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  • 1 # 胖哥遊戲說

    隨著BIS裝在魔獸世界懷舊服中越來越深入人心,現階段懷舊服玩家對裝備的追求遠超當年,甚至不惜花費重金入手BIS裝,一件BIS裝的價格往往都非常高,而這其中以狂暴戰最為明顯,然而狂暴戰真的需要入手BIS裝嗎?BIS裝的價效比真的那麼高嗎?顯然並不是。

    AH狂暴戰和BIS狂暴戰的差距

    現階段魔獸世界懷舊服中有兩種狂暴戰,一種是AH加ZUG狂暴戰(下面簡稱AH狂暴戰),一種是BIS狂暴戰,兩者之間的成本有這天差地別,AH狂暴戰一身裝備也就5000金幣,BIS狂暴戰一身裝備則需要數萬金幣,然而這兩者之間在屬性上的區別就只有110多的攻強和不到3%的暴擊。

    相差幾萬金幣,卻不如一個厄運BUFF

    110多的攻強和不到3%的暴擊在裝備上提升需要多花好幾萬金幣,但是在收益方面其實還不如一個厄運BUFF增加的200點攻強,而一個厄運BUFF的成本是多少呢?無非就是5分鐘加幾十金幣罷了,可見狂暴戰根本不需要什麼BIS裝,而狂暴戰的BIS裝也是溢價最嚴重的。

    或許有玩家會說,AH狂暴戰和BIS狂暴戰同時拿世界BUFF的情況下依然是BIS狂暴戰更強,然而在魔獸世界懷舊服中真正制約狂暴戰的是屬性嗎?並不是。真正制約狂暴戰的是坦克的仇恨製造能力,如果你的團隊中有一名風劍坦克或者狂暴坦,那麼BIS狂暴戰的確可以打出新高度,但是絕大部分團隊都沒有風劍坦克或者狂暴坦,BIS狂暴戰和AH狂暴戰打出的傷害差距並不大,在這種情況下,根本沒有必要花費如此高的價格入手BIS裝。

    不可否認,BIS狂暴戰的確可以拿DPS第一名的補貼,但是DPS第一名的補貼也就100金幣左右,而一身BIS裝即便是按照30000金幣來計算,也需要拿300次DPS第一名的補貼才能回本,一週2個副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。當然,很多追求BIS的玩家要的只是過程,並不在乎金幣和補貼,但是道理卻是這麼個道理。

    世界BUFF比裝備更有價值

    當然胖哥也並不是鼓勵狂暴戰玩家都划水,追求極限的可以繼續去追求極限,而普通在手頭拮据的情況下,一身AH加ZUG裝備也並非不能打,只要對待副本的態度比較積極,在打副本之前花費少量的時間去拿世界BUFF,完全可以和BIS狂暴戰掰一掰手腕,更何況在有了世界BUFF監控外掛(NovaWorldBuffs)的情況下,玩家拿世界BUFF非常方便。

  • 2 # 學生黨小呆

    在本指南中,我們僅關注PVE和PVP的天賦搭配,如果你需要練級時的天賦樹,請參考另外練級指南中的資訊。(搬運工注:我將其中的天賦樹也搬到下文中)

    在懷舊服中,獵人必須拜訪一位獵人訓練師才能改變他的天賦樹,在此過程中花費的金幣逐次增加,開始時需要支付少量費用(1G),但是每次洗天賦都會增加,上限為50G。每個月會降低5G直到最低10G。

    因為獵人是DPS職業,所以不管哪種專精都是來增強自身或者寵物的能力來造成更多的輸出,無非是傷害方式和輸出手法不一樣。

    2.3 懷舊服獵人PVE天賦搭配

    [2/31/18 主射擊副生存天賦]

    這是一個獵人初期的極佳天賦搭配,也在一些小的修改之後在後期依舊適用。這套天賦利用穩固提供的3%的命中彌補了前期很難純靠裝備達到的9%的命中要求,同時也提供了團隊buff強擊光環。我用狼的狼嚎來搭配這一套天賦,你可以使寵物處於被動狀態,作為一個沒有死亡危險的工具狼存在(所以沒有太多buff寵物的天賦)。

