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個人認為是滿寵,不需要任何副作用,僅僅只是展示一張牌,就逼得別人棄牌或者翻面,翻面的影響不用我多說,在八人場跳過一輪基本宣判死刑,傷血還是僅僅展示一張牌就可以達到棄對方牌或者自己回血的效果,讓滿手殺的張飛怎麼玩?
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  • 1 # MGban

    曾經價值4999的關索,三國殺最貴的程昱,以及極其罕見的王朗王司徒,身價就可以從側面說明非常多的問題。就目前三國殺八人軍爭的環境,大眾武將難有發揮,真!

  • 2 # 我是大鬍子喵

    面殺因為選將隨機性大所以這個問題主要應該是面向網殺的。

    先點評題主的問題,總體看來滿寵的強度是比較一般的,如果你在高階場玩應該會比較理解。因為有經驗的玩家會針對性的在手裡留非基本牌。滿寵翻人受益最大的是丟一張基本牌出來,如果要丟兩張牌以上那麼基本上已經沒有價值了。另外攻擊滿寵的時候也要建立在手裡有可以棄的牌,滿寵其實防守是很弱的,又要經常主動棄牌,是很容易被針對的。我一開始經常用,後來就不太用了,他那一版一將裡最強的應該是劉封。

    在我看來,網殺最影響“平衡”的顯然是這三個武將,90%的玩家應該會認同我:

    第三名:張角

    強度本身不算很高而且很吃手氣,總體而言勝率很低,忠臣看到這個主就不想玩了。就算當忠、反,給隊友的感覺也是很雞肋,很容易打不出效果成為“妙脆角”。

    其實我感覺張角在團隊裡最有價值的能力應該是透過改判定來過牌和控場。然而不知道為什麼新手特別喜歡選這個角色,往往把注意力放在雷人上面,不斷聊天打字“殺我”、“殺我”。作為對手感到很煩,等於在通牌;對於隊友也感覺很煩,因為3牌換2血根本算不上多麼高價值每個人有自己想法,但是你不殺他可能下一輪就開始噴。

    第二名:于吉

    經典于吉的設計可以說是很失敗了。尤其在網殺環境下,基本上蠱惑什麼牌都必然有人質疑,從而造成除了極少數的紅桃牌之外基本打不出任何作用。甚至比白板更煩人畢竟白板不會給對手送牌並且還要每一次出牌都浪費大把時間輪流響應。

    基本上看到翻出于吉,不管是你是哪一方都不想打了。相比之下如果於吉是對面的,相對感覺還好一點,基本贏面就比較大了。不過要猜他身份有時候還不簡單,因為用於吉的人一般手都比較賤,經常無端端蠱惑一張無懈可擊出來,也不知道是什麼意思。有時候主動給對面無懈,理由是給己方輔助送牌,也是無語了。

    總體來說,真的不知道選這個武將的是什麼心態。

    第一名:黃蓋

    我想這個應該沒什麼爭議,最影響遊戲體驗的武將之一。7個人看他表演半天,最後除了極少數的局,基本上都無所作為地死了,剩下7個人打殘局,平衡無從談起。

    你也不要去猜黃蓋身份,任何身份都有可能,選這個就屬於報復社會的,本身就是心態失去平衡的結果。

    最後,作為一個很喜歡玩內奸位的玩家,說一下對於內奸來說最煩的2個武將:忠神關羽和忠蔡文姬。選這兩個將就是帶著內奸你別想贏的心態進來的,無力吐槽。這種影響遊戲基本機制的武將為什麼遊卡不修改也是很不負責任了。內奸看到這兩個東西真的是心態爆炸。

    當然我理解帖主想問的問題應該是武將的強度,其實單卡的強度不好說,在8人局很少有某一個武將強到破壞平衡的程度。但是有一些組合是極端強的,也是網友公認的。最強的之一應該是遛狗組合,也就是劉備荀彧的刷牌組合。

  • 3 # 木杉-

    最影響平衡的武將,毫無疑問是魯肅了,大師用好了再劣勢也有可能翻盤,而且調換手牌在三國殺這樣的卡牌遊戲裡真的很變態!有大師在,敵方用牌方面會有所顧忌,從而不敢留牌,而我方在卡牌使用方面可以更加隨意,牌打空了沒事,要麼給你換牌,要麼給你分牌,太無解,所以魯肅也很被針對,特別是八人軍爭的時候,往往剛開始都會盲打大師。

