回覆列表
  • 1 # 陸美江

    說道射擊遊戲的祖師爺,那一定是非《魂鬥羅》莫屬啦。手機遊戲《魂鬥羅:歸來》重現了小時候遊戲機上的BIUBIUBIU射擊動作,讓兩個英勇的肌肉男重新回到大家的視野中......

  • 2 # 邊邊多

    以前的經典遊戲到現在未必好玩,存個念想罷了。有的遊戲,比如fc的超級馬里奧1,魂鬥羅,md和sfc的惡魔城,cs,暗黑2,生化危機4,聖安地列斯這些到現在玩也真的很不錯。有的就只能存在於記憶裡了,那時候資源匱乏,質量都很低,記憶中超級好玩,現在再回味都是渣渣了。

    另外,慢慢大家都長大了,以工作生活為主了,遊戲會越來越少玩了。記憶中的美好就讓它們美好吧。

  • 3 # 從天而降的Tom

    1.《紅色警戒2.尤里的復仇》

    對於紅色警戒,我想大多數人都應該玩過或聽說過吧,漫步在小街上,遙看對面的網咖,滿廳子都是開紅警的,要不然就是傳奇,那是紅警風頭一時無兩,只要家裡有電腦或經常泡網咖的人嘴邊只有一句話…“昨天我把蘇聯那嘎子滅了”…這也是很多人童年的回憶

    2.暗榮之瘋狂三國一家人(三國曹操傳)

  • 4 # 任玩堂

    紅白機上的FC頑皮狗,它的本體居然是貓和老鼠精神續作?

    當看到這一連串的遊戲截圖,你是不是覺得這畫風特別眼熟,甚至還有一種小時候曾在紅白機上見過或者玩過這款遊戲的印象……

    這款遊戲在國內有著不少俗稱,《古怪賽車》、《怪車大賽》……但是有一個俗稱是最為人熟知的,那就是《頑皮狗》。當時年少無知的我因為先入為主的緣故,習慣了這一簡單粗暴的遊戲名字,在多年之後聽到頑皮狗出了《神秘海域》系列的時候,不禁好奇“這頑皮狗怎麼還自己做起了遊戲來了?”,回想起來簡直羞恥。

    當然這文說的肯定不是這隻“頑皮狗”

    然而這款叫《頑皮狗》的 FC 遊戲,其實它有著特別奇特的背景故事,那就是它的製作方是出品過“最強 JPRG”《女神異聞錄 5》的 ATLUS,且它還是一款根據某部經典動畫改編而來的遊戲作品,更神奇的是遊戲裡面的內容竟然和原作要素毫不搭調!而至於這部原作動畫本身也是大有來頭,不僅在歐美地區和日本擁有龐大的粉絲群,從誕生到現在的這 40 多年來更會時而推出新作或衍生作品來保持著關注熱度,且由於曾被引進過國內播放,所以它有可能還是不少華人的童年回憶……

    遊戲與動畫,兩種童年產物交織在一起,會產生怎麼樣的回憶往事呢?接下來在這裡會帶著你們走進記憶迴廊,重溫各種美好,並且還能對這部童年之作有著更深刻的瞭解。

    它是貓和老鼠的搞笑精神後繼者

    《頑皮狗》(怪車大賽)原名叫《Wacky Races》,是美國動畫公司 Hanna-Barbera 在 1968 年 9 月播出的季番動畫,一共 17 話(34 個短篇故事),曾透過小神龍俱樂部的方式引進到國內播放。由於小神龍俱樂部曾是國內一代人的童年回憶,因此只要是經歷過那個時代的玩家,相信應該會看過這部《Wacky Races》。

    不過即便腦海中還殘留著動畫的些許印象,Hanna-Barbera 這個名字大家卻不一定會熟悉,那麼在這裡便提及一下這家動畫公司的厲害之處,同時也方便《Wacky Races》的後續介紹。

    Hanna-Barbera 是一家由威廉·漢納(William Denby “Bill” Hanna)和約瑟·巴貝拉(Joseph Roland “Joe” Barbera)成立起來的動畫公司,名字的由來則取自於兩人的姓氏。漢納和巴貝拉都是熱愛做動畫的人,且很具搞笑天賦,他們結識於米高梅公司,後來因共同打造出如同奇蹟般存在的動畫作品《貓和老鼠》第一季,兩人瞬間聲名大噪。藉此機會,兩人隨即便有了從米高梅獨立出來,設立新動畫公司的想法。

