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1 # 遊戲震驚部
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2 # 華哥XX
這與手遊最佳化7.62槍械的後坐力有關,就拿M762、MK14這兩把槍來說,30米以內,壓槍一點問題沒有,5.56任何槍械都打不過。本來AUG的優勢就是後坐力,在端遊可能非常好壓,是把好槍,在手遊什麼槍都好壓,現在就連妹紙都拿M762衝鋒了,你拿個AUG貼臉估計誰也打不過。
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3 # 小bao遊戲解說
因為AUG如果玩家有了滿配的M416就會拋棄他看都不看它一眼除非是新手小白可能會去拿來玩一玩。而M249就不一樣他有100發子彈掃車很方便還是比較喜歡的希望這些能幫到你們。
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4 # Dce動能小神仙
隨著玩家對和平精英這遊戲理解的經驗上漲,很多玩家從最初的新手,已經成為了遊戲里老手,可以說基本將和平精英所有的槍械都摸索了一遍,甚至對各大地圖的槍械搭配都有自己的心得,雖然如此但有區別,玩家在不斷攀升段位的過程中,基本形成了自己習慣的一套打法,以及槍械使用規律,有得玩家偏向全近戰,但有的玩家增更擅長遠端狙擊作戰,這也使得兩者在槍械技術上的不平衡,自然對選擇地圖上也會更偏向自己習慣。
若要是出現在各種作戰較為均衡的地圖裡,比如說玩家最喜歡的海島圖,那兩者的勝敗或許就與運氣有些關聯,誰佔據有利地形配合自己的作戰習慣,更加容易在對槍的時候取勝,那很顯然這樣容易出現一面傾倒,為此遊戲在設計之初就考慮到一些槍械的拓展性,以彌補玩家習慣上的缺漏,其中最為人所熟知的就是M4這把需要大量配件的槍械,就是有這種全域性平衡的特點,但僅此一把這種槍械並不能讓遊戲具備多樣性,所以遊戲的一個特殊機制“空投”,所存放特殊高階物資,主要用於彌補玩家自身作戰的缺陷。
而當前空投中有的槍械種類分別為:DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG,以及醫療包和醫療箱,還有配備的子彈和三級防具,可以說是非常全面的物資,只不過每次掉落的物資中會隨機存放這些物資,不過後期更新中空投還將加入新裝備“鐵拳火箭筒”,該裝備將具備更強的殺傷性質,另外既然都已經清楚空投中的物資作用,接下來了解一下玩家對空投槍械的喜好情況,根據現在能知道的狀況,AWM是當前最受歡迎的槍械,主要在於該槍械強大的必殺能力,缺點就是子彈少,但玩家依舊會搶奪,然後就是Groza這把槍械,該槍近戰的殺傷力非常強悍超過了M4,但是其拓展性太差,而且到了後期基本上不會有人拾取。
至於M249和Mk14這兩把槍械用近期的資料來看,其作用的變化有點微妙,Mk14原本是作為連發狙擊槍現在被開發為近戰步槍,M249這把近距離作戰的機槍,卻被玩家玩成了伏地狙擊槍,可見現在玩家的對槍械理解已經是超過了遊戲對其的限制,完全將技術水平用在了槍械上,所以還是按句話,只有不會玩的人,並沒有爛的槍,但總也有點例外的情況,就是AUG這把槍的特性, 現在已經處於一個相當尷尬的地位,很多玩家甚至對該槍是否要存留在空投中表示質疑,畢竟該槍的使用率可以說步槍中墊底,比QBZ的處境都要可憐,而且該槍還是全圖空投都掉落,有玩家說過寧願用M249,也不會去撿AUG。