    這套天賦還點出了威懾,這在特定的場合可以救命。有些團隊戰術可能需要你作為工具人去吃一兩刀,這時候威懾就是一個很好的技能。總體而言這套搭配可以提供良好的DPS,同時為團隊提供BUFF,也強化了一些生存能力。

    如果你可以透過裝備達到9%的上限,你可以將穩固換成強化雄鷹守護(缺幾點點幾點),或者點強化獵人印記。一個團隊中至少需要一名獵人把強化獵人印記點滿來讓其他獵人受益。(工具人中的工具人!)

    最後,這套天賦還可以將2點偏斜點到強化摔絆或者誘捕上,不過這是很次要的改動,不會影響到DPS,只是在有怪碰到你時你有機會阻止並拉開距離。

    [20/31/0 主射擊副獸王天賦]

    這套方案比主射擊副生存更優秀,理論輸出也更高,前提是你的寵物能夠不斷的進行DPS。但不幸的是現版本你的寵物很難一直安全的輸出。有時候你的寵物需要處於被動狀態,以免干擾到其他控制或團隊戰術或者死亡。在懷舊服中,寵物將受到很大的傷害,通常很難一邊控制他們移動保命的同時造成很好的傷害。但是,如果你足夠嫻熟,可以讓你的寵物活著造成大量傷害,那麼這套天賦將是前面幾個階段最優秀的輸出天賦,同時還為團隊提供強擊光環。我通常用風蛇來搭配這套方案,它將比狼提供更多的傷害(也更好生存)。

    如果你發現你的寵物在點滿耐久訓練的情況下依舊很容易死掉,你可以少點2點耐久訓練,而選擇將強化復活寵物點滿,這將大大的減少你的復活寵物讀條時間和消耗法力。我還建議你需要確保你的寵物天賦裡學滿了火炕。

    [0/21/30 主生存副射擊閃電反射天賦]

    總體而言,除非你拿到了NAXX的裝備(高敏捷)讓閃電反射這個天賦得到充分發揮,否則這套天賦方案將會因為缺失了強擊光環buff還有本身損失了一些增傷天賦而成為最差的天賦選擇。即便是這樣,這套天賦也只會讓你增加自身的DPS,而讓團隊損失了強擊光環這一強大BUFF,這意味著為了你自己的傷害好看而讓團隊花費更多的時間。這個天賦對於喜歡大數字傷害和輸出超過你平時無法超過的部分職業時會比較有趣,但是正如我所說,這只是針對於大後期,你或許並不喜歡它。

    你還可以在其中換掉一些天賦,比如彈幕的1/5改為強化雄鷹守護1/5,你還可以把反擊點到強化假死。這可以幫助你更好的在BOSS戰中假死的時候避免抵抗從而極大提高生存。

    2.4 懷舊服獵人PVP天賦搭配

    [0/21/30 閃電反射/驅散射擊流天賦]

    這套天賦基本是PVP中固定的天賦。在遊戲後期甚至早些時候都是最好的天賦選擇。當然,閃電反射如之前所說會在你有了更多的敏捷之後變得更加強大。這套天賦提供了一些良好的CC、生存和傷害。擁有威懾和反擊,你可以更輕鬆的放陷阱和風箏,威懾提供了強大的近戰防禦,且他的冷卻時間也符合大部分懷舊服的大招時間。你還可以點出生存專家,就像它名字一樣,得到一個很好的生存強化。

    至於另外一些射擊天賦,你可以輕鬆獲得一些傷害加成,一些CC和極其重要的瞄準射擊這一爆發傷害技能。同時,點出的驅散射擊可以讓你更好的擺脫和風箏。最後,你甚至可以點出一些強化CC的強化震盪射擊。

    [22/24/5 脅迫驅散射擊流天賦]

