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大三,喜歡玩遊戲,steam上也買了不少遊戲,也有不少是預購的。最近出了戰地1感覺很好玩,然而我並不是那麼有錢。
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  • 1 # 無名修仙組織

    這位老鐵,戰地1拋棄現代戰爭,轉向一戰戰場,個人認為這一作的單人劇情模式有較大的創新,透過多主角多戰線的方式來向玩家展示the Great War

    但是,個人認為單人劇情流程較短,而且就美術方面而言,相較戰地4就遜色許多,可能是因為一戰題材,需要尊重歷史還原歷史,儘管當時的軍裝並不好看,EA還是非常敬業的還原了出來。

    值得值得一提的是這一作的戰爭場面做的真的相當到位,戰地3是伊拉克的地區衝突,戰地4的現代戰場也沒有做到多麼震撼,但是戰地1做到了,他儘可能向我們還原了最真實的戰場,硝煙瀰漫,生靈塗炭,的確非常震撼。

    畫面方面當然也是進步很多,寒霜引擎的強大也體現的淋漓盡致。

    但是多人模式個人感覺並不理想,由於還原當時的槍械導致遊戲中可選擇的槍械較戰地4少了很多,而且槍的效能導致玩家更需要預判彈道來射擊目標,所以個人認為如果想體驗戰地招牌的多人遊戲還是推薦去打戰地4,如果想體驗一戰也不妨入手試一下,價格方面EA會定期有打折活動注意關注

  • 2 # 遊戲時光VGtime

      《戰地》系列是一個很可怕的遊戲系列,它玩起來沒有那麼爽快,殺人沒有那麼容易,在還沒有熟悉掌握其作戰奧義之前,你可能會被一個拿著精確制導匕首的老鳥來來回回殺個無數次,又或是被遠處山頭的看起來渺小如一個黑點的狙擊手擊斃,而你自己會覺得手上的衝鋒槍就像棒槌一樣,當然,像棒槌一樣的還有你自己。

    ▲來自於戰地好基友的老鳥(左)和棒槌新兵(右)

      但是當你逐漸熟悉了《戰地》的節奏和規則之後,你會知道復活點的選擇永遠都很重要,準確判斷戰場的局勢比搶到坦克能讓你獲得更多分數,你會發現這個遊戲的正在成為你生活的一部分,你想要全身心地去學習每一個職業、每一把武器、每一個載具的使用方法,最後,你會成為一名戰地BOY,這是你自己的成長故事。

      而《戰地1》將會滿足這些戰地BOY所想要的一切,而第一次世界大戰這個主題,還順便將《戰地:硬仗》所無法體現的戰爭大場面和殘酷性又帶回了我們身邊。

    這次的戰役模式終於不再是配角了

    劇透醒目!

      遊戲的PS4版和Xbox One版的畫面都達到了一個令人驚歎的級別,玩家只要進入遊戲之中就會覺得自己買的遊戲錢最起碼已經值了一半,戰鬥中偶有掉幀,並且多人遊戲的畫面確實比單機戰役的畫面要來得差一些,比如綠草地的表現,就像一層塗漆一樣。

      但是總的來說《戰地1》的畫面實在是精彩,就算多人模式的畫面有所欠缺,老實說很多人都會感覺不出來,因為你看看,天上有個大飛機一邊爆炸一邊掉下來了,你還有時間盯著地上的材質看!?

    ▲多人模式中的高山綠地

      《戰地1》此次的故事模式採用了一個序章以及五個戰爭故事的結構,來講述第一次世界大戰的戰爭群像。

      “鋼鐵風暴”為此次的序章,講述了美軍369步兵團,也就是“哈萊姆地獄戰士”防守陣地戰,遊戲的表現手法以玩家每次死亡就換成戰場上的另一個士兵來展開,在此奠定了在《戰地》的世界中,每個士兵都會死的悲傷基調,做為序章,它描述了一場防守戰的不同場景,這和平時的線性故事體驗是不一樣的。

