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  • 1 # 心情嗷嗷不美

    1998年開始接觸電腦,以前沒有網咖,很多類似網咖的店被叫做電腦房,有區域網。當時玩的第一個遊戲就是星際爭霸,不過都是玩單機的.後來02年在北京上學開始玩的第一個網路遊戲就是《金庸奇俠傳》2D 畫面粗糙,不過也玩的很過癮了。在後來陸續玩過《傳奇》《跑跑卡丁車》《精靈樂章》《暗黑破壞神3》等。現在階段也沒有太多時間玩遊戲了,偶爾玩玩王者榮耀,不過一直很懷念當時幾個人坐在網咖在《傳奇》裡點著蠟燭跑圖、燒豬的日子。

  • 2 # 小笙歌

    從在紅白機上玩《俄羅斯方塊》《超級瑪麗》《魂鬥羅》,到手機上玩《貪吃蛇》,到電腦上從單機遊戲玩到多人線上網遊,再到火到不行,連小學生都在玩的“王者農藥”。我們的生活,似乎因為有了這些遊戲的存在,而多了很多的樂趣。

  • 3 # Talking大實話

    還記得經典的俄羅斯方塊嗎?一個小小的掌上游戲機,想著毫無旋律的破音樂(嚴重懷疑五音不全就是這貨影響的)。再然後就是貪吃蛇,推箱子,小霸王學習機,魂鬥羅,拳皇,曾經的經典,拉著妹子能玩一天。高中時的經典:吹裙子(一幫男生圍在一起使勁吹啊吹)

