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  • 1 # 大紅中

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    很多人都想學影視特效,就是影片後期製作,不管是出於興趣、行業前景還是薪資的考慮,想要轉行學影視特效的人們必須要面對一個問題,那就是如何學習影視特效。

    我作為一個正在成長中的人,想給一些建議,不管你是學生或工作了想要學習影視後期,還是跨界轉行,亦或是純粹當做興趣愛好,都可以把我的建議作為參考。

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    興趣是最好的老師

    這句話大家都聽過,但我覺得,至少要有興趣,才有動力去學習每一樣東西,不管是計算機基礎、影視後期基礎、軟體基礎等等,興趣是原動力,沒有了它,你一定堅持不了多久。可能很多人覺得興趣不一定最重要,可以靠努力、靠堅持、靠意志力去學習,但是,那樣又有什麼意義呢,你願意這麼不快樂地去學習麼,你的堅持又能持續多久呢。

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    時間是最好的朋友

    學習影視特這件事,需要從長計議,怎麼說呢,就是需要花一定的時間,絕對不是一蹴而就的,你可以說你自學了一年,學會了一門影視後期技能,以及相關的專案實戰技能。但是在我看來,這也只是掌握了一項技能而已,想學好影視特效遠不止你自學的技能那樣,不管是你自己做專案,還是參加工作,學習影視特效都是一件需要持續做的事情,就如活到老學到老。

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    先易後難,不要想一步登天

    很多新手都是初生牛犢不怕虎,因為對影視後期領域不瞭解,便不假思索地定了一些很高的目標,比如想進大公司,想做真實的專案,想短時間學習影視特效技能並找到工作。

    理想很豐滿,現實很骨感,你可能低估了入行的難度,並不是只要用心,就可以很快地完成學習過程的。

    一定要先易後難,一步一來,比如先掌握影視特效理論基礎知識,嘗試練習軟體工具使用操作,接著透過大量案例強化操作,接著嘗試臨摹大神的優秀作品,最後實現作品,然後自己脫離教程獨立去創作設計原創作品,掌握工作流程,最後做專案,大概是這樣的一個邏輯。

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    遇到問題,不要畏難

    如果在學習過程中遇到困難,可能真的很難獨立解決,這種時候應該怎麼辦呢,如果沒有人指導你,那麼就只能夠硬著頭皮去找相關人解決咯!

    重視基礎,才能走的更遠

    很多人覺得學習影視後期基礎只需要剛才我說的那幾步,學習一下軟體技能和設計理論知識那麼簡單。重視影片製作,是每一個影片設計師都要做到的一點,離開基礎,其他的東西都是空中樓閣,基礎不紮實,你連談論技術時也不會有底氣,更別說談專案設計和談就業去工作。

  • 2 # 無名之輩JT

    影視特效 動漫 卡通設計……都是未來很好的行業 只要自己技術過硬,以後肯定發展前景很好。最近幾年影視類的東西,都在轉型。

  • 3 # 高慶春呢稱雲中龍

    學這行業的要有以下條件:A`雄厚的資金,B專業對口,這行分二種,1.動畫專業。2,國際影視特效專業。3.吃苦耐勞,身體健康。4,有廣範的人脈。5,認識影視界老前輩。6,對影視行業相當熟悉。

  • 4 # 職點迷津

    之前自己做過影片類剪輯,所以對這個行業有些許瞭解。針對你的問題,我做這兩方面的介紹:

    第一,影視特效具體是什麼?

    目前影視特效大體上主要分為:剪輯、特效、配音、字幕等,主要是負責電影或者電視的後期製作。

    具體來說,剪輯就是攝影師拍的毛片(就是原始片),需要你按照要求把多餘部分減掉,留下最清晰、想表達的畫面,一般用到軟體PR等;

    特效就是需要你對一些特殊場景做出處理,比如主角放大招,人物變身等。這部分會用到AE,NK,N4D等軟體;

    配音就簡單了,電影電視基本都是後期配音,現場收音效果很差。利用專業錄音裝置配好音後,搭配影片,祛除雜音,一般軟體AE等;

    字幕就是將聲音轉化成漢字,可以做成不同樣式,增強電影的觀感體驗。軟體可以用Arctime等。

    當然,高階一點的還有三維動畫,這就需要有專業美術功底和更專業裝置了。

    第二,影視特效前景如何?