    這套天賦對於裝備的依賴較小,但是更依賴於寵物。如果你的寵物死亡或者無法貼住目標,你將很難打出傷害。但是如果你對於操控寵物很嫻熟,那麼這套天賦將大放異彩,尤其是在前幾個階段。你可以透過強化震盪射擊、驅散射擊和脅迫更好的風箏和造成傷害,這套天賦除了大多數野獸控制天賦樹上強化寵物DPS的天賦,你還擁有瞄準射擊和強化多重射擊。

    這套天賦的爆發不如上面那一套,但是他可以比較持續的穩定輸出,還有一個暈眩。這套天賦讓你更依賴寵物,所以也會玩起來更輕鬆。

    2.5 懷舊服獵人升級天賦

    狂亂:這個天賦每一點都會增加觸發機率,但是觸發之後的buff恆定為30%攻速,所以你不一定要點滿該天賦。如果你擁有的寵物是1.0攻速的斷牙,那麼你可能只需要4點就可以理論上全程覆蓋狂亂。另一方面,如果你的寵物是接近2.0攻速,你可能需要點滿5點來確保你的寵物全程覆蓋狂亂BUFF。

    強化治療寵物:這個天賦在某些的情況下會很好,儘管我個人不太喜歡點它。如果你的寵物經常有debuff,你可以點一點。總的來說這個天賦取決於你的偏好和實際遊戲體驗。

    強化震盪射擊 vs. 效率:當你決定點射擊天賦時,這兩個天賦是一定會去選擇的,具體選擇哪一個取決於是否會PVP,如果會經常PVP則選擇強化震盪射擊,如果沒有就選擇效率。

    附上原帖推薦的練級天賦

    31/20/0 主獸王副射擊天賦 先點滿獸王31點再轉到射擊,優先點出瞄準射擊之後再點其他。

    BIS裝備

    3.1 前言

    該部分主要是介紹懷舊服中各個階段獵人的最佳DPS裝備,旨在幫助獵人更好地瞭解他們在副本中需求哪些裝備、哪些要獲得獎勵的任務以及哪些應該去購買或製作的裝備。同樣,本指南只會介紹滿級之後的裝備選擇,練級過程中的裝備選擇請瀏覽練級指南。

    當然,你可以透過WOW Classic BIS快速瀏覽清單。

    3.2 獵人的套裝

    在懷舊服中,每個職業都會隨著角色成長在地下城中獲得套裝,套裝在成套裝備時會有一些額外的套裝加成。

    套裝 ...

    T0

    野獸追獵者套裝

    野獸追獵者在P1就可以獲取,但總的來說它不算一個很好的套裝。它不帶命中,不帶暴擊,套裝獎勵也特別爛,它所含的不少的智力和精神佔用了太多主要屬性。它其中的一些部位像鞋子和護腕可能不錯,但是不如其他的pre-raid BIS裝備。所以你完全可以因為其他散件屬性更好而放棄這個套裝。

    T0.5

    獸王套

    獸王套在P5階段解放安其拉的階段才會解鎖。你將可以在一個無聊漫長到難以置信的任務鏈中獲得它。這是當時為了新加入的玩家追趕大部隊所設計的套裝。和野獸追獵者一樣,雖然他的屬性相對來說更好,但是還是不如pre-BIS裝備。這個套裝移除了精神,但是還是有很多智力屬性佔用了大量主屬性。另外獸王套的套裝獎勵也很爛。因為獲取方式實在是太麻煩,所以我會選擇其他更好的且更容易獲取的pre-BIS裝備而不會選擇它。

    T1

    巨人追獵者套裝

    巨人追獵者套裝是第一套RAID套裝,整個裝備都是在MC中獲取,這也是大多數人的第一個RAID本。像5人本套裝一樣,它也有精神和智力,但是因為物品等級更高,所以整個套裝也會比你之前獲取的裝備更好。同時它的套裝獎勵也很棒,可以為寵物提供更多的生存空間,讓它存活更久,從而讓你可以更多在獸王天賦上面投入天賦而不會浪費。8件套也非常贊,提高15%的多重射擊和亂射傷害,幾乎是第二個射擊天賦[彈幕]。在P1的末尾,你應該努力湊齊8件套,這應該不會太難,因為之前說的競爭不會太激烈。