  • 4 # 帥氣小CK

    大家好,我是CK

    說起人生中第一個遊戲,那就是紅色警戒2了。記得小時放假去表哥家玩,這款遊戲讓我沉迷,十幾年了到現在還一直玩著。

    紅色警戒2是一款即時戰略遊戲,遊戲裡分有很多國家:美國、英國、德國、法國、韓國、蘇聯、利比亞、伊拉克、古巴這九個國家。

    這九個國家中,其中美國、英國、德國、法國、韓國同屬於盟軍陣營。蘇聯、古巴、伊拉克、利比亞同屬於蘇聯聯軍陣營。

    九個國家,每個國家都有自己的特有科技武器。

    美國:美國擁有傘兵,每次可以空降8個美國大兵,可以降落在地圖上所有能降落的位置。

    英國:英國擁有狙擊手,狙擊手可以超遠距離狙殺敵方步兵單位。

    德國:德國擁有坦克殺手,坦克殺手是一款坦克。可以對地方坦克單位造成鉅額傷害,不過對士兵以及建築單位的傷害很低。

    法國:法國擁有巨炮,巨炮是一款無法移動的防禦型武器,它有著超遠的射程以及高額的傷害。

    韓國:韓國擁有黑鷹戰機,黑鷹戰機的傷害比侵略者戰機的傷害要高。

    蘇聯:蘇聯擁有磁能坦克,這款坦克可以釋放電弧,對士兵和坦克以及建築單位都有著不錯的傷害,還能穿透圍牆。

    伊拉克:伊拉克擁有輻射工兵,輻射工兵可以釋放輻射,比較剋制地方普通步兵。在遊戲裡按D鍵,也就是部署,輻射工兵可以讓一定範圍的區域釋放核輻射。

    利比亞:利比亞擁有自爆卡車,自爆卡車在到達目標區域後會產生小型核爆炸,並且爆炸後會遺留輻射傷害。

    古巴:古巴擁有恐怖分子,恐怖分子能夠爆破建築物,如果恐怖分子進入多功能步兵車,爆炸後會遺留輻射,相當於小型自爆卡車吧。

    除了以上各國家的特有科技武器外,這些國家還能製造超級武器。

    盟軍:可以製造閃電風暴和超時空傳送器。

    蘇聯聯軍:可以製造核彈和鐵幕裝置。

    閃電風暴:對目標區域釋放後,目標區域上空會產生很多雷電攻擊敵方,並且對方的雷達會短暫性的失效。

    核彈:對目標區域釋放,會對目標區域造成大範圍核爆炸,並且還會遺留下核輻射,對坦克和士兵單位造成二次傷害。

    超時空傳送器:超時空傳送器能把坦克單位瞬間轉移到另一個地方,對士兵釋放的話士兵會被瞬間殺死,把戰船傳送到陸地,戰船會爆炸,把坦克傳送到水裡,坦克會沉進海里。

    鐵幕裝置:對坦克、戰船或者建築物單位釋放的話,會有一段時間變成無敵狀態,免疫敵方的傷害,對士兵釋放的話士兵會被殺死。

    除了原版紅色警戒2外,還有許多版本,比如共和國之輝和尤里的復仇。

    共和國之輝中,新增加了中國陣營。中國在這個版本可以說是無敵的存在。

    中國可以製造韓國的黑鷹戰機,並且每個戰機能攜帶三枚導彈,四架中國的黑鷹戰機相當於韓國的十二架黑鷹戰機。

    中國的超級武器可以製造三種,核彈、閃電風暴以及超時空傳送器。其他國家只能製造兩種。

    還有的就是中國的兵種,解放軍。解放軍比起美國大兵,不僅傷害高,價格也低,可以說是Bug一樣的存在。

    中國還可以製造訓練中心,士兵進入訓練中心後,馬上可以升級為三星士兵。

    尤里的復仇版本中,新增加了尤里陣營,尤里獨成一派。

    尤里的主要科技就是心靈控制,可以控制敵方陸地單位。

    尤里複製人、尤里x、心靈控制車、心靈控制塔這樣尤里陣營的單位都可以對地方陸地單位進行控制。尤其是尤里x,還可以對建築進行控制,變成自己的建築物。

    當然啦,像狗、機械蜘蛛、礦車、遙控坦克以及一些特色單位,尤里是不能控制的。

    尤里陣營也有超級武器,分別是心靈控制器和基因突變裝置。

    心靈控制器:對建築物單位釋放會造成大規模的爆炸,對士兵或者坦克單位釋放可以讓他們受到心靈控制,變成自己的軍隊。

    基因突然裝置:這款超級武器只能對士兵釋放,對敵方士兵釋放,會讓敵方士兵變為己方的狂獸人。

    當然,上面只是主要介紹了各陣營的一些特殊科技武器。還有許許多多的單位其實也很有趣。

    像遊戲單位多了,玩法自然也多了。

    比如玩家可以把鐵幕裝置用在自爆卡車上,然後把自爆卡車放到敵方基地,等到鐵幕的無敵時間過了,電腦便會攻擊自爆卡車,這樣自爆卡車會在敵方基地產生核爆炸。

    或者也可以偷取一個盟軍基地後,然後製造出超時空傳送器,把自爆卡車傳送到敵方基地,給敵方來一個超時空傳送核爆炸。

    還有就是把基地推進在敵方基地旁邊,然後製造大量的巨炮把敵方基地團團圍住,這樣敵方單位都會被巨炮轟成渣。

    也可以慢慢折磨電腦,給對面只留下兵營,然後派輻射工兵在敵方兵營周圍部署,釋放大範圍的核輻射,這樣一來敵方士兵出來一個死一個。

    紅色警戒這款遊戲如上所說,玩法多姿多彩。國家多,科技武器也非常豐富。

    正是如此,它作為我人生中第一款遊戲,剛玩的時候變被它吸引。雖然從第一次玩到至今,已經有十幾年了,但是我還是玩不膩,電腦裡現在還保留著這款遊戲。

    我相信,在大多數80後或者90後中,人生第一款遊戲應該就是紅色警戒、cs、魔獸這三款遊戲了吧。

  • 5 # 愛笑的爆炸糖

    我最早玩的電子遊戲,真正算起來應該是俄羅斯方塊,還有魂鬥羅吧

    這個遊戲我也不知道是什麼時候開始有,也不知道它為什麼叫俄羅斯方塊。

    這是一個年代久遠的遊戲,那時候家裡面比較窮,要玩這個還需要在村裡面比較有錢的小孩手裡才能拿到,就玩一把,那時候幾個小孩輪流著玩。

    那種遊戲機在當時的價格應該是6元。

    這個遊戲我沒有玩過通關,最高分應該是30000左右,長大了之後沒有重溫過,所以並不知道那時候的水平是怎樣的。

    因為山村比較落後,能接觸的遊戲比較少,俄羅斯方塊這種遊戲機在當時堪稱神器,裡面還有賽車。

    後面不讀書了,掙的第一筆錢買的第一個東西就是這樣的遊戲機,生生玩了兩天,成功的把自己膩了,後面就沒有再玩俄羅斯方塊。

    或許,這個遊戲的成功,最大的助攻是總有一些人小時候得不到它,能輕易得到它了之後,後續可能再也不玩了。

    不過,在當時非常的佩服這樣的遊戲設定,也因為自己對高科技不懂,曾經一度的認為這是非常高科技的,這才是小時候的童真

  • 6 # 妖妖天下

    我記得那時一個月黑風高的夜晚,我騙老爸給我買了一臺插卡式老遊戲盒子,而我也裝模作樣的玩起了我和老爸說起對我有利的字母拼音遊戲。哈哈哈,你們應該知道很枯燥的……這就是我的第一個電子遊戲!