    雖說在 1944 年兩人離開了米高梅組建了 Hanna-Barbera(當時叫 H-B 企業),做的事情還是幫米高梅弄《貓和老鼠》動畫,直到 1957 年米高梅砍掉了自家的動畫部門,Hanna-Barbera 才能夠將這部分資源吸收過來,正式以獨立身份成為了一家動畫公司。也正因如此,無論是 50 年代的《瑜伽熊》還是 60 年代《摩登原始人》,Hanna-Barbera 初期的動畫作品都透露著一股《貓和老鼠》的搞笑氣息,直到 80 年代的《百變雄師》以及 90 年的《飛天小女警》,這家公司的風格才逐漸褪去了那股“軟綿綿”的搞笑外表,改為稜角分明的武鬥硬派路線。風格差別之大讓人驚歎上述的這些動畫真的是出自同一家公司之手的麼?

    這些角色你又認識多少個呢?

    總而言之,無論你是否知曉 Hanna-Barbera 這家動畫公司,他們家的作品總有一部是你曾經看過的,這便足以證明 Hanna-Barbera 到底有多厲害了。

    回到《Wacky Races》的話題當中,就在前期那股“貓和老鼠”的創作氛圍下,Hanna-Barbera 打造了這部經典之作。這部動畫本應和自家其他作品一樣會是完全原創的作品,但是身為製作人的漢納和巴貝拉卻最終為《Wacky Races》選擇了創作原型,即於 1965 上映的喜劇電影《瘋狂大賽車》(The Great Race)。這部電影本身是根據 1901 年一場從法國巴黎到美國紐約,橫跨三個大洲的全球競速活動“大賽車(The Great Races)”這件歷史事件所改編而來,並透過奇怪的角色造型和誇張的表演為觀眾帶來歡樂,而《Wacky Races》基本上照搬了這部電影的套路(但不包括劇情),說它是《瘋狂大賽車》的動畫版也不為過。

    無論是賽車的造型設計還是比賽過程中的搞笑橋段,《瘋狂大賽車》給人的感覺就像是現代 COS 馬拉松那般的胡來,《Wacky Races》也是如此,合計 11 輛風格各異的賽車進行公路上的“生死追逐”,配合上“貓和老鼠”式的搞笑手法,要是放在如今這個年代來看應該也是樂趣多多。

    上:《瘋狂大賽車》反派車 下:《Wacky Races》主角車

    不過《Wacky Races》的重點可不只這些,身為主角卻是唯一大反派的 Dick Dastardly 和愛犬 Muttley 他們倆每次闖大禍然後不斷吃癟的情景,才是觀眾們所希望看到的。值得一提的是,Muttley 負責 Dick 的執行賽車破壞任務,但它往往以搗蛋收場,而自吃其惡果的永遠都是 Dick 本人……看到這種莫名熟悉的角色配置,你是不是已經聯想到漢納和巴貝拉最初創作的那對活寶“貓和老鼠”呢。

    這隻便是許多玩家口中的“頑皮狗”Muttley了

    然而要撐起全 17 話內容,僅憑兩個反派主角是遠遠不夠的,你們可別忘了剩下那 10 輛賽車以及它們的駕駛員哦,要是沒有這幫人,Dick 和 Muttley 的騷主意還真無法為觀眾帶來歡樂。事實上,這麼龐大的角色數量在當時的動畫裡可是很罕見的,幸好兩位鬼才製作人腦筋轉得快,他們巧妙地將過去作品的部分元素塞進了《Wacky Races》當中,減輕了創作壓力。就比如一號賽車 The Boulder Mobile,其原型來自於《摩登原始人》的石頭汽車;以及八號賽車 The Arkansas Chuggabug 背上的大熊,一看便知道在模仿《瑜伽熊》的 Yogi Bear……

    The Boulder Mobile(左)The Arkansas Chuggabug(左)

    這麼一看,《Wacky Races》不僅是一款特別好玩的“模仿作”,它同時還能看作是 Hanna-Barbera 全明星大亂鬥作品,那麼該動畫播出後人氣又是如何呢?時隔一年的 9 月,Hanna-Barbera 竟然同時推出了兩部關於《Wacky Races》的番外動畫,一部自然是單獨講述反派主角 Dick 和 Muttley 的白痴故事,名叫《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》

