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  • 1 # 虎牙淡奶油

    感覺英雄聯盟正在走向沒落,你們看最近,動不動就是送面板之類的,幾倍幾倍金幣的。

    不斷的透過各種活動想召回老玩家。

    開個箱子還可以升級箱子開更好的東西?都是假的,為了升級,玩了那麼多盤還不如別人沒升級開的面板,這樣如何留住我們的心?

    動不動就q幣抽獎。

    還在不停想著撈錢,完全沒有看到我們的遊戲體驗。

    adc已經快要退出召喚師峽谷,騰訊卻還是隻顧著出新英雄,削老英雄。動不動就重做,大改。

    但是adc還是一樣的弱。

    現在應該不叫英雄聯盟了,應該叫戰士聯盟。已經完全失去了最初遊戲的樂趣。

    現在有一個遊戲正在一步步的超越英雄聯盟。

    沒錯,就是亡者農藥!

    滿大街的隨便拉幾個人10個裡6個在玩剩下4個都聽過。

    因為其方便,已經把lol的玩家都吸引過去了。

    有亡者誰還打擼啊。

    但是,我感覺王者榮耀也正在走向英雄聯盟的感覺,什麼都是出肉。

    騰訊,再不改,這個遊戲遲早廢的。

  • 2 # 就愛說個事

    為什麼這樣說?國內遊戲有個通病,那就是分割槽加滾服再合服,有句話叫做滾服合服的遊戲早晚必亡。

    簡單的打個比方,你在黑色有個號,但是你朋友又在征服之海有個號,你們又想一起玩但又不想練小號,怎麼辦?這個時候只有借號或者買號了,但是就為了偶爾一起玩玩這樣做又太過麻煩了,所以只好各玩各的。

    面板和英雄不通用,不得不的說國內的遊戲公司除個別外都是向錢看,這個區的面板你有但是你換區就沒有了,還需要你繼續努力或者花錢購買,這一點在很多玩正版遊戲的玩家捂嘴偷笑,打個比方steam上的遊戲你只需要花錢購買其版權,然後就可以暢快的玩耍,遊戲中有套裝有面板,但是不會給你帶來任何一點的屬性加成且不分割槽不滾服,全球玩家都在一個區裡玩耍(不包含國內要求鎖區的遊戲),就算你在歐服買了裝備,你換成亞服裝備依然存在你的角色中,這就是國外正版遊戲的迷人之處。

    英雄聯盟目前的統治力和影響力在世界範圍內中國最深,簡單的舉個例子,俄羅斯10個年輕人裡有6個玩cs,3個人玩dota,剩下的一個人看cs或者dota,而在中國,100個年輕人裡,80個玩lol,10個看lol,剩下的10個人可能又玩dota,又玩cs。

    為什麼對比這麼大?其實很簡單,遊戲畫風的問題,英雄聯盟的畫風偏卡通動漫,看起來可愛,對於亞洲人的審美觀來說這種畫風正是喜歡的地方。

    而dota的畫風則是黑暗血腥,基本女孩子看到就會鄒眉頭和心裡噁心,而男的喜歡的也不多,儘管它比較真實。

    其次談畫質,所有類dota遊戲中,目前我難以發現能有dota2畫質更好的遊戲了,不論從遊戲地圖設計還是地圖的細節和設計的動物樹木及河道,都給人一種真實的感覺,但是在國內難以和英雄聯盟制衡,其原因很多,遊戲難度,註冊難度等等。

    英雄聯盟的走向要想更加輝煌我覺得需要這樣做,第一個所有區全部取消,只存在一個區,不求國內玩家和全球同服,只求全國同服。

    第二,開放面板交易系統,我花錢買的面板為什麼不能賣?我這個英雄的面板有三個多出來兩個為什麼不能賣?這一點可以參考steam的市場。

    第三個,開放玩家自己做地圖和遊戲模式的自定義社群,讓更多腦洞更大的玩家自己創造地圖和更多有趣的模式。

    第四個,加快掉線連結的速度及增加可暫停的功能,憑什麼有人掉線了不能暫停?4打5?公平嗎?掉線連結等1-2分鐘急人嗎?

