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  • 1 # 電競一條龍

    在刺激戰場遊戲中玩家可以攜帶兩把主武器,一般都是步槍+狙擊槍,所以每一位玩家都變成了全能手,既可以打近距離衝鋒,也可以打中距離掃射和遠距離點射。近日一位玩家提出了一個建議,這個建議非常新穎,龍百萬和小夥伴們分享一下。

    這位玩家的建議:遊戲的四排模式中加入兵種-突擊手,狙擊手,步兵;每局遊戲由兩個步兵,一個狙擊手,一個突擊手組成。突擊手只能用衝鋒槍,步兵只能用步槍,狙擊手只能用狙擊槍,玩家進入遊戲前需要選擇自己想要玩的兵種,然後系統再進行匹配。看到這個建議後我第一時間想到的就是英雄聯盟裡面的排位系統,玩家在進入遊戲前需要選擇自己想要走的位置,然後系統再給自己匹配隊友。

    為什麼這位玩家提出這樣的建議呢?

    因為現在四排模式打的和單排一樣,完全沒有團隊的感覺,一點配合都沒有,你走你的陽關道,我過我的獨木橋,如果有緣,那就決賽圈見。這樣玩單排和四排有什麼區別呢?四排模式本來的目的是讓玩家體驗隊友之間互相信任,互相作戰的快感,但是現在變得非常尷尬,因為厲害的隊友甚至能1V4吃雞,他們根本就不需要你。

    如果加入了兵種系統,有哪些優點呢?龍百萬想了一下,最少有以下三個優點。

    1,隊友之間的依賴性增強,前期突擊手和步兵肯定會一直保護著狙擊手,因為前期狙擊手很弱,但是中期是狙擊手的天下。而中期狙擊手也會保護者步兵和突擊手,因為決賽圈吃雞全靠他們呢。這樣就形成了一種分工關係,大家在一起才是一個團隊,就像唐僧團隊一樣,每一個人都非常重要。

    2,蒐集物資的時間減少,遊戲節奏加快。現在每個玩家需要找到兩把主武器才能作戰,而有了兵種劃分後就不用那麼麻煩了,一個人只拿一把主武器就可以了,這樣可以大大加快遊戲節奏。

    3,不一樣的體驗,一個遊戲想要持久,一定要持續不斷的加入新鮮的元素,要不然玩家一旦產生“玩膩了”的感覺後,這款遊戲就糟糕了,快涼了。這種兵種模式可以以一種娛樂模式的方式出現,讓玩家先體驗一番,給玩家一種不一樣的體驗,如果體驗結果很理想,那麼這個模式也可以做成主模式來推廣。

  • 2 # Hitman12137

    這樣分工必然出問題。

    在刺激戰場中,每個人都面對著落地周圍一堆人的問題,"不會有所謂落地只撿狙擊槍,因為他是狙擊手"的問題。

    怎麼想的。咱們大家不都是G神,兩杆98k從頭端到尾,開創PUBG 98(a)k第一人,見人就是一槍爆頭,畢竟咱手遊也沒那神人。

    回到正題

    為什麼不可以這樣分工?

    因為落地以後的人人平等。突擊手面對一把686也只有涼的命,醫療兵也不太可能會永遠消極避戰。

    當然他也是有積極面的。

    主要在於低段位時,隊伍之間沒有配合,上飛機一句"決賽圈見"凝聚力不強,出去一個獨狼三個人遇見一隊人也不好辦,遠不如一隊人在一起好,至少勝算多一些。更何況隊伍間本來就有的分工,常見的有1突擊手2狙擊手1醫療兵 和 2突擊手1狙擊手1醫療兵。(這個配置下一般醫療兵都是跟著狙擊手的而前者則是跟著突擊手)當有了隊伍強制分工這樣的設定後這種意識會增強

    樓主很久以前截圖 當時段位不高(槍法早就在cf練出來了所以殺的人多些)

    這種隊伍就是典型錯誤,3號落地成盒沒人救,2號也不配合,不久掉線

    雖然樓主決賽圈成功狙擊一隊賠了個隊友,最後1v1成功吃雞,但是危險度還是非常大的,遠不如留住隊友勝率來的高。

    走了留個關注唄!

