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這些技術有什麼區別呢?
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  • 1 # VR科技

    VR:虛擬現實Virtual Reality的英語縮寫。

    虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。

    MR:是混合現實Mixed Reality的英文縮寫。

    混合現實技術是虛擬現實技術的進一步發展,該技術透過在虛擬環境中引入現實場景資訊,在虛擬世界、現實世界和使用者之間搭起一個互動反饋的資訊迴路,以增強使用者體驗的真實感。

    AR:是增強現實Augmented Reality的英文縮寫。

    增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術最早於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。

    聯絡與區別:

    虛擬現實具備沉浸性,所追求的是儘可能將使用者的五官感覺置於計算機系統的控制之下,切斷他們與真實世界的聯絡。

    混合現實則允許使用者同時保持與真實世界及虛擬世界的聯絡,並根據自身的需要及所處情境調整上述聯絡。混合現實的極境是真實世界和虛擬世界天衣無縫的融合,亦虛亦實,亦幻亦真。混合現實與增強現實也有所區別。

    增強現實指的是將動態的、背景專門化的資訊加在使用者的視覺域之上。它是以真實世界為本位,強調讓虛擬技術服務於真實現實。

    聯絡:

    混合現實對真實世界和虛擬世界一視同仁,不論是將虛擬物體融入真實環境,或者是將真實物體融入虛擬環境,都是允許的。

    簡單說:

    VR:你看到的一切都是假象

    AR:你能分清哪個是真的,哪個是假的

    MR:你已經分不清哪個是真的,哪個是假的

    看起來,VR、AR、MR一個比一個高階

  • 2 # 柏蓉

    樓主的圖片已經回答問題了。

    VR,無論是小機器人還是環境都是虛擬的。(上面的英文:全部是數字環境,與現實世界無關。)

    AR與MR好像都一樣,都把小機器人疊加在現實世界(沙發桌子檯燈那些)。但是,它們完全不一樣,因為強度不一樣。

    AR,只是簡單的疊加,而MR是融合到現實中。AR的小機器人它並不管環境,只要疊加在現實環境就好,但是MR小機器人會跑到沙發後面,而且還有遮擋部分。不要小看這一點遮擋,它意味著對環境的感知和理解。簡單來說,AR與MR都是在現實世界中疊加數字資訊,但是強度不一樣。

    AR那張圖的英文是:數字資訊在你的現實世界;MR英文的意思是:數字資訊與現實世界互動。

  • 3 # 智黑inHeater

    首先,拿「設計師」舉個栗子,10年前,設計師們這樣畫圖↓

    設計師們要手繪施工圖,畫錯一個細節整幅圖就要重畫。

    現在,設計師們這樣畫圖↓

    CAD、PS、SU用的爐火純青,做好模型之後用ID出冊子給甲方彙報,沒日沒夜的對著電腦螢幕。

    5年後,設計師可能這樣畫圖↓

    使用「VR」裝置在虛擬空間裡建模,建好模型後直接傳送給甲方,甲方直接進入虛擬現實中體驗設計,使用者買房時可直接進入虛擬空間中體驗房源,聽起來各種逼格對不對,可是,頭盔好重造型好醜,戴久了脖子好酸頭好暈……

    VR裝置越來越小,設計師們可以這樣畫圖了↓

    VR裝置像手機一樣越來越小,造型也逐漸變得酷炫起來(直到裸眼3d出現的那一天)

    -“你們為什麼在跳舞?”

    -“不,我們在畫圖,腰不酸了,腿不痛了,也不會得頸椎病了。”

    -“那位橙色衣服的大哥,你還能扭得再妖嬈點嗎?”

    -“別打擾我,我忙著畫圖呢!”

    (呃,腦洞小劇場,回來回來!)

