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1 # 遊戲資訊中轉站
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2 # 神言無悔
被動;藏鋒 每10秒提升下一次攻擊10%攻擊力和暴擊機率。最高30%
q技能;劍起 立刻免疫控制並且提升自身30%免疫傷害。
w技能;狂瀾 向前衝鋒一段距離造成減速並標記敵人。
e技能;殺劍 對一個敵方英雄造成傷害並減速。若目標生命值低於30%則提升50%傷害。若目標被狂瀾標記,則暈眩敵人。
r技能;千層雪/風霜遠
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3 # 寒窗九年不敵秀兒一言
英雄:小學生
被動:小學生之魂:每隔五分鐘給予對面隨機一位玩家一個人頭。
Q技能:小學生之怒:自動泉水掛機並且不斷髮送辱罵文字辱罵隊友。
W技能:小學生之憐:小學生憐憫對面,隨機選擇一位隊友和自己一同傳送到對面泉水處。
E技能:小學生之家:選擇一位隊友並獲得這位隊友的主控制權,被選中的隊友裝備全賣。
大招:小學生的饋贈:小學生將全隊人員傳送至敵方泉水處,並將我方除主水晶的任意三座塔或小水晶摧毀。
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4 # 繁縷當歸
召喚師技能:天道好輪迴(召喚師等級限制:18)
CD:150s
技能效果:選中一名敵方英雄,將自身的全部buff和debuff轉移到目標身上,同時將目標身上的全部buff和debuff轉移到自身,持續8s,8秒後復原(buff或debuff時間不會損耗)。
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5 # 黑大衣可樂
王者榮耀新英雄—百里玄策 一技能-狂鐮之襲:百里玄策把手中的繩鐮往前甩出,將一條直線中的敵人全部鉤到身前,造成暈眩。 二技能-殺生之興:百里玄策突然爆發,用繩鐮對面前的敵人進行撕扯。造成傷害並在最後一擊時造成擊退。 三技能-洪荒之力:百里玄策蓄力三秒後把自己全身精氣凝固成一個火球並向前射出,造成傷害。火球在路徑裡碰到敵人會造成火球分裂,之後每碰到一個敵人就會分裂成兩個。火球存在的時間為十秒。
被動:百里玄策每攻擊一次敵人就激發出自己的魔種意志,每激發一次可增加移速和物攻,可疊加15層。
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6 # 來個寶寶帶個獵人
召喚師技能1死刑 技能開啟後你接下來的一次傷害,無論技能還是普攻,物理還是魔法傷害,全部視為真實傷害。如果技能是持續效果傷害那麼僅第一次傷害視為真實傷害,附帶特效的攻擊僅普通攻擊視為真實傷害,攻擊特效不受影響,此效果無法暴擊
2犧牲 選擇一名友軍,你將替他承受接下來3秒內受到的一切傷害,受到的來自友軍的物理和魔法傷害可受你自身護甲魔抗影響而降低,但無法受你自己的裝備被動和英雄技能影響(無法觸發反甲等,也不可被你格擋或閃避)如果作為技能目標的友軍格擋或閃避了此次傷害,你也不會因此受傷。當你自身死亡或友軍離你過遠時提前結束此效果
3無畏 你接下來的三秒時間內,每次造成傷害,都會附帶隨自身等級提升的物理和魔法傷害
4盟友 立刻召喚兩個和自己外貌相似的友軍,召喚出的友軍呈半透明形態,跟隨玩家攻擊玩家當前目標,友軍所有動作和玩家一致包括施放相同技能,但不受玩家任何裝備及符文天賦影響。當友軍每次受到傷害時會被眩暈兩秒,他們僅會攻擊你的當前攻擊目標,你無法自主操控他們。10秒鐘後友軍消失,消失時他們存在期間造成的傷害會有一半治療你,他們承受的傷害會100%以真實傷害方式反饋到你身上,此傷害效果無法被格擋,閃避或者減免
5轉換 你與一名友軍轉換當前位置
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7 # 選啥名都被取
被動:萬物守恆定律
受到硬性控制後獲得相同時間的100%移速加成和免控效果,受到減速後立刻獲得相同時間,相同百分比的加速效果,被沉默後立刻使所有技能冷卻時間降低相同時間,被降低屬性後會獲得相同時間的提高屬性,點選N鍵可以降低自身生命值1點,並回復1點法力值,長按會重複20次一秒。
Q:末魂(生命值低於100%時可使用,每次釋放後降低已損生命值15%)(CD:5)消耗40/45/50/55/60法力