  • 3 # 火柴看電競

    火柴出品,必屬精品,大家好,我是火柴。

    第一,落地找不到狙擊槍怎麼辦

    在刺激戰場中不是狙擊槍娛樂模式的話,在排位中想找到合適的狙擊槍還是非常難的。這麼一改的話,狙擊手就完全不能跳大城了,只能躲在一邊等別人來養你,對了,這麼改,你還得配個觀察員,四排裡面還得有一個觀察員,不能拿槍,就拿個望遠鏡給你分析距離,風向,風速這些算了。

    第二,狙擊槍難得,高倍鏡更難得

    這句話絕對不吹牛逼,一座城可能在藥品槍械上滿足你一個隊,但是倍鏡尤其是高倍鏡能武裝一兩個就頂天了。對於這個設定的話,即使有狙擊槍,但是沒倍鏡的話,狙擊手還玩什麼,紅點98K還是全息SKS?

    第三,近距離對槍只有死

    這麼一改的話就完全把玩家給限定死了,那麼問題來了,隊友不在或隊友都死了的情況下,狙擊手收選擇自殺還是選擇屈辱的被敵人虐殺。畢竟就算你苟進了決賽圈,一把狙擊槍又有什麼用呢?

    第四,這個遊戲絕對涼

    你想想吧,這種設定一出誰會選擇狙擊手啊,除非是那種長期四排的固定隊伍,一般路人不都會選擇步兵嘛,拿步槍衝鋒槍噠噠噠,那麼系統檢測不到狙擊手,是給你配個人機呢還是不給你開遊戲呢?是吧,長此下去,不涼是絕對不可能的。

    最後,小編覺得可以出個娛樂模式這麼玩還行,如果把排位也弄成這樣了,這個遊戲基本就涼涼了。小編一直覺得,遊戲的美就在於他的不限制性,開發他的多種多樣的玩法。比如競技遊戲,戰士當法師打,法師當肉打,肉出攻裝這些。當然了不是說鼓勵大家當毒瘤,只是說遊戲就是要有多種玩法才有意義啊。這麼限制死了的話,尤其是FPS遊戲,那就真的沒法玩了!起碼小編會選擇解除安裝的。

  • 4 # 南黎233

    這個戰場是隨機應變的,並不是會戰或者是攻堅戰,而大部分都是游擊戰。所以對槍械選擇完全看情況。

    像題主說的狙擊手只能拿狙擊槍那麼這個戰隊的能力就要大打折扣。畢竟不是所有人都是可以玩雙狙的大神。一般情況下一個玩家可以同時充當3個兵種及以上。那我們就舉幾個例子:

    栓動狙擊槍+突擊步槍衝鋒槍+大口徑突擊步槍霰彈槍+高倍鏡突擊步槍射手步槍+衝鋒槍重機槍+衝鋒槍

    ......

    因為這個遊戲沒有重量這一說,所以兩把槍怎麼搭配都可以。而且副武器有時也是可以發揮威力的。戰術戰略上的不同選擇,也會代表著武器使用的不同。

    狙擊手可以攜帶突擊步槍應付突發狀況,不至於沒有近戰能力;攜帶霰彈槍的同時也可以帶一把高倍鏡的突擊步槍,這樣可以保證遠近皆可以作戰。衝鋒槍+大口徑突擊步槍(例如AKM,GROZA...)可以在巷戰中佔足優勢,並且突擊步槍單點亦可攻擊遠距離敵人......