    這其實是一個新興行業,國外的好萊塢大片之所以吸引人,就是因為他們具備一整套影視特效,三維動畫等專業的一批生產線人才。國內這裡面隨著自媒體的發展,影視業的興旺才迎來了一些生機。目前來說,還是比較有前景的。

    1,市場需求旺盛

    從目前國內影視行業一片繁榮的景象看,光影視傳媒公司需要的專業後期製作人才就缺口極大。而且,隨著5G的全國範圍內鋪設,自媒體行業勢必會迎來一個高潮。

    以後人人都是自媒體,人人都是製作人,隨手一拍就可以上傳與人分享。那麼,會影視特效的專業人才需求量會極速增加。

    所以,短期內,這個行業不愁沒飯吃。

    2,薪資水平高

    很多人會說,這個工資不算高啊!確實,這份工資不算高,但關鍵的是,我沒有花一分錢去學,都是自己自學的後期製作。能找到這樣一份工作,我想要起碼也處於中等水平吧。

    真正的剪輯師,都是被名導承包的。一部電影整體打包價給你,幾萬十幾萬甚至更高。

    前提是,你值那個錢。

    3,擇業選擇性多

    如果你真的具備剪輯的技術,不一定要找公司上班。現在自媒體這麼發達,你可以自己創業。

    做電影剪輯,做搞笑影片,拍抖音……平臺多得很,只要你有技術,有創意,完全可以透過釋出高質量的作品獲取不錯的收益。

    而且,你邊創業還能邊接私活。只要你技術過關,很多網紅,淘寶店主,都會主動找到你,要求你幫他們做後期,你一個人就是一個公司。

    第三,如何去學

    我個人主張自學。現在的培訓機構多如牛毛,但真正能教的東西恐怕良莠不齊。現在網路公開課,網上教學影片只要用心都能搜到。而且不花一分錢,或者少量的錢。

    當然,如果有老師手把手教肯定更好,那你就必須要付一些報酬,如果你條件允許,或者是想長期從事這個行業,找一個老手教個人感覺更靠譜。

    最後,請不要隨意相信那些所謂的培訓機構,他們的課件沒準都是網上找的。

    真心相學,自己多看網路教程,買些專業書自己學。現在已經到了需要不斷自學才能獲取知識的年代,不要等、靠、要,沒有人會無條件幫你,要培養自己主動學習的機會。

  • 5 # 小黎影院

    要有美術功底,懂得色彩和光影方面的知識,英文也要過得去,因為你以後用的好多軟體都是英文的,如果你在影視後期中只當個普通小員工,這些就夠了。如果要當特效師,要當領頭羊,那麼你要具備的能力就多了,程式設計你要懂,至少要略懂,高階特效都是寫程式程式碼實現,其次你要有深厚的美術功底,沒美術功底你軟體用得再好也做不出符合審美觀的東西。其實以上這些都不是什麼難事,通過後期努力都可以實現,難的是你能不能戰勝自己,也就是說你具不具備學影視後期恆心和堅持,很多人都三分鐘熱度,一開始自信滿滿的,最後熬到特效師級別的卻找不出幾個,一般都3 40隨左右的人了才達到那個級別,當然部分逆天的人20多歲就相當成功了,比如國外的videocopilot網站的AK

  • 6 # 大飛有話說

    我對這個問題比較感興趣,而且實打實的我們也是做影視特效培訓的,地點在石家莊。

    影視特效行業有沒有前途呢?其實大家都說360行,行行出狀元,但是選對專業和行業非常的重要。影視特效行業在我們國內來講也不算是一個新興行業了,尤其是電影《流浪地球》的上映讓我們也看到了國內影視特效的發展潛力,不過和國外的特效比起來,我們還是有很大差距的,目前國內特效行業存在很大的人才缺口,大概在20多萬左右,不要以為這個缺口很小,並不是誰都能在特效行業堅持下來的,影視特效不是影視剪輯和包裝,特效特別費時費力,是一個從無到有,無中生有的過程,一部電影拍攝可能用一年,剪輯半年,特效可能要做三五年,這是個漫長而又艱苦的工作,如果能幹住,技術紮實,包括工資待遇,前景發展,都是非常不錯的!