    ▲鋼鐵風暴的開篇

      其他的五篇戰爭故事主題各有不同,時間線也是散亂排布,老實說這對於玩家記住故事中的角色帶來了困難,並且無法給予不熟悉第一次世界大戰的朋友一個時間線上的基礎認知。

      按照線性故事的講述習慣來說,我們會認為這五個故事是按照第一次世界大戰的時間順序一一講述的,然而並不是。我不是說這樣不好,而是容易因為先入為主而造成認知上的錯位。

      此次的《戰地1》戰役模式並沒有像前幾作一樣講一個完整的故事,它更像一個第一次世界大戰短篇小說集,每次體驗都是一個小小的高潮,讓玩家從不同的角度去看待一場戰爭,而不是僅僅被搶灘登陸、勇奪敵方總部這樣的高潮所吸引,因為《戰地1》此次想要做的就是講述一個個士兵在戰爭中的掙扎、變化、矛盾和決心,這種以人為本的風格,也是目前歐美遊戲的一個大風向標,諸多3A級遊戲都採用了這樣的方式來講述故事。

      戰役模式的BGM此次有了長足的進步,不再是放炮一般的“咚咚咚”,而是加入了很多悠遠綿長的女聲曲目,並在適時的場合下播放,非常調動玩家的情緒,遊戲中還有操控飛鴿傳書的場景,在希望的這一邊是絕望,在信鴿飛過充滿了血肉和火光的戰場時,伴隨著悠揚的音樂,相信很多人都會被這一幕所打動。

    ▲人性的掙扎從最初就已經開始

      但是因為都是短篇故事,因此還是有著其本身的硬傷,比如角色之間感情升溫過快、各個劇本質量有高有低、玩家還未搞清狀況就已經結束這樣的問題,我們更多的時候需要思考故事。《戰地1》此次還加入了百科功能,玩家在單機戰役、收集、多人模式中可以獲得這些百科,來了解第一次世界大戰的戰爭史實。

    ▲玩遊戲 漲知識

      單機戰役此次呼叫了《戰地》的強項:自由度,並加入了大型地圖,某些關卡玩家可以自行決定使用強攻還是滲透的玩法,任務目標是固定的,但是玩家完成的方式則是天差地別,每一關玩起來的感覺都可以不一樣,想要獲得獎盃的玩家還需要探索整個地圖來收集各種收集品。

      但是《戰地1》的敵兵AI是有絕頂智障問題的,玩家有時候在敵兵面前他都不會發現你,如果距離稍微遠一點,你開炮也不會驚動稍遠一些的敵軍,這種加入了潛入要素結果發現敵人智商有問題的情況,會降低玩家的遊戲的代入感,又或者說是製作組故意為之來降低難度?

      因此,本作的戰役模式比以往的作品更加走心,更加充實有趣,但是依然只是達到了及格線而已,不會被噴的很慘了。如果有一個“你絕不能錯過的單機戰役遊戲體驗TOP10”的話,《戰地1》的戰役模式是上不去的。

    ▲單機戰役中的絕美場景實在太多

      戰役模式還有一個特點是夠短,好處有二:

      1.在玩家還沒有發現戰役有可能存在的缺點時就結束了

      2.趕緊通關去玩多人啊!!!!!

    神鬼多人

      首先回答第一個問題,為啥叫做神鬼多人,因為玩家在《戰地1》多人模式中使用的很多武器,在第一次世界大戰中都是沒有量產的試驗品,或是非常少有的珍品,相當於人人拿著Saber的寶具在作戰一樣。畢竟《戰地1》是一個遊戲而不是史實模擬遊戲,因此這並不能成為一個缺點。

      《戰地1》此次的多人模式為:行動模式、團隊死鬥、征服、戰爭信鴿、搶攻和突襲。

      新加入的模式為行動模式和戰爭信鴿,戰爭信鴿的表現不怎樣,這個模式的規則就是在一個較小的場景內兩方爭奪隨機生成的信鴿,搶奪到的玩家需要一直揣著信鴿並開始讀條,讀條滿了放飛信鴿就算獲得一分,其他人要追著他搶奪信鴿。