    T2

    巨龍追獵者套裝

    巨龍追獵者套裝是獵人的第2套套裝,大部分都是在BWL掉落,唯一不會從BWL掉落的是腿,它由MC的拉格納羅斯掉落。所以在進入BWL之前,你可能已經擁有這件T2。這套裝備將是你很長一段時間的選擇,一旦你擁有3件T2,你就可以換掉T1,它將是你的雄鷹守護效果提高20%,5件套效果是T1五件套的效果升級,8件套效果則是在你觸發夠多的情況下非常棒,他可以提高你和你的所有隊友450點遠端攻強,持續7秒。你會穿它直到NAXX。

    T2.5

    攻擊者套裝

    攻擊者套是TAQ的T2.5套裝,它的部分部件擁有更好的屬性,但是它和T2相比缺少很多暴擊和命中。T2.5套主要強化的奧術射擊,三件套使其法術消耗降低10%,且很多套裝部位擁有法強。雖然說五件套的獎勵還算不錯,但還不夠牛逼到換掉其他已有部件。我不會選擇這套裝備。但是可以在開戰前裝備5件套並使用急速射擊讓他進入CD之後,再換上其他裝備,使你的急速射擊冷卻享受五件套效果。

    T3

    地穴追獵者套裝

    地穴追獵者套裝是獵人在懷舊服的畢業套裝,它來自P6的納克薩瑪斯NAXX,它為獵人提供了一些相當全面的屬性:超高的敏捷,很多的暴擊和命中,還有一些五回。T3的兩件套效果很強大,你可以在擁有2件T3的時候就捨棄掉你的T2套裝效果。四件套效果則會提高你和你的寵物50點攻強,也是一個不錯的小提升。六件套效果提供的遠端攻擊暴擊之後50點的回藍,和八件套提供的多重射擊和瞄準射擊的20點法力消耗則讓你的輸出更加的持久。

    3.2 獵人的武器

    武器 ...

    懷舊服的獵人極度依賴於他們的遠端武器來打出傷害,不管是練級還是滿級之後,你的大部分傷害都是由自動射擊、瞄準射擊和多重射擊來構成;而後兩者也取決於你的遠端武器傷害。

    對於懷舊服的滿級玩家來說,遠端武器型別不是那麼重要,所有的弓、弩、槍都適用於標準的2/31/18主射擊副生存天賦。

    獵人可以裝備許多不同的武器型別,有一個笑話就是所有的武器都是獵人的武器。近戰武器對於獵人來說主要是其面板屬性,所以一定在ROLL的時候一定要注意是否有其他近戰DPS更需求它。

    倫魯迪洛爾,上古守護者的長弓 -獵人職業武器;是懷舊服P1和P2階段的獵人武器BIS。

    該任務線從MC老9的遠古石葉開始,您還將獲得[羅克迪洛爾,上古守護者的手杖],相對史詩弓來說,獵人對它的需求較少,但是他依然能提供一些不錯的屬性,同時也可以在和惡魔戰鬥時提供不俗的攻強以及本身的10點自然抗性。

  • 3 # 獨行彩雲間

    我想說,現在玩魔獸世界懷舊服的大多數wower都已經有了自己的家庭和事業,早已不是當年那個省吃儉用買點卡的青蔥少年了,要說從前沒有那麼多的金幣/人民幣支援我們追求極品裝備我信,但是現在你再穿一身AH裝備去打黑翼,只能說你的遊戲態度不如人家。