    也是正因為戰場上的地形不同,所以對於槍械選擇也就不同。比方說登陸戰用衝鋒槍,阻擊登陸則用重機槍,防守戰或者塹壕戰用霰彈槍,巷戰用衝鋒槍,進攻則可以實施轟炸..... 總之,戰場隨機應變,如果選兵種的話,遊戲的趣味性也會大打折扣,故沒有必要。

  • 5 # GAME情報局

    對於大多數的玩家們來說,由於在《刺激戰場》中可以選擇各種型別的武器,所以都會去選擇自己最擅長的武器,比如M416,98K等,以此讓自己更容易吃雞。但如果在《刺激戰場》中的四排模式里加入兵種模式,讓狙擊手只能玩狙擊槍,步槍手只能玩步槍,那麼這樣的模式會受大家歡迎呢?

    個人覺得並不會,因為該模式會非常的不公平。首先,加入兵種模式意味著你只能選擇對應的武器,比如你是突擊手,那麼你只能去選擇衝鋒槍,如果你是步槍手,那麼你只能選擇步槍,如果你是狙擊手,那麼你只能去選擇狙擊槍。雖然這看起來更針對化了,讓每個人發揮他自己最大的優勢。但問題也非常明顯,就是在匹配模式裡對有些玩家非常不公平,因為你落地後是需要去撿槍的,但是由於只能撿對應的槍,那麼就會造成在前期很多人都沒辦法找到符合屬於自己的槍而空手,此時如果碰到了敵人,那麼就會成為活靶子。

    此外,如果步槍手在落地時碰到了狙擊手,然後狙擊手面前有一把步槍,可惜狙擊手撿不了,而步槍手就可以立刻撿到將狙擊手殺死。又或者是步槍手撿到了步槍,狙擊手撿到了狙擊槍,然後當他們面對面的時候,自然步槍手佔的優勢就更大一些,而這對於狙擊手來說是非常不公平的。

    所以,在四排模式里加入兵種模式是非常不公平也非常不靠譜的,除非改成落地自動有符合自己的槍,這樣才能讓大家在這種模式裡能夠玩的下去,不然這樣的模式永遠不會被大家所接受,畢竟太不公平了。

  • 6 # 鄙視李宏燁

    個人感覺可以根據揹包重量或者槍的重量,護甲的重量也可以不一樣!決定人的移動速度!我兩把uzi肯定比你awm加ak移動速度快吧?也就是說如果你選擇速度快你就少背東西!這樣隊伍分工也就比較簡單了!狙擊手 游擊手 快遞員!再也不是東西不撿就跟丟一樣了!如果我是隊伍的游擊手我就只用一把槍 和可以滅掉一個隊伍的子彈加2個醫療包加兩瓶飲料加一個煙霧彈就可以了!東西不夠,隊伍裡也會有個背東西的!就會大面積出現衝鋒槍加狙擊槍的場面了!也不會什麼東西都撿!

  • 7 # 265G遊戲網

    現在《刺激戰場》的模式並不多,玩法比較單一,於是很多玩家為了能夠讓遊戲更好玩,想出了各種點子,其中就有玩家建議在四排模式里加入兵種,讓狙擊手只能玩狙擊槍,步槍手只能玩步槍,突擊手只能玩衝鋒槍,這樣一定會很好玩。那麼事實是不是真的如此呢?

    其實,雖然聽起來這種模式很美好,大家可以選擇自己喜歡的兵種打配合,類似於《王者榮耀》,玩起來也更針對了,但是《刺激戰場》的玩法和其他遊戲並不一樣,充滿的隨機性太大了,很多人在落地時由於沒撿到槍或者撿到了手槍,從而被敵人給殺死。而如果再加入兵種模式,讓步槍手只能撿步槍,那麼最後就會出現兩種局面:

    一、如果步槍手和狙擊手同時落地,然後距離狙擊手最近的有一把步槍,卻沒有狙擊槍,那麼狙擊手不僅沒辦法撿到這把步槍將其步槍手殺死,最後還因為沒有武器而自己得逃命,最後很有可能就會被步槍手給殺死。