而造成AUG這種尷尬的情況,或許還是要從該槍的屬性,以及作戰效能來做一個分析,首先該槍為5.56mm槍族,所以子彈的威力和其他5.56槍械是一樣,接著該槍為無槍托槍械,那麼自然就沒有槍托這個槽可使用,但這並不意味著該槍的後坐力就很大,恰好相反AUG的後坐力跟滿配的M416一樣非常穩定,同時加配上握把後,玩家奇蹟般的發現有加跟沒似乎沒多大區別,至於其他配件AUG都具備,而且在中遠端的作戰上該槍的水平後坐力幾乎可以無視,可以算是全步槍近戰做缺陷最不明顯的槍械。
但也就這個不明顯,才是造成AUG沒什麼人用的問題,槍械的全能性太好,但由於是作為空投槍,而沒有專注的長處,玩家在拾取空投的時候已經拿到了滿配的M4,在兩槍相同效能之下,寧願選擇外觀較為好看M4,而AUG的槍械外觀確實不佳,接著要是空投中出現Groza這把槍械,由於玩家使用步槍大多數是為了近戰,而Gzora的近戰效果最好,在不考慮拓展性的前提下,AUG從子彈傷害上就被Gzora比較下去,另外有M249和AUG同時出現,玩家也會優先考慮彈藥量較多M249,至於這個原因暫時說不清楚,或許就是玩家習慣性造成結果。
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5 # 大個李菜鳥
隨著玩家對和平精英這遊戲理解的經驗上漲,很多玩家從最初的新手,已經成為了遊戲里老手,可以說基本將和平精英所有的槍械都摸索了一遍,甚至對各大地圖的槍械搭配都有自己的心得,雖然如此但有區別,玩家在不斷攀升段位的過程中,基本形成了自己習慣的一套打法,以及槍械使用規律,有得玩家偏向全近戰,但有的玩家增更擅長遠端狙擊作戰,這也使得兩者在槍械技術上的不平衡,自然對選擇地圖上也會更偏向自己習慣。
若要是出現在各種作戰較為均衡的地圖裡,比如說玩家最喜歡的海島圖,那兩者的勝敗或許就與運氣有些關聯,誰佔據有利地形配合自己的作戰習慣,更加容易在對槍的時候取勝,那很顯然這樣容易出現一面傾倒,為此遊戲在設計之初就考慮到一些槍械的拓展性,以彌補玩家習慣上的缺漏,其中最為人所熟知的就是M4這把需要大量配件的槍械,就是有這種全域性平衡的特點,但僅此一把這種槍械並不能讓遊戲具備多樣性,所以遊戲的一個特殊機制“空投”,所存放特殊高階物資,主要用於彌補玩家自身作戰的缺陷。
而當前空投中有的槍械種類分別為:DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG,以及醫療包和醫療箱,還有配備的子彈和三級防具,可以說是非常全面的物資,只不過每次掉落的物資中會隨機存放這些物資,不過後期更新中空投還將加入新裝備“鐵拳火箭筒”,該裝備將具備更強的殺傷性質,另外既然都已經清楚空投中的物資作用,接下來了解一下玩家對空投槍械的喜好情況,根據現在能知道的狀況,AWM是當前最受歡迎的槍械,主要在於該槍械強大的必殺能力,缺點就是子彈少,但玩家依舊會搶奪,然後就是Groza這把槍械,該槍近戰的殺傷力非常強悍超過了M4,但是其拓展性太差,而且到了後期基本上不會有人拾取。
至於M249和Mk14這兩把槍械用近期的資料來看,其作用的變化有點微妙,Mk14原本是作為連發狙擊槍現在被開發為近戰步槍,M249這把近距離作戰的機槍,卻被玩家玩成了伏地狙擊槍,可見現在玩家的對槍械理解已經是超過了遊戲對其的限制,完全將技術水平用在了槍械上,所以還是按句話,只有不會玩的人,並沒有爛的槍,但總也有點例外的情況,就是AUG這把槍的特性, 現在已經處於一個相當尷尬的地位,很多玩家甚至對該槍是否要存留在空投中表示質疑,畢竟該槍的使用率可以說步槍中墊底,比QBZ的處境都要可憐,而且該槍還是全圖空投都掉落,有玩家說過寧願用M249,也不會去撿AUG。