    而另一部則是《The Perils of Penelope Pitstop》,是以五號賽車的萌妹子駕駛員 Penelope Pitstop 和七號賽車的黑手黨為主線,敘述著夢幻少女般的搞笑冒險車途。

    所以要是說《Wacky Races》當年人氣不火爆,那肯定是假的。不說別的,每一年美國的部分漫展還出現不少《Wacky Races》相關的角色 COS 或者賽車 COS,以及今年年初播放的重製版動畫,就足以證明這個系列喜劇至今依舊能獲得不少人的喜愛。

    另外說一件十分有趣(或是說可怕?)的事情,那就是除了推出動畫重製版以外,《Wacky Races》還在去年登陸了 DC 漫畫平臺,畫了名叫《Wacky Raceland》的漫畫。裡面的角色名字和原版一模一樣,但是畫風和劇情就……總之這是一部很具 DC 黑暗味道且帥氣度十足的魔改漫畫,要是感興趣的話可以去找找看哦。

    要是我說這兩圖裡的人都是同一對主角,你信嗎?

    它是在異國迎來第二春的童年動畫

    介紹了那麼多關於動畫的內容,相信各位玩家已經很清楚《Wacky Races》是一部正宗的美國動畫。但你知道嗎?它最初的改編遊戲,也就是前面提到過的 FC 版《Wacky Races》(《頑皮狗》),卻是一款徹頭徹尾的日本作品。這裡並不只是說其製作公司來自日本,而是說裡面的內容也是極其的日式,絲毫感受不到這是美國動畫改編的遊戲。為什麼會出現這樣的情況呢?這裡就得說說《Wacky Races》在日本的發展情況了。

    1970 年,《Wacky Races》在美國播放完結不久之後,很快便來到了日本這個國家,且改名為《チキチキマシン猛レース》。不得不說這個日本化名字其實還是很有特色的,因為它從 007 作者伊恩·佛萊明的同名小說改編音樂劇《飛天萬能車》(日文:チキ・チキ・バン・バン)以及丸善石油 1969 年的汽油廣告《猛烈 DASH》中取出了兩組詞彙“チキチキ”和“Oh!猛烈(Oh!モーレツ)”,然後再加上代指汽車的和式英語“マシン”一詞便成為現在的標題。

    兩組詞彙的各自源頭都與汽車密不可分,組合起來的話自然是很貼切《Wacky Races》的主題了。

    當然改名僅僅是最開始的一步,日版《Wacky Races》連動畫主題曲也換了。如果說原版的 OP 是那種習以為常的美式嘮叨開場白,那麼日版的就是陳年老物級別的簡單兒歌,倒也算是符合那個時代的整體氛圍了。不過很神奇的是這首和日版標題同名的主題曲,竟然跟隨著動畫一同火了,一時間成為國民級歌曲的它直到 20 多年後的日本綜藝節目裡還能讓人聽見它的旋律,這就很能讓當年追番的觀眾瞬間淚流滿面了。

    同樣的,FC 版《Wacky Races》的標題 BGM 也是使用這首主題曲。由於該遊戲的其他地區版本除了語言顯示之外就沒作出大幅度更變,因此這首原本只屬於日本人的主題曲就這麼漂洋過海傳到了其他國家,逐漸成為了《Wacky Races》系列的又一標誌。

    主題曲的更變其實還不是日版的全部,動畫裡面的各種設定甚至角色臺詞都是日版獨有,原版裡並不存在的,這就十分神奇了。不過據說這是因為《Wacky Races》本身也沒有劇本,臺詞全靠演員的即興表演,所以日版也只能繼承了這種“奇怪”的設定,讓聲優們自由發揮。即便如此,日版還是“很過分”地為原本毫無臺詞只有嘲諷笑聲的 Muttley 加入了大量的原創臺詞,使得 Muttley 這個角色與其說是狗,不如說更像是套著狗皮的人。