      戰鴿模式其實就是一個團隊死鬥強化版,提高了對戰的節奏,不管是殺人還是撲街都相當快速,然而也就到此為止了,並不能體現出《戰地1》的精髓所在。

      行動模式,我更愛叫這個模式為會戰模式,提供了玩家一場新的體驗,這個模式相當於小規模的征服+突襲模式,戰爭雙方需要為了搶奪兩個點而派出自己全部的兵力去爭奪,因為戰鬥是非常密集的搶點,因此很激烈,適合醫療兵、支援兵和突擊兵發揮自己的火力優勢。

      行動模式中如果進攻方遲遲不能獲得進展,他們可以獲得地圖巨獸載具的支援,算是一點火力補償,這會導致戰鬥更加激烈!

      《戰地1》的征服模式和突襲模式能夠很好地表現出遊戲海陸空三軍聯合作戰的戰場感覺,玩家可以自由選擇當步兵,並有機會爭搶己方裝甲單位和飛機單位,因為除了普通的步兵之外,載具屬於稀有資源,先到先得,俗話說得好:得重坦克者就已奪得半個天下。

    ▲半個天下在手

      玩家需要準確判斷戰場的走向,並斟酌在不同點復活的風險與收益,才能夠最大化自己的SPM(每分鐘得分)。對戰中,報點、擊殺、支援、治療,玩家的一切有助於贏得遊戲的行為都能夠獲得獎勵,這很大程度地刺激了遊戲各個職業和各種玩法之間的互幫互助,就算是一個槍法不準的新手,也能夠透過佔領要點和提供玩家彈藥來獲得很高的分數。

      《戰地1》的多人模式依然對新手並不是非常友好,新進入的玩家還是需要學習太多的基礎作戰素質,大到狙擊距離的判斷和載具的操作技巧,小到佔點時透過勢力條來判斷該區域有幾個敵人,因為玩家需要學習的要素太多,造成了新手上戰場死到昏天暗地的情況,當然,哪個射擊遊戲不是這樣呢?

      遊戲提供的九張多人對戰地圖地形各異,極大地豐富了對戰中的不確定性因素,有些地圖考驗玩家從低處向高處的衝鋒作戰技巧,有些則考驗玩家在叢林作戰的眼力,再加上地圖的隨機天氣特效,讓對戰的不確定性完全放大,這讓每一場多人對戰的情況都不盡相同,帶給每一位戰地BOY最爽的體驗。

    ▲晴朗的叢林戰

    ▲沙塵暴中的沙漠

    ▲霧氣瀰漫的廢墟

      四個職業各自都有自己專屬的武器槍族,突擊兵是衝鋒槍和霰彈槍,醫療兵是半自動步槍,支援兵是輕機槍,而狙擊手是狙擊槍,遊戲中其實每個職業的武器並不是很多,但是每種武器適應的距離被做了更多的分離,前作中的卡賓槍、突擊步槍、輕機槍在理想狀態下都能夠適應遠距離的交火,但是在本作中除了狙擊槍之外,其他的武器都不是很適合超過100米以外的交火。

      更有甚者,衝鋒槍在超過50米之外就完全不可靠了,半自動步槍對於遠距離的目標,子彈的分佈是有其隨機性的,這些針對輕武器本身的設定,讓遊戲的體驗更加有趣,正是這種不可靠,讓玩家需要思考什麼樣的交火距離對自己最有利,而我們之前說過:思考就是有趣的開始。

    ▲《戰地1》中的開包要素 基本都是武器面板 有時會有近戰武器拼圖

      《戰地1》的載具進行了一定程度的改變,主要表現為強調地對地、空對空、地對空,空中載具想要對於地面產生決定性的影響較為困難,不再會出現武裝直升機教全場做人的情況,飛機你們自己在空中互相懟,坦克和步兵在地面互相懟,互不影響,當然,這個情況有機會在未來的DLC中改變,這都不是絕對的,但是確實是一個大趨勢。

