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1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
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2 # 槽流萬事屋
作為曾經玩了快3000多場大亂斗的男人,銀醬在這裡給大家說一下大亂斗的一些技巧吧, 全是技術活,筆記本小板凳準備好。
首先說說技術篇。
1.遠端切入戰場,先手或者後手打大範圍傷害、控制。適用於安妮、小魚人、男刀、卡特琳娜、俄洛伊等貼臉可以打出大範圍aoe傷害和大規模控制的英雄。
2.追殺。貼臉打人的時候給他掛一個雪球,任他閃現疾跑位移技能都跑不出你的手掌心,第二段雪球跟過去就是。適用於容易被風箏,但是持續傷害非常高的英雄,如蓋倫、蒙多等高傷害重灌坦克及蠻王、烏迪爾等難追人的戰士。
3.逃命。越兵線越塔殺人,提前給兵線上小兵掛一個雪球,或者給對面的前排英雄一個雪球,可以讓你在噁心完對面後排小脆皮之後全身而退。適用於亞索、阿卡麗等喜歡花裡胡哨的英雄,雪球加閃現,你還能更秀。
4.刺殺。後手收割敵方重要目標。在開團之後,趁著局勢混亂用雪球接近敵方血量低於斬殺線的重要目標並擊殺目標。以刺殺敵方比較跳的ad、法師、近刺為主,猥瑣的最好還是讓坦克去騎他臉,不要莽撞,雪球砸中了就要必殺才行,如果對面是女警一定要謹慎再謹慎。適用於瞬間傷害極高而缺乏突進手段的英雄,如潘森、寡婦、裝備成型的亞索劍聖等。
5.坦克強開團。說實話不是很建議坦克強開團用雪球,因為你家後排很可能跟不上,閃現是才更好的選擇。不過在沒有閃現但是需要你開團的時候也可以考慮用。在雪球開團前注意幾點——別跑的太遠,縮在後面用雪球砸對面偏中間的缺位移英雄是最好的選擇,然後別戀戰深追,打完就撤回去保護後排。適用於短手的瞬發控制的坦克或戰士,如石頭人、肉皇子等。
6.逼迫走位。用雪球逼迫敵方後排走位,配合隊友或者自己強力的遠端技能,打poke。嘛……配合第四條食用風味更佳喲。(選擇吧,是吃拉克絲的大X還是想讓我伊芙琳寵愛?)
再來說說裝備篇。
1.黑暗收割砍了,不過還是可以用的,收割效果依舊imba。其他符文對傷害提升大的,比如部分戰士的征服者(如俄洛伊),部分ad的致命節奏(如大嘴),最好帶各自的符文。提升不大的,還是可以考慮黑暗收割。平a收割性質的英雄,最好還是帶黑暗收割,尤其是金克斯。
2.終極獵手沒有想象中的好用,吃大招帶終極獵手沒有帶氣定神閒的收益高,建議傷害高的還是帶貪慾獵手。技能傷害不高又需要大招又不吃主動裝備CD的(如寶石,劍聖、寒冰這種平a輸出的也可以考慮),也可以考慮終極獵手。
3.靈光披風很好用,大招加移速讓很多需要大招騎臉的英雄很舒服。但是,舒服主要是舒服在召喚師峽谷。主宰系和精密系其他符文在嚎哭深淵的收益太高了,靈光披風雖然好用,但是優先順序不高。
4.新鞋子功能性很強,很適合一些手短腿短的刺客英雄(如寡婦、凱隱)。坦克英雄除非非常需要你去開啟局面,不建議使用。一是因為防禦屬性的鞋子價效比巨高,二是因為坦克去繞後了很容易導致正面被反打或者團隊前後排脫節,而且很難不被對方發覺你的動向。有雪球在,沒必要整那花裡胡哨的,對坦克來說,新鞋能做到的,雪球幾乎都能做到。
5.新的法師裝非常好用,如果你是一個需要近距離輸出的法師,在核心裝之後出它是非常不錯的選擇。如果你感覺生存環境堪憂,容易被遠端技能糊臉,也可以補一件。但是不建議裸出,一是因為前期一件裝生存壓力不會太大,沒必要,二是因為裸出了這個會比較缺傷害。
6.新的ad裝(閃回的那個)看上去很棒,但是效果並不好。嚎哭深淵缺乏回覆手段,裝備又不能回血,衝進去打一套,自己殘血跑了有什麼用?反而可能因為閃回浪費更好的追擊收割機會。不過這件裝備也可以起到一些特殊的作用,可以配合一些比較特殊的打法,比如夢魘開團這種。所以我個人建議把這件裝備當做一件功能裝出,出之前先想想自己要幹什麼。
最後說說符文天賦篇。
1.可以用平a打人的,麻煩都給我帶上黑暗收割。這個符文實在是太適合打團消耗偷人頭了。尤其是adc,能出巫妖的法師,能出三項的物刺,能出冰拳的肉。還有一些像發條,拉克絲,狐狸這種平a手感好的法師,都很適合黑暗收割。
2.法師,如果實在不適合平a,或者不習慣平a,那麼有三種符文給你選。半肉的帶相位猛衝,移速可以幫你做很多事情。消耗強的帶常規的彗星或者艾黎就行了。其他的,帶電刑。我個人是推薦能帶黑暗收割帶黑暗收割,帶不了就帶電刑,為的是主宰系裡的那個貪慾獵手。法師系回血的福音。
