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大專讀動漫設計專業,有用嗎?有哪些崗位可以做?
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  • 1 # Excel辦公小技巧

    動漫行業目前在國家的動漫產業發展的比較好,

    無論是小孩在看有動漫成年人都喜歡看,

    有很多的企業都在不斷的引進動漫製作的技術來進行宣傳自己的品牌,

    動漫產業是一個朝陽行業,現在很多的大學生選擇報考動漫設計專業。

    當然相信學習動漫的同學都在關心,以後的就業,動漫將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司以及畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師等行業從事相關職位的工作

    在這個行業繼續發展下去的話,薪酬待遇也是比較不錯的

    特別是一些喜歡動漫的年輕人,對於他們來說將興趣變成一份職業的話,也是比較有動力的這及滿足了自己的興趣愛好,也成就了自己的學業與工作,可謂是一箭三雕。。

  • 2 # 冰峰雪狐

    動漫設計專業在我國發展前景較好,很多企業都在不斷引進動畫製作技術進行宣傳自己的品牌。而且動漫產業是一個朝陽產業,就業前景很好。動漫設計畢業後可在廣告,影視,遊戲,動畫等行業從事相關工作。也可以從事專業性更強的平面設計,美工,三維動畫,lOS開發工程方面廣泛就業!

  • 3 # 中公江蘇事業單位

    今年的哪吒是不是也要帶火動漫專業了。。。。

    動漫設計專業的主要課程有:廣告特效動畫設計、建築設計基礎、基礎素描、基礎色彩、影視後期合成、動漫藝術設計、電視廣告、三維動畫等等。動漫設計專業涉及到手機動漫產業、網路動漫產業、動畫產業、網路遊戲產業等。畢業生可以在動漫領域中謀求發展,為我們國家的動漫產業做貢獻。

    現在我們國家的動漫產業發展的比較好,很多的企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。動漫產業是一個朝陽行業,現在很多的大學生選擇報考動漫設計專業,希望可以在這個領域找到一份心儀的工作。

    動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。各行各業的文化交融密切,動漫設計專業的畢業生也可以在其他的行業中從事一些關於動漫方面的工作。

    動漫設計專業怎樣,好就業嗎?動漫設計專業的畢業生就業前景還是非常不錯的,將來可以從事的職位比較多,而且日後有了工作經驗之後,在這個行業繼續發展下去的話,薪酬待遇也是比較不錯的。特別是一些喜歡動漫的年輕人,對於他們來說將興趣變成一份職業的話,也是比較有動力的,相信以後的工作也會做得較為出色。

  • 4 # XLM小龍貓

    謝謝邀請,動漫設計來說的話,前景還是很不錯的,我們中國動漫市場也就是這幾年發展的還好一點,其實我們國家動漫產業市場真的很大,動漫方向也多,可以做純動漫方向,也可以做遊戲方向的一些角色,還可以開發一些手辦,文創產品,自媒體動漫插畫等等方向的設計,挺多的,現在市場對這方面的人才需求也大,謝謝參考!

  • 5 # 80後創業者小象

    動漫設計專業說的非常寬泛,宏觀來講,要有強烈的興趣。其次瞭解動漫工業流程的環節,選擇自己的切入點。就行業前景來講肯定是十分開闊的。

  • 6 # 山西新華電腦職業學校

    中國動漫行業持續蓬勃發展,政府每年也投入巨資扶持動漫產業。如今,行業人才缺口達100萬人,產業總產值超過1000億元,隨著未來動漫產業的日益成熟,動漫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。

    著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量具備影視動漫專業技能人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。

    透過本專業的系統學習,畢業後可擔任的職位有遊戲模型師、動畫師、影視後期模型師、廣告傳媒設計、影視VR、產品包裝設計師、影視剪輯師等

    第一階段

    商務辦公 Photoshop Maya基礎入門 Maya產品設計 遊戲動畫角色設計 ZBrush雕刻製作 Maya材質貼圖

    第二階段

    燈光渲染第一階段專案製作(模型、材質、燈光)Maya骨骼設定與角色繫結Maya 物體動畫Maya 角色動畫

    第三階段

    第二階段專案製作(劇本分鏡、動畫製作)攝影攝像After Effects後期合成影視後期特效Premiere影視剪輯與音訊剪輯第三階段專案製作(剪輯、特效、合成)