    整個社會對虛擬現實的研究和開發,源於上個世紀六十年代計算機圖形學、人機介面技術、影象處理與模式識別、多感測技術、語音處理與音響技術、高效能計算機系統,人工智慧等領域在之後半個世紀取得了長足的發展,為虛擬現實產業爆發打下了堅實的基礎。

    什麼是VR

    虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界

    提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

    VR = 虛擬世界

    裝置代表:Oculus(facebook收購)

    扎克伯格希望最終將Oculus虛擬現實技術變成社交網路,但Rift最初主要用於遊戲,簡而言之,Rift是放置於你臉上的一個螢幕,開啟裝置後,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣,有一天可以讓你置身於實況籃球比賽的現場,或者躺在沙灘上享受日光浴。

    什麼是AR

    增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)它透過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

    AR = 真實世界 + 數字化資訊

    裝置代表: HoloLens(微軟出品)

    Microsoft HoloLens全息眼鏡可以投射新聞資訊流,收看影片,檢視天氣,輔助3d建模

    協助模擬登入火星場景,模擬遊戲,很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性,使用者可以很輕鬆地在現實場景中辨別出虛擬影象並對其發號施令。

    什麼是MR

    混合現實(Mix reality,簡稱MR)既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境,在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存並實時互動。

    MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化資訊

    裝置代表:Magic leap(馬雲投資8億美元)

    看下面這張動圖你就懂了

    magic Leap目前還沒有產品,所看到的讓人吃驚的畫面也僅為概念影片,並不是我們所想象的裸眼3d,因為影像是要投到介質上的,只能說是一個讓人驚豔的效果圖,我們來拭目以待它的最終產品吧,畢竟是一家累計融資14億美元,估值45億美元的公司。

    虛擬現實的發展會給設計師帶來怎樣的腦洞?

    建築設計

    你可以走進一棟還未建造的建築裡,嘗試不同的設計選擇,向你的客戶按照比例展示空間,沒有時間和經費建築旅行時,可以跨空間體驗大師作品,觀察細部,獲得靈感,購買房子的客戶不用跑腿看樓盤,可以直接在家走進某個建築裡體驗和比對各樓盤的優劣。

    UI設計

    你設計的介面將不侷限於某個裝置(電腦,手機,pad,手錶),整個世界都是你的螢幕,你設計的介面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間,你不再需要坐在辦公桌前對著電腦螢幕設計,而可以以任何姿勢使用VR版的ps,ai,sketch。

    服裝設計

    使用者可以將自己身體的資料上傳,你可以和使用者一起在虛擬空間裡修改服裝的效果,設計師可以選擇和設定布料的引數(重力,風力)進行人體動力學運動的模擬和模擬,人們在購買衣服時可以在家試穿虛擬的衣服然後購買,不會出現網購尺碼或樣式不滿意的結果。

    想像總是美好的,虛擬現實技術還要突破

    畫素過低,載入速度跟不上人行為與視線的變化,戴頭盔或眼罩不方便,戴久了頭會眩暈,如果這些問題能夠解決,未來將會超越我們的想像。

  • 4 # 隔壁小師兄

    做為一個 室內設計專業學生。覺得設計的門檻越來越低了。 十年前 設計師必須手繪精通。現在只要會製圖。而以後真是vr的話。那不就人人都是設計師了嗎。 (勿入職場 得小小想法)

  • 5 # 張晨at奶牛快傳

    很好理解,VR就是虛擬現實,也就是所看所聽都非現實,換個角度講,一個好的VR內容是將體驗者帶入一個新的時間新的空間裡,AR是增強現實,也就是說基於現實基礎上展現虛擬內容,MR是混合現實,也就是基於VR技術在現實空間時間裡展現虛擬內容

    VR內容的產出不需要遵循現有已知物理,天文或者隨便什麼定律,但內容本身一定要有一致性,不能一會天上一會地下,一會左一會右,過於頻繁的切換會直接讓使用者脫離內容,而非帶入,並且在製作時候不能用傳統做遊戲或者拍電影方式考慮,如果只是將已有的電影,電視或者任何你面前那個方框能帶給你的內容搬進VR,那何必那麼麻煩做VR呢,VR內容的產出是讓體驗者信服,而且在VR中,體驗者可以不再作為第三者旁觀,反而可以成為參與者,我大概以拍短片為例子列舉些普通製作和VR製作的相同和不同點