    賽車的日版命名據說是由赤冢不二夫負責的,就是那個畫《阿松》的赤冢不二夫

    《Wacky Races》日版播出後很快便受到了當地觀眾的喜愛,當時的東京 12 頻道(東京電視臺)更是把這部作品反覆播放,簡直是讓人想不知道也不行。看到《Wacky Races》在日本迎來了第二春的 Hanna-Barbera 迅速將它其餘兩部番外篇和一部短篇動畫《MAGNIFICENT MUTTLEY》引進到了日本,最終的成果自然不必多說了。

    Dick 和 Muttley 的吃癟精神深得美日兩地區的觀眾喜愛,儘管直到 2007 年為止的這 37 年內《Wacky Races》系列都沒有推出過相關新作,但你依舊能見到 Dick 和 Muttley 客串到自家的其他動畫中,可見官方還是十分鐘愛這兩個搞笑擔當的。

    更為瘋狂的是,在 90 年代初 Hanna-Barbera 製作了一部《Fender Bender 500》的賽車動畫,裡面出現了 Dick 和 Muttley 的面貌,且還是以主角的身份登場,結果日方便將這部動畫改名為《新・チキチキマシン猛レース ケンケンのフェンダー・ベンダー500》,一下子就欽定這是《Wacky Races》系列的續作了(然而並不是)。不得不說這狂熱的情感還真是令人五體投地啊……

    那除了動畫方面以外,日本人對《Wacky Races》的這份狂熱還能夠用怎麼樣的方式表達出來呢?沒錯,就是電子遊戲。至80年代開始,日本遊戲界踏進了黃金時代,除了自行研發的作品,透過國外作品授權方式改編而來的遊戲也是頗為常見,其中最為知名的那便是 CAPCOM 和迪士尼的合作了。Hanna-Barbera 有將自家作品遊戲化的打算,同時也察覺到時機的成熟,再加上日本人對《Wacky Races》的情有獨鍾,於是便有了之後委託 ATLUS 將《Wacky Races》遊戲化的故事。

    動畫(魔改版)在日本已經是現象級別的火熱,而其改編遊戲又是拿給日本人做,這就使得 FC 版《Wacky Races》無論是外表還是內在都十分“日本化”,到這裡也算是為大家解開了本章節開頭所提出來的疑問。那麼關於遊戲和原作要素毫不搭調的理由,又是為什麼呢?

    首先,大家已經知道《Wacky Races》是一款賽車題材動畫,賽車動畫要是做成遊戲的話,最理想的型別想必是賽車遊戲吧?然而 FC 版《Wacky Races》卻是一款很正經八百的橫版闖關遊戲,這種操作就真的沒見過了,那可是系列第一款作品啊。

    其次,如果你稍微知道遊戲的劇情,那麼就能察覺到遊戲雖然是《Wacky Races》改編的,卻更像是 Dick 和 Muttley 自己的獨立番外小故事。

    FC 版《Wacky Races》設有 ABC 三條路線,按照常理來說這應該會有一條主線聯絡著之類的。實際上游戲允許玩家自由選擇,這就意味著劇情其實並不重要,但好歹 ATLUS 還是有將它做出來的,所以就來看看遊戲說了個怎麼樣的故事吧:

    A 路線:Dick 為了捉信鴿而駕駛飛機追了上去,結果墜機了,Muttley一邊嘲笑一邊打算救助Dick,然而Dick卻讓它繼續捉鳥去……(PS:信鴿是外傳動畫《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》登場的角色》);

    B 路線:The Mean Machine 引擎壞了,Dick 要 Muttley 去找新的引擎,結果 Muttley 找了一個帆船的帆,自己一邊涼快去了;

    C 路線:Dick 被印第安人給捉住了,他想要 Muttley 來救他,結果最終 Muttley 也捉住了。

    ……大概就是這麼個樣子,絲毫沒有一點原作那種大賽車亂斗的感覺。不過最後的結尾(製作人員名單)裡出現了 The Mean Machine 撞車事故,倒是還原了動畫的日常結局,可喜可賀了。至於原作那 10 輛賽車在遊戲中的表現,也只是淪為了普通的 BOSS,不明不白就要把他們給打倒,弄得就像是個固有流程似的,所以才說本作更像是 Dick 和 Muttley 的獨立番外小故事。