    第四階段

    maya模型綜合實訓maya材質綜合實訓maya動畫綜合實訓AE後期綜合實訓

  • 7 # 玉溪中公教育2789906

    如果你興趣所在,並且以後想從事相關工作的話,也還是不錯的。

    從近期的影視業發展情況來看,國漫在崛起,所以,如果有能力的話,可以說是這一行業大有作為。當然,學習的人也不少,所以,你要認清自己的目標,多提升專業能力,才能加入一個好的動漫設計隊伍~

  • 8 # 愛碼農

    動漫設計專業的就業方向

    1、影視動漫製作及電視傳媒行業 ;

    2、廣告傳播等商業製作公司 ;

    3、遊戲、網路動漫等網際網路互動娛樂領域;

    4、手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。

    動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

    2動漫設計專業的就業前景

    前景還是比較好的:

    動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。

    國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

    業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。

    3動漫設計專業的薪資水平

    動漫遊戲設計,因為動漫遊戲產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產業的產值在2000億美元到5000億美元之間。動漫產業是21實際的朝陽行業也是人才緊缺行業之一,應該會很有發展前途的。學習時間分短期和長期最少的話3個月,最多一年。那麼學動漫的工資一個月是多少呢?由於學出來的就業前景很不錯,而且現在國內相關產業發展很快,相關從業者短缺,前景比較客觀, 剛畢業的時候處於實習階段工作在2000左右。因為動漫設計是技術領域的專業,隨著時間和經驗的增長薪資是遞增的一般工作一年在6000以上。

  • 9 # 橋上風景

    感謝邀請,動漫設計專業怎麼說呢,好多大專院校開設這個專業收的學生並不是藝術生,就是普通沒有學過藝術的學生,那麼繪畫功底肯定不行,做動畫技術應該可以,但是做漫畫就不行啦,因為沒有繪畫能力,如果是藝術生,學這個專業,在學好技術的情況下,還要多搞創意,專業技術好學,難在創意方向,所以,只要平時多用心,多關注國內外的好點子,好創意,看得多了,時間久了,就會形成自己的創意 ,這樣結合技術,再多去公司進行實習,還是可以出成果的,公司待遇也是不錯的,加油吧

  • 10 # 城管哎

    動漫設計課程比較多,首先我們要大致的瞭解動漫設計有哪些課程,然後根據個人興趣來選擇適合自己的課程。粗略點講,動漫設計課程分為插畫設計、原畫設計、特效設計及影視後期等。其中原畫設計對美術基礎要求比較高,而特效設計和動作設計需要對建模有所瞭解。

  • 11 # 設計師檸檬

    首先你是大學報的專業就是動漫設計,相對於一些半路出家的轉行做動漫設計這一行業的惡人要更加有優勢,有底蘊。

    照目前的狀況來看動漫設計這一行業在我們國家正是蒸蒸日上的好時候,《大聖歸來》的不錯口碑以及《哪吒之魔童降世》的票房突起成功突破40億大關。目前形勢下CG動漫行業將會迎來高潮。

    準確的來說動漫設計分為二維動漫和三維動漫,簡單點來說就是平面和立體之分。就是動畫版《西遊記》、《哪吒傳奇》與《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》的區別。

    所以說你趕上了好時候,而且動漫設計的受眾物件是很大一部分人不止有兒童、青少年還有一部分童心未泯的成年人,甚至是有些老年人也很是喜歡。

    所以說動漫設計行業的市場是很大的,只要是你設計出來觸動人心的或者是能夠給小孩子帶來歡樂並積極往正能量發展的動漫設計一定會有很高的提升空間。

    以後的就業方向也是很好選擇的。動漫行業總得來講是分為三大板塊的:一、建築動漫設計;二、遊戲動漫設計;三、影視動漫設計。

    一、

    建築動漫設計主要是背後有強大的房地產行業撐腰,目前來講這是國內的一個新興的行業,所以當下對建築動漫設計這一板塊來說需求量是與日俱增的。這個主要就是把樓盤設計成三維動漫的形式,使之看起來就像真的一樣,具有很強的觀賞性,同時對於客戶受眾帶來很強的視覺衝擊效果。