  • 4 # 三國殺九區九哥哥

    說實話,沒有,所謂強將,就是一回合內,經過一頓操作,能讓局勢發生逆轉,這就是好將,普遍來說,強將即使玩不好也比弱將厲害的多,基本就是如下幾點

    ①過牌量,過牌量大就容易過來需要的牌,比如孫權,孫權是理論零收益的武將,但是卻是單挑王,因為過牌大,牌質高,如果沒有能力像王gay渣權制衡,就只能靠多摸,自己摸過牌量大的往往是回合內強將,回合外過牌量大的就算輔助了吧,比如界陸遜

    ②方差,也可以說穩定性,一個武將是否可靠就取決於此,比如說,周瑜三牌每回合,黃月英方差大,有時候一輪可以幾十張。除卻摸牌的方差,技能的方差也很重要,比如,王gay一回合2奇制就比較弱,如果奇制達到3+,就基本可以保證下一回合活著並且可以奇制。用牌來發動技能,造成傷害,一般來說方差大於技能造成傷害,貂蟬和典韋就穩定。這樣的情況決定了關鍵時刻不掉鏈子,這樣的才是好將。

    ③續航能力,上面所說的,比如界黃蓋,一回合過5張牌,2殺,紅色必中。就具有穩定性和過牌量大的特徵,但是問題就是續航能力差。比如說貂蟬,有穩定的輸出,固定的較大的過牌量,還有一定的防禦,如果武將死了,自然不會有收益了,所以生存能力也很關鍵。

    以上所說的是決定一個武將的強度的標準,如果有兩個甚至三個,就可以躋身強將的序列,可是三個的太少,將與將之間需要配合,就如同下路需要坦克輔助ADC一樣,黃忠很強,輸出大,強命,四血,而且一般不敢殺黃忠,但是黃忠是摸牌白,摸殺自然也白,如果黃忠牌不夠也不厲害,如果配上劉協,曹叡,就能上一個檔次。其實人們所謂的噁心將,主要是輔助,比如步步,曹叡可是這些都有的打,三國殺看的是配合,是意識,武將強弱並不是全部。

    最後解答幾個公認的噁心武將

    ⒈關索,關索很厲害,殺反賊摸6,但是關索基本就是內,在沒人死的時候儘量鉗制,爭取讓他第一個死。完全體的關索不可戰勝,但是說白了,關索所憑藉的只是連弩而已,控住連弩,會對你在和關索的作戰中起很大作用

    ⒉程昱,程昱摸牌白,伏兵需要回合結束的牌,軍八里面可以當做沒有這人,集火,在合適牌量的時候殺程昱,這需要一定技巧,更需要武將的一定強度。但是記住,不難。

    ⒊神將。神呂蒙防禦差,神司馬拆遷系,神諸葛限定技小牌庫,神趙雲不動白,神關羽神周瑜無卵用,神曹操神呂布看著辦吧,別打他們就好多了。

    其餘的種種都有屬性相剋,曹叡怕張角等等,希望樓主把技能合適的組合,讓他們配合起來更加強勢,武將方面還是比較平衡的,輔助,防禦,爆發,控制,也很多,沒有全能的,據說有三個全能的,荀攸,左慈,趙笨。也都是繡花枕頭,左慈荀攸好玩但是強度沒那麼神,趙笨人如其名。

    希望大家能玩三國殺玩的開心,我在OL九區,有機會或許可以一起玩

  • 5 # 一哥44

    最影響平衡的是關索和張讓 關索死人就摸排 殺死反賊一下摸六張 還能制蠻控場 還能當先不受樂的控制 武聖保證不斷殺

    張讓就更別提了 只要他出牌就沒別人什麼事了

  • 6 # 不畏浮雲遮朕眼

    同英雄聯盟一樣,和提莫有著一樣的嘲諷臉,遊戲可以輸,大師必須死。看大師那笑盈盈的臉,欠打。技能我就不多說了。玩過三國殺的應該都知道,當你好好的攢下牌準備一波的時候,當你積攢幾個桃準備救主公的時候,大師笑著對你說,合縱連橫,方能以弱勝強,然後你就傻眼了。個人觀點,不喜勿噴。

  • 7 # 好憂傷我會飛

    我認為最開始出來的馬岱應該是十分的強大的!他有兩個技能,一個距離-1,還有一個是造成傷害後可以進行判定,如果是黑色那麼扣除受到傷害的武將一點血上限。這個技能十分噁心,十分克制賣血類的英雄,靠賣血輸出的碰到他簡直無解,理論上可以把血上限扣到0,就是說絕對的救不活!