向前方投出自己的部分魂魄,暈眩自己5秒,獲得前方所有魂魄經過的視野,擊中英雄會造成60/190/140/180/220(+40%已損生命值)的法術傷害,獲得其控制權5秒,期間目標每失去2點生命值或1點法力值,自身回覆3點生命值和1點法力值。(可提前結束並立刻解除暈眩)
W:極葬(CD:14/13/12/11/10)消耗80/100/120/140/160法力
為一名死去的英雄舉辦葬禮,回覆自身(30/32.5/35/37.5/40%目標最大生命值)點生命值。被舉辦葬禮的目標復活時間減少5/15/25/35/45秒。
召喚法力鑄成的手,不斷抽取周圍敵方目標每1.5秒40/80/120/160/200(+50%消耗法力)點法術傷害,持續6秒。期間每造成一次傷害,回覆40%消耗法力的生命值。
R:萬物之理(CD:160/145/130)消耗200/350/500法力
不要小看了我的法術和物理能力!所有傷害附帶50/75/100物理加成+50/75/100法術加成的真實傷害(不超過原傷害的3/4/5倍)持續8/12/16秒。技能結束後自己若生命值低於40%立即死亡並對範圍造成350/600/850無來源傷害,高於40%直接進入冷卻。
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8 # kgubfio
1:無敵,並雙倍反彈任何傷害反彈傷害視為真實傷害(包括防禦塔)持續一小時。
2:控制,操控敵我雙方任何英雄持續一小時。
3:自爆,全圖傷害一次秒殺使用者3秒後復活。
4:使自己快速回藍回血。
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9 # RGBYESAMDYES
戰神—接下來3秒內攻擊全部翻倍(包括技能)並且自帶百分之十的吸血CD 300秒
福祿—輔助技能,讓己方隊友沒1秒多增加按隊友自己經濟百分比增長,經濟越低增長越快,持續10秒 CD 240
風雪—在指定區域內發起風雪,造成減速。持續3.5秒,打團用的。CD 150
雙刃劍—攻擊敵方傷害按自己血量百分比掉落,有可能一不小心就把自己玩死了。持續5秒,推薦坦克帶
麻花疼—最強技能,每秒增加1000000金幣,傷害9999999999
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10 # 10086人工服務中心
神羅天徵 將所有敵對玩家致死,CD 360秒,使用等級31級(就是不讓你們用,氣死你們)
子彈時間 除自己所有英雄,野怪都將進入慢動作,CD 420秒 使用等級29(聽說這玩意可以用來搶buff,大龍,人頭哦)
抽風模式 以減少1200生命為代價進入抽風模式,此模式會讓你像陀螺一樣瞎轉,不能自己攻擊,只能控制走向,持續時間23秒, CD 200秒,使用等級13
午時已到~ 男槍和女警的專用技能,以8秒不能動為代價,發出5發有200物理傷害,800魔法傷害,3000真實傷害的子彈,CD 580秒 使用等級 30
極限撞擊 蓋倫的專屬技能!無視牆壁和防禦塔,會直直地把敵方英雄和小兵撞到敵方泉水,在衝撞的過程中,敵人會以每秒 450滴血的傷害向下掉血 CD:400秒 使用等級30
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11 # 一隻舊故吖
名字通天大聖,一技能類似於猴子三技能,二技能獲取一個護盾,隨等級成長,三技能隱形並加速百分之五十,持續兩秒,大招獲取對方視野,7秒內可以再次使用,二次使用類似於夢魘大招,追擊別人,附加虛弱
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12 # 遊久電競
1:斬殺
對敵方一名英雄造成300點真實傷害,並使自己陷入虛弱狀態3S,虛弱持續時間內,移動速度減慢50%,造成傷害減少30%。如果該技能將敵方英雄擊殺,則虛弱時間縮短至1S。
(該技能作為彌補英雄傷害的重要手段,250點真實傷害將提高很多英雄的斬殺線。但為了防止該技能過於OP,後續的虛弱狀態懲罰將會讓施法者不敢任意使用該技能,而是在達到了足夠的斬殺線內才可以使用。而且該技能是瞬間傷害,所以在特定的情況下,效果是強於引燃的。該技能提高斬殺能力,雖然和點燃作用些有重疊,但強在瞬間爆發)(適合絕大多數中單使用,部分CARRY型上單例如劍姬,瑞雯,鱷魚等也會是一個好的選擇)
2:潛能激發
使用該技能後,使自身潛能瞬間爆發,造成傷害提高百分之三十,移動速度提高百分之50,攻擊速度提高百分之20.持續3S,激發結束後則進入反噬狀態,造成傷害減少百分之30,移動速度減少百分之10,攻擊速度減少百分之20,承受傷害增加百分之20.持續3秒。