3.法師一點要點氣定神閒,其它缺藍厲害的英雄也可以考慮。法力被砍了以後,沒有氣定神閒真的是續不上。另外,召喚師技能就可以不用帶清晰術了,需要騎臉的帶雪球,不需要的帶屏障。治療的效果太差,主要是提供加速用的。也不用擔心帶了屏障會留殘血被收割,貪慾獵手就是這個時候用的,像卡牌這種aoe不衰減的英雄,一個q下去血條肉眼可見地往上漲。
4.坦克,堅決系只有一個技能可以考慮,餘震可以提供短時間的抗性,用來保護第一波突臉。其他的就不用考慮了,沒用。另外,坦克英雄還是建議選擇黑暗收割,體驗全肉裝還能一拳半血的蘇爽。副系可以考慮凱旋迴血,也可以考慮堅決系其他符文增加坦度和恢復能力。
5.法系輔助,麻煩當中單打。能帶黑暗收割帶黑暗收割,不能還是以艾黎為主,可以加盾和治療。
6.adc,除了滑板鞋,都帶黑暗收割。(滑板鞋是因為手太短,自信可以考慮,不自信就帶精密系的致命節奏或者迅捷步法)。副系凱旋加傳奇.血統,雙回血保證續航。出門除了寒冰大嘴都帶暴風大劍,然後攻速鞋電刀無盡再考慮吸血。寒冰大嘴不適合暴擊流,可以提前出破敗,大嘴也可以出羊刀或者乾脆ap。
以上便是大亂斗的技巧了,開黑嗎,請帶上我。
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3 # 不負人不負己
大亂鬥模式是我非常喜歡的模式之一!
有沒有人跟我一樣,喜歡在大亂鬥中瞎玩。
例如拿到奶媽,璐璐,等輔助出ad或攻速裝;
奧巴馬出ap,盲僧出ap或者一身的吸血裝;
閃現搶藥水等等……
特別是奶媽平A賊順暢,用香蕉砸人的感覺倍棒!
話題扯遠了哈…
讓我印象最深的一次大亂鬥勝利;
我躲在對面的第一個草叢,卻沒人發現我。因為尿急,我方四打五輸了。等我回來,發現我方就剩三個人了,除了我,剩下兩個都殘了!頓時我心灰意冷,準備送泉水。怎麼說也要去對面虐下泉啊!然後我走過一個拐彎處,發現了對面沒有門牙的基地。嘿嘿……
自此以後,我一直想複製以往的成功!但卻沒有了當初那麼關鍵的尿急。這個故事告訴我們:有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭!
我玩大亂鬥模式也有700多場了,反正我沒發現什麼技巧,就是一直瞎玩,開心就好。本來天天打排位就已經很累了,就想大亂鬥能夠放鬆一下。哪能想到什麼技巧?
經驗方面就是拉扯時慫如狗,搶人頭猛如虎。
要的就是隊友的問號,還有敵方發自內心的感謝!
我最討厭大亂鬥中喜歡噴人的那些人,有能耐去排位上王者啊!打個大亂鬥都打出了優越感。
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4 # 唱著歌讓你裸絞
說說我的經驗之談。
第一,陣容很重要,但不是最重要的,操作手法和敵對陣容對你的影響可能更大,所以,不要說大亂鬥沒有技術含量...陣容裡有一兩個鑽石,白金什麼,你會發現贏得很輕鬆。
第二,一個人拯救不了世界,這不是召喚師峽谷,一人起飛,全隊昇天,不等隊友復活就上去打的結果就是輸掉整場比賽以及浪費掉隊友的所有努力...
第三,你會發現以你個人的能力,很難拉開和對面的差距,不像召喚師峽谷那樣,前期發育好,對面就沒有後期...一個小小的失誤會像蝴蝶效應一樣,改變整個局勢。
第四 你可能會感覺到,雖然以個人拉開實力很難,但在隊伍整體實力上確實可以看出一些優勢...這就是為什麼,有時候你會打的很累,有時候會很輕鬆..
第五,有人掛機,放棄比賽,不要試圖四打五感覺可以贏,這種情況不是沒有,但是很少很少..雖然投降不提倡,但不公平的比賽,更不建議去打。
第六,有時候你以為你們是優勢,但後期的某一次團戰,有可能會讓你輸掉比賽。所以,全程緊繃,不要浪,大亂鬥裡能翻盤的隊伍太多了。
第七,留著殘血不殺,等著下撥團再打,這種想法很正確,但要注意,有回覆能力的英雄,過一會就會滿血迴歸,所以,這些英雄,能殺就殺吧,畢竟擊殺獎金還是挺多的。
第八,大亂鬥不死不能換裝備這誰都知道,所以,除非正常被打死,否則如何選擇死亡就很關鍵。這個很複雜,就不詳細說了。
第九,學會守塔,一波團下來,很可能會有幾個殘兵敗將,或者兩敗俱傷,情況不對,就撤退,保住防禦塔,等待隊友復活才是正確的選擇。
第十,沒有前排的隊伍很難贏,沒有qdc的隊伍也很難贏,有兩個adc贏得機率更低,三到四個adc,我勸你放棄。因為一人捱揍,四人走位..