      攻擊機能夠搭載坦克殺手火箭炮,轟炸機則可以定點對地面設施進行轟炸,這都取決於你的部隊是否能夠給予空中單位很好的輸出環境,這對每個參戰人員都做出了要求,但不管怎麼說,《戰地1》的空中單位還是和歷代的定位一樣:難於上手,難於精通,但是一個出色的飛機駕駛員能夠統領全場。

      相比較於空中單位,地面裝甲部隊的戰鬥力則體現出一個易上手,高火力的特色,為此DICE使用了彈藥數冷卻系統限制了地面裝甲單位的火力,算是比較好的一個平衡措施。同時,載具加入的部位破壞系統,還為反裝甲的單位以及地面對轟帶來的新的作戰思路,算是一個系列呼聲比較高的系統終於引入遊戲的例項,大家都非常愉悅。

    ▲垃圾王提供的裝甲單位肉質圖

      騎兵和精英單位的加入,其實對於《戰地1》來說影響並不大,尤其是噴火兵單位,其實用度低於哨兵和坦克殺手,定位較為尷尬。

      地圖上的巨獸級別載具,如空艇、裝甲列車等,從宣傳的角度來看確實是很爆炸,遊戲中玩起來也確實非常有意思,能夠提高多人對戰時的刺激感,但是他們其實以前在《戰地4》的時候就曾出現過這樣的點子,算不上是很新鮮的東西,但對於新加入的玩家來說,看到這些巨獸的降臨,臨場感絕對爆炸。

    ▲Bloody Hell

    談幾個缺點

      《戰地1》的多人今次有一個勳章系統,其實就是可選擇的挑戰系統,按照勳章的挑戰內容完成任務可以獲得經驗獎勵和狗牌,但是這個勳章系統有一個很大的問題就是你同時只能啟用一個挑戰專案,如果你在挑戰“一條命用衝鋒槍殺五人”的時候,其他的挑戰專案是處於關閉狀態,如果你在這一局不小心打爆了幾臺履帶車(優異奧古斯都勳章挑戰內容),它也不會算在對應的勳章上,算是白打。

      我可以理解DICE:“這些勳章是給優異士兵的準備的,因此要減少擁有者的數量以及獲得的難度”這一理論,但是既然有了這樣一個系統,對於玩家而言,操作方案就是:

    如果你看到了一臺履帶車,趕緊開啟選單,啟用優異奧古斯都勳章這時你正冒著槍林彈雨打爆對面的履帶車看到對面有大批步兵開啟選單,啟用突擊兵英勇勳章這時你冒著槍林彈雨連殺五人(看起來很簡單其實很難)

      每次開啟選單《戰地1》都會有點卡,這時你有可能就死了,DICE應該想想這個勳章系統他們應該怎麼設定才能不這麼煩人。

      還有《戰地1》的搜尋機制,有時候你搜房間會被安置進入一個人都沒有的伺服器裡,或是一個錯誤模式的伺服器,這個搜尋機制的鍋一定要甩給DICE和EA。每局之間,有時候不會顯示退出按鈕,因此玩家在完成一局想要退出的時候,你有很高几率無法退出當前比賽,必須等這一局讀取完畢開始遊戲後手動退出。

      每個兵種的武器種類也比較少,好幾把槍都是按照之前的原版改出來的,不過可以理解DICE已經絞盡腦汁從一次世界大戰的歷史裡挖出了這些合適加入遊戲的槍械,讓我們期待DLC加入的武器。

    ▲舉個例子 理論上突擊兵的武器為MP18、M97、M1918衝鋒槍、Model10-A、12g霰彈槍、Hellriegel 1915六把武器

      同時,因為是一戰武器,沒有現代武器那麼多花哨的配件,遊戲中輕兵器們的可定製內容就比較少,主要靠抽包抽面板,但是抽包也變了,以前抽一個包是開四樣,今次是開一樣,如果你運氣好,外加一塊拼圖,傷害了抽包狂魔的感情。