    二、如果步槍手和狙擊手同時碰面,哪怕兩個人手上都有武器,但是由於狙擊手只能用狙擊槍,因此在近戰拼槍的時候會對自己的局面非常不利,很容易就會被步槍手給輕鬆掃死。

    而以上這兩種情況,都會在兵種模式裡經常出現,最後就會導致沒人會玩狙擊槍,而全部會去玩機動性大的步槍了,畢竟狙擊手在該模式裡沒有一點優勢。並且,在搜刮物資的時候,有槍就不錯了,至少能保證自己生存,很多人往往在搜刮了10幾分鐘都沒看到一把狙擊槍或者衝鋒槍,那麼這對於狙擊手或者突擊手來說,是不是特別的不公平呢?只能空手跑10幾分鐘,而在這時間裡,也很容易被其他人給殺死。

    因此,兵種模式可以說是非常不合理的玩法,除非每個人在跳傘前可以選擇好自己的武器,然後落地時可以直接使用,那麼兵種模式才能被大家所接受,不然空手落地,大家還要去到處搜武器,換做是誰都會接受不了吧。

  • 8 # 藍某是坨稀飯

    我jio的提問者怕是個睿智,首先,狙擊手只能使用狙擊槍,你他喵好歹配一把手槍,再說,這樣肯定會使遊戲匹配過慢。那肯定有人問,【要是隨機的嘞?】那必定會使一部分玩家退遊,畢竟並不是所有玩吃雞的人都是全能型玩家。

    個人見解,愛噴不噴

  • 9 # 瘋狂早已與我無關

    這是一個生存遊戲,加入兵種你是落地就有槍還是落地搜?

    落地就有槍,那別人沒槍,這就不公平了吧

    落地搜,別人都有槍了,他沒找到狙,怎麼玩?

    不現實,你要是玩兵種還不如去玩戰地或COD去呢那是可團戰有兵種之分的

  • 10 # 遊戲菌兒

    如果《刺激戰場》加入這樣的改動的話,我個人覺得《刺激戰場》可以改名叫《刺激戰地》了。

    眾所周知,在《戰地2》中是擁有多兵種設定的,玩家可以選擇一個自己喜歡的兵種,然後使用兵種獨有武器進行對抗。而題主所言的兵種設定,與《戰地2》兵種設定不謀而合。

    如果是在遊戲中只能使用狙擊槍,倒不如在遊戲開始前就選擇好槍械,然後把吃雞模式更改為佔點玩法,這樣的設定也更加符合遊戲節奏。這一點做的最好的就是《小米槍戰》了,人家雖然丟了吃雞模式,但借鑑了《戰地2》模式後,也使遊戲擁有了屬於自己的特色玩法。

    所以,就筆者個人來說,我期待《刺激戰場》加入這樣的兵種設定。因為這也就意味著,《刺激戰場》的玩法將更加豐富,僅就目前的吃雞模式來說,我還覺得玩法有些單一。而加入兵種設定,限制兵種武器選擇,也會讓《刺激戰場》變得更像是一款軍事向硬核遊戲,在這樣的模式下,玩家不僅需要考慮兵種搭配,更要考慮團隊配合。所以,也算是無形中為《刺激戰場》增加了對抗性。

    既然兵種設定已經加入了,那麼筆者建議開啟腦洞,把坦克,直升機,迫擊炮等現代戰爭武器一併加入進去。我想這樣的《刺激戰場》肯定會更加完美。

  • 11 # 草根教父小光

    這樣的模式是一種不錯的方案,增加了這類遊戲的競技性,競技遊戲講究的就是配合和團隊人員的各司其職,DOTA和英雄聯盟之所以深受大家喜愛就是因為這些遊戲的各個玩家需要擔任不同的位置,有人打後期,有人打前期,有人打輔助!

    而刺激戰場高階局和比賽局也是這麼打的,有人負責突擊,有人負責遠端狙擊,有人負責中遠距離射擊,有人負責扔手雷、煙霧彈以及救援!