  • 3 # 雕塑者

    前幾年最火的遊戲也莫歸於英雄聯盟了。時過境遷,這幾年最火的遊戲,絕地求生。王者榮耀。現在遊戲火的挺多的,選擇性也挺多的。不像前幾年最火的就是網易遊戲。現在像英雄聯盟,絕地求生王者榮耀。都挺火的。各有各的長處,各有各的好處吧。至於能不能堅持到最後還是要看遊戲本質的質量。遊戲多了,選擇性也多,每個人玩家玩的也不一樣。還是一句話各有各的好處吧,英雄所見略同。

  • 4 # 嘻嘻一哈哈

    其實能取代LOL的,可能根本就不是“遊戲”。而是遊戲本身的體驗與發展

    我提一個大家沒提過的

    就是遊戲體驗地方差,這個問題其實就是LOL能成為網遊常青樹的直接原因。

    什麼叫遊戲體驗的方差呢?拿LOL來說,玩過LOL的人應該都有這麼一個感覺,就是不管水平如何,只要打的場次足夠的多,就至少會有那麼幾盤是MVP,carry全場,也至少會有那麼幾盤是戰績特別難看的。一個托兒索,只要他玩的場次夠多,哪怕大部分都是0-10這樣的丟人戰績,也會有幾盤是MVP。而這幾盤MVP,不僅為他提供了大量的快樂,也為他繼續且隨疾風前行提供了強有力的動力。

    而同為MOBA遊戲的風暴英雄呢?你會發現,你的戰績基本都是差不多的,玩的好的人基本都是維持一個高水準的戰績,而玩的差的人也基本是維持一個低水準的戰績,很少會出現玩的菜的人突然間carry全場,或者玩的好的人成為了拖後腿的那個。

    這也就是遊戲體驗的方差,指的是一個人的遊戲體驗偏離其水準的遊戲體驗期望值的程度。

    一個網遊如果要長久的火下去,那麼最重要的就是可重複遊玩性,可重複遊玩性不僅是體現在遊戲的平均正反饋,方差也是很重要的原因。賭博之所以會讓人上癮,正是因為賭博本身就是一個方差極高的遊戲,雖然平均正反饋基本是負的,但是因為極高的方差,贏得遊戲的快感彌補掉之前好多盤輸掉遊戲的失落感,並且為接下來的遊戲提供了玩下去的動力和信心。

    但是LOL的優秀之處,可不止是他們設計了一個合理的遊戲體驗方差,還有一個很重要的機制,這裡就把這種機制稱為甩鍋機制。LOL的甩鍋基本可以分為幾種,上路甩鍋給中野,中路甩鍋給野,輔助甩鍋給AD,AD甩鍋給輔助,AD輔助都打不過怎麼辦?甩鍋給打野和中單,打野被對面打野反野打爆了,甩鍋給輔助不做視野,或者線上不支援,打野抓不到人,可以甩鍋給線上。

    正是因為這套機制,使得LOL在遊戲方差偏大的情況下,也能維持一個平均的正反饋。畢竟人性就是這樣,贏了,那就是我carry,我作用很大,輸了,那都是隊友問題。

    再加上一些其他的因素,比如低的門檻啦,優秀的面板原畫啦,每隔一年換個版本啦。。。。。使得LOL幾乎成為了最完美的網遊,低的上手門檻,非常高的可重複遊玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前來看,在PC網遊方面,能打得過LOL的遊戲,基本不存在。。

    那LOL的缺點在於什麼呢?我認為,主要有這麼幾個:玩家素質普遍偏低,這個也沒啥辦法,畢竟作為一個大眾的網遊,玩家素質普遍偏低是沒法避免的。不方便,沒法隨時隨地玩;遊戲時間過長,我知道你們想說什麼,LOL遊戲時間已經夠短了,dota時長比LOL長多了,是,LOL確實比起其他網遊,已經算很省時間的了,但是隨著時代的發展,這還不夠,LOL雖然遊戲時間短,但是還不是短到可以用來填充碎片化時間,玩LOL基本還是需要專門準備一段時間來玩,雖然現在看來這好像沒什麼,但是如果長遠來看,這是個很大的硬傷。

    那麼最後回到一開始的問題,LOL還能火幾年。不知道大家有沒有發現一個問題,就是LOL現在的新玩家越來越少了,你不管在全球的哪一個伺服器建立一個新號,也基本排不到真正的新手,這說明,如果沒什麼意外,那麼在接下來的時間裡,LOL玩家基數不會再有什麼增長,玩家群體也會保持固定,也就是現在在看這個問題的你們,所以這個遊戲能火多久,關鍵在於我們能玩這個遊戲多久。有可能是十年之後,曾經的網癮少年各個都成家立業,有自己的家庭,有自己的事業,花在遊戲上的時間慢慢減少,雖然偶爾還是會再找幾個基友一起玩幾盤LOL,但是這樣的頻率會越來越低,直到LOL這款遊戲慢慢的淡出我們的娛樂生活,最後成為青春的回憶。