十一,aoe強的隊伍贏面大(畢竟清兵塊),帶團控的隊伍贏面更大,五個控制,那隊伍不說無無敵,也是強力。
十二,不可選取這個技能實在是太煩人了,所以,什麼劍聖,小魚,吸血鬼在大亂鬥裡都是很噁心的存在。
十三,提莫未必必須死,但蘑菇必須排掉。
十四,有些法師可以考客串adc,有些輔助可以充當前排,小法防禦裝有奇效,肉vn可能也不錯,ad巴德平a也很痛,有颶風的納爾,可以群體觸發三環,傷害不比老鼠差。總之,不要墨守陳規,隨機應變才是王道
十五,有的陣容不要主動開團,有的陣容必須先手開團。
十六,雪球(標記)很重要,有雪球的凱南和沒有雪球的凱南可以說是兩個英雄。
十七,有些輔助的傷害是真高。
十八,卡牌,老鼠,小丑,寡婦,這些帶隱身的英雄偷家真是一把好手,一定要好好利用,也要嚴加防範。
十九,有的陣容不需要盯著脆皮打,殺了前排,他們自然就沒戰鬥力了。
二十,不要帶著純娛樂的心態去打競技對抗遊戲,贏了才是最快樂的,打遊戲,人與人之間的博弈,不是為了贏,那你還玩什麼,沒人會覺得讓別人當一個傻子戲耍是一件開心的事情,除非有病,要娛樂,練習模式,人機對戰,都會讓你盡情娛樂,我就不信有人連輸十把二十把,還說自己玩的很開心,就算有,我也希望你是我對面的那位,而不是我旁邊的那位。
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5 # 煥鳶
作為一個玩了2000多場的大亂鬥玩家,基本上只要是我想贏的局,沒有掛機的,都能贏下來,因為我以前經常用大亂鬥刷武器大師競技場等級,所以儘量每局都贏的,有了一些心得,以下說的內容,句句言簡意賅,看了絕對有收穫!
☞要懂得犧牲,甘當綠葉,選人搖人介面,看看隊伍缺什麼,就拿個什麼,玩AP早點出鬼書,最好第二件,法穿比法強有用!玩坦克,一定要出個救贖!自己有藍條,就帶個清晰術,不吃虧!
☞天賦左邊基本一套,靈魂收割,右邊有藍條帶氣定神閒,沒有就隨便點,為團隊的話可以帶個爆破。需要進場就帶個雪球。
☞兵線!絕對不能讓兵線進塔!
☞該死的時候,別猶豫,死了回家買裝備,儘量送塔,最好有一個大件的錢就可以送了
☞中後期接團一定要5V5,少人別開團,打完一波團,如果推不了塔,也沒人給你加血,趕緊送塔,等下一波,別捨不得死!
☞捨得花錢買300,別指望別人買!專治蘑菇
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6 # 極地大亂鬥皮皮然
Hello,大家好,我是專注研究極地大亂斗的皮皮然。
像版本的大亂鬥是有英雄削弱加強之分的,大多數長手英雄普遍削弱,短手英雄普通加強,這也是為了讓大亂鬥更平衡,說說我的經驗和技巧。
1.天賦方面,精密系的氣定神閒和傳說韌性,這兩個天賦是價效比非常高的。只要需要用到藍耗的英雄都建議帶這個天賦,韌性的話,可以根據英雄選擇。還有就是堅決系的調節和過度生長,這兩個天賦近戰建議點出,八分鐘的免費雙抗和快速的生命加成讓前排更堅挺。
2.陣容方面,儘量保證陣容裡面的AD輸出和AP輸出相同,儘量少選全隊菜刀和全隊AP的陣容,容易被針對性出裝,導致打不動。另外控制多外加手長的陣容勝率會比較高。
3.召喚師技能方面,比如治療術好了只要自己掉了血,就可以用。但不要自己滿血,開治療術給隊友,在極地大亂鬥,來自友軍的治療效果是減半的。點燃,如果對面沒有回覆特別強的英雄,好的直接用,清晰術也一樣,只要自己藍耗少了一半,或者打架的時候,隊友藍量不足就用。屏障是用來抵擋無法躲避的傷害,自身殘不殘血都可以用。虛弱就儘量留著給對方突進的輸出。
4.裝備方面,有一些裝備的被動是無法同時觸發的,如我們熟悉的三項冰拳巫妖。還有就是綠叉血手大飲魔刀,這三個裝備只能出一個,出多了,其他的裝備被動不會觸發。還有就是羊刀和輕語,法穿杖的護甲,法術穿透被動,只會有一個穿透生效。(比如出了羊刀和凡性的提醒,護甲穿透就會取最大值,就是輕語的百分比,羊刀的穿甲就被取代了,法穿杖同理)
5.對線方面
(1)打架儘量等到五個人齊再開打,少人打多人永遠都是吃虧的多。
(2)前排開團的時候要注意後排是否跟得上,跟不上自己要往回走,不要無腦追。
(3)打架前如果兵線到塔下,要先清了兵線再打,避免一波團沒打完,連掉兩座塔。
(4)如果敵方人員5人齊,我方人員少人還沒復活,對方帶兵線拆塔的時候,可以適當賣血量,放大招清兵線,保塔。特別是短手陣容和後期陣容,保住防禦塔,讓塔更晚掉,能給自己後期發力的陣容拖延時間。
(5)前期如果我方優勢比較大,且對方無翻盤能力情況可以浪一浪。如果優勢不大,或者對方是後期有機會翻盤的陣容,就早點推掉,特別是全脆皮陣容。(當然你想皮想浪也是可以的)
(6)關鍵性大招儘量給到對方c位輸出位,(比如泰坦石頭~ad們對不起了)
6.極地大亂鬥,屬於偏娛樂的模式,對於輸贏不要太在意,快樂為主。不要因為隊友失誤什麼的而嘲諷罵人,大亂鬥嘛,快樂為上。
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7 # 愛美的男男
要麼肉要麼手長,當然隊友配合也很重要,這個模式不像匹配和排位那樣吃隊友,只要打的聰明,基本很快樂,簡單點就是幹!出門就是幹!