    B路線第三關的BOSS戰會發生BGM變化,這是外傳動畫《The Perils of Penelope Pitstop》的梗

    你還記得《Wacky Races》的設計是源自於實拍電影《瘋狂大賽車》麼?而《瘋狂大賽車》本身就是改編自“大賽車”這個橫跨三大洲的歷史性賽車比賽。雖說動畫沒明確表現出來這群人是在環遊世界,不過能在遊戲中看到《瘋狂大賽車》的這一隱藏梗,也算是給粉絲一個小驚喜了吧。

    頑皮狗與它的賽車們的延續

    ATLUS 獲得 Hanna-Barbera 的授權之後,並非只是做了一款遊戲,在 FC 版發售後的 4 個月後(1992 年 3 月)他們選擇了 GB 這臺掌機,推出了名字和 FC 版一模一樣的新作品。只是這款 GB 版《Wacky Races》不是 FC 版的移植,遊戲型別也總算迴歸到符合主題的賽車競速,並且還有各種道具,像極了《馬里奧賽車》。然而遊戲本身素質不怎麼高,尤其是和前作相比更是一個在天一個在地,這就讓本作變得更沒存在感了。

    GB版《Wacky Races》畫面

    在後來的日子裡,Hanna-Barbera 還曾授權過幾家遊戲公司(不限於日本)開發《Wacky Races》的相關遊戲,除了一小部分是賭博遊戲之外,無一不是賽車型別的,這一情況的出現讓動作遊戲出道的 FC 版《Wacky Races》變得更加獨特了。

    且不知道是不是 ATLUS 帶壞了開頭,後續的《Wacky Races》遊戲在玩法上都是道具競速;更厲害的是大家在起標題方面,幾乎都照搬“Wacky Races”或“チキチキマシン猛レース”,絲毫沒作任何改動,只有極少數作品是會加個副標題以示區別。這就表示,這些遊戲如果混在一起的話,你基本上很難從名字和玩法方面分辨出它們究竟哪裡不一樣,一下子便顯得這些遊戲缺少了自己的特色。

    左上:GB版 右上:GBC版 左下:PS版 右下:街機版,大家名字都一樣

    不過在這裡面也不是沒有佳作,就例如 Wii/NDS 平臺上的《Wacky Races: Crash & Dash》,基本上很完美地還原了“10 臺車比賽、主角隊搗蛋”的故事流程,笑點還挺足的。只是競速到一段過程便進入小遊戲解謎的這種極其繁雜的替換玩法是否會好玩,那就真的是見仁見智了……

    如今的 Hanna-Barbera 已經不復存在,我們也很難再看到那份獨特、又極具年代氣息的 H-B 式搞笑動畫,但是現在能以其他形式見證著這些動畫的繼續發展,可以說是粉絲所期盼的結果。雖然我不知道新生的《Wacky Races》系列能否重拾過去的輝煌,不過至少可以透過本文的回顧來再一次喚醒我們那段美好的童年回憶了吧?

    對了,除了動畫、漫畫和遊戲之外,《Wacky Races》還在前些年推出過真人版的,只是這個真人版其實是標緻汽車的一個廣告,好在作品中全 11 臺賽車都有登場,還原度還挺足的。

  • 5 # 一起看生活趣事

    小時候玩的最經典的當然就是CS了,不過我們那時候都喜歡叫它“半條命”。記得那還是剛剛六年級的時候,村子裡突然就有人搞來了幾臺電腦,當時是沒有網線的,都是用的電話線。網速基本也就支援上個QQ啥了的。但是我們那時候還是最喜歡打半條命,而遊戲中的地圖我們也最鍾情於白房了。遊戲中喜歡的槍械基本上都不是像現在這樣正統的名字,當時都是,B51、B21、大狙、鳥狙等等這樣叫的,和朋友一起玩的時候最搞笑的就是要把電腦的螢幕轉半個過去,以防同伴窺屏,因為這個遊戲是可以穿牆的喲。

  • 6 # 熱血傳奇二狗哥

    《夢幻西遊》

    我說《夢幻西遊》是一款經典RPG遊戲,應該沒人反對吧?這款遊戲曾經讓我走火入魔,哪怕不吃零食也要充錢買點卡並且伴隨著老爸的一頓頓毒打,儘管如此,我也是沒放棄,這款遊戲陪伴了我十餘年,雖然現在工作玩的少了,但是也經常上線做做活動,打打擂臺!