而造成AUG這種尷尬的情況,或許還是要從該槍的屬性,以及作戰效能來做一個分析,首先該槍為5.56mm槍族,所以子彈的威力和其他5.56槍械是一樣,接著該槍為無槍托槍械,那麼自然就沒有槍托這個槽可使用,但這並不意味著該槍的後坐力就很大,恰好相反AUG的後坐力跟滿配的M416一樣非常穩定,同時加配上握把後,玩家奇蹟般地發現有加跟沒似乎沒多大區別,至於其他配件AUG都具備,而且在中遠端的作戰上該槍的水平後坐力幾乎可以無視,可以算是全步槍近戰做缺陷最不明顯的槍械。
但也就這個不明顯,才是造成AUG沒什麼人用的問題,槍械的全能性太好,但由於是作為空投槍,而沒有專注的長處,玩家在拾取空投的時候已經拿到了滿配的M4,在兩槍相同效能之下,寧願選擇外觀較為好看M4,而AUG的槍械外觀確實不佳,接著要是空投中出現Groza這把槍械,由於玩家使用步槍大多數是為了近戰,而Gzora的近戰效果最好,在不考慮拓展性的前提下,AUG從子彈傷害上就被Gzora比較下去,另外有M249和AUG同時出現,玩家也會優先考慮彈藥量較多M249,至於這個原因暫時說不清楚,或許就是玩家習慣性造成結果。
所以AUG沒有人使用,其實並不是在於效能上不如其他槍械,而是在空投之中所造成的對比內容太多,而恰好該槍跟Scar一樣卡在了選配的中間位置,既沒有太突出的優勢,也沒有明顯的偏向,而玩家本身所使用的戰術,包括玩家的操作習慣都會依賴每把槍的主特性,而技術上恰好用來彌補槍械缺陷,這樣一缺一補玩家使用起來才會感覺有意思。
而AUG太全面導致玩家上手太容易沒有實質感覺,這就造成了一個較為有趣的現在就是全段位對該槍的使用率都非常低,所以有玩家是建議將AUG移出空投全圖重新整理,但這似乎並可行,因為該槍若全圖重新整理那前期的其他槍械就顯的沒有意義,特別是衝鋒槍,所以AUG的地位現在也是相當迷離的狀態。
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6 # 大衛遊戲影片
若要是出現在各種作戰較為均衡的地圖裡,比如說玩家最喜歡的海島圖,那兩者的勝敗或許就與運氣有些關聯,誰佔據有利地形配合自己的作戰習慣,更加容易在對槍的時候取勝,那很顯然這樣容易出現一面傾倒,為此遊戲在設計之初就考慮到一些槍械的拓展性,以彌補玩家習慣上的缺漏,其中最為人所熟知的就是M4這把需要大量配件的槍械,就是有這種全域性平衡的特點,但僅此一把這種槍械並不能讓遊戲具備多樣性,所以遊戲的一個特殊機制“空投”,所存放特殊高階物資,主要用於彌補玩家自身作戰的缺陷。
而當前空投中有的槍械種類分別為:DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG,以及醫療包和醫療箱,還有配備的子彈和三級防具,可以說是非常全面的物資,只不過每次掉落的物資中會隨機存放這些物資,不過後期更新中空投還將加入新裝備“鐵拳火箭筒”,該裝備將具備更強的殺傷性質,另外既然都已經清楚空投中的物資作用,接下來了解一下玩家對空投槍械的喜好情況,根據現在能知道的狀況,AWM是當前最受歡迎的槍械,主要在於該槍械強大的必殺能力,缺點就是子彈少,但玩家依舊會搶奪,然後就是Groza這把槍械,該槍近戰的殺傷力非常強悍超過了M4,但是其拓展性太差,而且到了後期基本上不會有人拾取。
至於M249和Mk14這兩把槍械用近期的資料來看,其作用的變化有點微妙,Mk14原本是作為連發狙擊槍現在被開發為近戰步槍,M249這把近距離作戰的機槍,卻被玩家玩成了伏地狙擊槍,可見現在玩家的對槍械理解已經是超過了遊戲對其的限制,完全將技術水平用在了槍械上,所以還是按句話,只有不會玩的人,並沒有爛的槍,但總也有點例外的情況,就是AUG這把槍的特性, 現在已經處於一個相當尷尬的地位,很多玩家甚至對該槍是否要存留在空投中表示質疑,畢竟該槍的使用率可以說步槍中墊底.