    那會被什麼遊戲所取代呢?這真沒法講,但是我給出一個設想,就是取代LOL的可能不一定是遊戲。因為LOL作為一個遊戲,其本質是娛樂方式和社交方式,實際上絕大部分的LOL玩家都不是真正意義上的“遊戲玩家”,大部分的人,其實只是以玩遊戲這種方式來填補閒暇的時間罷了,閒著沒事做,叫上基友或者女朋友,一起玩個幾盤,對於他們而言,遊戲並不是什麼不可替代的,之所以玩LOL,是因為LOL是一個低成本高精神回報的娛樂方式罷了。

    所以,能取代LOL的,可能根本就不是遊戲,而是“娛樂方式”,是一種隨著科技的發展,而誕生出的一個新的娛樂方式,有著更低的成本,和較高的精神回報,並且使用時間可長可短,即可以填充碎片時間,也可以專門拿出一大塊時間來好好的玩一玩,並且有著很好的社交性,可以用於潤滑人際關係。這種特徵的娛樂方式,其實現在就已經有點苗頭了,可能過不了多久,可能是幾年,我們就能見到全新的娛樂方式誕生。個人觀點,僅供參考

  • 5 # 十二星717

    今年S10賽季也即將開啟,作為一款全球性的遊戲,英雄聯盟火爆程度依舊。各種國際性的賽事,洲際賽、msi季中賽、全球總決賽。收看人數不亞於一些熱門的體育賽事。

    LOL的發展,也衍生出各種大大小小的行業和工作。影片製作、賽事解說、遊戲直播,最主要的是英雄聯盟俱樂部的職業化,電競行業也越發的受重視,亞洲盃的表演賽也足夠說明一些事情。

    只要LOL的製作團隊能夠持續開發出遊戲的可玩性,我想一直火下去也不無可能,除非有更好的一款遊戲出來,足以替代lol的職業化。

  • 6 # 九重創作奧秘

    英雄聯盟在國服釋出以來,已經歷近九年的時間,作為一款現象級競技性MOBA類網遊,對於很多年輕的玩家來說,它僅僅是一個娛樂的遊戲,對於固執己見的家長來說,它是令孩子玩物喪志的毒藥,而對於我來說,它是一種情懷,是我的青春,但是前幾天UZI的退役,又使我的心情跌到了谷底!

    我是一名於S2時期進入峽谷之巔的骨灰級玩家,記得剛接觸這款遊戲,玩的第一個英雄是寒冰射手艾希,那時不懂什麼打野與分線,開局5個人集結在上下路草叢陰人,每次成功都能樂上小半天。那時的我們青春年少無憂無慮,沒有對社會及生活產生的壓力所煩惱,通宵達旦的開黑成了我們每天最主要的事情。

    緊接著隨著遊戲時間的增長和對遊戲的理解日益加深,我開始對天梯分數開始感興趣,每天夜以繼日的練習只為衝刺一個更高的分數。在後來出現了段位機制,剛開始我只是一名普通的黃金玩家,不滿足於現狀的我開始苦心鑽研每個英雄的操作技巧,遊戲意識和節奏的培養,慢慢的成為了一名高玩。也曾72%勝率打上過鑽石,也曾擁有一個屬於自己的電競夢,那是一段我永遠不能忘懷純潔美好清蔥歲月。

    匆匆歲月,隨著年齡的增長,步入社會的我開始有了生活的壓力,每日朝九晚五的工作使我變得麻木。偶有空閒時間仍會選擇打上一局LOL,看著好友列表裡不再亮起的一個個活躍在我記憶中的暱稱,也會感到一絲絲傷感,是啊每個人都開始了自己的新生活,都在為自己的未來拼搏打拼,那個曾經被我們視為最重要的快樂源泉LOL已逐漸在我們的生活中消失不見,我們的青春消逝了,我們長大成人了!

    雖已不再召喚師峽谷中奮戰,但仍關注LOL的訊息,2018年S9總決賽IG奪冠的訊息鋪天蓋地的傳播,許久不再關注LOL的舊友們再次在微信群中談論起IG奪冠的訊息,我們相約在一個網咖,開啟或許對於我們來說有些陌生的英雄聯盟介面,再次奮戰在召喚師峽谷中。或許在生活中我們面臨著或多或少來自工作和社會的壓力,但在召喚師峽谷中我們此刻是輕鬆快樂的;或許隨著版本更迭,我們早已不是當年叱吒召喚師峽谷的高玩,但我們對英雄聯盟的熱愛是不變的。

    在我的心中,英雄聯盟早已不是一款遊戲,它是一種情懷,是我的青春。是永遠不可磨滅的生命中的一部分,永遠支援英雄聯盟。

  • 7 # 強強看車

    一款10多年的遊戲,自誕生之初,就一直佔據網路遊戲的第一名,在持續火爆的同時,困擾我們的是?它究竟還能存在多久?

