,

  • 13 # 浮生若夢leo

    我感覺遊戲後期就是一波團的事,加上現有的保命裝備體系,例如復活甲、金身、水銀彎刀這些,所以在團戰中能夠發揮到自己位置的作用的,就算後期,例如上單位置提莫和泰坦,即使人頭差一點,團戰中也是泰坦用途更大,而且後期,一些爆發性刺客就會略顯尷尬,因為容錯率低,一套技能結束自己涼了,對方都活著,所以從打團來將不存在什麼後期不後期,而是你在團隊中有沒有發揮到自己作用。

    當然你們如果說是一對一單挑的話,那就比較沒意思了,半肉的薇恩、劍聖、武器可以打一大批其他英雄……

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