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8 # 優趣電競
本人打了4000+場大亂鬥,對此有一點自己的理解,希望大家採納。
大亂鬥沒有發育期,但是錢又給的很快,所以好多英雄有很多不同的出裝思路,你玩峽谷玩個非主流你沒打出優勢就很尷尬,但是大橋就不一樣,你的裝備成型的會很快,這個就是看那自己對英雄和遊戲的理解如何了,你遠端玩的一般你可以時光冰杖,前排可以先出個幽魂斗篷,而不是小木槌,AD可以先買個鞋走位會自信一點,而不是一味的大劍。
很多英雄出肉有奇效,比如小法師,這個英雄不是很遲法系裝備,可以適當出點肉增強自己的保命能力,不要一被切就掛了。
大亂斗的出裝也是比較看陣容的,如果我方就是沒什麼前排英雄真打到後面也不是很好打,就得看看陣容裡誰出點肉會比較好,一堆射手和遠端法師全出肉就沒輸出了,就好比剛才說到的小法師,假如你的隊友是什麼金克絲,光輝這樣的,再配個什麼劫。小丑之類的話,打到後面大家都很脆,這時你可以果斷轉肉,吸收傷害。
如果我方陣容全是長手那道理也一樣,不要讓對方把遊戲拖到後期,15分鐘左右就解決戰鬥就好了。反過來也是,我方前期陣容不好就死命拖,拼命守塔,別讓塔掉的過早。尤其是一塔,拼色也要守。
一塔沒了,你線上的那個治療守衛別想吃到,對方總是補給比你多,我並沒有把線上重新整理的治療守衛忘了,這個東西就是早吃早重新整理,重新整理了就吃掉,優先給能守塔消耗的人吃,你一個不要藍的,清不了兵的,就別搶了。
還有一些輔助類的英雄到了大橋當中就不要再出一堆輔助裝了,出一兩件就夠了,也可以出攻擊裝,或者出肉也行啊,誰說軟輔助不能出肉了,時光出起來,純肉也可以,亂七八糟,怎麼不死怎麼出。
其實,大亂鬥這個東西總體上還要看陣容,陣容不好真的不好贏,心態放平穩就好,畢竟也是競技,你要就是說大亂鬥就是純娛樂的,上來就一通亂衝。那我也只能送你一句,走好,不送。
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9 # YoRHa2rdB
談幾點對大亂斗的理解吧
1.這個模式長手法師很強,大亂鬥不能回城,所以消耗強的英雄很厲害,但五個長手在一起不一定很厲害,最好是有個開團控制的坦克,要不然陣型一下被衝散了也很難打,有個射手補足技能真空期,再配合法師的控制和poke很容易贏。
2.打架時要知道自己做什麼,射手就在後排輸出,留意對面技能,要不然很容易被aoe打殘,法師有技能就往前走一點,甩完技能就往後走,刺客突進英雄團戰盯緊對面關鍵c位,坦克除非要開團打架,否則補刀推線的時候不要走前面被消耗。
3.出裝很重要,傳統法師出門就做個遺失章節,合成盧登或大天使,回藍和20點CD很重要,法穿和帽子可以早點做出來。針對對面陣容合理出裝,像石頭人可以做純輸出的,小法師出帽子法穿和肉裝。
4.大亂鬥有幾件價效比神裝。狂徒,誰用誰知道。水銀鞋,近戰第一選擇。適應性頭盔,減傷神器。板甲,打架兩條血。
5.符文。黑暗收割,凱旋,還有殺人助攻回藍減大招CD那個,硬控加雙抗的。這幾個符文很厲害。
6. 當然最關鍵的還是自己的操作。
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10 # 颳風我試過握著你手
大亂鬥是一個很有意思的模式,我敢說大部分人都不會玩大亂鬥,按照正確的思路我總是能C。
從S2的去自定義房間裡試煉之地組隊開始打,到現在極地大亂鬥模式,打了5年多,各個區綜合勝率56%。
以下全乾貨。
裝備篇
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1.