  • 7 # 粉墨丹黛

    你表弟打算去影視特效,有這個想法確實不錯。

    影視特效就業範圍還是比較廣的,比如可以去影視創作公司,工作室等等,也可以憑藉自己的知識與技能接私活,等等。

    俗話說:“三百六十行,行行出狀元。”影視特效也算是一不錯的行業。進入這個行業,首先應該有多種技能。這就需要學習相關知識。影視特效設計目前是一個熱門專業,人才缺口較大,而且薪水比較高, 學習影視特效設計,理論並不難,關鍵在於實踐,沒有什麼基礎的話, 還是要找系統的學校學習,把握好課堂上的幾十分鐘,老師都是手把手教課的, 很多學生都是沒有什麼基礎入校,但是最後學有所成的。

    想從事影視特效,可以報考電影學院錄音系錄音專業。

  • 8 # 春天春風裡

    受邀就簡單說兩句,影視特效只是寬泛的說法,包括很多方面,當屬電影特效最複雜和困難,因為電影特效製作要求解析度高,資料量大普通電腦裝置很難勝任,需要更為專業的裝置,價格昂貴只有專業公司才能買得起。電影特效分很多種煙火特效、光影特效、動作特效、特效跟蹤等等,現在基本都是後期完成,實際拍攝的越來越少了,包括一些大場景的人物和建築畫面,現在也是通過後期合成了。當然現在運用最多的是電視特效了,對電腦配置要求比較高,現在做影片不加點光線特效都拿不出手。做影片特效的軟體很多,用的最普遍的是AE,配合C4D或Maya或3Dmax等軟體,再用Pr進行合成製作,當然也可用avid、FCPX等更專業的非編系統進行合成。當然影視特效離不開聲音,這又有擬音、配音、配樂等等。影視特效包括東西很多,並且隨著科技的發展不斷進步,如果感興趣,立志從事這個行業,需要不斷學習,要能吃苦耐勞!由於內容太多,篇幅有限不多講,不妥之處見諒!

  • 9 # 黑攝會攝會黑

    學習影視特效是個好事情!不過真的要看他對這個有沒有興趣,有沒有鑽研的精神,有沒有自己對影視的理解!

    軟體就是個工具,只要智商正常都可以透過不斷的學習和鍛鍊熟練操作!網上一大堆模版,二維動畫三維動畫模型人物場景應有盡有,只要你熟練操作這些軟體根據專案要求更改相關引數屬性都可以達到你自己的要求!

    一遍不行改兩遍,兩遍不行改三遍!不過這些都是人家的東西,是人家腦子裡的東西!你只不過改動了些小東西,框架和想法還是別人的!那麼為什麼那麼多人去改模版呢?一個它真的可以節省時間提高效率,可以在幾天時間裡為你的老闆創造幾十萬甚至上百萬的利潤!但說到底你只是一個搬磚的!

    最最重要的是有自己的見解和天馬行空的想象力!這需要龐雜的知識構成,空間色彩構成透視,力學光學物理基礎,基礎程式設計能力,比如AE需要懂得表示式,編輯器座標三維座標編輯!一定的英文儲備,起碼對軟體這一塊兒的英語得熟識,不然一款新的外掛看著效果挺牛逼讓你去改你都不知道那一堆字母啥意思!

    有些人在這個行業摸爬滾打十幾年還是隻會改模版,那手上的功夫真的是一頓操作猛如虎,讓他自己去創作一個作品他就傻眼了,連基礎的巢狀都用的亂七八糟,邏輯思維需要很強大!有些人手上的功夫可能看著一般般,但腦子裡有東西,可以把自己學的所有東西用到自己的創作當中!

    身邊一個後期做一個抖音的片尾,我說了我自己的想法,其實很簡單的抖動加閃現,找個音樂卡個節奏就行了!他問我音樂節奏怎麼卡,他知道做標記但他的耳力真的有待商榷,完全慢半拍,做的標記亂七八糟根本不在點上,只靠看音訊波形是不準確的!

    我說這個的意思就是不僅要有鑽研的精神,濃厚的興趣,還要有自己的思考和理解。然而每一行都驚人的相似,那就是有時候天賦這個東西真的不是靠努力就行!AK大神自己給軟體做外掛,我們拿來用都整不大明白,他可以考慮到一切影響呈現效果的因素,有些引數我們做了十幾年都沒動過!那些牛逼的模版反而是靠這些用不到的引數刻畫細節的,你不得不承認細節決定質量這句老話!你也可以做出他的框架或者神似,但看著就是沒那麼完美!

    做這一行的大神很多,北上廣那些城市的人才的技術可以每天做一款網頁遊戲,但也僅限於技術!影視行業遊戲行業的前景還是很好的,網際網路越來越發達為這一切做了基礎,有人的地方就有手機,有手機就有影視!