    相同點: 指令碼,POV定義也就是觀看角度定位, 場景描述及構圖,人物,大綱

    不同點: 燈光設定,錄音,場地,行為影響,視覺影響

    我這裡只是還簡單列舉,不一定說的都滿足普通短片拍攝要求,但我們可以來看不同點,為什麼燈光,錄音,場地這些會成為不同點

    對於VR製作,內容本身其實是把體驗者放在某一個環境中間,體驗者看到的是全景內容,也就是整體環境構建或者叫世界構建時是不能有任何非內容物體的,也就是說燈光,場工,錄音等所有裝置都無法入鏡,換句話說,VR拍攝前就需要非常仔細的考慮到怎麼打光,怎麼使用自然光。當然有人說可以用燈光和其他裝置,然後後期做掉,這個當然可以,只是需要大量後期處理合縫,渲染等問題,不差錢和有過硬技術當然可以,但每當這種問題出現時我第一回答就是,既然你還用傳統思維考慮VR,何必浪費時間做VR!對於剩下的不同點,其實就是要考慮,如果我們讓體驗者有機會參與內容,那什麼行為會影響內容,或者當體驗者往左看或者往右看會對內容產生什麼影響等,但這所有描述的一切最終還是跟著指令碼劇情來的,但如果VR製作有那麼多區別於傳統制作,那是否之前說的那些相同點是否也是不同點?答案是肯定的,雖然都有指令碼,場景設定,POV等,但就因為VR所帶來的不再是一個方格螢幕,體驗者只要不摘下眼鏡那就一直處於你所構建的時間空間裡,無法逃脫,所以每個細節的鉤花準備都和傳統不同,如你希望體驗者主管視覺是什麼,是人,狗,鳥?還是一把椅子,或者一張沙發,全景世界怎麼構建,體驗者怎麼做或者看會影響到這個世界或者劇情,聲音怎麼設計,什麼聲音什麼時候從什麼方向傳入體驗者耳朵,轉場是否需要,又怎麼設計,主觀POV是否會移動,如果移動,應該怎麼動又不會讓體驗者感到不適……

    回頭看就發現,VR製作雖然很多地方看起來和傳統相同,但其實沒有一點不同,唯一我覺得可能相同的是,不論VR內容還是傳統內容,目的都是一樣,那就是期望將體驗或者觀看者帶入內容,傳統內容很難做到因為使用者可以隨心所欲的選擇忽略,而VR就正好是一個這樣的平臺可以終於滿足製作者長期以來的野心!

    說了太多,關於AR或者MR的以後找機會說了

  • 6 # IoT產品王網站

    VR是計算機生成的虛擬世界、與現實世界隔絕、沉浸感;AR增強現實是數字資訊疊加在物理世界,對物理世界的物體屬性增強表達;MR混合現實是AR、VR混合構成的世界,是ARVR發展的升級階段。具體對比看圖,當前還有SR、未來XR=X Reality。

  • 7 # 青亭網

      在介紹自家HoloLens時,微軟將其稱作是一部“混合現實(mixed reality)”裝置,而非媒體所慣用的“增強現實(augmented reality)”。你或許認為這只是一種營銷辭令,但實際上,HoloLens和Magic Leap這種“混合現實”裝置和增強現實是存在不同的,而兩者又和虛擬現實(virtual reality)存在區別。如果你已經被這些名詞繞暈了,不妨看看本文對它們的介紹。

      什麼是虛擬現實?

      VR裝置基本上就是一部頭戴式的顯示屏,可透過內建的顯示屏營造一個完全虛擬的空間。它的畫面生成和渲染由相連的計算機、遊戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把你的動作投射到虛擬世界當中,從而實現身臨其境之感。

      臨場感是VR的核心。透過一系列軟硬體的配合工作,VR裝置有能力去欺騙你的大腦,讓你認為自己真得身處在另一個世界。但由於技術的不成熟,VR裝置目前在這方面的實際效果還並不是特別好,使用者在體驗時可能會因為延遲(扭頭動作和實際視角的轉變)而產生眩暈。

      什麼是增強現實?

      和虛擬現實類似,增強現實也需要使用一部配備感測器的可穿戴裝置,比如谷歌眼鏡或愛普生Moverio系列智慧眼鏡。但兩者的相似點也僅限於此。

      AR是一種更偏實用性的技術。它所帶來的體驗可能不會像和恐龍碰面或坐過山車那麼刺激,但分析師認為,AR應用的潛在市場實際上要比VR更大。

      和VR不同的是,AR的工作方式是在真實世界當中疊加虛擬內容。這些內容可以是簡單的數字或文字通知,也可以是複雜的虛擬影象。如此一來,使用者就不必在其他裝置上檢視相關資訊,以便騰出雙手進行其他任務。很顯然,AR是一項非常適合在企業環境當中使用的技術,它能讓現場工作人員方便快捷地獲取到相關的資訊。

      最近,《精靈寶可夢Go》的流行讓人們對AR技術產生了極大的熱情。這款遊戲可以讓玩家在現實世界當中捕捉任天堂精靈寶可夢繫列當中的小精靈。在開啟了AR模式之後,玩家就能在手機螢幕上看到“存在於”在現實世界裡小精靈了。

      但是,一些觀察者認為《精靈寶可夢Go》並不是“真正的”增強現實遊戲,這也就把我們帶到了下一個介紹物件:

      什麼是混合現實?