    短時間內無法被超越,

    時至今日,我們依舊可以看到英雄聯盟,在各個社交軟體仍舊保持著高的話題性,曝光度和關注度。

    就其遊戲本身,以沒太大的吸引力,遊戲內容以被所有玩家玩透,而維持它經久不衰生命力的是 他有著全世界最大的職業聯賽!

    在4G網路蓬勃發展的今天,視屏,直播成為了最新的娛樂方式,而視屏直播,使得英雄聯盟有著非常高的知名度,其職業聯賽和聯賽隊員也保持著高的話題,

    所以可能遊戲不火,但它進入了新的方向,職業聯賽會給與這個遊戲生命力。

    但再過10年,可能會走向沒落,

    對於沒有玩過遊戲的人來說,遊戲內容太過複雜,英雄有100多個,還在持續增加,所以職業聯賽很難自吸引到新的觀眾,而隨著老玩家年齡的增長,不斷地離開遊戲,不在關注職業比賽,這個遊戲終將走向低估。

    遊戲行業競爭激烈,新的模式新的遊戲不斷開發,這都衝擊著英雄聯盟!

    還隨著職業玩家的退役離去,或許有一天我也不在關注!

    遊戲有終點,但仍感謝它伴隨我們的青春,在內心深處留下太多的東西,

  • 8 # 文案館語錄

    你好 很榮幸能參與你的問答!

    關於小編提出的這個問題,我從大眾的角度來看,這款遊戲英雄聯盟能走到現在,也算是諸多不易了,一路坎坷。一時風靡全球的沙盤遊戲大作一時的巔峰,也有一時的衰落,舊的不去新的不來,日新月異,我們在成長,遊戲也在不斷更新,我們也為此不斷換口味,追新遊。英雄聯盟火到現在玩家逐漸消退,因此也有諸多方面的原因,這個問題有點讓人不寒而慄。

    英雄聯盟過後,繼王者榮耀的誕生,打破了以往端遊的常規。王者榮耀也是在手遊方面上一時風靡全球。如今也是達到了巔峰之作。足以說明,端遊的英雄聯盟已經被王者榮耀取代。雖說英雄聯盟目前還有人在玩,但是,已經再也不是以前的那個味道了。無論怎麼堅持,遊戲嘛,終究也會成為過去式。如今在王者榮耀上面,我們也看到了和英雄聯盟過去的身影,別說王者榮耀還能火,那也只能是心知肚明的事,也在走英雄聯盟所走的路……

    想到這個問題,王者榮耀估計也火不了幾年,就那吃雞遊戲來說,能苟活一時,卻不能苟死一時。這兩款遊戲目前來說,會慢慢被新遊取代,原因很簡單,遊戲公司自己的原因,越來越不公平,總的來說,英雄聯盟暫且是被王者榮耀所取代。他們野心太大,胃口也開始變大,吃不飽穿不暖,以此導致氪金現象太多,英雄屬性值的加成對林沖黨不公。

  • 9 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟至少還能再火爆個3到5年,因為很多很多的原因,導致LOL未來不太可能會被同類moba類遊戲取代。

    LOL未來可能會成為經典,而非被取代的物件

    不管是任何遊戲,只要是它存在了、火爆了,那麼它就會一直有自己的粉絲,只是時間的推移,導致很多新聲代不再去喜歡或者說加入這個遊戲了僅此而已。

    我們大家經常會說dota1涼了,但是現在在網咖裡還是會有一些年紀相對比較大的玩家去玩這一款遊戲。

    在19年的時候,我曾經在網咖裡問過一個打dota1的大哥,我問他:dota2的還原度不是也不錯的嘛,為什麼不去玩玩dota2?