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7 # 我是一個寶驢
因為aug速度跟m4一樣後坐力雖然比m4小但是m4有槍托裝上槍托的m4比aug更穩而且傷害也跟m4一樣所以aug變成了“爛槍”
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8 # 二指無聲
Aug為什麼被玩家嫌棄呢?
這個其實看人的,但是大部分玩家都不怎麼用aug,原因其實很簡單。
1.Aug和大菠蘿比起來手感並不好,手感度往往近戰決定成敗的一個關鍵,當然走位反應也很重要,在加上大菠蘿100發子彈,這可以讓你在1v多人的情況下不需要擔心子彈的問題。
2.Aug就是一個雞肋,傷害不夠高,遠距離比不上m4和scar,近距離比不上大菠蘿,綜合屬性又比不上滿配嗎m4,建議技術不過硬的別玩這把槍
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9 # 燃紙音樂
AUG這把空投槍為什麼會被稱為爛槍?首先我們做一個鮮明的對比:M16不論威力、射速、穩定、距離只要滿配都比AUG強。AUG:威力小但是後座力還是相當可觀可是換彈夾速度極慢,就算你裝了快速擴容也都比很多槍慢上半拍。所以大家都認為這把槍就是一把爛槍。
最後給大家推薦空投神槍GROZA突擊步槍,這把槍可以說是M762和AKM的結合體,有著AKM的威力強大、有著M762的射速極快,跟AUG就不是一個等級,AUG就是空調的隨機抽到不好的槍,總得有槍墊底,才能體現出其他的好槍,很不幸AUG剛好出現在空投裡面。
AUG:我也很無奈!
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10 # 春光乍洩嗷
AUG作為一把空投槍,其實很多方面都要優於其他槍得,但是也並沒有高出太多,AUG和滿配M4其實差不多。
但AUG最大得一個缺點就是換彈慢了,太依賴快速擴容彈夾了。同時也就是因為它各個方面其實和滿配m4差不多,所以很多人在遇到這槍得時候不捨得換。沒有多少優先順序。
像MK14,作為一把連發狙,現在基本被開發成近戰貼臉最強步槍了,主要是因為後坐力太大了,全自動基本沒多少人壓得住。
而另外一把機槍,大菠蘿。原本是作為一個輕型機槍,現在卻被開發成趴地狙擊槍了。
而像其他空投槍,狗雜依舊可以說是決賽圈首選,AWM要看狀態,DBS最是無用。
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11 # 馬卡龍玩遊戲
湯姆遜曾經也是空投
可能很多人都不知道意見事情,最初的端遊版本。湯姆遜衝鋒槍都是空投的。
在手遊《和平精英》與“藍洞”的《絕地求生》之中,每把武器的強勢程度,其實都與版本更新息息相關,畢竟最強的武器還是補丁,在上個版本還叱吒風雲的武器,在經過改動之後,可能在下個版本就沒人撿了,畢竟玩家們想要上分的話,還是得選擇比較強勢的武器,跟著版本走才是明智之道,而最近在端遊裡吃雞迎來了大更新,其中包括不少武器的改動,在不久之後想必也會同步到吃雞手遊當中,下面來看看有哪些改動吧。
“湯姆遜”迎來史詩級加強!在吃雞裡“湯姆遜”這把武器在很久以前被移除“空投”之後,便成了沒人撿的武器,不少人都覺得它是垃圾,根本不實用,畢竟連鏡都無法裝,用它的“機瞄”很難進行瞄準,最多就前期落地的時候勉強用下,之後便會迅速換掉,而在本次改動之後,它終於可以裝上基礎鏡了,並且將它的“射速”從700增加到了750,這個屬性的增強意味著使用它打人會更加精準,並且“後坐力”也減少了些,再加上它的傷害本身就非常不錯,在這次加強之後,可能會直接成為熱門武器!