    《夢幻西遊》並不是我接觸的最早的RPG遊戲,但是卻是讓我最著迷的遊戲,放在現在,這種回合制的遊戲根本毫無吸引力,但是放在十幾年前,這款遊戲有讓人說不出來的魔力,從東海漁村一路殺到天宮,再一路殺到陰曹地府,買賣裝備,殺劇情,養寵物,到後來的結婚,建造家園,各種各樣的玩法,讓人沉迷無法自拔!如今,早已對這種單調的回合制遊戲失去興趣,但是十幾年的情懷足以讓我心甘情願的“沉迷”於其中。

    《重灌機兵》系列

    這款遊戲是我的童年經典,而且這款遊戲的熱度依然不減當年,在DQ式RPG橫行的年代,這款遊戲以他末世科幻的風格結合西部牛仔的風格。並且英雄結合戰車系統,加上游戲的超高自由度,當時的RPG遊戲裡面算是別有一番風味,如今《重灌機兵》系列的遊戲已經發行了很多款了,但是我最喜歡的還是第一代遊戲!

    《夢幻模擬戰》

    《夢幻模擬戰》可以算的上是MD遊戲裡,最經典、最好玩的作品之一,難易結合的關卡、主線和支線劇情融合,再加上經典的戰棋兵種相剋、傭兵系統,使得它在同類型的遊戲中也能脫穎而出。至今我還記得當年在MD上玩《夢幻模擬戰2》的場景,為了完美取勝,每個關卡我都要反覆地玩好多次,有時候還會帶著同學到家裡一起玩一起研究,說起來也真是讓人懷念啊。

    而現在《夢幻模擬戰》的正統續作手遊已經開啟全平臺公測,但已經登上了App Store暢銷榜第四名,而且手遊除了延續以前經典的戰棋玩法、轉職系統、傭兵系統和兵種相剋之外,遊戲畫風和遊戲音樂都致敬了原作,不僅延續美少女+鎧甲的經典人物設計,還重新演繹了原作中的經典曲目,邀請了巖垂德行創作手遊主題曲!如果有玩過夢戰系列的遊戲,那麼一定不要錯過這款原汁原味的手遊!

    好了,本期就只推薦這三款了,三款遊戲各有各的特色,看看有沒有你喜歡的型別,或者你也可以推薦一波你覺得經典的遊戲給我哦!

  • 7 # 莫問就別問了

    小時候玩的最經典的遊戲,那就是冒險島啦(暴露年齡),其實超級瑪麗我也玩過,但是最喜歡的是冒險島,小時候玩的冒險島是存在遊戲碟片裡的,需要用遊戲手柄連結電視的介面玩。

    前段時間興起的時候想看看有沒有手遊版的,去偷星貓裡搜了一下,還真有。

  • 8 # 頂瓜瓜的呱呱

    當然是魂鬥羅,超級瑪麗這樣的遊戲啦,以前是在按鍵手機上玩的,

    現在已經很少接觸到這些遊戲了,最近在偷星貓上看到狠多的經典手遊。

  • 9 # 遊戲故事會

    小時候,只要是買到手的遊戲,幾乎每一個都打通了關,倒不是因為有多好玩,更多是因為遊戲盤太貴,往往要半個月的零花錢才能買上一張,所以為了值回票價,逮住蛤蟆也要攥出團粉來。但是在那個年代,還是有很多讓人印象深刻的經典遊戲的,比如《仙劍》,《軒轅劍》,《大富翁》,但最讓人印象深刻的,還是一部比較冷門的遊戲《雙子星傳奇2》。

    雙子星傳奇的故事發生在雙子星上,這還真是拗口啊,雙子星是一個有兩個太陽的星球,而突然的,雙子星上天降大雨,連綿不停,為了找出事情背後的真相,我們的主角特文森(Twinsen,看著名字就是位面之子啊)再次出發拯救世界,順便幫助自己在雷雨天劈飛的小龍朋友Dinofly。在Twinsen冒險的路上,他幫助魔法師,挫敗外星人的陰謀,終於拯救了自己的故鄉。