    一件bis裝備其實看不出來多大優勢,但是一身bis裝備穿在身上那可是質的飛躍啊。你說蹭世界buff,人家不會蹭嗎?你吃藥人家也吃啊,而且你buff沒了跟人家還有的比嗎?你一個技能兩三千,人家一個技能五六千,平民狂暴戰和土豪狂暴戰的遊戲體驗真的不一樣。

    有一句話叫存在即合理,一身bis裝備雖然獲取起來不太容易,需要投入大量的時間和精力還有最重要的金幣,但是成型以後你可以一直髮呆站街,不用再去刷這個刷那個一直碎碎念,成為別人眼中永遠的焦點!而平民呢?別人點開看了一眼就關上了,心裡還會默唸“就這破裝備?”……

  • 4 # 遊戲探險家

    懷舊服近期出現了“狂暴戰BIS裝沒什麼用,對比AH速成裝的提升,還不如一個厄運BUFF”的言論。這個說法是完全錯誤的,小探為大家從以下三個方面進行分析:

    世界BUFF是一次性的消耗品

    首先世界BUFF都是一次性的,死了就沒有了,敢問哪位玩家能保證RAID活動過程中一次都不會掛?

    作為一名狂暴戰,仇恨和生存壓力非常大。在MC面對F4的火球三連、BWL的地精技師群都是壓力非常大。面對這些,還有後期副本越來越大的生存壓力,一個狂暴戰需要團隊、網速、意識都非常到位才能不做地板王,何況一次都不死?事實上BWL小紅龍後被清BUFF幾乎是大多數普通團隊的常態。

    另外拿齊全BUFF非常的不容易,需要詳細規劃、耐心和一定的運氣:

    第一步前往贊達拉島,在島上等人交哈卡之心。還要換換贊扎藥劑,第一個換的先吃掉,再換第二個放在包裡。

    第二步去厄運找到有完美貢品的LR,路上還需要準備1~2瓶隱身藥水。

    第三步飛到永望鎮,然後去費伍德森林拿“風歌夜曲”BUFF,風歌花有25分鐘CD,也不是去了就有的。

    第四步回暴風或者奧格瑞瑪等屠龍者的咆哮,這個經常一等就是半天。每週二等BUFF的人常常是人山人海。

    週二的暴風城是這樣的

    最後一步還要去拿馬戲團BUFF,但是馬戲團經常在敵對陣營,拿這個BUFF還要冒生命危險。(BUFF10%傷害,選擇順序1-1)

    拿BUFF的流程如此辛苦,而且拿BUFF過程和RAID活動中稍有不慎就會被清BUFF,怎麼好意思把這些BUFF屬性就算成自己的屬性了呢?

    BWL級的裝備相比AH裝提升很大,而TAQ還有一波提升

    在BWL中,狂暴戰只能算的上是半畢業,畢業裝的只有多彩鞋和龍牙飾物,還有一波大提升需要等到P5開放安其拉。

    我們可以分別對比AH裝、BWL畢業、AQL畢業裝在常規BUFF下的DPS差距。測試環境都是滿破甲BUFF,人類戰士,滿常規BUFF。

    AH速成戰士,黑色龍鱗套,魔暴龍套,克羅加米拉,加上ZG和MC小極品散件,秒傷是604.47。事實上這一身配裝有不少極品散件的入手難度已經不低。

    BWL畢業級戰士,換上了多彩符文、龍牙多彩等版本極品裝備,秒傷達到了734點,相比速成裝提升了整整130點秒傷!

    TAQ畢業級的戰士又換上了征服者肩膀、毀滅者護手等裝備,再次提升到了771.6,相比AH裝提升了167點秒傷。

    BIS裝相比AH裝提升了167點秒傷(一個厄運BUFF200AP可以提升70點秒傷),這個提升水平大不大,相信各位玩家心裡已經有數。

    玩狂暴戰就是要追求極限DPS

    狂暴戰是唯一一個沒有任何功能性的職業,其他的職業都有額外任務,而狂暴戰的任務只有輸出,如果不能打出成噸的傷害,那要狂暴戰何用?