      混合現實可以說是三者當中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式。

      混合現實的關鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優點集於一身。從理論上講,混合現實可讓使用者看到看到現實世界(類似AR),但同時又能呈現出可信的虛擬物體(類似VR)。隨後,它會把虛擬物體固定在真實空間當中,從而給人以真實感。

      接上文所說,玩家在《精靈寶可夢Go》當中看到的角色並沒有遵循混合現實的規則。當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。更直接地講,它是在真實世界之上的,而並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。

      而在混合現實當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關係的。它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。這聽上去的確很棒,但有關混合現實方面的應用研究目前還都處於閉門測試狀態。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術,而我們對其相關的硬體產品更是一無所知。

  • 8 # 動態域名

    VR叫虛擬現實裝置(Virtual Reality),是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的系統模擬,使使用者沉浸到該環境中。產品有Facebook的Oculus rift,暴風魔鏡、HTC的vive和柔宇的移動影院moon等。

    AR增強現實技術(Augmented Reality),也稱做混合現實(Mix reality,簡稱MR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象、影片、3D模型的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。目前的產品有谷歌的Google glass和微軟的HoloLens。

  • 9 # 風舞西陲

    VR是假的世界,AR是真的世界加入虛擬元素,MR就是AR,是微軟非要炒作概念,矮化AR本來的概念生造的,怪無聊的。

  • 10 # 相信科學的力量
    1.VR(虛擬現實)

    虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)

    這是近年來出現的一種尖端技術,也稱為靈境技術或人造環境。 虛擬現實是利用計算機模擬來生成三維虛擬世界,為使用者提供視覺,聽覺,觸覺和其他感官的模擬,從而使使用者能夠及時,不受限制地在三維空間中觀察事物。 。

    VR=虛擬世界

    2.AR(增強現實)

    增強現實(Augmented Reality , 簡稱AR)

    它是透過電腦技術將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

    AR=真實世界+數字化資訊

    3,MR(混合現實)

    混合現實(Mix reality , 簡稱MR)

    它包括增強現實和虛擬現實,並且是指透過結合現實和虛擬世界而建立的新視覺環境。 在新的視覺環境中,物理和數字物件共存並實時互動。

    MR=VR+AR(混合現實=真實世界+虛擬世界+數字化資訊)

    4.區別

    儘管VR和AR(MR)具有嚴格的定義,但可以將其合併到產品中。 特定產品可能包括VR和AR功能,您可以在這兩個功能之間切換。 或在普通軟體等不同軟體下實現VR或AR的功能,安裝AR軟體後即可實現AR功能,將其置於裝置中執行VR軟體即可實現VR功能。

  • 11 # 通訊花花

    VR、AR、MR都是運用虛擬技術實現真實與虛擬的互動,並透過視覺、聽覺等感官的模擬以及多源資訊融合,帶來沉浸式、更具現場感的體驗。不過,三者也有區別。

    1.概念不同

    ①VR(Virtual Reality)意為虛擬現實,是將使用者的感官帶入由計算機創造的互動式三維動態虛擬世界中。②AR(Augmented Reality)意為增強現實,是將虛擬資訊載入到真實環境中,用來增強真實環境的感官刺激。③MR(Mixed Reality)意為混合現實,結合了AR和VR的優點,將現實和虛擬世界進行合併,形成新的視覺化環境,並能夠實現實時互動。

    2.存在感不同

    透過VR看到的世界都是虛擬的,而AR採用虛擬數字畫面+裸眼現實互動,因此所看到的景物真假交雜,而MR是數字化現實+虛擬數字畫面的互動,結合了現實世界與虛擬世界,也是真假共存。三者的關係,VR是AR的子集,AR是MR的子集。