    二、

    遊戲動漫設計,就目前形式而言發展還是相對來說比較成熟的,就像是我們經常掛在嘴邊的王者榮耀,渣渣輝代言的貪玩藍月等等裡面的動漫人物角色的塑造還有畫面場景的設定。對於這方面的技術,我們國內還是形成了一種比較成熟的體系,同時作為動漫遊戲CG設計師,這方面的薪資也是一樣高的讓人羨慕嫉妒恨!月入上萬跟玩一樣。

    三、

    影視動漫設計,我就不用多說吧,我們小時候看的動畫片以及現在的動漫電影都屬於這一行業的範疇。並且隨著國漫事業的蓬勃發展,國內的就業形勢將會出現供不應求的局面,CG動漫設計師少而需求的CG動漫設計人才的行業多,當然作為一名CG動漫設計師的身價也會水漲船高。工資薪酬只多不少!

    最後,你要是想有一個更好的身價,那就努力學習吧,不管是為了什麼,我們的目標都是一致的,過上更好的生活,所以,你既然有了這個得天獨厚的條件,就更應該把握住。

    另外,對於想要轉行的小夥伴們來說,學習CG這一行業你們除了要付出更多的努力之外別無他法,當然,付出與回報是成正比例的,付出的越多回報的越多,尤其是這種朝氣蓬勃的行業,收入更是可觀的。

    正在學習的或者是想要學習的小夥伴們,你們一定要抓住這個機會,好好努力,好好學習。

    加油!

    有什麼行業內想要諮詢瞭解的寶寶們可以來找我哦,檸檬線上幫你們解答喲~

  • 12 # 愛設計的糖糖

    動漫設計肯定是個不錯的選擇,近幾年的國漫不斷的有動畫大電影,比如《大聖歸來》、《大魚海棠》、《大護法》、《風語咒》、《小門神》等等,還有今年最火的《哪吒之魔童降世》。

    一直都有種說法,說什麼國漫崛起,我個人覺得應該是國漫復甦,曾經我們的動畫在世界上都是很有名的,記得手冢治虫、宮老爺子好像都是受我們以前的動畫前輩的影響才從事學習漫畫的。

    我們平時看的有二維的也有三維的動漫,三維的可能3D、Maya之類的軟體可以操作吧,畢竟本人瞭解有限不是專業的,也只能就個人瞭解的說說看法。

    國內有很多知名的公司產出的動漫作品都不錯,當然前提需要自己學習的很好才行。玄機科技、若森數字、藝畫天開等,都有很不錯的知名作品。

    就算做不了動漫設計,做一些動漫的繪畫肯定也會有不錯的方向的~

  • 13 # 中公教育宜昌分校

    動漫設計專業是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。  本專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

  • 14 # 南有卷耳

    動漫設計專業怎麼樣?

    國內動漫市場的快速崛起相信大家也是看在眼裡的。

    從《大聖歸來》開始,中國本土動漫新世紀的大門逐漸開啟。

    提到動畫,不再是嘲諷地問一句:喜羊羊還是光頭強?

    拿得出手的動漫,也不再僅僅是幾十年前的《大鬧天空》。

    中國動漫崛起迅猛,各類扶持和眾多IP的執行,催生了更多精良製作動漫的誕生。

    像《斗羅大陸》《畫江湖》《鬥破蒼穹》《狐妖小紅娘》等等。

    而在動漫市場,對於專業動漫製作人員的需求也越來越大。

    所以說動漫設計專業是相當有前景的一個專業。動漫專業其實涉及的面很廣,並非單純的只是製作動畫。

    還有平面設計和三維製作,後期特效等等。

    要學習到的軟體除了製作動畫的基礎軟體flash等,還有PS,max,maya,cdr,ai,dw,AE,pro,等等一系列軟體。

    換一句話說,學了動漫設計出來,可就業範圍並不是單純的只有做動畫這一條路。

    平面設計,後期製作等等領域都能搞定。

    而會平面設計和後期製作的卻不一定會做動畫,想想是不是覺得很賺?甚至還有些小激動呢?