      最後,《戰地1》賣得太貴了,看過我們買不買欄目的朋友就可以看出,這次EA押寶在《戰地1》中壓得很多,遊戲質量也確實遠超我們的期待,但是價格實在是太貴啦!玩家可以多支付156人民幣以獲得提前三天遊玩的資格,如果是老玩家還得多花295人民幣來買季票,也就是說先行入伍+季票合計838人民幣(直接買終極版802人民幣),這太貴了,朋友。

    夏天,《戰地1》還會有大量的更新內容等著你

      自從更新頻率改為一月一次之後,《戰地1》能夠為玩家更快的帶來全新的遊戲內容與修正。在即將到來的夏天中,《戰地1》依舊將保持良好的更新頻率以及內容。

      首先是全新的多人地圖,新地圖“攻佔托爾”將在近期於CTE(社團測試環境)中開放測試。“攻佔托爾”的背景設定於尼維爾攻勢後的秋季,法軍正急切地穩住情勢,並打算重新佔領托爾丘地區的高地。由戰壕所構築成的前線網路橫跨了多個城鎮,並在德軍衝鋒兵團和法軍突擊隊持續不斷的衝突當中被打成了斷垣殘壁。這是一場消耗戰。適應能力與戰略才是拖垮敵人的關鍵。

      先前已經公佈已久的新地圖“尼維爾之夜”則將在六月上線,提供給所有擁有《戰地1》高階通行證的玩家。這款夜間地圖的背景設定在馬爾梅松和蘇皮爾附近的泥濘戰場中。咬緊牙關,因為敵人將會拼命奪下每一寸的土地。

      之前說過的高階好友內容測試活動即將結束,在此活動中,擁有《Battlefield 1》高階通行證的玩家能夠帶著他們的好友一同遊玩新款地圖。如果你還沒玩夠,可以期待 DICE 對高階好友內容之後的策劃了。

      在“誓死堅守”之後,《戰地1》季票的下一個大型追加內容就是“以沙皇之名”,同樣將包含大量的新地圖、新武器和載具。在6月10日的 E3 展上,DICE 會在 EA PLAY 2017 中公佈更多有關《以沙皇之名》的詳細內容。

      最後,DICE 提到了《戰地1》月度更新的內容,五月份的更新中游戲的表現將得到更進一步的改善,行動模式將增加遊玩清單選項,讓玩家能夠更輕易且快速的加入戰局。詳細的更新內容還請期待官方進一步的訊息。

  • 3 # 五仁餡的糰子

    首先咱倆分幾個部分來說這款遊戲。

    遊戲單機部分的劇情基本就是聯機的教程關,所以說劇情不是特別的很好。而遊戲聯機部分的如果你網路質量好些的話還是能流暢玩,但按照中國這網路質量,大部分你都應該要開個代理啥的,然後延遲稍微高點來體驗遊戲。

    總體上來說,遊戲聯機部分還是很好玩的,但是你要付出一定的代理的錢而去改善網路連線質量,如果玩得太多的話,你也會感覺這遊戲比較單調,因為,不買高階版的話地圖還是挺少的。

    遊戲價格方面還如果你只買普通版,建議在打折的時候買我買的時候普通版166元高階版三百多吧,如果你現在把它可能總價會超過六百多,這遊戲的話你即使等一年半到兩年,你再去玩的人還是很多,甚至可以會出現國內區域網破解的情況。

  • 4 # 休道情長久

    不值得,但不排除以後會有值得入手的時機。目前版本取消了延遲補償,只能在亞服玩,而亞服外掛玩家數量我就不過多介紹了。建議等下個夏季版本觀望一下更新內容再做決定。如果EA始終沒有反外掛措施和延遲補償,那就絕對不要入手,你可以想象一下被各種一槍爆頭的情景,最噁心的是有演技的外掛玩家。