    之所以高階局會這樣打,是因為每個人能夠攜帶的裝備是有限的,而高階局越往後對子彈和煙霧彈的需求量越高,同時高階局舔包也是一件危險的事情,所以每個人的裝備配置也很有考究,負責突擊和中距離射擊的選手要攜帶大量子彈,而他們能夠攜帶的煙霧彈就會有限,所以就需要專門的隊員多攜帶一些煙霧彈!

    雖然這樣的打法多存在於高階局,但是按照這個思路去玩其實是很有意思的,也更能提現刺激現場這類遊戲的競技性!

    所以,倘若出現了題目中所說的模式,那就有意思了,這就像王者榮耀或者DOTA一樣,某個位置的隊員只能打一種兵種,選擇了狙擊手位置只能用狙擊手,選擇了突擊手只能用衝鋒槍,這樣的話雙方交戰,會先確定不同兵種的位置,然後根據陣型選擇戰術,相比於四個全能型選手對決要更加精彩,同時更能提現團隊協作的重要性!

    最重要的是,這種模式會衍生出不同型別的戰術體系,經常玩競技遊戲的朋友知道,一款遊戲衍生出的戰術體系越多才越有意思!如當年DOTA的全球流等!

    所以,我挺期待這種模式的,倘若真的出了這種模式,你是相當狙擊手呢,還是相當突擊手呢?

  • 12 # 記者肖正

    《刺激戰場》吃雞類遊戲要麼就全都是狙擊槍,要麼就是自由撿槍,而自由撿槍是吃雞類遊戲的最具特色,如若與題主的建議,那麼勢必會顛覆平衡,使用狙擊槍需要在地圖上尋找到配鏡,特別是遠端距離,擁有大量的傷害,不過如果選擇步槍手跳傘的時候就可以跟隨,敵人的狙擊手,將狙擊槍射殺做到了讓對方落地成河的慘狀。

    試想這種模式,其實娛樂性並不算好,沒什麼娛樂可言,如果題主真的想玩狙擊槍,手遊版CF吃雞倒是有全狙模式,本編有個朋友就專屬吃雞玩狙擊神了,近了遠了都狙兩把98K。

  • 13 # 格力空調員工分銷商

    絕地求生一隊人,應該是這樣分配。一個隊長,能力全面,負責指揮,落點選擇,路線選擇,開車等等。一個狙擊手,負責偵查,狙擊,打援,支援。兩個配合的突擊手,擅長步槍衝鋒槍投彈,拉槍線,封煙等。題主所說每個人有固定的職業是可以的,但是搜尋物資的過程不一定能搜到自己的物資。可以這樣。每個職業在落地前都自帶一定量的物資,比如狙擊手自帶倍鏡吉利服,突擊手自帶衝鋒槍和僅有一彈匣子彈。隊醫自帶醫療包。每個職業還有固定屬性,比如突擊手跑得快,狙擊手能隱身。再賣一些面板,加強屬性。這遊戲妥妥的賺錢,尤其符合騰訊的遊戲理念。馬化騰說了,你不充錢,怎麼能變強呢

  • 14 # ErikaHetzer

    其實這個問題很好解決,在有兵種區分的遊戲(戰地系列,紅色管絃樂系列)裡,一些稀有兵種(狙擊手,機槍手等)通常是搶的最為激烈的,這點毫無疑問,特別是紅色管絃樂裡一些比較特殊的兵種,如太平洋戰場的噴火手和擲彈筒手,這些兵種在發揮好的時候能夠左右戰局,但是反過來有可能坑死一堆隊友(沒錯,曾經跟幾個隊友躲在彈坑裡被隊友一發擲彈筒全滅)。而刺激戰場主打競技和娛樂,這就註定了比較專業化的技能方向會弱化遊戲的娛樂屬性以及玩家的自由度,特別是一些路線比較多樣化的玩家來說,前期地圖比較大需要狙擊槍進行遠端襲擊,但到了決賽圈只能是火力至上,狙擊槍的作用明顯不如其他武器了(當然,強烈建議引進闊劍和跳雷這些東西,感覺更刺激了),刺激戰場中玩的多的玩家都有這樣的經歷,往往還沒到決賽圈隊友就死得剩自己一個,如果分到狙擊手這個兵種,沒有吉利服沒有合適的近戰武器的話,在決賽圈基本上存活率實在可憐。這樣的話反而背離了遊戲的初衷,而使得一些新玩家因為找不到固定配合的玩家上手難度加大造成勸退。