這個裝備有多棒呢
只要我玩有藍條AP,我的打錢永遠全場最高,而且一般高2K-4K。
而有些可雙修英雄也算,比如女槍, 你要看準e的CD和工資裝的CD,直接去e打錢,打出雷霆加45塊,大概10分鐘的時候,工資裝的錢就打回來了,白送你一件裝備。
而正常比賽結束,它會送你一件冰霜女皇的錢,冰霜女皇一定要出,這件裝備與大亂鬥這個模式契合,回藍+減CD+法強+40%減速(冰杖才20%)。
另外提一點,出了冰皇,就可以補刀了,因為補刀會暫停冰霜之牙的效果,前面一般等3層被動用完才補刀。
2.
適合這件裝備的英雄,我來羅列一下。
露露 發條 琴女 卡爾瑪 迦娜 加里奧 EZ 光輝 女槍 澤拉斯 火男 莫甘娜 狐狸 蛇女 大嘴 小法 死歌 螞蚱 烏鴉 卡牌 艾克 天使 辛德拉 狗頭 時光 稻草人 瑞茲 龍王 大蟲子 鳳凰 提莫 牛頭
第二件我要提到的裝備
3.
每個小兵6金幣+10生命 正常一波兵就是36金幣60生命 雙回覆和冷卻縮減與地圖契合。
這件裝備打錢不是很多,比冰皇來說少太多了,但是它仍然是一件很厲害的裝備。
原因不多描述,用了就知道。
適合英雄:一切有藍條的肉裝英雄,如果對方全AD,那麼ADC也可以出。
舉例:泰坦,機器人,人馬,女刀,武器,龍龜(必出),木木,大樹,石頭人,奶媽,布隆,皇子等……
4.
它的後續裝備非常好,一般對方有2個以上AD 就可以考慮一手做出來了。
出這件裝備的英雄一般都是短手戰士,而唯一主動讓他們可以更快接近對方,據點衝刺可以在死亡後更快回到線上,衝塔時更方便,是一件價效比很高的裝備。
前面是T1裝備,接下來是T2
1.
這是一件不用多說的裝備,讓偏向輔助功能的英雄出,便宜而且主動變態。
因為版本更新,救贖效果前期削弱且大亂鬥對隊友治療減半
所以這件裝備優先順序比救贖高。
2.
3.守護者系列
價效比都不錯,新版本還有加強,適用於出不到神裝就遊戲結束的局,尤其是ADC出戰錘,後面也能賣掉。
4.藥瓶
複用性藥水,容易死的英雄出,省錢。
三個藥劑,關鍵時候就可以嗑,不用神裝再吃,3分鐘是很久的,值得這500塊,尤其是覺得遊戲就要在這幾分鐘結束的時候,必吃,效果很棒。
裝備篇結束
天賦符文篇
一句話總結:儘量往百分比和功能性和後期靠。
不想思考的法師直接照著這兩套點好了
解釋:
這一點不必多說,因為一開始就是5V5團戰,兇猛系必點。
這一點,相比於其他的兩點要好,因為這個圖很有可能,在幾分鐘所有人被你殺一遍。
為什麼是危險遊戲不是跳錢?因為一波兵給你加6塊的經濟根本可以忽略不計,一分鐘12塊,這個圖跳錢快,只要2-3秒鐘就跳上去了,收益非常低,反觀危險遊戲,你的擊殺和助攻是很容易的,5%的血藍,說多不多,說少不少,和藥品的補給換算一下,比那點錢好,關鍵時候還能救命。
CD縮減比之於雙穿透一定是賺的,而且這加的是上限,雙穿透是兩個穿透,設計師在設計時肯定平衡過兩者,除非是天使武器提莫大嘴這種可以雙修打出雙傷害的英雄,我都推薦智謀(不過天使會點熱誠)
為什麼是風騎,不是雷霆?