  • 8 # 正一廢人

    如果計神的話 最影響平衡的是神司馬懿 鬼才 放逐 完殺 制衡 集智 魯肅換牌?沒關係制衡就好 一手錦囊?沒關係集智就好 死了求桃?沒關係完殺就好 什麼你殺我?沒關係放逐就好 什麼我殺了一個人?沒關係繼續下回合殺(ps:網殺好像沒有神司馬懿 不知太強了還是怎麼總之最影響平衡的 個人認為是神司馬懿)

  • 9 # Tempted丶1

    雖然有好久沒玩三國殺了,但看到了三國殺的問題還是忍不住想回答一下~

    首先題主說的滿寵,這將看似很牛,其實可以算是排倒數的將,順風局很強,逆風就沒啥發揮了~一個摸牌白版又是個靠棄牌用技能的,在前期手牌充裕的情況下其實就是一張過拆,到後期能否順利翻人完全靠局勢~2技能看似防禦性強,其實是看別人臉色的,因為滿寵威脅確實不大,很難拉到第一仇恨,而只有拉到仇恨的防禦技能才真正算得上有用,如果別人不打你,這個防禦技能就沒啥用;別人如果打你要麼把你拆光,要麼就做好了丟廢牌的準備了~而一旦滿寵掉了一血沒回復,就會特別危險,跟流氓趙雲一個道理,而仇恨卻比流氓小多了~所以這個將不但不強,而且有些雞肋,也就不存在影響平衡性這一說了。

    真正說到影響平衡性的我認為是這個袁術了我不知道現最近在ol有沒有改,這種人就是你無論怎麼壓他都能毫不講理的帶走主公,哪怕他一血沒牌,但他還能逆天~你無法預估他到底能幹多少事,根本無法控制住的暴發戶~影響平衡性的非他莫屬了。

    其實大部分武將都還好,要是單拿出一個人來說都還算平衡,至少是能玩。而有些組合比較逆天,比如二術,二統,劉狗,劉魯等等了,不過真正在會玩的局裡,實戰遇到組合並一夥的不太多,而且內奸一般都會控好局勢,遊戲能正常玩下去是我們最想得到的結果~

  • 10 # 美利堅國父路易十六

    我能說是張角嗎?

    他的被動“鬼道”非常氣人,出一張閃就電別人兩滴血,幾乎讓別人沒法玩。如果全都鐵索連環,那炸的絕對爽。

  • 11 # 迷失的回憶15769433

    最影響平衡的難道不是公孫爺爺公孫瓚?這技能沒誰了!別人是太強影響平衡,而他是太弱影響平衡!哦!對了,公孫淵也不行,敢情公孫家族跟設計師有仇?都這麼弱了還不改版!反正我是把他放進虎牢關三年了。。。

  • 12 # 都知道我很低調

    首先說明一下,我玩的是手殺,我認為最影響遊戲平衡的幾個人有袁紹,張春華,于吉,華雄,公孫瓚,下面我一一分析。

    袁紹,字大嘴,神的時候用內奸一波流七殺,傻的時候一輪過後便掛了,在國戰,那就是bug,配上田豐或者甲魚或者鄒氏或者文顏,能阻擋他的也就是隊友了。所以說大嘴嚴重影響平衡,不光能對對手予以嚴重打擊,還能給隊友造成嚴重傷害,殺死對方還好,一旦殺不死,自己就成了廢人,真應了那句話:我只想打死各位,或者被各位打死。

    張春華,八人場若為主公,內奸必跳反,因為根本贏不了,一個絕情讓郭嘉曹丕左慈欲哭無淚,一個傷逝能攻善守,如果一血再配上連弩,你只能祈禱他傷逝的牌都是閃和武器了,至今我覺得沒有人能剋制主公張春華,想贏只能四反賊一波流轟炸致死,給了喘息機會,你們就要被團滅。

    新于吉,強度完全高於老於吉,八人場還好,畢竟人多,二對二和裡那就是無敵了,把你纏怨住我說什麼就是什麼。國戰裡也是很影響平衡的一位,在配合上華佗,除非四個魏或者四個吳,否則最後贏得一定是群。

    華雄和公孫瓚,這個不想說什麼了,嚴重影響遊戲平衡,看到隊友選此兩將,基本可以投降了,別人太強影響平衡,你倆太弱影響平衡。

  • 13 # 夜幕至夏

    覺得最影響平衡的是沒改之前的曹衝,最噁心一次碰到曹沖和劉備華佗搭班,直接把反賊打崩潰,現在削了,覺得曹衝還是很厲害,沒改的張星彩也很逆天。最煩看到黃蓋,一般毫無建樹,扔一堆閃殺,當醬油