    同時從運營的角度來說也不甚現實,首先分兵種制度是對遊戲整體框架的大改動,對開發人員和維護人員來說已經是一個不小的負擔,同時即使上線,大改動的框架下難免造成更多的BUG,造成玩家遊戲體驗極差。這時玩家的流失率就有些可觀了,對於遊戲運營來說又是一個很頭疼的問題。

  • 15 # 98K借我玩一下唄

    這個問題腦洞挺大的呀,有點意思!

    如果在四排模式裡規定兵種,狙擊手只能玩狙擊槍,那突擊手豈不是隻能玩步槍咯,我就提個小疑問:要是一個隊伍裡突擊手被幹掉了,你讓玩狙的怎麼活?拿著98K去和AKM剛槍,梁靜茹給你的勇氣嗎?

    所以說這個假設漏洞太多了,看似有點新鮮感,實則雞肋呀。

    說起兵種,我第一個想起的就是娛樂模式;

    《刺激戰場》為了讓玩家能有不同的遊戲體驗和練槍途徑,特意在經典模式之下又製作了幾款娛樂模式,我就挑兩個典型的娛樂模式說說:

    狙擊特訓和戰爭模式:

    狙擊特訓是主玩玩狙擊槍的模式,地圖隨機刷的物資只有連狙、栓狙、和手槍,在這個模式裡手槍和VSS至關重要,隨著安全區不斷地變小總有剛槍的時候,用手槍和能全自動的VSS可比狙實用多了。再者就是戰爭模式:帶槍跳傘、無限復活;因為是帶槍跳傘,所以只要你拿的是步槍所有的人都是步槍,當然也有一定機率跳傘帶的槍是98K,這時候要能舔到一個是狗雜或者大菠蘿的空投,那結接下來的將是橫掃整個戰場,一把步槍對上狙那將是橫掃啊。

    現在玩家提出的四排兵種模式這不就是戰爭模式和狙擊模式的合體嗎,為什麼大部分玩家喜歡的是玩經典模式而不是娛樂模式,就是因為經典模式比較均衡,在裡面能攜帶自己喜歡的槍,相信大多數玩家都喜歡帶一把98K和M416,既能遠端和別人對狙也能近戰和隊友一起剛槍,一來遊戲體驗好,二來還能全面提升吃雞技術,何樂而不為呢。

    再者不是所有人都能落地撿到自己喜歡的槍,在規定了兵種之後萬一狙擊手落地撿到的是全自動步槍,而他房間還有一個敵人,那豈不是這名狙擊手只能放棄步槍提起拳頭和別人幹,明明有步槍卻只能用拳頭,那多難受啊;萬一在進決賽圈的時候己方的幾名突擊手都被淘汰了,剩下狙擊手一人,他就算是有十把AWM在手,只要第一槍沒能把對面爆頭,他還有第二槍的機會嗎?所以說一旦規定兵種,對某些角色是很不公平的。

  • 16 # 樂耳狸

    個人感覺加入兵種的配置是一個不錯、但是不應當加入四排模式中的建議。

    從幾個角度來看這個問題。

    1、匹配規則。如果限制了位置,會給匹配演算法帶來一定的難度。當前刺激戰場作為手遊,有較短的等待時間,進入遊戲60秒必定進入跳傘環節,這是得益於騰訊遊戲玩家的基數和機器人的新增,如果限制位置,例如狙擊手、突擊手、醫療兵等,即會出現爭搶位置和選不到位置推出遊戲的情況,顯然是不合適的。