除非是女槍這種英雄,E完美契合雷霆,其他還是風騎好用,像吸血鬼這些自然不必說,且風騎CD又短,而且這個圖並不差雷霆這個傷害,也算是個人喜好,適合稍高操作玩家以及合適的英雄。
坦克通用
不做過多解析,若是略微思考,看著這些屬性就知道該怎麼點了
符文篇
輸出:
成長冷卻縮減6個
成長生命帶滿
成長魔抗3個
其他隨意,有移速帶移速,能雙穿帶雙穿
坦克:成長生命
百分比生命
冷卻縮減
其他隨意,有移速帶移速,能雙穿帶雙穿。
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11 # 魔鬼藍夭
大號1500場大亂鬥59勝率路過
大亂鬥想贏很簡單,以下幾點要注意
1,號裡的英雄最好適合大亂鬥(具體參考大亂鬥勝率靠前的英雄)
2,隊伍裡什麼都可以沒有,但是必須要有前排和adc(如果對面沒有的話,你家也可以沒有)
3,參考第二點,當你家全是脆皮的時候,你最好拿一個帶控的前排。
4,當你家只有一個前排(你自己)的時候,一件輸出都不要做,出純肉+cd+團隊裝(深淵面具真是個好東西)。注意保護後排而不是衝進對面人堆裡捱揍。注意堆cd以便打出更多控制,對面回血多的話,出一個小反甲給重傷
5,狂徒其實是一件很垃圾的裝備,不要過早出狂徒。這會讓你的雙抗大大降低,第三件出石板甲其實更好。當你感覺沒什麼壓力的時候再出狂徒(除鞋子外第四件或者第五件)
6,男刀/皇子等對後排尤其是長手法師威脅很大,所以poke陣容不是萬能的。
也就是說,最好的陣容應該是一個帶硬控的坦克,一個射手,一個威脅後排的戰士或刺客(皇子猴子男刀卡薩丁等等,實在不行武器也可以),一個長手消耗法師(炸彈人光輝等),剩下一個輔助或者隨便一個上述的英雄也行。
那麼重點來了,當你們的陣容缺少以上幾個必備要素時,你的選擇優先順序應該是:帶硬控的坦克>ADC≥長手法師>刺客。
7,同理,大亂鬥節奏很快,所以大天使也是個垃圾裝備。拖節奏,沒傷害。我覺得大亂鬥裡唯一值得出大天使的就是卡薩丁。
也就是說,大亂鬥想贏其實就是當好一個分奴,陣容的問題很關鍵。好的陣容已經贏了一半。可這又和大亂鬥娛樂為主的觀念相違背。所以這東西見仁見智,有一天我就是想玩提莫,我正好隨到了,我家陣容不好,那我也不管了
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12 # 正天笑談
作為一個只玩大亂斗的老年人,我給出以下意見:
1,匹配選人階段的技巧
不少人認為大亂鬥就是要個爽,所以完全不管隊友遠了什麼,悶頭找自己喜歡的英雄,結果就是進了遊戲被對面血虐,連8分鐘都撐不到。大亂鬥其實是很講究團隊陣容互補,選人階段有意識的搭配陣容,會讓你玩的更爽。
選人要注意幾個原則——首先是保證陣容前期就有足夠的AOE傷害,其次保證陣容能提供足夠數量的控制(比如五個英雄能提供三個以上的點控技能或者有不止一個群控技能),最後是肉和adc都要有,絕不能全是肉或者2個以上的ADC。
2,如何獲取經濟
要懂得把握節奏,比如有AOE的法師要懂得剋制,開局前8分鐘,要在技能能炸到對手的同時,儘量吃到兵,但一般兩個大件出來了,就要儘量避免技能清兵,把經濟讓給隊友,尤其是肉和ADC。輔助性的英雄可以儘量帶偷錢天賦。ADC中手長的,可以出門一把大劍,儘量A對面的英雄,手短的話,永遠把補兵放在第一位。這樣才能保證自己能跟上發育,否則很容易被對手15分鐘前一波帶走。
3,如何處理兵線
不要小看大亂斗的兵線,前五分鐘,如果一方兵線持續被壓,那就極其可能在5,6分鐘時被推一塔。一般掉一塔會打得很被動。基本上,有能力清兵,就要果斷清兵,把兵線送進塔。
4,如何獲取優勢,並知道如何維持優勢
首先是一血和一塔,這是前期滾雪球的最大優勢所在,尤其是一塔,搶先拿下一塔的一方,可以更好控制地圖上的補給,這會很大提升你們的賴線能力。維持優勢,要學會在合適的時機送死,升級裝備,因為大亂鬥是不死不回城,所以很容易出現一方前期佔盡優勢,身上5000多錢,但是沒裝備。這其實是很容易讓對手翻盤的點,尤其是對手戰士型英雄多時,很容易前期壓著對面打,突然死一波就風雲突變,被人連推兩塔。所以每每身上的錢夠出大件時,就要和隊友溝通下,送掉回家出裝備。
5,如何出裝
AP英雄,除了個別就是後期發力的英雄,其他一般都是直接出盧燈,然後出鬼書,法穿鞋。目的就是增加前期爆發,不要憋帽子,在我看來除了吸血鬼,其他AP前三件裝備都不該出帽子,這會降低你的成型速度,得不償失。AD英雄大多數時候出門一把大劍,但不建議裸無盡,反而是建議大劍後先出破敗,做全方位的提升,並且增加自己回覆能力,否則一波團後,殘血的你絕對會把吃下的優勢再吐出去。肉一般先出振奮或者正義榮耀,戰士則建議直奔核心裝後轉肉。
狂徒是大亂鬥裡的神裝,肉,法,戰有條件後期建議都補一件。ADC出不了狂徒,建議出死亡之舞,大多數情況比吸血劍好,德萊文除外,這貨基本出個吸血劍就算成型了。刺客出裝是基本是死的,按推薦出就拉倒了,不過AD刺客可以考慮後期出血手,否則容易被集火秒殺。
6,如何配符文