  • 14 # 王拓84382286

    從題意來看這個問題是設定多人局的場景,在多人局中最影響平衡的毫無疑問是魯肅人稱大師,三國殺中角色有爆發輔助進攻多種型別,一般情況下場上只要大師在,消耗敵方手牌豐富友方手牌,這種技能讓大師必須是集火的物件,不管對於哪個武將,手牌總歸是多多益善,即使是空城連營,若是手中有牌,也不需要觸發

  • 15 # 卡爾K168895575

    我來說個美女 不管是標準貂還是sp 我覺得一開場最拉仇恨的是她(除非不用計能)讓你和開裸衣的界許褚決鬥你會知道什麼叫殘忍 或者開局把你拍那完 運氣好可有剩兩三張 不好 嘿嘿那你基本Gg了

  • 16 # 碼農傳奇

    大致有以下幾類:

    1.能力出眾的:

    大師,界陸遜,王基,黃月英,流氓雲,陸遜等

    2.屬性剋制的

    張春華,界馬超,界關羽,馬岱,賈詡等

    3.強制掉血的

    黃忠,龐德,界黃蓋等

    4.群傷害

    賈詡,李典,神呂布,袁紹等

    5.斷技能,強制帶走型的等

    蔡文姬,神關羽,賈詡等

    6.回血強的

    華佗,孫尚香,劉備,曹睿等

    8.發育型的

    呂蒙,鍾會,鄧艾,孫策,左慈,張飛,曹仁,夏侯淵等

    9.命硬的

    曹植,周泰,吳國太,曹睿等

    10.賣血的

    郭嘉,曹衝,荀彧,曹丕,黃蓋等

    11.其他有特殊技能的

    比如樓主所言滿寵,關索,張郃,張遼以及其他的各種界限突破和神武將等等

    總之,武將的技能很重要,同時,配合也很重要,當然,還有運氣的成分在裡面。

  • 17 # 那季花落丿亂了浮沉

    其實吧,沒有什麼強勢不強勢的,你玩三國殺是11啊,肯定是8人軍爭,33排位,22娛樂。那肯定是有配合的,在加上三國殺90%的將吃手牌,完了還有自己家和別人家的那些判定。三國殺嗎,其實很簡單,你能在一回合幹多少事建立多少牌差,殺死多少人,排序對不對。還有真的三國殺技術好一點的玩劉備都不會差,劉備真的是強。不要扯什麼單挑費了,距離卡死可以噁心死你。

  • 18 # 聽說x

    我玩那麼長時間,就感覺是陳琳了

    比爆發比不了界黃蓋,比手牌比不了春哥和陸遜,但是,他的頌詞可以無條件摸牌,雖然只能用一次,他的筆伐特噁心,要麼掉血要麼給牌,關鍵是基本很少人能給牌,造成傷害還是體力流失,賣血武將發動不了技能,噁心,真噁心

    其次我覺得是程昱技能超噁心,不是瞬間高爆發英雄根本打不了他設伏設的你殺不了吃不了酒吃不了桃用不了任何牌,簡直就是單方面虐殺

    但我最想要這兩款武將

  • 19 # 彷徨海藍

    什麼叫影響平衡性?根本上來說,就是一個武將的存在讓玩家不舒服,輸在它的腳下讓你很不服氣。我覺得,這類武將分兩種,一種是武將本身強度過大,另一種是是武將的“不合理特殊情況”較多。而後者有時候更讓人厭惡。

    武將強度大的例子有:

    1,步練師。技能收益極大,一回合接近三張牌的牌差,使用難度小。

    2,魯肅。超大過牌量,超多神配合。

    3,界黃蓋。超大輸出,前期迅速佔據優勢。

    4,樓主所說的滿寵,一牌翻面確實很厲害。

    此外還有曹睿,鍾繇,界陸遜,曹昂,張星彩,沮授等等。

    但就我所知,這些“強將”雖然勝利率高,但令人生厭的程度並不是很高。我曾在QQ群裡發起投票“你最希望削弱的武將”,以上的強將得票率並不高。原因其實很簡單——這些武將雖然強,但不會讓對手“絕望”,玩家在面對這些強將時,往往還會心懷希望,試圖用些方法來壓制這些對手:調整手牌數來干擾魯肅和步練師,集火黃蓋,預留手牌對付滿寵——而事實是,這些方法在運氣不錯時是行之有效的。因此這些所謂強將似乎並沒有遭到太多人反感,因為大家覺得,至少自己還能動,這牌還打得下去,運氣好以弱勝強也完全有可能。