  • 5 # 墨兒武

    作為一個戰地系列遊戲資深支援步兵專家來說,看見一幫弱雞在討論這個遊戲外掛多而對這個遊戲產生鄙視的時候,我是極為鄙視這幫弱雞的。首先:從戰地1942至今,外掛一直都存在。在64人大征服裡,有人開掛很正常。俗話說,人上一百,形形色色。但是,我寧可跟作弊的玩,也不肯跟菜雞玩,因為菜雞在戰場上和NPC沒有任何區別,跟他們玩純屬浪費時間。而遇見外掛,至少他們還能對我產生一定威脅,我還有興趣獵殺他們。最難獵殺的不過是暴力掛了,但請你們記著一點,操作暴力掛的是人,是人就有破綻,算計一個人比算計一群人難度小太多。自己方就算被壓家,一樣有辦法隔牆隔炮隔坦克隔飛機獵殺暴力掛,這才是戰地的魅力。而且,我會專門跳弱的一方,只為不斷挑戰高手及高手團隊,巧妙利用局勢和配合逐步擊破。偶爾開黑,開黑就是碾壓,缺乏樂趣。

  • 6 # 大爺我還要快樂

    優點:畫質真的棒,戴上耳機猶如身臨其境,遊戲戰場環境渲染非常好,包括各種聲音,最佳化做的不錯。

    缺點:對新手很不友好,剛開始玩的時候總是被110級大佬吊著打,還找不到人在哪。一戰時候的武器用起來很不爽,不開加速器根本玩不了,掛逼很多,不是被大佬吊打就是被掛壁碾壓。

  • 7 # 前夜執事

    這遊戲確實不錯,我是戰地1.3.4都有,就是沒玩過2。戰地3已經撲街了,不過還有一部分人堅持,戰地4稍微還多一點,大部分戰地玩家都在戰地1,這個遊戲是很值得入手的,現在某寶上價格還不錯,降價了。

    首先的說一下,如果你之前一直玩的是穿越火線或者逆戰之類的FPS的遊戲,請做好被虐的準備,體無完膚那種,有天賦的除外,這遊戲對萌新不太友好,多人線上你會被老玩家按在地上摩擦,來來回回摩擦,而且你還不知道是被別人怎麼摩擦的,所以建議多練習,多看看影片;還有一點你的電腦配置得能跟得上我的電腦是GTX960M的,8G記憶體,感覺中配剛好,僅供參考;網路延遲也是個問題建議搞一個加速器,一個月30塊左右的樣子,如果想要更好的遊戲體驗最好弄個加速器,不然丟包丟到你懷疑人生100M電信網自動忽略,還有就是不要嘗試用無線去打遊戲,你懂的。其他的進階之類的就看自己了。還是那就話,多練習,多練習,多練習,重要的話說好幾遍。最後,高階會員建議先不要買,普通模式絕對夠你玩了,而且DLC模式玩的人確實不多,標準版還是很划算的~

  • 8 # 52Hzwow

    滿大街的外掛,亞洲伺服器變成星球大戰打不過直接原力覺醒,可想而知遊戲體驗的糟糕

    不要說我菜的問題……確實滿大街外掛

  • 9 # 三號高地

    不要慫就是幹~

    這個遊戲只有一個兵種那就是土雞兵,只有一把武器,那就是1918……

  • 10 # 多麼希望你在我身邊
    戰地1 首先說下

    單機劇情

    ,畫面壯觀精美。然後沒了,嗯 還是比不過之前的COD

    多人聯機

    方面,個人覺得不管是載具還是武器 因為1戰的關係 可能沒有3和4代豐富,從4還沒有出現鬼服就可以看的出,鍾愛

    現代戰爭

    的人還有很多。戰1畢竟就那麼幾樣東西玩會就是膩味瞭如果你米多的話可以入,目前豪華版要700+妹子幣如果米缸少米還是建議入4,活動價最低是120豪華版4代載具武器夠你慢慢研究 玩幾年不是問題。我玩了500多小時了 還是120級 很多東西都沒解鎖。