    做好規劃,好好思考一下自己有沒有能力有沒有興趣有沒有毅力!因為一旦步入一個行業你能做的就是往下走,改行需要時間週期,耗費的成本將是不能用錢衡量的!

  • 10 # 慕之羽

    在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心絃。

    Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,使用者可以為各層畫面設定運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設定燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

    Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形影片處理軟體,適用於從事設計和影片特技的機構,包括電視臺、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層型別後期軟體。

    Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地建立無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密整合和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、影片、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

    強大的路徑功能

    就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕鬆繪製動畫路徑,或者加入動畫模糊。

    強大的特技控制

    After Effects使用多達幾百種的外掛修飾增強圖象效果和動畫控制。可以同其他Adobe軟體和三維軟體結合

    After Effects在匯入Photoshop和iIIustrator檔案時,保留層資訊。

    高質量的影片After Effects支援從4*4到30000*30000畫素解析度,包括高畫質晰度電視(HDTV) 。

    多層剪輯

    無限層電影和靜態畫術,使After Effects可以實現電影和靜態畫面無縫的合成。

    高效的關鍵幀編輯

    After Effects中,關鍵幀支援具有所有層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關鍵幀之間的變化。

    無與倫比的準確性

    After Effects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準確地定位動畫。

    高效的渲染效果After Effects可以執行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。

    想學習軟體的話可以在網上下載,網上也有很多教學軟體。

  • 11 # 但願以後美好

    一:負面

    這個行業有如果兩個在前面牽頭,起主導和決定性作用的行業,電影和計算機科學。首先,敢用特效的基本上都有大投資,而大投資肯定是極少數會用到特效的電影寥寥無幾。然後計算機科學水平就更不用說了,中國只有模仿的份。

    影視後期特效行業,就目前國內情況而言,個人能力只佔影響你最終回報百分比例的很小一部分。

    目前的中國沒有一家在國際上有名的後期特效公司,這是整個行業和國家的事,牽連到很多經濟和市場的問題,不是一兩個人能改變的。

    外掛幾乎以光速更新,這就造成一個嚴重問題-----談不上行業經驗積累。可能20年以後,所有的特效,模型,動作,都會有整合庫,小學生拉出來都能用

    4,你永遠不會有完整的震撼人心的作品。永遠只是流水線上的一個環節。不過你也有可能會做到特效總監或更高,但是真到了那種職位基本就很少自己來參與制作了,會轉向大體指導或行政,也許有人會說那樣不就熬出頭了嗎,但是我想說那樣不就違背了從事三維的初衷。如果你只是想賺大錢,那就別選這行

    二 正面

    唯一能讓上面所列舉的負面因素翻盤的可能事件就是:在近些年國外特效大片的衝擊下,國內開始全面變革電影發展方向,這樣就將極大的帶動影視特效行業,隨之而來的是一切都會迅速變好,但恕我直言,由於影視娛樂不像經濟政治軍事屬於支柱性的事,所以被重視的可能性很小,國家是不太可能有大動作的,全靠業內有經濟和技術實力的從業者的拉動了。

    以上都是個人觀點 不喜勿噴

    同時感謝官方提問

  • 12 # 揍性

    同時 3DMAX 和MAYA 兩個軟體是很互通的 學精了一個 再學另外一個會很快的。 我給你的建議是 首先 加強對AE的學習 精益求精 現在市面上“會用”軟體的人數不勝數 但是“精通”軟體的人是少之又少 然後要在3D 和 MAYA之間選擇一個 加強學習 要做影視特效 這個尤為重要 再然後 對於剪輯軟體 明白即可 不用深究 對於Photoshop之類的軟體 想必上述的幾個軟體 這個就顯得很簡單了 你只要慢慢的使用 積累一些經驗後 就足以滿足自己的需求了 至於你說的理論修養方面 第一 多看電視 電影 這些成品 向來都是由專業工作人員一層一層的修改製作出來的 在成品上 可以學到很多很多的東西 只要你看電視的觀點和普通人看電視的觀點稍有不同即可 不光內容 還要注意他們使用的技術和手法 第二 如果要看書的話 建議關注一些相關鏡頭感 畫面的構圖 剪輯手法之類的書籍 因為在技術上 書本上教的永遠也比不了你自己實踐的內容豐富 記憶的深刻,但是在我說的那幾個方面 你有所瞭解後再運用到實際操作中 很快就會發現自己又上了一層樓~~~ 也就是說 在“美”的感覺上加以提高 這是必不可少的 上面指的 製圖 就是注意這個 至於學歷問題 假如說你要是想在一般的影視傳媒公司 或者是劇組工作 那學歷是什麼並不重要 只要技術過關 都會收留你的 但是如果想進電視臺的話 至少我知道 中央臺北京臺都是大學本科以上方可進入 我就是專科,遺憾吶。