    每一個狂暴戰的玩家都有一個衝擊極限的心。追求最炫目的數字,享受最有勁的打擊感,才是玩狂暴戰的目的。

    小探為了打小紅龍OT不猝死,甚至會喝泰坦合劑。

    如果只是想要賺錢,拿速成號去分G,玩盜賊豈不是體驗要好的多?不僅生存強,而且一身T0六件套+血腥撕裂者就能打出不錯的傷害,何必苦哈哈的玩裝備要求非常高的戰士。練個速成狂暴戰去分G賺錢,和食人魔法師又有什麼區別呢?

    小探說

    就以上三點來講,狂暴戰本身就是追求極限的職業,抱著一個BUFF頂一身BIS裝備的想法明顯是不對的。盡力拿最好的裝備,然後拿上世界BUFF,準備好藥水去RAID才是一個追求最強的職業應有的態度!

  • 5 # 絡天遊戲

    隨著BIS裝在魔獸世界懷舊服中越來越深入人心,現階段懷舊服玩家對裝備的追求遠超當年,甚至不惜花費重金入手BIS裝,一件BIS裝的價格往往都非常高,而這其中以狂暴戰最為明顯,然而狂暴戰真的需要入手BIS裝嗎?BIS裝的價效比真的那麼高嗎?顯然並不是。

    AH狂暴戰和BIS狂暴戰的差距

    現階段魔獸世界懷舊服中有兩種狂暴戰,一種是AH加ZUG狂暴戰(下面簡稱AH狂暴戰),一種是BIS狂暴戰,兩者之間的成本有這天差地別,AH狂暴戰一身裝備也就5000金幣,BIS狂暴戰一身裝備則需要數萬金幣,然而這兩者之間在屬性上的區別就只有110多的攻強和不到3%的暴擊。

    相差幾萬金幣,卻不如一個厄運BUFF

    110多的攻強和不到3%的暴擊在裝備上提升需要多花好幾萬金幣,但是在收益方面其實還不如一個厄運BUFF增加的200點攻強,而一個厄運BUFF的成本是多少呢?無非就是5分鐘加20金幣(厄運飛機5G,貢品CD12G,2瓶隱身3G)罷了,可見狂暴戰根本不需要什麼BIS裝,而狂暴戰的BIS裝也是溢價最嚴重的。

    或許有玩家會說,AH狂暴戰和BIS狂暴戰同時拿世界BUFF的情況下依然是BIS狂暴戰更強,然而在魔獸世界懷舊服中真正制約狂暴戰的是屬性嗎?並不是。真正制約狂暴戰的是坦克的仇恨製造能力,尤其是部落陣營玩過的都懂,如果你的團隊中有一名風劍坦克或者狂暴坦,那麼BIS狂暴戰的確可以打出新高度,但是絕大部分團隊都沒有風劍坦克或者狂暴坦,BIS狂暴戰和AH狂暴戰打出的傷害差距並不大,在這種情況下,根本沒有必要花費如此高的價格入手BIS裝。

    不可否認,BIS狂暴戰的確可以拿DPS第一名的補貼,但是DPS第一名的補貼也就100金幣左右,而一身BIS裝即便是按照30000金幣來計算,也需要拿300次DPS第一名的補貼才能回本,一週2個副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。當然很多追求BIS的玩家要的只是過程,並不在乎金幣和補貼,但是道理卻是這麼個道理。

    世界BUFF比裝備更有價值

    小編也並不是鼓勵狂暴戰玩家都划水,追求極限的BIS狂暴戰玩家可以繼續去競速團追求極限,而普通玩家在手頭拮据的情況下,一身AH加ZUG裝備也並非不能打,只要對待副本的態度比較積極,在打副本之前花費少量的時間去拿世界BUFF,進本之後買一份“醫保”,完全可以和BIS狂暴戰掰一掰手腕,更何況在有了世界BUFF監控外掛(NovaWorldBuffs)的情況下,玩家拿世界BUFF非常方便。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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