    3. 應用範圍不同

    VR可進行模擬模擬操作,因此廣泛應用於模擬實驗、影視旅遊、遊戲、室內設計、工程建設等領域,常見的VR裝戴裝置有眼鏡、頭盔等。AR可用於提高對現實世界的感知,多應用於智慧手機系統、武器開發與研製等領域,比較典型的應用例子是車載系統、智慧手機系統、隔空資訊投影。MR的應用範圍更廣,譬如遠端指導電器故障維修,使用者可使用MR裝置的攝像頭拍攝並形成三維虛構電路圖,讓維修師傅遠端判斷問題所在,並“手把手”指導如何修復。MR還用在遠端虛擬課堂、數字服裝店、醫學或工業製造等行業培訓上。

    VR和AR技術很早就出現了,只是4G時代的網路瓶頸限制了發展,5G時代更大頻寬、更低時延、更高速率,為VR、AR以及MR帶來了新機遇,未來VR、AR和MR的發展前景十分廣闊。

  • 12 # 鎂客網

    在日常生活中,我們越來越多的聽到關於VR、AR的相關資訊,大多數人都還沒有分清楚它們之間的關係和區別。而對於新提出的MR的概念,許多朋友就更是一頭霧水了。今天我們就來一起說說,到底什麼是VR、AR和MR。

    VR

    VR(Virtual Reality),中文名稱虛擬現實。VR玩家看到的、感受到的逼真的立體世界,實際上全是虛擬的,由計算機生成。之前熱映的電影《頭號玩家》中呈現的遊戲效果,就是VR技術。VR世界是完全虛擬的,透過刺激人類的聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、力覺、運動等感官系統,達到身臨其境的體驗效果。而這一切在真實世界中都是不存在的,只不過VR裝置改變了玩家的感覺。

    AR

    AR(Augmented Reality),中文名稱是增強現實。AR世界一部分是真實的,一部分是虛擬的。也就是說有真是世界為數字資訊做載體。就像《名偵探柯南》中,柯南佩戴的眼鏡,就像一個移動的小螢幕一樣,實際上是真實存在的眼鏡玻璃片做了數字資訊的載體。這就是AR的一種,圖片位置會隨著AR裝置位置或朝向的改變而改變。如果司機佩戴AR眼鏡,把汽車的擋風玻璃作為虛擬屏的載體,那麼數字化資訊的位置就會隨著眼鏡佩戴者頭部的轉動為發生位移,使資訊一直呈現在使用者眼前,相對位置沒有發生任何變化。

    MR

    MR(Mixed Reality),中文名稱混合現實。MR是對VR和AR的進一步發展,以增強使用者體驗的真實感。可以說:MR=VR + AR=虛擬世界+數字化資訊+真實世界。同樣是虛擬與現實的結合。MR技術投射出來的數字化資訊,同樣可以以真是世界作為載體,而且更立體更逼真。而MR和AR的區別在於:在MR的世界裡,呈現在真實世界裡的虛擬物體,並不會因為玩家位置改變而發生位移,它們的位置其實是相對固定的。在高階的MR世界裡,使用者很有可能分不清哪一個是虛擬物體,哪一個是現實物體。

    看到這些黑科技的出現,真是讓我們不禁對未來的世界充滿了期待。

  • 13 # 科飛貓科技公社

    相信大部分朋友都玩過VR、和AR,但是剛出的MR可能就沒體驗過了。今天,科飛貓就用通俗易懂的語言來介紹他們的區別。

    VR

    VR就是一種虛擬現實技術。隨著VR的不斷髮展,VR已經從最簡單的VR眼睛,到現在的VR頭盔了。VR眼鏡只要有手機插入就行,在淘寶幾十塊到上百塊不等。而VR頭盔在娛樂城裡比較多見。它可以讓你感覺到身臨其境,把事先設定好的畫面立體地放在你的眼前。

    AR

    AR指的是在現實世界上疊加由計算機生成的虛擬形象,提供一個混合的視覺。相信大家已經在QQ和支付寶上玩過。記得前幾年過年的時候,只要開啟QQ對著指定位置掃描一下,一個立體的小人物就會出現在你的手機螢幕上。還有之前火爆全球的Pokemon Go,也是利用了AR技術。

    MR

    對於MR,就要比AR和VR高階了。可以把MR認為是AR和VR的集合升級版。它可以在虛擬世界、現實世界和使用者之間搭起一個互動反饋的資訊迴路。就是假如你戴著MR眼鏡,前面一這路在系統內事先就設計好了一個地震的畫面,當你到了這條路上,就會看到這個地震的場景。

  • 14 # 幻境數智

    這樣理解區分VR AR MR或許好理解一些:VR是虛擬現實,意思是創造一個虛擬空間讓體驗者體驗,體驗時人在真實世界,但感覺上完全到了另一個世界!