肉有硬控的建議是餘震,版本強勢,大蟲子和大樹除外,他們在大亂鬥前期主要靠技能混傷害,可以點彗星或者黑暗收割。戰士現在一般都是征服者了。法師則建議主主宰,點出血之滋味和貪慾獵手,靠大吃飯的,副精密,點出氣定神閒和致命一擊。不靠大招,則副巫術,點出法力流繫帶和超然。ADC則看英雄技能特點,大體是以精密為主,副系強烈推薦巫術的超然,因為破甲裝往往附帶冷卻縮減,配合超然起碼可以提供額外的20以上的AD。
超然和氣定神閒是大亂鬥裡價效比極高的天賦,建議二選一,或者都點出。無論哪類英雄都能從中獲益。
自適應屬性,建議出冷卻,魔抗,生命。自適應攻擊提供的點球,在大亂鬥其實很不夠看。
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13 # 看看每一日
看了幾個專業人士的回答,覺得很全面。我個人玩大亂鬥不多,adc是真的很強,我只能給大家補充一下天賦方面的。
一、有藍條英雄強烈建議帶精密系的氣定神閒,助攻擊殺回覆5秒內消耗的藍量,同時減大招CD,在大亂鬥中可以時刻讓你保持戰鬥力。
二、打架英雄推薦天賦−−−黑暗收割,在瘋狂亂打的地方中,每一位陣亡的英雄都可以產生收割點,積攢起來非常多,可以提高超高傷害。
每個人都有自己獨特的遊戲理解,適合自己的風格最重要。
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14 # 重生之貪吃小蛆蛆
第一,這個遊戲不只有拿排位當回事的玩家,同樣也有拿匹配大亂鬥當回事的玩家,所以首先別說什麼我玩大亂鬥就是來殺人的來娛樂的,贏不贏無所謂。只玩匹配大亂斗的玩家不在少數,如果是這樣人家在排位裡娛樂你可不可以?娛樂可以,稍微用點心,畢竟是個團隊競技遊戲。
第二,陣容問題,有五個法師把對面poke爆的,也有五個adc把對面射出翔的,但前提是都得會玩,再次技能是啥得清楚,明白輸出時機規避傷害。
但是大亂鬥隨機給英雄,不可能每回都有會的英雄,所以隨機到不會的,看看技能點點天賦沒啥不好,進去了裝備買完讀讀技能啥的,別進去了打起來了才試技能。
大亂鬥理應也有補位的需要,有輸出有坦克,有前後排,其次沒有的話再考慮自己上手的,陣容還是很重要的,如果不是都特別6的話。
第三,玩法。 要麼就是技能消耗,poke差不多了開一波,或者是有強開團的英雄,找實時機殺人,但是目的都是為了推塔。
一般打起來的點在開局一級草叢蹲人,三級小技能點全,六級點大以及之後的任意時間。
第四,以上都是廢話。
說點有用的。
雙召搭配是需要考慮的,別不管選誰都是閃現治療、閃現雪球,多關注下隊友帶的什麼,陣容裡有poke流多的可以帶清晰覺得陣容脆了可以帶虛弱或者屏障,陣容是活的所以雙召也要活起來,有奇效。
唯一不推薦的就是點燃,除了前期補那一點點傷害。淨化還湊合,在大亂鬥裡作用不是很大,除非有特殊需要的英雄或者個人習慣和個人考慮。
推線先點塔,磨塔的血量永遠是第一位,而且很有必要甩技能干擾敵方護塔,前提是甩完出塔範圍。如果對面狀態不錯就長手點幾下意思一下,poke的甩幾個技能就OK,如果對面是殘血,可以poke技能封走位,有把握能poke殺就poke殺,能越塔的可以看情況,要注意對方技能,別被秀了。
推塔還有個問題,一個是很多人一看隊友塔下動手了臥槽尼瑪帶我一個!立馬跟著去殺人了,很可能塔就差那麼幾下結果沒人推了導致塔下被塔點死一堆。另一個是思維上有誤區,一看敵方塔下有殘血,就要殺人!就是要殺,塔可以不管,人必須得死,然後為了殺殘血送了。 殘血的你留著多好,你點你的塔,它殘血是不敢上來騷的,留著等於削弱對面一個獨立的戰鬥位,他不能回家裝備也就沒辦法更新。
己方有人殘血了,吃血吃不回健康狀態的,麻煩果斷送塔能行?非得拖著個半殘不殘的等對面都滿狀態出來剛了,你咋整?
最後一點,求求寧們等等隊友吧,別也太剛了,我見過很多,一見人就上,CD一好就上,一復活出來就上,反正就是上,只能說不等隊友直接上的都是星星
回覆列表
英雄聯盟大亂鬥模式一直深受很多玩家們喜愛,因為它對局遊戲節奏快、並且可以自動成長等級和金幣,能夠省去不少發育時間,讓玩家們一整局都在作戰非常的刺激!
但是想要大亂鬥勝率高的話,你需要學會一下幾點:
1. 合理的陣容搭配
2. 錦上添花的天賦選擇
3. 適合英雄的召喚師技能
4. 隨機應變的裝備選擇
(一)陣容搭配
大亂鬥模式英雄都是隨機選擇的,所以大家的出發點都一樣比較看中運氣。但是每位玩家都會有兩次搖骰子換選英雄的機會(骰子可以根據遊戲積累獲得,一般2~3局可以獲得一個)這樣大家就可以在隨機到不會或者陣容衝突的英雄時將他換掉!
1. 避免全AD/AP陣容
因為在匹配陣容階段你是不知道對面會有哪些英雄的,這時候如果選擇清一色AD/AP陣容時很容易被對方前排針對,到了遊戲中期你就會發現整個隊伍傷害出現不足的現象,畢竟對方只需要狂堆護甲/魔抗就夠了。
2. 不可缺少輸出,輔助英雄要少選
很多玩家喜歡玩控制比較多的英雄,例如錘石、機器人等,這些英雄在隊伍輸出夠的情況下可以選擇,還可以承擔主動開團的作用,但是當大家隨機的英雄都缺少輸出的話,那應當立刻換掉,不然對方一個坦克你方五人集火打都不掉血那就尷尬啦!