M249慘被移除空投在吃雞裡玩家們對於“空投”武器的討論向來都比較激烈,不少人覺得應該把“空投”武器與常規武器的屬性完全區別開,那些屬性不行的“空投”槍就應該被移除,讓更強力的武器加入,這樣才能讓使用“空投”武器的玩家更有優勢,不過也有些玩家覺得應該維持平衡,不能讓“空投”武器變得太厲害。
而在端遊最新版本的更新當中,M249突然被移除了空投,在地面上重新整理的它,傷害直接從45變成了40點,可以說是被非常大的削弱了,不過為了補償,官方給它增加了彈夾與槍托的配件凹槽,沒有彈夾的它在被移除“空投”之後本身裝彈量為75,而有了彈夾之後,裝彈量直接翻倍變成了150,雖然增加了50發子彈,但是在實戰中可能用處也不大,畢竟誰會連著掃150發子彈呀!
DBS躲過一劫!其實在“吃雞”裡什麼武器被移除“空投”的呼聲最大呢?其實就是DBS,不少人都覺得它應該從“空投”裡移除,畢竟它作為“噴子”,只有在“城區”打決賽這樣特定的場景才能發揮作用,因此它的拾取率非常低,除此之外便是AUG了,只是沒想到這次M249突然被移除,DBS算是躲過一劫。
AUG有可能被移除按照上面的遊戲思路,或許哪天AUG就被移出空投了。
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12 # 電競小馬達
在和平精英這個遊戲中,武器、有利地形等這些因素對於玩家來說都是非常重要的。在雙方隊伍實力相當的情況下,誰的地形更佔優勢,勝利的天平就會向那邊傾斜。而武器作為同樣重要的因素,武器的優勢就可以使玩家在地形不佔優勢的情況下,把勝利的天平拉平。所以,和平精英中才有了空投這一個設定。
在空投中,我們可以看到槍械有DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG這六把槍。在這些隨機掉落的槍械中,AWM這把槍是當前空投中最受歡迎的槍械,強大的傷害可以一槍帶走敵人,但不足就是子彈太少了。然後就是Groza這把突擊步槍了,這把槍的殺傷力非常強悍,但擴充套件能力較差。至於M249和MK14這兩把槍,玩家的喜愛程度還是挺高的,MK14這把射手步槍,它的殺傷力在射手步槍中是最高的,雖然後座力比較大,但趴下時有了支架的支撐,還是挺穩的。而M249這把機槍,對於壓槍不是很穩的玩家來說更是首選之槍,趴下對著敵人掃射,瞬間就可以打出一個團的氣勢。
而對於AUG這把槍在空投中存在就引起很多玩家的爭議了,玩家認為這把槍在空投槍中沒有優勢,所以很多玩家才對這把槍提出質疑,認為它已經不合適出現在空投中了。畢竟在步槍中,它的使用率是墊底的,比QBZ還慘。
而造成這把槍那麼尷尬的原因,下面我就從該槍的效能等方面給大家來一個分析。首先,作為一把556系的步槍,它的威力本身就不佔優勢,接著這把槍的配件作用不大,而且換彈速度慢,這把槍滿配後和滿配的M4沒有什麼區別,所以對於習慣了M4的玩家來說,這把空投槍就更沒有什麼特色了。最後,在空投槍中,這把槍相對於其他空投槍完全沒有優勢,所以,才有了大家寧願拿M249也不願拿AUG這把槍的評價。
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若要是出現在各種作戰較為均衡的地圖裡,比如說玩家最喜歡的海島圖,那兩者的勝敗或許就與運氣有些關聯,誰佔據有利地形配合自己的作戰習慣,更加容易在對槍的時候取勝,那很顯然這樣容易出現一面傾倒,為此遊戲在設計之初就考慮到一些槍械的拓展性,以彌補玩家習慣上的缺漏,其中最為人所熟知的就是M4這把需要大量配件的槍械,就是有這種全域性平衡的特點,但僅此一把這種槍械並不能讓遊戲具備多樣性,所以遊戲的一個特殊機制“空投”,所存放特殊高階物資,主要用於彌補玩家自身作戰的缺陷。