  • 7 # 塔羅師米粒

    非常感謝邀請回答,這個問題讓想起很多的往事。此時此刻,我忍不住想吟詩一首:啊....!時間如流沙,一去不復還;要問留下啥?請看我作答!

    90年出生的小年輕,當初接觸的電子遊戲,應該是在初中。小學都是偏鄉僻壤裡,電視都沒有幾臺,電子遊戲就不談了。

    我接觸的第一個電子遊戲是:流星蝴蝶劍! 那還是初一某個週末,一個玩傳奇的夥伴約我去網咖通宵,那個時候網咖不讓未成年進去,為了這個通宵,我還找了一件很成熟的衣服穿上,混了進去!

    雖然就是那個晚上,讓我以後的日子經常翻牆出去通宵,但是我不恨這位引我入坑的兄弟,因為我比村裡的很多孩子都更早的接觸網路,也學會用一個指頭打字,還註冊了一個很牛的QQ號一直延續至今。以下簡單介紹一下,沒有玩過 流星蝴蝶劍 的可以看看:

    流星蝴蝶劍》是根據古龍的武俠小說《流星·蝴蝶·劍》改編而來,以其爽快的打鬥引人注目,最主要的就是易上手的操作和無極限的耐玩,可以自己定義滑鼠操作。第三人稱尾隨視點可以讓玩家可以清楚看見人物的所有動作,並且可以兼顧遊戲環境的展現,在武俠遊戲裡也從來沒有這種玩法。

    玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來展現武俠世界裡的各種招式,揮劍砍擊只是遊戲的基本動作,攻擊時如果依照規則按出招式,人物還會作出各式各樣的必殺技,當然要是夠厲害的話還可以使出連續招,把敵人打得沒有還手餘地。

  • 8 # 小橙子和大橘子

    俄羅斯方塊,貪吃蛇。

    最先玩的印象中是俄羅斯方塊,那個時候有個哥哥家有小遊戲機,就只有這個遊戲,後來電視上也是這個遊戲,玩的最多。

    貪吃蛇記得是老爸某一個手機上的遊戲。

    這兩款遊戲似乎至今依然風靡全國。

  • 9 # 8090遊戲迷

    我在自己第一次玩遊戲之前還先看了兩年,那個時候太小了,街機夠不著搖桿,紅白機人家不讓摸,自己也沒辦法只能過下眼癮,這裡我說說我一開始接觸的那些遊戲吧。

    街機雙截龍1

    那個時候是真的早啊,街機版雙截龍2還沒出來,我也就是四五歲的年紀,我估計此時應該是1987年吧,因為88年就有2代了,也可能是我們這邊遊戲上線的晚一些,反正年代大概就是這樣,這臺機子的按鍵排列我還記得,豎著3列,一二列是一個按鍵,第三列是兩個按鍵,其他的機子大多隻有兩個按鍵,早期的遊戲操作比較簡單,這個雙截龍應該就是新遊戲了,這時候的街機廳其他遊戲看起來就和早期的紅白機遊戲差不多,我記得最清楚的就是魂鬥羅1和這個遊戲,音樂聲音特別大,也特別好聽,遊戲畫面也最華麗,我第一次玩的時候連第一個場景都沒過去

  • 10 # 藍白淘氣

    第一個遊戲應該是6歲左右,去舅舅家玩一段時間。有天好像是去拿東西要去隔壁鄰居家裡,發現有個小孩在要一跳一跳的遊戲,我當時就震驚了,咋這麼有意思。當時不知道這個就是超級瑪麗,這算第一次看到過別人玩遊戲,以前都不知道遊戲是啥。