3. 完美陣容
大亂鬥完美陣容跟經典模式差不多,最好應該是由一位ADC、兩位AP、還有兩位前排英雄組成,這樣下來整個隊伍就能抗能打、能消耗,基本上各種情況都能應對。
大亂鬥bug級陣容1. 五位遠端攻擊英雄,可以將對方從開局壓到結束,配合好點己方一塔可以不掉血,直接贏下比賽!
2. 五位戰士/坦克英雄,這種陣容就是以碾壓之勢對局,在自身有一定坦度過後一起衝塔,簡單粗暴。
(二)天賦選擇
天賦是每位英雄最重要的技能之一,下面幾種天賦為當前大亂鬥模式使用最多、作用最大、功能性最高。
1. 氣定神閒
大亂鬥模式基地不能回血/回藍量,所以對於那些技能消耗高的英雄來說藍量就非常珍貴,而氣定神閒參與擊殺後回覆的藍量/能量值就至關重要(以前不僅回藍還減大招CD,像石頭人、凱南這些英雄大招就幾十秒一個),有了氣定神閒的回覆,其他裝備就可以更多的選擇在輸出裝上面,提升自己的輸出!
2. 奧術彗星
大亂鬥模式法師是最熱門的英雄之一,他們傷害高、技能範圍遠承擔著隊伍的消耗和輸出工作,而奧數彗星又以消耗能力強著稱,跟法師英雄配合極為完美。
3. 黑暗收割
黑暗收割可以說是大亂鬥玩家選擇最多的天賦,因為一直團戰的緣故對方殘血英雄會非常多,很容易就能疊加起來。黑暗收割的殘血打擊能力,可以讓輸出不高的英雄也有擊殺能力。
4. 征服者
戰士英雄必帶的天賦技能,它提供的回覆能力,可以讓你越戰越勇像刀妹、瑞文在疊滿征服者過後配合吸血裝備,不僅輸出高,還能扛不少傷害。在大亂鬥模式很容易秀起來。
(三)召喚師技能
大亂鬥模式召喚師技能比經典模式多了個雪球,但同時移除了傳送。
1. 雪球
雪球是大部分英雄都必須攜帶的技能,它不僅帶有少量的真實傷害還可以在擊中敵方後,立刻位移到他旁邊。
雪球的3大作用!1. 雪球可以用來開團,例如末日使者、凱南等英雄在使用雪球擊中地方後可以開啟大招立刻位移到其身旁,可以出其不意的打出完美控制與傷害。
2. 雪球是也是很好的突進技能,在對方C位比較猥瑣的時候可以利用雪球的遠距離施放,到對方小兵/英雄身上,拉進距離更快的接近對方。
3. 雪球的殘血收割能力,別看雪球只有一丟丟傷害但是它可以觸發黑暗收割天賦的,在對方殘血躲塔下的時候,使用雪球可以將其擊殺。
2. 屏障/虛弱
這兩種技能都是遠端英雄必帶,它們能夠提供不錯的生存能力。
屏障可以抵擋對方的技能傷害,對拼能力強,並且冷卻時間短還是很划算的。
虛弱用來防止對方刺客/戰士英雄的針對,使用虛弱可以降低對方的威脅利用其他技能可以第一時間撤退。
屏障和虛弱推薦C位配合一人選擇一種,互相配合!大亂鬥玩家一般都會選擇遠距離攻擊英雄,如果你選擇的是內瑟斯、奧拉夫這樣沒位移的英雄,基本上很難近身輸出,這時候選擇疾跑作用要比其他技能大的多,利用雪球接近對方然後開啟疾跑比閃現要穩定的多。
沒有寫閃現的原因,是因為預設選擇了哈。(四)合理出裝
出裝的話基本上只要根據敵方陣容和使用英雄該有的裝備即可,這裡根據英雄型別來推薦。
1. 坦克英雄
坦克英雄出裝非常簡單,對方法師就出振奮/頭盔,物理就出蘭頓/反甲,但是有一件裝備那就是狂徒鎧甲推薦早早做出來,它提供的回血能力至關重要,你可以扛完一波傷害後立馬撤退利用狂徒回血,就算團戰失敗,自己還是能夠抵擋一段時間,爭取隊友復活時間,阻止對方的拆塔推進。
2. ADC英雄
ADC出裝一定要選擇水銀彎刀,它不僅能夠解除控制技能,還有不錯的續航能力。
ADC沒有水銀彎刀的話很容易被對方針對,如果被控住那基本就被秒殺,到了遊戲後期那遊戲基本就結束了。
還有就是出裝在前期不要完全遵循先這件在那件的選擇,要根據當前遊戲局勢和敵方陣容來選擇。結語:大亂鬥模式陣容是影響遊戲最重要的因素,良好的陣容只要玩家正常遊戲基本都能獲勝。另外裝備和天賦的合理選擇也能給你帶來很大的幫助。