    那個大哥回答我說,像我們這類老玩家對於那種3D和操作思路都非常的不習慣,所以不可能去轉戰,再說了這兩款遊戲有很多東西都不一樣,dota1玩慣了去玩dota2就覺得非常彆扭,像現在堅守dota1的玩家一般都是85年左右的,反正已經很少了。

    這種思路屬於人之常情,大家都喜歡守舊或者說希望美好的事物能夠停留,不過時間在變,各個東西也都在變。

    同樣遊戲熱度也是有國界之分的,比如說在國外部分地區守望先鋒和堡壘之夜甚至於已經超過了英雄聯盟,相信大家都看過復仇者聯盟這個電影。

    其中有一個片段就是雷神的石頭人朋友在玩堡壘之夜,然後遇到噴子了自己“段位”不高讓雷神幫他噴回去。

    這個就是老丁想說的第二個點:壟斷問題

    相信大家都看過很多新聞,網易遊戲非常給力,在國內擁有一些盈利性極高的遊戲,這幾年一直在打海外市場,這也使得他們那個吃雞遊戲以及第五人格這類手遊擁有了很多的海外粉絲。

    而說到國內市場,大家想到的“龍頭”就是鵝廠了,這個廠子從90後上初中開始就可以說壟斷了網際網路娛樂這一塊。

    前段時間看過一篇採訪某歌星的文章,後續我也去看了看影片,他迴應了為什麼現在不要孩子的問題,他說:現在什麼東西都是要讓人們被動的接受,孩子會接受不好的教育,未來長大了,聽到的歌也都是被別人強行灌輸的。

    同樣這句話用到遊戲領域也同樣受用,鵝廠為了保證某個遊戲能夠一家獨大完全佔據國內市場,就採用了養蠱模式,相信大家都聽說過這個思路。

    就是把某個主推遊戲的同類遊戲全都買下來,後續誰火就推誰,誰不行就給他放到涼。

    所以我們想要“順應潮流”就必須要被迫的接受別人給我們的東西,再加之國內版號和稽核問題,這就進一步的鞏固了鵝廠在國內的地位。

    最後一點就是裝置問題了,一般情況下某個東西不再火熱,很大原因在於裝置的更替。

    不過80年代的遊戲廳後續被網咖所取代,現在的網咖在未來也會被VR、AR之類的裝置所取代,大家可能會像《頭號玩家》那般享受身臨其境的遊戲,而非是對著螢幕用電腦操作。

    總結一下,英雄聯盟這個遊戲未來還會再火爆3到5年,不過那個時間以後隨著5G的普及以及6G苗頭的出現,大家能夠享受到什麼遊戲內容這一點我們還不得而知。

  • 10 # 小柏隨手日記

    因為這一批老玩家,大部分都成家立業了,沒有足夠時間玩遊戲了,為了生計奔波了,我偶爾也玩,但很少打排位,s6就不打了,都打匹配娛樂,現在匹配到很少有段位的,不知道是不是系統自動匹配的。現在主要手機下班看看直播,不怎麼玩了。還有零零後,都用手機玩王者榮耀,現在手遊的興起也有很大的一部分,不管怎麼說,閒下來都玩上兩局,只不過沒有以前認真了

  • 11 # 塔雅Ya

    英雄聯盟涼了也應該是被一個新遊戲取締

    現遊戲有能取締英雄聯盟的早取締了

    現在遊戲還是以moba類為主流,英雄聯盟還能至少火五年以上。

    當然除非策劃迷之操作作死 。

  • 12 # 老王吃雞

    現在的英雄聯盟的確是再走下坡路,就像是人一樣,都是有壽命的。為什麼會導致玩家流失這麼嚴重。我覺得很多90後都已經成家忙著自己的事業,根本沒時間坐在電腦旁邊在擼上一把!還有就是絕地求生也吸走很多英雄聯盟玩家,但是現在的英雄聯盟還是很多玩家的,畢竟曾經有雄厚的資源和玩家!

    我覺得英雄聯盟還會在火上幾年的,不可能一下子就完蛋了,最後可能被英雄聯盟手遊代替,當時手遊的預約人數可是把官方的頁面弄崩潰了,使得玩家無法預約,想一想很是恐怖。現在的人都是手機不離手,手遊有很大的發展前景,已經大過端遊市場。英雄聯盟這個時候出手遊,真的是明智的選擇,lol手遊很可能會替代端遊成為下個手遊的時代!

  • 13 # 解說劉大大

    以我個人的感覺來看,至少是5-10年,而最有可能取締LOL的,我認為只有2種類型的遊戲,一個是FPS,一個是MMORPG,這個依據也很簡單,因為曾經有這麼兩款遊戲確實威脅到了LOL。

    1、FPS大作絕地求生

    FPS大作PUBG/絕地求生從2017年橫空出世,憑藉出色的大逃殺體驗迅速席捲全球,在巔峰期間和LOL分庭抗禮,一度帶動了全國網咖硬體的升級換代,不少LOL大主播也紛紛轉型,比如miss、LBW、PDD、大司馬等等,儘管現在PUBG確實日薄西山,至少在當時,它真的展現出了即將取代LOL的實力,只不過因為某些特殊原因再加上藍洞自己的迷之操作,導致了PUBG的衰落。