    還有你說還需要上什麼培訓班之類的麼 我建議你 不要去了 在學習畢業後 熟練掌握並加以練習鞏固你所會的東西 然後去影視公司或者機房實習 不斷的在實踐中提高自己 並且在公司裡 身邊的技術都是很有經驗的 你可以在他們身上學到比老師教的更加有用的東西 這比在學校學習強上一萬倍了 至於你說規劃職業生涯 這個問題 只有你步入了你的職業生涯以後 才需要去想的。

    我在北京做影視後期工作 別的地方我不太瞭解 不過在北京 我還是感覺“肉多狼少”啊~呵呵~ 祝君一帆風順~ 。

  • 13 # 聲聲

    我是做影視後期的,希望我對你回答有所幫助 實際上,做影視後期的分工非常明確 特效合成 剪輯 配音 混音 美工 甚至轉個帶子 都是有專人的 換句話說 你要做影視特效 那就專攻影視特效,別的不要管 很幸運 你對AE能夠熟練操作 這個是現今影視特效中最主流的軟體 但是很不幸 影視特效 這項內容包含的東西很多 3D MAYA 剪輯 製圖 都要懂 才能夠把影視特效做好 製圖先不說 後面會提到 對於剪輯 其實剪輯軟體很簡單 難就難在怎麼剪輯

  • 14 # 天堂影視後期

    你好,我是做這行今年是第11個年頭。從事這行的話,未來前景還是可以的。最重要的還是打心裡喜歡這一行,然後才是軟體那些,如果還沒上大學,建議報考影視多媒體和設計,美術,編導有關的行業。這樣對今後的影視從業有很好的審美邏輯基礎。前期的話千萬不要被那些所謂的培訓機構什麼三個月學會影視啊,一年成為大神吶,被忽悠了那些都是騙人的。光是覺著這個行業掙錢是遠遠不夠的。有了一定的設計基礎,然後就是要吃苦耐勞,堅持自己喜歡的東西不能半途而廢,這是最主要的。因為這個行業說白了也是個苦逼的行業,要經常熬夜加班,隨便搞個特效在那裡自嗨是沒有什麼用的,你做的一切設計影視的東西都要滿足客戶的要求。我這幾天還在加班。說白了任何行業都是要深耕。 軟體的話我們主要用max和C4d,ae,realflow等眾多外掛和三維渲染器外掛。當然國外的話更多,基本上也用這麼多軟體,還有最好有一定的英文基礎,這樣操作軟體和學習國外的一些教程的時候就比較輕鬆。畢竟我們現在用的所有的設計軟體基本上都是國外的。但是他們會根據專案的需要會研發一些針對某一塊兒領域的軟體,比如說毛髮面板,動畫和運動捕捉這一塊兒的軟體。做這個行業還需要有團隊合作精神,看國外的大片,他們都是需要很多影視從業者共同參與完成的。當然影視行業又分為很多門類,比如說前期,中期,後期。前期的話就是指令碼設定和拍攝,綠屏摳像拍攝等,中期的話就是剪輯,三維預覽等要反覆和導演製片人客戶製作溝通細節。後期的話就是剪輯合成配音字幕等。我現在主要用Max和c4d,特效合成用ae。剪輯pr。前期的話切記千萬不要報培訓班學軟體。軟體部分根本就不是幾個月或者一年能學成的。軟體在不斷的更新,也需要從業者不斷地學習。持續的學習新的東西。下邊附上幾張加班熬夜手裡在做的一些專案截圖,如果有興趣的話也可以留言關注,謝謝。

  • 15 # 三井壽z

    不太知道,我有同學在做編導,告訴你一個真實的情況,無論你學習什麼專業,人們都是先看學校,再看才能。無論學習什麼需要足夠的熱愛,才 能更好的學進去。

  • 16 # 微雨輕風

    特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。

    三維特效 絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個複雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。請多參考,謝謝!

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