    大概過了幾年10歲左右騙我爸要學打字,學校裡也上微機課,結果我爸也信了,就買了一個小霸王給我。後面就開始玩fc遊戲,當時以為所有的遊戲都是這樣插卡的,同學之間還相互換卡,當時一張四合一的卡8元,要攢很久才買得起。最好玩的還是一合一那種帶電池記憶的卡,三國志霸王的大陸估計大家都玩過,這個遊戲當時可以打一天,飯都可以不吃,完全痴迷。後果就是被我爸控制打遊戲的時間,估計看我玩的太上癮了。

    到上了初中去了網咖,遊戲廳才知道還有網路遊戲和主機遊戲ps2。剛開始玩的是紅色警戒,還有遊戲廳的ps2遊戲,那時候根本不知道這是索尼的主機,就知道畫面好看,遊戲好玩。現在還記得玩過合金彈頭,山地暴力腳踏車,數碼寶貝對打的,其他都不記得了。

    畢業以後又去把psp,3ds,psv,ps4,ps3遊戲機買了,算是彌補一下童年,當時這些玩意就沒咋聽說過,估計是我那太落後了,現在遊戲機和遊戲都多了,但是玩遊戲的時間卻太少了,玩遊戲的心情也難以像小時候那麼高興,一個簡單的畫質和遊戲可以樂呵一個月。但願大家還能找到一份好的心情繼續享受遊戲,當然也要熱愛生活!

  • 11 # Fighting丶小青年

    西遊記,遊戲廳玩的,當時也不會放那個大招就在那亂按,結果一不小心給放出來了,特別開心,可以回去給小夥伴吹噓,哈哈,真是太開心了,當時還玩過拳皇,現在去網咖也玩呢,感覺很爽,打通關,但是就是不會用遊戲廳的玩,是不是很坑啊,哈哈

  • 12 # 洛城看遊戲

    應該是坦克大戰吧! 當時的遊戲太多了,魂鬥羅,影子傳說,還有雪人兄弟等等之類的,好多都忘記名字了!那時候天天努力學習,就為了有一臺自己的遊戲,當時還是用的家裡的老電視,黑白的玩遊戲。

  • 13 # JR哎呦

    俠盜飛車。哈哈哈有沒有和我一樣的,當時第一次玩感覺還可以,現在就覺得畫質槍械人物細節等與現在的遊戲對比就差了很多

  • 14 # 鑫宇電玩

    很高興回答這個問題,看到這個問題我就回想到小時候看到電子遊戲的那種興奮和好奇。80後接觸的第一款電子遊戲應該是俄羅斯方塊,至少我是接觸的這款遊戲。記得那時上小學看到我哥拿著一個長方形的東西在那把玩,我很好奇的跑過去一看就被那遊戲吸引住了,天那還有這麼好玩的東西,我用我多年攢下的變形金剛的標誌花片(那時候這東西很稀少,很珍貴的。)換來了兩天的使用權,回想起來那時真幼稚,哈哈。接著上小學四年級的時候看到了成龍大哥代言的小霸王學習機,我就像著了魔一樣,吵著要爸媽給我買一臺,我用了期末考試雙百分的成績換來了一臺小霸王遊戲機,接著我又到電子商城買了超級瑪麗奧,和坦克大戰的卡帶,當時卡帶很貴的。)這兩款遊戲是我第一次打通宵的遊戲。

    這些遊戲,陪伴了我一個美好的童年。

  • 15 # 曹大樂樂

    我的第一個是傳奇,還是那種私服傳奇,不能用掛一刀一刀在那裡砍怪,爆出來的裝備還看不到只能仔細看地面上的一閃一閃的小亮光,和小夥伴們一起組隊爆出來一個對我們來說好的裝備能高興兩三天,可能是歲數大了,找不到以前的感覺了,以前一起玩的也都不玩了

  • 16 # 叫我時咣

    看到這個問題真是勾起了我內心的一種感覺,懷念,那是在初中的時候(14-15年之間),當時的我對電腦還懵懂無知,還記得那是剛接觸電腦是去上微機課,好像是要微機考試才發生的事情,我們去上微機補習班,第一期上完任課老師說還有兩臺機器可以用讓我們有想去的可以去,我們就去了,結果去的晚了沒位置了,兩個同學就拉我去了網咖,網咖,第一次接觸,他們帶我玩穿越火線,當時的我第一次接觸這個遊戲,什麼都不會幹,他們給我發來了生化模式,教了我怎麼開槍怎麼行走,就讓我在那玩,我就在寂靜村裡找了個角落站著瑟瑟發抖