    2、MMORPG大作逆水寒

    2018年,網易打出“中國最後一款端遊”的旗號(後來因為相關規定改成了“網易最後一款端遊”)推出了逆水寒,號稱斥資幾個億打磨,甚至網易的BOSS丁磊都為之站臺,當時的逆水寒號稱“會呼吸的江湖”,似乎想給玩家呈現一個完美的古風江湖時代,當時連國民老公王思聰都加入到了這個江湖當中,當然,依舊有LBW、PDD這些比較知名的大主播,當時逆水寒的搜尋熱度也一度蓋過LOL,只可惜啊,過分看重收益的策劃涸澤而漁的做法引起了玩家的反感,“會呼吸的江湖”被調侃“呼吸都要錢的江湖”,再後來,加上一副高高在上的各種迷之操作又趕走了很多玩家,現在的逆水寒已經是邊緣遊戲了。

    3、LOL仍在不斷完善 5年內難尋對手

    從2011年推出到現在,LOL仍舊在不斷的版本迭代,仍舊在不斷更新,這讓它依舊保持著足夠的活力,而且目前遊戲市場中,除了手遊,放眼望去,還真沒有端遊是LOL的對手,因此,即便LOL慢慢涼,但是有如此龐大的玩家基礎,也是百足之蟲死而不僵;在目前看下來,至少五年內沒有對手。

    4、5-10年可能會有遊戲取代LOL

    我為什麼要說5-10年,因為目前不管是網易還是TX,都已經宣佈進軍主機領域,也就意味著在未來,我們有機會玩上國產的主機/單機遊戲,當然,國內廠商沒有XBOX、PS這樣的主機平臺,所以也斷然不會搞獨佔,而且按照國內廠商收費習性,可能是“單機+網遊”的形式,而一款出色的3A遊戲,在國外一般是3-5年的時間,國內的起步時間較晚,所以我認為這個時間可能在5-10年!因此,在5年之後,可能會又一款非常出色的“國產3A”能席捲全國,走出國門,最終取代LOL,如果只是單純的國內,我認為可能是像逆水寒、魔獸這樣的MMORPG遊戲,如果是全球,我個人認為會是FPS大作。

    而且在5-10年後,不管大家多麼喜歡這款遊戲,按照遊戲發展歷程,它也基本到了“壽終正寢”的時候了,綜上所述,我個人認為在未來的5年時間內,LOL基本5-10年期間,會出現一款FPS或者MMORPG的遊戲來取代LOL。

  • 14 # 慢舞7

    英雄聯盟2011年出現也有八個年頭了。現在依然風靡全球網咖。雖然近年吃雞大火也沒能拉英雄聯盟一哥的寶座。雖然現在沒有以前火爆了。但也沒能阻擋他繼續前進。這八年來出了很多火爆的遊戲。但英雄聯盟依然站在世界之巔!我想它再活個十年也沒問題呀。 當然,他要是馬上就涼的話告訴我一聲,我馬上把這個刪除了。

  • 15 # 人生一場聚散

    英雄聯盟這款遊戲,熱度一直不減,我覺得他再火上五年絕對沒有問題,個人覺得這款遊戲現在最大的缺點是沒有手機移植版,玩起來不太方便。

    說到“取締”,毫無疑問是更能滿足當前大眾玩家“需求”的遊戲;

    說到“生命”,即便新的遊戲沒能做到“取代”這麼牛逼,老遊戲的衰落也是不可避免的;

    再說“超越”,即便某些經典衰落了,但經典就是經典,它曾達到的輝煌,後來者不一定能達到;

    細說需求:WOW的衰落(或者說相對衰落)核心原因是系統玩法創新不大了,時間久了肯定會疲勞;第二是遊戲節奏跟不上時代了,現在遊戲受眾主體要的是節奏更快,更爽的體驗,一週一次的RAID,一年都攢不齊的套裝等等,都太慢了……

    最後說說所謂“取締”的標準:

    如果是累積玩家數,那麼已經有了,一些手遊的使用者基數已經超越了LOL;如果是活躍持久度,那麼LOL還沒有超越WOW,在歐美地區甚至還沒有超越EVE;綜合來說,未來能取代LOL的遊戲應該仍然是競技對抗型別的遊戲----看著熱鬧,玩著刺激,有長期挖掘和體驗的空間。