(該技能主要是提供給刺客的瞬間爆發技能,可以更快速的秒殺指定目標,但是相同的,後續的懲罰措施也過於嚴重,基本符合“陷陣之志,有死無生”。主要適合男刀、劫、小丑等英雄。心疼對面AD又要遭殃了。。)
不過身為一個玩家,對於技能設定還是很業餘的水平,即使提供了一個初步思路,但是在資料平衡方面沒有專業人士具體分析,還是很難用以實際的。
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13 # 寒亭sama
英雄名稱:小學生。被動技能,眼?不存在的:無法插眼。Q技能,手滑,主動:向目標突進,使用該技能的時候會同時釋放閃現,被動:召喚師技能沒有閃現或者閃現冷卻時間沒好的情況下不可施放。W技能,衝鋒陷陣:增加百分之50移動速度並跑到離自身最近的敵方防禦塔下攻擊防禦塔3下,不可取消。E技能,小學生之怒,主動:使用該技能會同時觸發引燃,不可對血量低於百分之75以下的敵方英雄使用,被動:召喚師技能沒有引燃或者引燃沒好的情況下不可施放。R技能,強制賣隊友:主動:可以吞下一名己方英雄並選擇1000碼以內的一名敵方英雄發射造成150/200/250的物理傷害並在自己與發射出去的己方英雄之間形成一道寬600碼的牆體
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14 # 我是P小將
自創lol召喚師技能「更換」
為攜帶此技能的玩家在使用此技能的時候將會與滑鼠指向的所有玩家英雄,敵我防禦塔,敵我小兵,野怪進行換位,如若是我方防禦塔使用更換會回覆5%自身血量,如若是敵方防禦塔則會免除塔傷50%持續3秒。如若對敵方英雄使用則將會提高自己35%攻擊力,持續5秒。如若是己方英雄則會對周圍最近的英雄造成類似於引燃的10點真實傷害。野怪則會增加您對野怪的1%生命偷取為一層,並會於野怪換位,如若該野怪被別人所擊殺,自己仍會獲得50%的金錢及效果。(小龍及大龍無效)
冷卻時間「3分鐘」
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15 # 使用者83517591
英雄背景介紹死亡宣告,這是一個無可匹敵的男人,在英雄聯盟凌駕於眾神之上,當死亡宣告出場在戰場之上,所有召喚師都瑟瑟發抖。技能介紹:被動(王之降臨)敵我雙方召喚師直接死亡,q技能(王之威嚴)威嚴之下男爵及眾野怪對方小兵皆成為友方小兵,w(王之焦土),對方防禦塔全部投靠王之麾下,e技能(王之暴怒),所有召喚師網路直接癱瘓,r技能(吊打召喚師)不跟你多逼逼,克里斯快關門!!!!
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16 # 憶事如品茗丶
守望先鋒 —— 源氏
被動 : 增加的移動速度翻倍 (基礎移動速度不變)
一切英雄造成的障礙都可以翻越(類似男刀的E) 翻越的障礙比如 皇子的R 巨魔的E等等
Q技能 鏢 向前方射出三把飛鏢(類似卡牌) 蓄力能能連射飛鏢(像劫一樣 射三把鏢) 但無法穿透目標 (EZQ 和W的區別 穿透不穿透 懂吧)
W技能 閃 原始拿起短刀防禦自己2S 格擋一切遠端攻擊 和指定技能(辛德拉大招一樣的) 並反彈基礎傷害給對方
E技能 影 源拔刀先衝 位移技能 殺死人後冷卻重新整理 用大招也重新整理
R 技能 斬 源拔出身後大刀 六斤諾開呀褲鏈 持續8S 每一刀造成當前目標生命值%10的真實傷害
特別一點源的攻擊距離是450 遠端攻擊 用大招就是近戰
哈哈哈哈
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17 # 使用者132398232
被動,死亡後連續作戰20分鐘,期間可以買裝備,且無視任何技能,q瞬間到達地圖任何一個角落且對該位置方圓60000碼內所有生物造成6000000000點真實傷害,w一秒回血80000點,且無視任何控制,e。。。我編不下去了。
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18 # 墮落死167073434
英雄PDD,Q:增加脂肪加強30%法傷,後一次攻擊視為真實傷害,W:全場補刀,無限疊,E:向前一個噴嚏,對前方所有物體造成4%屬性傷害(+10%×等級)R:召喚王思聰,往前方扔錢,300%法術穿透,造成666點法術傷害,CD均為6.66s
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19 # 龍起78439159
大家看清楚,是召喚師技能!!!