    AR是增強現實,意思是增強現實世界中的資訊量,比如你家的杯子,用上AR技術便可得到關於杯子的各種資訊!AR是有邊界的!

    MR是混合現實,目前還處在技術很早期。混合現實就是將虛擬世界揉進真實世界中!比如你喜歡某位明星,藉助MR技術你就可以請她來你家與你互動!當然目前階段這樣的事還只能想想!

  • 15 # 小腳趾

    vr:一切都是虛擬化的

    ar:在實體上疊加虛擬化,例如在桌子上虛擬化出一個精靈

    mr:將實體虛擬化後再疊加,例如現實中的桌子先虛擬化再加個精靈

    mr和AR區別:AR的桌子是實體,不可去除,只增不減。MR的桌子虛擬化了,可以被去除,也可以替換成一個茶几。

  • 16 # 會點程式碼的大叔

    VR

    Virtual Reality:虛擬現實,在VR的世界,你看到的所有景象都是假的。

    舉個例子:

    你現在想買一件衣服,可以去逛街,也可以逛T寶;前者看到的衣服更直觀,但是要走路,後者倒是不用出門,但是隻能看照片。

    有了VR,足不出戶,VR裝置可以虛擬出商場的樣子,商店的樣子,衣服的樣子,讓你彷彿置身其中。

    AR

    Augmented Reality:增強現實,你會看到現實中的景象,AR裝置會生成虛擬景象,套在現實景象上。

    舉個例子:

    你去逛商場買衣服,衣服是什麼材質的需要自己摸一下,價錢是多少需要翻翻吊牌,產地是哪裡需要問問售貨員;

    如果帶上AR裝置,當你看一件衣服的同時,AR裝置自動會在衣服旁邊顯示出這件衣服的材質、價錢、產地等一切你想知道的資訊,不過這些虛擬資訊展示在現實景物上,很容易分辯哪些是虛擬的,哪些是現實的。

    MR

    Mixed Reality:混合現實,從定義上看MR=VR+AR+一些更牛的技術;

    如果AR是虛擬畫面+現實世界,那麼MR就是虛擬畫面+數字化的現實世界;

    或者換個解釋,AR是把虛擬畫面疊加到現實世界,MR是把現實世界數字化,疊加到虛擬世界;聽起來有些類似,但要把現實世界數字化、虛擬化,難度可是要大的多;

    舉個例子:

    你逛街的時候,發現兩件衣服,不知道選哪件好,想問問朋友的意見,這時候通常會換好衣服,拍個照片或錄個影片,然後傳送給朋友讓她看看;

    如果有了MR技術,你和朋友身處不同的地方,都帶上MR裝置,你的MR裝置可以把整個商場、商店、衣服都虛擬化,傳送給你的朋友,她的MR裝置再把這些景象展示出來,你們會同時出現在這個虛擬的世界裡。當然,雖然你們都在虛擬世界,但實際上這也現實世界。

  • 17 # 奧卡姆剃刀

    1.VR

    VR指的是虛擬現實,它的場景特點是“虛擬”。透過眼鏡看到的場景跟周圍環境無關,我們在大衛城外看大衛城,只是增添點意義而已,其實在長城上戴著VR眼鏡看大衛城,效果也是一樣的。

    透過VR眼鏡,你看到是人造的完整場景,低頭看到的是地面,抬頭看到的是屋頂或天空。 人類有五種感覺:視覺、嗅覺、味覺、聽覺和觸覺,現在VR技術主要應用的是視覺,而且做得非常粗糙。

    但是不難想象,隨著技術的發展,未來一定會把這五種感覺都模擬到極致。 那時的宅男就不再擼愛情動作片了,而是穿上體感衣,戴著VR眼鏡,耳朵和鼻子塞進感測器,舌頭上也粘著感測貼片。