  • 16 # 小小的扭蛋

    英雄聯盟從上市到現在熱度沒有減過,只是有一個弊端就是LOL只有電腦版,沒有手遊,但這個也不會影響喜歡熱愛他的玩家。小編認為沒有那一款遊戲能取締LOL。畢竟玩LOL的玩家佔大部分,還有從小玩到大的,都把他當成了一種情懷。而且LOL這款遊戲可以說是體驗感最強的遊戲。就連王者也模仿他的版本,但王者的體驗感卻沒有LOL體驗強。英雄聯盟雖然只有電腦端,但也不缺乏熱愛它的人,而且現在是科技時代,基本每家都一臺電腦。就算上學的學生,放假了也會去網咖解解饞。小編認為LOL熱度不減有幾個原因。

    1.英雄聯盟是80,90後這一代人的記憶。有些玩家都對他像自己的朋友一樣,而且那時候玩這種團戰遊戲,結交了各地的朋友,甚至這款遊戲是一些玩家的信仰。

    2.英雄聯盟成為了一種職業。隨著資訊的發展科技的進步,英雄聯盟成為一種職業,很多熱愛各種電競類遊戲的玩家。把它當成一種職業,現在就有這種職業電競選手,不僅是東亞地區還有歐美地區,這種國際的職業電競賽。

    3。還有各種遊戲主播,打遊戲,遊戲講解的主播。一些比較厲害的玩家就開了這種平臺做遊戲主播賺錢,現在可以說,還是英雄聯盟這一塊主播要多一點。

    4.代練,現在各平臺也有遊戲代練,而英雄聯盟這種需求更多,很多玩家想上分,但自己平時不線上。就請這種遊戲代練,領經驗值等。因為是電腦端,沒有多的時間玩電腦的玩家就請代練。隱藏式,給了專門做遊戲代練的機會。

    5.英雄聯盟聽說也要出手遊版的遊戲,這讓一些熱愛英雄聯盟卻沒有時間的人,提供了一個更好的平臺。所以也將這種沒有手遊版的弊端給消除了。

    所以說沒有那一款遊戲能取締英雄聯盟的。

  • 17 # 如風如雲丨No1

    恕我直言,英雄聯盟這個遊戲已經不可以被取代了!

    LOL(英雄聯盟)這一款2011年登場的遊戲,如今已經運營了接近9個年頭!現在說這是一款全民級的遊戲並不過分,而且社會各個領域對於這款遊戲的關注力度也是越來越大!在如此全民關注的力度之下,能有幾個超越英雄聯盟並取締他的遊戲呢?

    絕地求生

    這個遊戲的熱度、遊戲人生在全球一段時間內遠超英雄聯盟,但隨後熱度下降,英雄聯盟又迴歸了第一的寶座!這是為什麼呢?首先絕地求生與英雄聯盟這2個遊戲並不是一個系列的!一個FPS一個MOBA!所競爭的玩家群體都不一樣!絕地求生所爭取的玩家更多的可能是CS、CF那邊的設計類遊戲!然而喜歡玩英雄聯盟、DOTA這樣的玩家並不會受到太多的影響,只是當時可能會有一點興趣,玩玩新遊戲,隨後還是迴歸了英雄聯盟的舞臺!

    自走棋

    自走棋這款遊戲現在可以說是如日中天,與DOTA公用伺服器!導致DOTA現在每天線上人數非常高,基本都在榜單第一第二!不單單自己自走棋熱度高,還讓很多不玩DOTA的玩家又去體驗了一波DOTA!但與英雄聯盟對比,真的有足夠的競爭力嗎?我個人看來,並沒有!自走棋這段時間熱度過去,大家肯定還是一樣迴歸英雄聯盟、DOTA這類MOBA遊戲!而且英雄聯盟近期也宣佈要推出自走棋模式,之後DOTA自走棋的熱度可能還沒有英雄聯盟自走棋來的高!所以並沒有什麼太大的競爭力!

    個人看來,MOBA市場已經經過十幾年的發展現在已經非常穩定了!DOTA、與英雄聯盟牢牢的站住了市場,想要新出一個MOBA類遊戲來挑戰英雄聯盟與DOTA無法是作死行為,他們兩個基本上是不可撼動的了!但其他型別遊戲又很難完全吸收MOBA類的玩家!所以只要不出意外,英雄聯盟是不可能被新遊戲給取締的!唯一要擔心的可能是老對手DOTA了!