    其實動漫只要自己認真學了,除了找工作薪資高以外,自己還可以私下接單。

    《大護法》

    大護法這部動畫總的說來有些簡單粗暴。但是取得的效果非常好。

    《大魚海棠》

    進大學上的第一堂動畫製作課的時候,老師便放了《大魚海棠》的前身《大海》。

    當年還是一部flash製作的小片段,但是唯美流暢的畫面給我印象很深。

    沒想到過了這麼多年,已經出了大電影。

    《白蛇緣起》

    《魁拔》

    《哪吒》

    這些都是近幾年本土動漫相當出色的作品,當然還有許多的優秀作品這裡不一一舉例。

    但是已經足以證明中國動漫已經勢頭越來越猛,會不斷重新整理記錄。

  • 15 # QG動漫

    動漫設計專業的主要課程有:廣告特效動畫設計、建築設計基礎、基礎素描、基礎色彩、影視後期合成、動漫藝術設計、電視廣告、三維動畫等等。動漫設計專業涉及到手機動漫產業、網路動漫產業、動畫產業、網路遊戲產業等。畢業生可以在動漫領域中謀求發展,為我們國家的動漫產業做貢獻。

    現在我們國家的動漫產業發展的比較好,很多的企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。動漫產業是一個朝陽行業,現在很多的大學生選擇報考動漫設計專業,希望可以在這個領域找到一份心儀的工作。

    動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。各行各業的文化交融密切,動漫設計專業的畢業生也可以在其他的行業中從事一些關於動漫方面的工作。

    動漫設計專業怎樣,好就業嗎?動漫設計專業的畢業生就業前景還是非常不錯的,將來可以從事的職位比較多,而且日後有了工作經驗之後,在這個行業繼續發展下去的話,薪酬待遇也是比較不錯的。特別是一些喜歡動漫的年輕人,對於他們來說將興趣變成一份職業的話,也是比較有動力的,相信以後的工作也會做得較為出色。

  • 16 # 蜜糖愛看劇

    1、動漫設計與製作專業簡介

    動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

    2、動漫設計與製作專業就業方向

    本專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。

    從事行業:

    畢業後主要在網路遊戲、新能源、計算機軟體等行業工作,大致如下:

    1網路遊戲

    2新能源

    3計算機軟體

    4影視/媒體/藝術/文化傳播

    5網際網路/電子商務

    從事崗位:

    畢業後主要從事平面設計師、遊戲UI設計師、平面設計等工作,大致如下:

    1平面設計師

    2遊戲ui設計師

    3平面設計

    4動畫設計師

    53d動作師

    工作城市:

    畢業後,廣州、上海、武漢等城市就業機會比較多,大致如下:

    1廣州

    2上海

    3武漢

    4北京

    5合肥

    3、動漫設計與製作專業就業前景怎麼樣

    動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

    儘管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與製作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的複合型動漫人才,比如說遊戲設計師,除了程式知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟體開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網路和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。網路遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支援,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

    目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼資訊公司、媒體、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高階,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

  • 17 # 桂林滔滔音樂劇

    根據自己的愛好與興趣去做,如果你做的好的話,那是肯定有好的收入,錢多錢少,還要看自己的能力吧!正所謂行行出狀元。明天我打算出去收破爛。

  • 18 # 謝家樹上的燕子

    動漫設計專業,我覺得不錯丫,其碼學了出來自己以後就是個動畫師,想做什麼動畫都可以,最起碼有個基礎學其他的也會比不是專業的快好多,不錯不錯,不像我現在是自學從頭學到尾都好辛苦,如果可以進修,是不錯的選擇

  • 19 # 糰子陪你看動漫

    動漫設計與製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

    動漫設計與製作專業怎麼樣

    就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。

  • 20 # 影片剪輯愛好123

    動漫設計專業挺好的,雖然沒有學習這個專業,但是按目前國內的動漫發展來看,後續還是需要挺多這方面的人才,做動漫,也是比較辛苦的,需要比較多的精力去琢磨動漫中的場景及時動作設計吧

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