    宅男雖然身處陰冷潮溼的地下室,但透過VR感受到的是金碧輝煌的宮殿,並跟他在現實中不可能接觸到的女神做著不可描述的事情。

    2.AR

    AR是指增強現實,它的場景特點是“真實”。透過AR眼鏡看到的就是你的環境情況,好比是眼鏡上有個攝像頭,把周圍場景拍攝下後再放給你看。 這不是脫褲子放屁—多此一舉嗎?這不是多此一舉,其目的是要加上虛擬的東西。

    我們在大衛城看完VR後,導遊給我們一個接一個地照相,成像結果是我站在大衛城外,周圍簇擁著古代人,這些現實中不存在的古代人就是AR的“現實增強”。

    AR非常有用,你透過AR眼鏡看一間毛坯房,各種裝修和傢俱效果就可以疊加進來,非常直觀形象,比現在的裝修效果圖強多了。

    軍隊指揮員勘察地形,透過AR眼鏡可以將計劃部署的坦克大炮疊放在真實場景中,從而更加直觀的驗證作戰部署的合理性。這可不是天方夜譚,而是前幾年我在軍隊工作時所接觸到的一項軍內科研專案。

    3.MR

    混合現實,就是VR和AR的組合。

    我們在大衛城看完VR眼鏡後,好幾個小夥伴都反映有點暈,這就是因為現在VR眼鏡的解析度、動態範圍都很差,核心原因就是計算能力不足。

    那該怎麼辦呢?將來的趨勢就是採用雲計算和邊緣計算,將VR眼鏡的計算從眼鏡本身剝離出來,但這尚待時日。 AR也是如此,現在的主要作用就是照個虛擬合影,並沒有多大意思。

    這樣說來,現在的VR和AR就沒啥用了嗎?其實不是!VR和AR在近幾年內在消費者市場不會廣泛應用,但已經開始在工業設計和產品製造上應用了。

    原因在於:人的感覺非常非常靈敏,必須做到跟現實生活中幾乎一致,才會令我們沉浸其中,而現在的計算能力還差的很遠,而工業設計和產品設計並不要求沉浸。

    結論:VR/AR具有無限的前景,只是當前計算能力不夠,不會廣泛應用於消費者市場,但會率先在產業網際網路中應用,並會帶來革命性的進步。

  • 18 # 河南新華LYX

    VR(Virtual Reality),中文名稱虛擬現實。VR玩家看到的、感受到的逼真的立體世界,實際上全是虛擬的,由計算機生成。之前熱映的電影《頭號玩家》中呈現的遊戲效果,就是VR技術。VR世界是完全虛擬的,透過刺激人類的聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、力覺、運動等感官系統,達到身臨其境的體驗效果。而這一切在真實世界中都是不存在的,只不過VR裝置改變了玩家的感覺。

    AR

    AR(Augmented Reality),中文名稱是增強現實。AR世界一部分是真實的,一部分是虛擬的。也就是說有真是世界為數字資訊做載體。就像《名偵探柯南》中,柯南佩戴的眼鏡,就像一個移動的小螢幕一樣,實際上是真實存在的眼鏡玻璃片做了數字資訊的載體。這就是AR的一種,圖片位置會隨著AR裝置位置或朝向的改變而改變。如果司機佩戴AR眼鏡,把汽車的擋風玻璃作為虛擬屏的載體,那麼數字化資訊的位置就會隨著眼鏡佩戴者頭部的轉動為發生位移,使資訊一直呈現在使用者眼前,相對位置沒有發生任何變化

    MR

    MR(Mixed Reality),中文名稱混合現實。MR是對VR和AR的進一步發展,以增強使用者體驗的真實感。可以說:MR=VR + AR=虛擬世界+數字化資訊+真實世界。同樣是虛擬與現實的結合。MR技術投射出來的數字化資訊,同樣可以以真實世界作為載體,而且更立體更逼真。而MR和AR的區別在於:在MR的世界裡,呈現在真實世界裡的虛擬物體,並不會因為玩家位置改變而發生位移,它們的位置其實是相對固定的。在高階的MR世界裡,使用者很有可能分不清哪一個是虛擬物體,哪一個是現實物體。

  • 19 # Panda潘老師

    一本正經地回答:AR就是增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象、影片、3D模型的技術...

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問朋友們,向日葵為什麼會圍著太陽轉?