狂暴:冷卻240秒,持續3秒,持續時間內,免疫30%傷害,增加30%攻擊速度、移動速度、攻擊距離。持續時間結束後會進入2秒虛弱狀態。
隱身:(這個還要說明嗎?)
賭博:當金幣到達1000時可以使用,有百分之五十幾率失去1000金幣,有百分之五十幾率獲得1000金幣!(哈哈哈哈)
自爆:瞬間死亡,給身邊xx距離內造成400點真實傷害。(四個隊友帶自爆,哈哈)
附身:可以附身在隊友身上(敵人不用真眼看不見),持續10秒,冷卻280秒(打野必帶啊!)
冥想:原地休息5秒,回覆40%的紅藍,敵人可以打斷,而且傷害翻倍。
投降:一局僅使用一次,對單個敵方英雄使用,此敵方英雄無法攻擊你,但隊友的群體技能會誤傷你。
詛咒:用500點血來使xx範圍內敵人進入詛咒狀態2分鐘(2分鐘內什麼事情都可能發生,技能冷卻變長?大龍主動幹你?回不了城?進河道被淹?打死藍爸爸不給buff?)
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20 # 承鍇之志
VIP洞察:(累計充值5000點卷可獲得此技能)全圖常亮5秒鐘。
VIP清晰術:(累計充值10000點卷可獲得此技能)回覆100%法力值及能量值,並在此後十秒鐘內持續為無消耗狀態。
VIP閃現:(累計充值20000點卷可獲得此技能),閃現距離增加一倍。
VIP傳送:(累計充值30000點卷可獲得此技能),傳送時間縮減為0(瞬間移動)。
VIP引燃:(累計充值40000點卷可獲得此技能)引燃後的傷害持續時間增加3秒鐘。
VIP淨化:(累計充值50000點卷可獲得此技能)立即淨化所有控制技能,並在接下來的兩秒內免疫控制。
VIP屏障:(累計充值60000點卷可獲得此技能)為你的英雄套上免疫傷害的護盾,持續兩秒。
VIP治療:(累計充值70000點卷可獲得此技能)立即為你的英雄恢復至100%,為附近的友軍恢復至80%的生命值。
VIP懲戒:(累計充值80000點卷可獲得此技能)立即殺死指定區域300碼範圍內的所有的大型野怪及小兵,或者立即殺死生命值低於80%的史詩級野怪。
回覆列表
抽獎失敗———小資誒一個資深的遊戲抽獎者,卻始終未曾中過一次獎,哪怕是安慰獎也只是可望而不可即的存在。但是為了實現自己可以抽到獎品的願望,小資誒決定把自己的任何行為都改變成抽獎機制!
很形象且具體的一張英雄素描圖,你們要是理解不了的話,請找自己的原因(哼)!
被動:無匹的攻擊!每隔一段時間後,小資誒會在一定區間內隨機獲得一定的攻擊力,區間上限與下限會隨著等級的提升而不斷提升!
Q技能:無限的攻擊被動:普攻的時候有機會(機率隨技能等級增長而增長)瞬間進行2次普攻。
主動:下一次普攻有50%(機率隨技能等級增長而增長)機率瞬間進行3次普攻,如果成功進行3次普攻則主動技能進入冷卻,被動技能依然有效;如果失敗則Q技能在脫離戰鬥後開始冷卻。
W技能:無敵的攻擊被動:每次對英雄進行普攻後都會增加一定百分比(百分比區間隨技能等級增長而增長)的全屬性,可無限疊加,但脫離戰鬥後會立即重置。
主動:每次普工都會偷取敵方英雄英雄的隨機(區間隨技能等級增長而增長)移速,並減少敵方相應的移速,離開戰鬥後開始重新整理。
E技能:無形的攻擊被動:每隔一定的時間,在周身***碼(範圍區間隨技能等級的提高而提高)的範圍內隨即進行一次移動。
主動:朝一個方向立即移動隨機距離(距離區間隨技能等級的提高而提高),被動在E的主動技能冷卻完後重新冷卻。
R技能:完全隨機!開啟R技能後,每個技能的冷卻(包含被動與R技能)都有一定機率(機率隨技能等級增長而增長)立即完成。並且在持續時間內的每次普攻都會有機率(機率隨技能等級增長而增長)把所有技能冷卻歸零!
應該是攻擊能力,而不是攻擊力,但是我懶得改了!!!啦啦啦啦~~~
咦?我突然發現我很有設計的天賦誒!
你們說拳頭會不會請我去當總設計師誒?
別說話,讓我再睡會兒!