這個問題有點大。首先手遊的型別很多,要看你研發的專案型別是休閒的三消類,還是RPG,還是動作射擊類,還是策略類,或是MMORPG……遊戲型別不同,研發難度不同,投入成本就不同,研發團隊的組成就會有所不同。
基本的遊戲研發團隊最起碼需要策劃,美術和程式,當然我知道有神人可以同時幹這三份活的,但那是極少的。最少要製作表皮的美術和製作核心的程式。如果是簡單的三消類手遊就可以去掉一大部分策劃的工作。那就需要有人能把文案、測試等工作都兼顧起來。
當然大型的手遊就不是這麼簡單的團隊組合就可以完成的了。拿MMORPG舉例,首先需要故事,現在一般拿現成的IP,由劇情策劃改出適用於遊戲玩法的劇情故事,然後關卡策劃、系統策劃開始設計玩法和系統框架。當然一般一個大的專案都是由主策或總監和製作人來完成前期的籌備,如世界觀搭建,玩法和遊戲整體故事建立等等。
大方向定好,專案進度制定,策劃組、美術組和程式組細分工作,人員就位,就開工啦。
當然一切的一切的前提是資金到位,所以研發團隊最最重要的一項就是資本雄厚,有了資本什麼樣的研發團隊都可以組起。
最後看到你說沒錢,那麼我前面說的等於廢話了。僅有一個不成熟的想法,那麼你要研發手遊就是走獨立開發的路數了。我不知道你擅長哪塊,美術還是程式?要根據你的實際情況來了,如果你即不會美術也不會程式,那麼我建議你先學一個3D軟體,或者直接學會用遊戲編輯器做一個玩法demo出來,再用後期好好修飾一下,最好做出好萊塢大片預告片的效果來,然後就可以拿著去拉投資了,直接眾籌也行。
兄弟我只能幫你到這了。
這個問題有點大。首先手遊的型別很多,要看你研發的專案型別是休閒的三消類,還是RPG,還是動作射擊類,還是策略類,或是MMORPG……遊戲型別不同,研發難度不同,投入成本就不同,研發團隊的組成就會有所不同。
基本的遊戲研發團隊最起碼需要策劃,美術和程式,當然我知道有神人可以同時幹這三份活的,但那是極少的。最少要製作表皮的美術和製作核心的程式。如果是簡單的三消類手遊就可以去掉一大部分策劃的工作。那就需要有人能把文案、測試等工作都兼顧起來。
當然大型的手遊就不是這麼簡單的團隊組合就可以完成的了。拿MMORPG舉例,首先需要故事,現在一般拿現成的IP,由劇情策劃改出適用於遊戲玩法的劇情故事,然後關卡策劃、系統策劃開始設計玩法和系統框架。當然一般一個大的專案都是由主策或總監和製作人來完成前期的籌備,如世界觀搭建,玩法和遊戲整體故事建立等等。
大方向定好,專案進度制定,策劃組、美術組和程式組細分工作,人員就位,就開工啦。
當然一切的一切的前提是資金到位,所以研發團隊最最重要的一項就是資本雄厚,有了資本什麼樣的研發團隊都可以組起。
最後看到你說沒錢,那麼我前面說的等於廢話了。僅有一個不成熟的想法,那麼你要研發手遊就是走獨立開發的路數了。我不知道你擅長哪塊,美術還是程式?要根據你的實際情況來了,如果你即不會美術也不會程式,那麼我建議你先學一個3D軟體,或者直接學會用遊戲編輯器做一個玩法demo出來,再用後期好好修飾一下,最好做出好萊塢大片預告片的效果來,然後就可以拿著去拉投資了,直接眾籌也行。
兄弟我只能幫你到這了。