    2、物資分配。眾所周知,刺激戰場中的物資隨機度比較高,落地之前沒人知道裝備的富有程度,難免出現狙擊手拿不到狙擊槍的情況,另外,倍鏡等狙擊手必備品也有可能缺少,這時玩家的遊戲體驗可能就非常差了。

    3、戰術規劃。由於兵種限制,原本靈活度極高的遊戲有了種種約束,對應不同的縮圈情況,跑毒策略,地形限制,原本可以採用的戰術變得不適用。比如地形限制了狙擊手的發揮,作戰能力變差,推隊友後退,遊戲體驗降低,或者出現需要正面作戰的情況,狙擊手發揮不出作用,反而要充當前鋒或者誘餌,再者,如果出現減員,前期損失突擊手的情況下游戲的獲勝機率便直線下降,也許會有其他人退出遊戲的情況,除了團隊合作,很多遊戲中的其他樂趣便體驗不到了。

    4、遊戲背景。從遊戲的背景來看,叫做絕地求生:刺激戰場。是絕地求生的手遊化,其遊戲性和遊戲模式均與前身絕地求生非常接近,也只有在原遊戲更新版本後刺激戰場才會進行迭代,自營過程中騰訊也只是新增一些旁支模式作為娛樂,主線目前還不好隨意改變,這也是出於商業考慮,如果有巨大的顛覆性改變也是後話,或者會新出一款遊戲。

    1、開設特殊的團隊模式,例如叫兵種模式。按照一定的規則配備隊伍,只有4人組隊開始遊戲,或者散人在選擇了自己心儀的位置後開始遊戲才能進入。

    2、基礎配置。例如狙擊手落地自帶4倍鏡等,並且地圖上要重新整理具有一定作戰能力的通用武器。

    3、指定地圖。圍繞遊戲模式需要有一個新的地圖,能夠平衡遊戲模式可能產生的減員狀況。

    4、身份機制。在減員出現的時候,應當有補位機制,能夠有條件有限制得切換身份,比如突擊手全部失去,狙擊手可以切換為突擊手身份等等。

  • 17 # 隨風影片

    大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。這個主意確實很有意思,可能玩家也是MOBA型選手吧!排位的時候會像DOTA的一二三四五號位以及英雄聯盟的上中下野輔一樣,提前定好位置。這樣大家各司其職,狙擊手、醫療兵、突擊手、偵查手,清晰自己的團隊作用。但是狙擊手只能用狙擊槍,這點做不到,因為別忘了,每個人可以有兩把槍,而且所有人都能撿同樣的裝備!這就決定了只用一種槍的想法是不現實的,狙擊手就算專職用狙擊槍,也會準備一把突擊步槍或者衝鋒槍來防身和參加近戰的;偵察兵如果需要,也是可以當狙擊手,一起狙殺敵人的;醫療兵也不是隻能拿手槍,也是可以帶狙擊槍和突擊步槍的!再說,《刺激戰場》不像《英雄聯盟》那樣地圖確定,節奏確定,上中下出兵,野區刷野怪,前期發育,後期打團,所以可以確定位置,各居其位——《刺激戰場》的位置和節奏會根據航線有所變化,可能跳到城區落地鋼槍,也可能跳到野區猥瑣蒐集,這決定了兵種職能沒法限定,狙擊手遇到前期鋼槍也必須拿一把衝鋒槍甚至噴子來保命,總不能找不到狙就只能捱打吧?最近很火的《APEX》就是一個有職能分類的吃雞類遊戲,分為坦克、醫療、偵查、輸出等等,但是奶媽可以拿的槍和其他英雄也是一樣的,具體要做什麼還是會依據情況來決定,隊友受傷,就治療;裝備很好,就可以打輸出。吃雞遊戲嘛,最吸引人的就是它無窮無盡的變數了!

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