  • 17 # Allllan

    好像是在92年左右,當時我還在上小學,東北的農村還有人家沒有電視呢,我家裡倒是有一個黑白的12寸夏普電視機。平時村裡小孩子的娛樂是撈魚,游泳,在學校的操場上踢罐頭盒子,誰要是有個球,其他小朋友立刻對他肅然起敬,不然他不會帶你玩。

    這樣的背景下,有一天我去村東頭的合作社買東西,小孩子有點零錢必須去小賣店,這是至今不變的傳統。但這次在合作社收到的衝擊至今歷歷在目,我甚至還記得當時的場景,一群孩子和大人圍在玻璃櫃臺邊,兩個到鎮裡上初中的孩子在櫃檯上完電子遊戲機。就是那種任天堂的紅白機,這個名稱是我二十多歲才知道的。當時玩的魂鬥羅,那種衝擊是前所未有的,無法言表,彷彿是穿越時空看到了未來世界。

    後來我對遊戲機產生了興趣,對,是對遊戲機,對打遊戲我一直沒有非常過度迷戀,我就是一個從小玩任何遊戲都沒別人厲害的那種人,我一直覺得我就像機器貓裡的康夫。也正因為我打遊戲比較笨,所以有幸我從未迷戀過電子遊戲。但遊戲機我卻沒少買,第一個是小霸王學習機,其實就是遊戲機。後來買了gba,ps2,psp3000,xbox360,每一樣都是玩過幾天就沒興趣了,但卻很想買,也許是因為小時候受到那次衝擊有關吧。

  • 18 # 阿耀遊戲說

    在這個豐收的季節,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

    第一個遊戲應該是6歲左右,去舅舅家玩一段時間。有天好像是去拿東西要去隔壁鄰居家裡,發現有個小孩在要一跳一跳的遊戲,我當時就震驚了,咋這麼有意思。當時不知道這個就是超級瑪麗,這算第一次看到過別人玩遊戲,以前都不知道遊戲是啥。

    大概過了幾年10歲左右騙我爸要學打字,學校裡也上微機課,結果我爸也信了,就買了一個小霸王給我。後面就開始玩fc遊戲,當時以為所有的遊戲都是這樣插卡的,同學之間還相互換卡,當時一張四合一的卡8元,要攢很久才買得起。最好玩的還是一合一那種帶電池記憶的卡,三國志霸王的大陸估計大家都玩過,這個遊戲當時可以打一天,飯都可以不吃,完全痴迷。後果就是被我爸控制打遊戲的時間,估計看我玩的太上癮了。

  • 19 # 蛋叉君

    第一個遊戲應該是6歲左右,去舅舅家玩一段時間。有天好像是去拿東西要去隔壁鄰居家裡,發現有個小孩在要一跳一跳的遊戲,我當時就震驚了,咋這麼有意思。當時不知道這個就是超級瑪麗,這算第一次看到過別人玩遊戲,以前都不知道遊戲是啥。

    大概過了幾年10歲左右騙我爸要學打字,學校裡也上微機課,結果我爸也信了,就買了一個小霸王給我。後面就開始玩fc遊戲,當時以為所有的遊戲都是這樣插卡的,同學之間還相互換卡,當時一張四合一的卡8元,要攢很久才買得起。最好玩的還是一合一那種帶電池記憶的卡,三國志霸王的大陸估計大家都玩過,這個遊戲當時可以打一天,飯都可以不吃,完全痴迷。後果就是被我爸控制打遊戲的時間,估計看我玩的太上癮了。

    到上了初中去了網咖,遊戲廳才知道還有網路遊戲和主機遊戲ps2。剛開始玩的是紅色警戒,還有遊戲廳的ps2遊戲,那時候根本不知道這是索尼的主機,就知道畫面好看,遊戲好玩。現在還記得玩過合金彈頭,山地暴力腳踏車,數碼寶貝對打的,其他都不記得了。

  • 20 # 錯再無

    第一個遊戲 可以說是4399裡面的泡泡堂吧,詳細的也都記不清了。我是00年的,當時才上四年級,剛開始接觸網頁其實就是這種小遊戲,再到後來的申請賬號,彈彈堂玩的也挺久。都是童年的回憶,跟龍鳳胎弟弟兩個人總是一起玩雙人小遊戲,記得我玩不過他我就會生氣,欺負他,小時候也會有挺多矛盾,不過他都挺包容我的,哈哈 。現在都長大了,一說到遊戲的確能勾起很多小時候的回憶呢。

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