    聽上去,這劇情很老套啊?嗯,以現在的標準來看,這就是起點三流小說般的情節啊,又是魔法師又是外星人的,這奇幻加科幻毒點滿滿啊!但是在那個年代,這種故事還是很有市場的,更重要的是,這個遊戲是全英文的!對,沒錯,作為小學生的我,一開始是看不懂劇情的,光是看到遊戲裡3D的畫面就已經震驚的不要不要的了。

    在那個2D畫面還經常打折扣的年代,這樣的畫面讓我幼小的心靈吃了一發“大震撼之術”,看著主角在螢幕上蹦蹦跳跳,雖然攻擊手段就是一個“溜溜球”,也覺得身心愉悅,不怕各位笑話,當時的我英語並不好,也卡不太懂劇情在講什麼,但是光是在遊戲裡跑來跑去,傻乎乎的“旋轉,跳躍,我閉著眼~”就花了一下午的時間。

    而且這個遊戲還有載具搭乘要素,在沙漠區域,可以開著小卡丁車隨意探索,這超時代的設計讓幼小的我再一次沉迷其中,整整一個週末,我化身荒野大鏢客,遊蕩在雙子星的沙漠上。

    這個遊戲是我幼年時期,學習英語的啟蒙之作,愣是抱著一本字典,打通關了這個遊戲,而之後一直到高中,我的英語分數一直沒下過95分,真是寓教於樂,其樂無窮。

    記得最後主角站在燈塔上,隨著老法師振臂一呼,瀰漫雙子星的大雨終於停歇,我幾乎哭了出來。

    從此以後,我一直關注著這部遊戲會不會出第三代,然而一切等待的結果就是開發工作室的解散,三代也隨風而去。後來聽說現在還有網友在自行開發,不得不感嘆,我道不孤啊!

  • 10 # 就愛玩兒遊戲的老託

    那必須是《龍珠大冒險》啊!!!

    沒有之一,沒有之一,沒有之一

    還記得當年守在電視機旁看龍珠的喜悅,和躲在被窩裡抱著GBA玩《龍珠大冒險》的激動,動畫片裡的人物被自己用來戰鬥的驚喜和感動無以言表

    我還記得輸完秘籍集齊龍珠當比克大魔王為我所用,我激動的說不出話來。

    還記得我和哥哥兩人合力上下齊手才把大魔王幹掉。結果發現劇情殺,這一段是我永生難忘的哈哈哈

  • 11 # 一顆心只為你5124

    小時侯最經典的遊戲叫做“八路軍捉曰本佬”,也就是在晚上一群小孩子分成二部分捉迷藏,可以折騰到大半夜,然後回家被父母罵一句:下次玩這麼遲就別回來睡了。反正有月光的晚上經常都是這麼玩的。

  • 12 # 模擬器折騰專家

    作為一個從小玩遊戲到大的頭號遊戲玩家,玩過的遊戲實在太多,經典之作也數不計算!

    GTA系列,戰神系列,生化危機系列,火影忍者系列。。。。。這些都是經典必玩的遊戲大作!而以前玩過的大作如今很多都可以在手機上重現!模擬器的出現解決了我們不想開電腦又想玩老遊戲的願望!

    目前很多老遊戲可以透過模擬器來遊玩,比較大型的有PSP, ps2,Switch, ngc,wii,未來還有psv以及ps3,是的你沒聽錯手機版哦!

    本人測試的主要有四款模擬器,持續更新中!裡面有你喜歡的主機嗎?

    下面的經典有你喜歡的嗎?

    你在懷念以前玩過的經典遊戲嗎?還在猶猶豫豫不想開啟電腦又想玩大型遊戲嗎?還在用手機戳屏嗎?想體驗手柄玩遊戲的樂趣嗎?想體驗手柄震動帶來的衝擊嗎?玩手機模擬器就對了!

    手機的發展已經讓手機玩大作變為可能!未來我會持續關注模擬器發展,包括接下來的手機版PSV模擬器和ps3模擬器!

    這麼多經典老遊戲,總有你玩過的,這麼多好遊戲,總有是你的菜!一起重溫老遊戲吧!