    於是我下面要說的才是重點。以下武將從勝利率上來說可能還不如以上“強將”,但卻更加令人討厭,因為以下武將的“特殊情況”較多,而“特殊情況”的發生,往往會極大影響遊戲體驗。

    1,張春華。春哥沒桃沒閃沒連弩時就是一白板,但問題是一旦rp爆炸,一挑二,一挑三,那都不是事!超大的過牌量直接給對方帶來很大心理陰影,最後輸的肯定也不服氣,畢竟牌堆是靠運氣控制的,而非技巧,如此無上限的爆發會讓遊戲變得很沒有意思。春哥另一個讓人討厭的地方就是武將剋制,這可以說是開了三國殺歷史上的一個惡例。記得我初中第一次看見張春華武將牌時就很生氣——大家的武將牌是隨機發出的,我用郭嘉,你用張春華,你贏了我,這完全沒有任何技術可言,純粹就是完克!偏偏三國殺網遊逃跑會被懲罰,只能硬著頭皮當春哥陪練,那心情……總之個人覺得張春華可以說是三國殺史上相當糟糕的設計,有時白板有時逆天相互平衡,使她的勝利率看上去很正常,卻不能否認她對遊戲平衡性的破壞。

    2,sp趙雲。流氓雲的外號不是亂取的。雖然把流氓雲扒光就好辦了,但問題是一旦進入只有三四個角色的殘局或單挑,扒光流氓雲相當困難。張角大家不敢殺,流氓雲一方面比張角還難殺,另一方面你不殺他,不等於他就不會來龍膽+衝陣來搞你——一句話,人人喊打但就是打不動。記得曾經遇到流氓雲,我方兩人對陣流氓雲,殺了半天人家一血不掉,我們兩個卻被折磨的死去活來,偶爾摸個過河拆橋拆一下也是杯水車薪,最後兩個滿血將被流氓雲活活耗死,那滋味,相當難受。

    3界大喬。和流氓雲類似。八人場一開始還可以考慮拆遷對付,人數一少,節奏加快,幾乎每回合一樂,直接不讓人玩,體驗非常糟糕。有時候雖然明知敗局已定,但只要還能殺兩刀,就算沒啥卵用也讓人產生“我一直在戰鬥”的自豪感,而大喬連這點點自豪感都有扼殺!直接不讓你玩!一直睡到死!

    4離魂貂蟬。離魂蟬可謂秒殺狂魔,獅子大開口,手牌一張不剩全部搶走,臺詞還說“這些都賞給妾身好不好”好像這手牌是我自願給的似的。對手是四血將且雙方都沒有好牌時,離魂蟬倒也不怎麼逆天,關鍵還是可惡的“特殊情況”,手氣卡連用四次,還是摸到酒殺,離魂蟬一口吞光光,酒殺,決鬥,南蠻入侵……好了,不玩了。玩把牌當然希望過程曲折,妙趣橫生,這種秒殺流武將,到底有什麼意思?

    另外,神組合超多的左慈,要麼自殺要麼首輪秒全場的張讓,袁大嘴等武將也屬於這一行列。這些武將都有一個特點——發揮非常不穩定,要麼速死或白板,要麼無敵。我覺得這些武將才是破壞三國殺平衡性的罪魁禍首。一個遊戲當然也需要一些有趣的特殊情況,但如果神將滿天飛,套路越來越多,運氣成分越來越大,恐怕三國殺還想自稱是“聰明人玩的遊戲”只會越來越困難了。

  • 20 # 逐鹿遊戲頻道

    一個遊戲,一個桌遊,尤其是一個卡牌類遊戲想要長遠的發展下去,遊戲中角色的平衡性是十分重要的。

    雖然擴充套件包的不多推出,也隨著武將強度的不斷拉大,官方也在不斷修改一些武將的技能來滿足現有環境下的強度,界武將的重置就是對武將強度的一次重新定義。

    僅就現有身份局中的軍八環境來講,小編參考一些實戰資料和網上的相關資料總結了一些強將僅供參考(排名不分先後):1.神曹操 2神呂布 3.神諸葛 4.程昱 5.張魯 6.步練師 7.荀彧 8.魯肅 9.袁術 10.張星彩.11.鍾繇 12.王朗 13.關索,其中小編最看好的武將可能就是關索了~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們愛好攝影嗎?喜歡拍花草還是人像?