  • 11 # 笑傲醬油

    如果是pc版的做好有外掛的準備,只要你能接受有外掛就沒問題。

    我玩的是ps4版本的,手柄玩,剛入手後被虐的死去活來,東南西北都不知道,更是怎麼被殺的都不知道。甚至一度想著放棄,中間也有10幾天沒有在碰戰地1,最後實在沒什麼遊戲可以玩了,就又玩了幾天,現在每天大概玩2小時左右,越來越順手,在去玩《逆戰》這些遊戲已經沒有手感了。

  • 12 # 使用者32577716

    首先,戰地1絕對是值得入手的一款遊戲,我沒有玩過戰地4,是玩的PC版本的戰地1。雖然玩過很多FPS的型別遊戲,但是戰地1是我玩過所有FPS遊戲裡最好的,從場景,音樂,臨場帶入感,遊戲人物選擇,真的打起來很有感覺,讓你體會到一個人單獨行動在戰場上能活著是很難很難,只有小對配合才是勝利的關鍵。

  • 13 # 輕羽卍

    值不值得買戰地1老鳥就說一點:遊戲伺服器變態般的不公平,一局玩下來會明顯感到你用一把武器的精度和傷害是不一樣的。真的,不是騙人的,很奇葩,伺服器會修改你的引數,你強把你削弱,你弱把你變強。意思就是ea伺服器讓你贏你就贏,讓你輸你就輸。當然對新手是好的,但這種遊戲不管你多努力都沒有成就感,明顯被削弱時就想砸電腦,氣死人。還有伺服器分隊有問題,連續幾盤都分到菜鳥隊,無力迴天的感覺體驗過嗎?直接退了,什麼負記錄都不管了。氣死人,玩遊戲最氣人的。就算自己技不如人輸也不會這麼氣人,被伺服器耍,基本的公平都沒用。

  • 14 # 哆啦A夢842780

    聽聞它的畫質還是挺高,所以估計對電腦的配置也是有一定的要求,假若連吃雞都玩不了的話,那就不要想著去玩戰地了。

    而且真實感也是十足,譬如一顆子彈打出去,還要考慮其風速和目標距離等的因素,所以難度在FPS裡面算是比較高。

    總而言之,喜歡的話當然去啦,何必委屈自己呢?

  • 15 # 柒祫

    兄dei,《戰地1》是一款由EA DICE開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊類遊戲,於2016年10月21日發行。 遊戲設定在第一次世界大戰中,遊戲中包含了很多系列元素的迴歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。

    《戰地1》並未致力於現代戰爭,而是迴歸到一戰時期,讓玩家重溫那個炮火連天的混亂世界。遊戲中的槍械武器將分為六大類,分別為霰彈槍、衝鋒槍、輕機槍、半自動步槍、佩槍、狙擊步槍。同時,遊戲中還將提供大量的近戰武器,包括狼牙棒、刺刀等。另外,《戰地1》遊戲中的戰場上會出現動態的天氣表現,比如晴天、雨天和霧天,這些天氣會改變你所在戰場的地形。

    如果你想盡快感受戰地裡戰爭的殘酷,驚豔的畫面,樂趣無窮的遊戲體驗,那就入手吧,不後悔系列的遊戲。

    如果你在糾結買不買,不買心裡也沒有太多的遺憾,還是等等吧,今年好像最新的戰地五要出來了,是關於二戰的。所以就看你急不急著玩這系列遊戲!

  • 16 # 超能網

    當然是非常值得入的,事實上因為《絕地求生》、《堡壘之夜》分別在國內外的火熱,其實《戰地1》本身的素質、魅力是被低估的,而且你自己都認為看上去很不錯,那麼有什麼理由不試試呢?其實你現在買已經很值得,因為現在的《戰地1》標準版只有四十美元,而原本是終極版的“革命版”已經只要六十美元,這就已經是變相的永久打折,根本沒有什麼理由錯過。