  • 13 # 左風雲

    老鷹捉小雞,摸營,跑磚窯,游泳,打乒乓球,籃球,踢足球,滬魚,打鳥 ,野外抓田鼠,但是不會上癮

  • 14 # 夢碎覺醒

    小時候家裡沒有智慧手機,都是老人機來的。老人機裡面貪吃蛇,還有那個熊貓抱樹跳來跳去不知道叫什麼名來著了, 每天都和弟弟妹妹搶著玩,現在想想小時候真的很開心

  • 15 # 青松趣遊丸

    在我小時候主要玩的是fc(紅白機)遊戲 。印象最深刻的一款遊戲自然非《重灌機兵》莫屬了。真的是太好玩太經典了。

    除了《重灌機兵》外還有幾款遊戲我也是推薦的。(1)就是《最終幻想》

    《最終幻想》

    (2)《勇者鬥惡龍》系列

    《勇者鬥惡龍》系列,從第一代就開始玩了,從此就迷上了

    (3)《火焰紋章》系列 也是經典遊戲

  • 16 # 栗子畫素

    小學:俄羅斯方塊,貪吃蛇,冒險島,熱血運動,馬里奧,口袋妖怪·黃,口袋妖怪·紅

    小學的時候是沒啥壓力的,作業不多,下課就是玩,晚上回去做一下作業就好了。那個時候,我記得,最早接觸的應該是集市小攤爆款--畫素遊戲機。這款遊戲機我依稀記得有俄羅斯方塊,貪吃蛇,不得不說俄羅斯方塊真的很讓人著迷,連我老媽也喜歡上了。至於貪吃蛇,樂趣是喜歡把貪吃蛇湊得很長很長,然後炫耀。

    再長大一點,已經是串門老手,下課或者週末就跑去堂哥那裡,蹭小霸王遊戲機玩,當時熱愛玩冒險島,熱血格鬥和馬里奧,喜歡冒險島的滑板丟香蕉,喜歡熱血格鬥打擊快樂,喜歡馬里奧在各種跳躍中挑戰極限速度。

    口袋妖怪系列,已然成為生命中不可丟失的經典了,小時候接觸得比較晚,都是從同學那裡借一下GB來玩玩。但是那時候,校門口等開門進校的半個小時裡面,大家圍著小夥伴看他刷級,打道館和儲存關機重啟大法複製口袋妖怪,種種場景歷歷在目。

    初中:牧場物語礦石鎮,尋秦記,仙劍,大富翁,金庸群俠傳,天之痕,口袋妖怪·葉綠,口袋妖怪·藍寶石,CS,泡泡堂

    上了初中之後開始有電腦了,人生第一臺電腦是厚厚的顯示器,說真的這電腦,當時配置不高,但是使用時間是最久的,直到我上了大學,實在跑不動,燒了.......

    有了電腦開始問不同小夥伴借遊戲碟,尋秦記,仙劍,大富翁,天之痕,金庸群俠傳,最期待的是寒暑假,有很多時間泡家裡打遊戲。然後老母親就會嘮叨:“整天打遊戲,浪費電又沉迷遊戲,不去學習。”

    尋秦記:項少龍真多情~

    仙劍:做夢我都想當李逍遙,萬劍訣,酒神~ 乾坤一擲~~~ 月如的離開,是我的痛(當時沒有寄刀片的說法,不然我就寄刀片了)

    大富翁:跟老姐,堂姐和堂哥一起玩的遊戲了。最快樂的時光,建房子和用道具,最喜歡嘲笑對手進小黑屋(監牢)

    金庸群俠傳:穿越故事鼻祖了,自由結交金庸故事的人物,做壞人,當最終的boss。

    牧場物語礦石鎮:下田喜歡在家“種田”,樸實無華地重複耕種,買蔬果,撿雞蛋,買牛奶。

    口袋妖怪系列:記得當時有個口袋吧,可以下載模擬器,於是開始在電腦上繼續擼口袋妖怪系列,當時的口袋吧作為論壇,還可以領蛋孵化,真有趣。

    CS,泡泡堂:開始去網咖打遊戲了,當時還逃課(大家不要學!!)去網咖,打兩盤CS。依稀記得經常打的是一個倉庫地圖來著。泡泡堂也是經典了,雖然我真的很菜,每次都被炸,但還是挺喜歡的。

    高中:修身養性學習備考

    大學:遊牧~

    工作:網購3DS和PSP彌補遺憾,可惜下游戲很爽,玩時間比較少,吃灰多~

    小時候經典這幾個字,什麼時候想起來,都會有不同感觸,希望我們心中都有一個不滅的童年。

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