  • 18 # 哇擦嘞

    作為一個英雄聯盟的老玩家,能夠堅持7年玩這款遊戲,並且投入了大量的時間和上萬元的金錢投入去玩它,一定有足夠吸引我的地方,我才會堅持下去,我想只要這款遊戲還在運營,我一定會一直玩下去的!下面我說下英雄聯盟能火的原因,僅僅代表我的個人觀點,不喜勿噴! 英雄聯盟擁有全世界頂級的設計,運營,銷售,宣傳團隊,不斷的推出新的內容,調整遊戲的體驗,研究消費者的心理,利用各種渠道,造勢宣傳,還擁有越來越好的聯賽機制,甚至大環境裡,高校設定電競專業,培養專業的人才,在不久的將來還有可能進入奧運會比賽,整個遊戲生態建設的非常優秀,導致了這款遊戲擁有非常高的使用者粘度,有的人甚至因為喜歡一個英雄,盯著一個英雄玩,這部分人不在少數。現在還推出了各種英雄聯盟的衍生品,馬上要上線的自走棋,不斷豐富的英雄聯盟宇宙,小說,各種周邊,相信他們的團隊,為了不斷迎合使用者的需求,能夠不斷的更新遊戲內容,減少使用者的流失。未來5G或者更高的6G發展起來,說不定隨時隨地都能玩LOL ,不需要有電腦也可以。 如果有什麼遊戲可以超越LOL的話,我想可能要在內容上,遊戲體驗上超越它的話會很難,除非LOL自己不更新內容了,不然的話按照現在的發展或者大環境的越來越好,很難有遊戲可以超越LOL。因為要打敗一個遊戲很簡單,但是要打敗一個越來越好的生態系統,就有點難了,當然我們也期待有競爭者的出現,這樣使用者才會有更多更好的選擇!

  • 19 # 傑森1103

    英雄聯盟短時間內是不可能涼的,最少還能火5年。

    作為moba界的代表,不管是在電競還是運營都是一年比一年強,觀眾也是越來越多。

    但是!

    再好的遊戲也有隕落的一天,英雄聯盟也不例外。其中對於英雄聯盟來說,對於遊戲理解的要求和玩家的不友好正是造成新玩家越來越少的關鍵。再加上這種型別的遊戲雖然會因為不斷的更新而使得它更具遊玩性,但是也更難入坑。畢竟要真正享受到它的樂趣可是很花時間的(當然還需要一點金錢)。

    假如真的有一個遊戲會取代英雄聯盟或是讓英雄聯盟涼的話,那可以肯定的是那個遊戲絕對還沒出來,否則現在英雄聯盟早就涼了對吧?(廢話)

    按照現在遊戲的發展來看,玩家對於遊戲的畫質要求可謂是越來越高了。但是對於那種有著精美畫質但又無法長時間遊玩的單人遊戲可還沒辦法輕易取代線上多人遊戲。

    所以!

    我個人認為英雄聯盟如果真要被取代的話,那隻能是因為拳頭公司的不激進或是貪錢(就像DNF那樣)。

    而取而代之的最有可能的還是另一個moba類遊戲。

    原因就在於玩家的傾向。例如喜歡如PS4平臺那樣的單機遊戲的玩家是不太可能因為一個電腦遊戲火了而就棄坑自己當初所玩的遊戲的,英雄聯盟也是同理。

    一個實際的例子就是不久之前的吃雞。雖然吃雞之所以涼有很大一部分是自身關係,但是就算是當它還很火的時候,不少英雄聯盟玩家也只是在兩個遊戲中切換而已(除非是那些已經玩膩lol的人)。

    回到正題

    取代英雄聯盟的那個moba遊戲應該會有以下幾個優勢:

    優良的畫質:畫質自然不用多說。雖然英雄聯盟的畫質並不算差,但是很多模型的確很老舊了。更好的平衡性:英雄聯盟的系統雖然完善且複雜,但是正因如此也有許多不平衡的地方。雖然給予了玩家們更多的創造性,但是頻繁的更新和不平衡卻對一些無法適應只想快樂玩的人十分不友好。更多的娛樂性:再好玩的遊戲也有玩膩的一天,而娛樂模式正好能夠給玩家不同於以往的滋味。更加親民:英雄聯盟雖然不是一款克金至上的遊戲,但是過多的誘惑也是不好的,畢竟如果可以軒的話人們肯定會選擇免費的吧。

    以上就是我認為能夠取代英雄聯盟的遊戲所需要具備的東西。可以看出來全部都是英雄聯盟現有的缺點,但那也正反映出了一個遊戲之所以會被取代,正是因為那個新遊戲有著前者所沒有的東西,並且在那之上它還彌補了前者所擁有的缺點。

  • 20 # 本心

    其實已經不過火了!不過看的直播 比賽的人還是挺多的!大多數玩端遊的人現在都上班工作有家了!在減少?現在應該是手遊的天下了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 壓抑的情緒到了極點,會不會做出過激的行為?怎麼辦?