    首先,雖然都是採用寒霜3引擎,但事實是《戰地1》的畫面表現力相當美妙,是的,美妙,因為無論是光照,還是地面的細節,環境景物都相當精細、絢麗,而且最佳化其實相當好,這裡要說的是其實寒霜引擎的效能,或者說RA DICE的最佳化能力經常被低估,《戰地1》的硬體需求並不算特別高,顯示卡要求只要GeForce GTX 1050 Ti就已經足夠,處理器現在更加已經很便宜,你只要購買四核的Intel Core i3-8100,其實一點都不算很苛刻,但是畫面、畫面、畫面真的很強。

    而且就我自己的上手體驗來看,其實難度最高的還是《戰地4》,最厲害的高手其實都還在荒野遊蹤、極低監獄裡面,當然我不能說《戰地1》裡面沒有高手,但是就我自己的體驗來看,玩《戰地4》還是感覺最吃力的,而《戰地3》、《戰地1》其實還是比較好上手、玩家之間的戰鬥力不會相差太遠的,所以總的來說,《戰地1》還是EA DICE的旗艦專案,你完全可以趁便宜的時候買一波。

  • 17 # 熊叔很無聊

    很垃圾,遊戲140g,下載100k,還老更新,更新一次40g,爛橘子平臺bug好多,掛逼堪比絕地,就問你怕不怕

  • 18 # 遊戲平頭哥

    戰地一到底值不值得入?平頭哥在這裡先不直面回答,先給大家講平頭哥在這裡的想法。

    首先一點、戰地一的劇情內容,不是在我們這個時代所特有的。當時那個時代的所有劇情和實況,我們今天只能在電影中才能看到。那時候的戰爭是個什麼樣子?我們靠的也只是從電影中瞭解到的一些想象,所以戰地一里的內容,對我們來說,是非常新穎的。值得去探索的。

    第二點、戰地一這款遊戲的品質,完完全全是經過用心打造出來的。根據時代作為背景,戰爭的打法和當時那個年代所研製出來的武器,雖然都是被當今所淘汰的。但是在那個時間段,每一位士兵都要靠他混飯吃的。畫面中模型的細節,地圖的設計與安排,都是經過用心處理的。再加上戰地系列慣例所用的寒霜引擎,這絕對是一個加分的存在,讓畫面和可玩性都提高到了一個新的層次。

    第三點、遊戲中的畫面品質,開發團隊是做過非常高階的最佳化處理的,即便是中低端的電腦配置,只要不是太次,也是完全可以勝任的。而且整個遊戲在最佳化處理上做到了一個極致的體驗。所以廣大玩家還是可以放心的去購買娛樂的。

    第四點、關於遊戲的難度,雖然平頭哥在戰地系列的遊戲裡邊,所有的版本都玩過。但對比之後總的來說,戰地一的遊戲難度並不是很大,娛樂性還是很高的。其實最難的那一版是戰地四,可能也是巔峰般的存在,高手如雲,花式娛樂玩法百出,只有你想不到,沒有你做不到。所以除卻戰地四之外,戰地一其實給我們了一個全新的認知領域。體驗一下一戰,還是非常值得的。

    第五點、這點是純粹的個人想法。由於時代背景的問題,那個時候,真理只在火炮的射程範圍內,在那個,比火炮口徑的年代裡。一場大規模的炮戰,才是玩家所期待的。但是由於遊戲平衡的問題,各位玩家也只能享受到,近距離的作戰包括肉搏。所以站地一在這個層次裡面,平頭哥在這裡是不推薦的,因為他沒有給玩家一個滿意的答卷。

    綜上所述,戰地一還算是一款非常值得入手的遊戲。但是他並不能滿足你對他所有的期待。如果你的條件允許,可以嘗試入手一個低版本的,相關著試試看,如果確實很喜歡一站的內容,可以考慮再加一個高階版的版本。總的來說傳第一還是非常值得推薦的一款非常好玩的一站類遊戲,但也僅僅只是一款遊戲而已,不要去抱太多的其他想法,畢竟是一款遊戲嗎,娛樂為宗旨才是正道。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對攝影和ps都很感興趣,我該怎麼學習啊,其實我缺點是沒耐心?