而當前空投中有的槍械種類分別為:DBS、AWM、Groza、M249、MK14、AUG,以及醫療包和醫療箱,還有配備的子彈和三級防具,可以說是非常全面的物資,只不過每次掉落的物資中會隨機存放這些物資,不過後期更新中空投還將加入新裝備“鐵拳火箭筒”,該裝備將具備更強的殺傷性質,另外既然都已經清楚空投中的物資作用,接下來了解一下玩家對空投槍械的喜好情況,根據現在能知道的狀況,AWM是當前最受歡迎的槍械,主要在於該槍械強大的必殺能力,缺點就是子彈少,但玩家依舊會搶奪,然後就是Groza這把槍械,該槍近戰的殺傷力非常強悍超過了M4,但是其拓展性太差,而且到了後期基本上不會有人拾取。
至於M249和Mk14這兩把槍械用近期的資料來看,其作用的變化有點微妙,Mk14原本是作為連發狙擊槍現在被開發為近戰步槍,M249這把近距離作戰的機槍,卻被玩家玩成了伏地狙擊槍,可見現在玩家的對槍械理解已經是超過了遊戲對其的限制,完全將技術水平用在了槍械上,所以還是按句話,只有不會玩的人,並沒有爛的槍,但總也有點例外的情況,就是AUG這把槍的特性, 現在已經處於一個相當尷尬的地位,很多玩家甚至對該槍是否要存留在空投中表示質疑,畢竟該槍的使用率可以說步槍中墊底,比QBZ的處境都要可憐,而且該槍還是全圖空投都掉落,有玩家說過寧願用M249,也不會去撿AUG。
而造成AUG這種尷尬的情況,或許還是要從該槍的屬性,以及作戰效能來做一個分析,首先該槍為5.56mm槍族,所以子彈的威力和其他5.56槍械是一樣,接著該槍為無槍托槍械,那麼自然就沒有槍托這個槽可使用,但這並不意味著該槍的後坐力就很大,恰好相反AUG的後坐力跟滿配的M416一樣非常穩定,同時加配上握把後,玩家奇蹟般的發現有加跟沒似乎沒多大區別,至於其他配件AUG都具備,而且在中遠端的作戰上該槍的水平後坐力幾乎可以無視,可以算是全步槍近戰做缺陷最不明顯的槍械。
但也就這個不明顯,才是造成AUG沒什麼人用的問題,槍械的全能性太好,但由於是作為空投槍,而沒有專注的長處,玩家在拾取空投的時候已經拿到了滿配的M4,在兩槍相同效能之下,寧願選擇外觀較為好看M4,而AUG的槍械外觀確實不佳,接著要是空投中出現Groza這把槍械,由於玩家使用步槍大多數是為了近戰,而Gzora的近戰效果最好,在不考慮拓展性的前提下,AUG從子彈傷害上就被Gzora比較下去,另外有M249和AUG同時出現,玩家也會優先考慮彈藥量較多M249,至於這個原因暫時說不清楚,或許就是玩家習慣性造成結果。
所以AUG沒有人使用,其實並不是在於效能上不如其他槍械,而是在空投之中所造成的對比內容太多,而恰好該槍跟Scar一樣卡在了選配的中間位置,既沒有太突出的優勢,也沒有明顯的偏向,而玩家本身所使用的戰術,包括玩家的操作習慣都會依賴沒把槍的主特性,而技術上恰好用來彌補槍械缺陷,這樣一缺一補玩家使用起來才會感覺有意思。
而AUG太全面導致玩家上手太容易沒有實質感覺,這就造成了一個較為有趣的現在就是全段位對該槍的使用率都非常低,所以有玩家是建議將AUG移出空投全圖重新整理,但這似乎並可行,因為該槍若全圖重新整理那前期的其他槍械就顯的沒有意義,特別是衝鋒槍,所以AUG的地位現在也是相當迷離的狀態。