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  • 1 # 遊戲界老頑童

    我最喜歡的遊戲是三國志11,玩了10多年了,沒事還會找出來玩一玩,特別的經典,前兩天我還專門寫了一篇三國志11的專題文章,給你分享一下我對這個遊戲的研究成果吧!

    三國志11威力加強版是三國志系列最受歡迎的一代作品,時至今日,仍然有很多人在玩這款遊戲。如果你覺得自己玩普通難度已經沒有意思了,想挑戰超級難度,那麼在遊戲前期的三年時間內,你絕對會被電腦打到懷疑人生,這裡有很多技巧絕對可以幫你在任何劇本的遊戲初期運籌帷幄於千里之外,平定中原也指日可待!

    防守篇

    一.劇本與人物的選擇

    選擇大於努力,這是一句至理名言,在遊戲裡同樣適用。想要降低前期發展的難度,可以選擇一個有很多空白區域的劇本,然後建立新勢力,使用自己編輯的強力武將;或者選一個劇本一上來就自帶同盟陣營的,選擇一個周邊都是盟友的君主;也可以選擇一個初期實力強大的君主,周邊沒有任何勢力可以撼動你的,這樣就可以大大降低初期的生存難度。

    劇本1:黃巾之亂

    新勢力:整個南方都是空白城池,隨你挑!

    劇本2:反董卓聯盟

    新勢力:可以選擇建業,間接鎖定了吳和會稽兩座城池,而且建業是大城市,經濟發展前景更好,又是港口城市,易守難攻。劇本人物:反董卓聯盟軍自帶同盟關係,除了馬騰(褐色)、曹操(藍色)和袁術(粉色)因為與董卓有領土接壤,前期壓力會很大,聯盟軍的其他人稍好一些;除此之外劉焉(深藍色)、劉表(淺藍色)和孫堅(紅色)的位置最好,基本沒有壓力;董卓(灰色)兵強馬壯,又手握長安洛陽,還有乾兒子呂布坐鎮,基本沒壓力。其他小勢力不推薦。

    劇本3:群雄割據

    新勢力:可以選擇長沙方向,周邊四個城池儘量提前佔領,前期壓力不大;如果對自己有自信,可以選擇許昌甚至是洛陽,不過前期的壓力不小。劇本人物:實力強大的有曹操(藍色)、孫策(紅色)、袁紹(黃色)三人,地理位置比較好的有劉焉(深藍色)和劉表(淺藍色)兩兄弟,這五人的初期壓力較小,其他人物不推薦

    劇本4:官渡之戰

    新勢力:只有長沙可以考慮一下,但是前期孫策(紅色)和劉表(淺藍色)給的壓力依然不小;

    劇本人物

    袁紹(黃色):首先要收縮防守,最好放棄北海,將平原和鄴的防守搞好,與曹操隔江而治,儘量先將北邊的公孫度消滅掉,然後悶頭髮展經濟,將全部城池都開發完成之後,就可以揮師南下了;曹操(藍色):注意袁紹、馬騰和劉備的動向,前期防守壓力大的話可以放棄濮陽,然後緩過神來就先滅掉張繡(主要是奔著人妻去的),然後西進取馬騰的西涼三郡,再取漢中,基本上就可以慢慢統一全國了;孫策(紅色):先穩固防守,開發完全部城池之後,建議北上,首先是北邊的下邳會不斷騷擾你的吳和會稽,促使你的兵力分散,疲於防守;其次是北邊的城市之間距離更近,運輸和救援都更有效率,南邊的城池防守壓力也不大;劉焉(深藍色):守住永安和梓潼,南下佔領建寧和雲南,然後北上取漢中,穩固防守之後,北上取西涼三郡和長安,前期難度不大;

    劇本5:三顧茅廬

    劇本人物:

    曹操(藍色):實力太強,不用分析!劉焉(深藍色):和上一個劇本思路一樣

    劇本6:劉備入蜀

    劇本人物:

    曹操(藍色):不解釋馬超(褐色):前期只要頂住曹操的幾波進攻,就可以趁機取洛陽和漢中,然後守住漢中直接東進;劉備(綠色):最好放棄江夏,收縮防守,安全度過前期之後再考慮發展方向(最好是西進);劉焉和孫權不推薦

    劇本7:南蠻征伐

    由於前期開發與防守過於複雜,上手較難,所以不推薦此劇本。二.防守思路

    超級難度下,前期的防守壓力很大,需要你縷清本方的防守思路,主要有以下三個方面:

    1.哪幾座城池是防守的前線,哪些城池是處於後方資源型,儘量避免分散兵力,最好將前線的城池數量控制在兩個以內,人少城多可以戰略性放棄一座城,收縮防守;2.儘量多佔港口與關卡,依託有利地形設定軍事設施進行防守;3.能結盟儘量結盟三.防守技巧

    1.戰略性搬家

    有些劇本人物的初期壓力非常大,四面受敵,自己的城池開發空地又少,這時候就可以考慮周邊是否有易守難攻或是大都市屬性的空白城池,然後派一個運輸部隊將全部資源運往那個城池,期間全部武將執行探索和登用人才命令,等到運輸部隊快要到達目標地點時,全員不要執行任何命令,這裡需要攢一下行動力,保證新城池可以有足夠的行動力去開發。等運輸部隊佔領了目標城池,全員選擇移動過去即可。

    以劇本飛將亂舞來舉例說明

    呂布所在的濮陽,北邊有袁紹,東北方有孔融,東南方有劉備,西南方有曹操,四面受敵,很難堅持超過2年,這時候你可以搬家到洛陽,運輸部隊走水路很安全,搬過去之後的防守壓力就會小很多,只要守住虎牢關和函谷關,基本上就能度過前期了。不明白的可以看一下下面的示意圖

    戰略態勢示意圖

    2.依託有利地形

    防守時要依託有利地形,各種地理優勢要合理的利用,下面詳細的說明一下:

    A.橋或者羊腸小道:兩個猛將(統帥儘量高,智力低就配一個文官或是帶明鏡的武將)堵口,後面配井闌或是弩兵。這裡也分幾種情況:第一種,如果能將對方的第一個武將定住,那就儘量不攻擊被定住的武將,只留下堵口的兩個人和放技能定人的武將,有錢就放火球燒,沒錢就拖住對方,等對方的兵糧耗盡,敵人自然退兵;第二種,如果敵眾我寡,也定不住敵方武將,可以出動4個左右的文官,每人帶2000兵,其中兩個人以上要帶1000元錢,沒錢少帶一點也行,但是要是200的倍數,要不然浪費,在敵人還沒有上橋時就放火球,這樣對方武將只能在對岸滅火,四個武將一個放置火球,一個點火,另外兩個負責滅火,不然騰不出格子放火球,這樣可以拖住對方,將對方的兵糧耗盡;B.關卡:也是兩個武將堵口,最好提前在周邊放置箭樓,要能覆蓋到關卡外邊,關卡丟了最好,可以用井闌攻擊,還能減少前面的武將的防守壓力,所以不要堅守關卡,有兩個人守住不讓對方進來就行;如果實在守不住,或是沒有特別合適的堵口武將,可以放對方進來,用無敵單挑打法解決,具體打法後面會詳細介紹;如果關卡被敵方攻佔並且進駐大量兵馬,可以利用遊戲的bug來個一鍋端,具體操作後面會詳細介紹;C.毒泉:利用槍兵騎兵的特技儘量把對方推入毒泉,最好配上一個有解毒的武將;D.落石:山上有落石的也要好好利用,砸過去也是一條線的範圍,傷害很高,而且都推完了還能復原;E.溼地、森林、荒地:騎兵和戟兵在這些地形上的特技放不出來,己方的槍兵可以利用一下;而且敵方的機動力會受阻,尤其是攻城兵器,前期拖住對方就是勝利;如果對方進攻你的城池有兩條路,一條是主徑或是草地,簡單來說就是平坦大路,另一條路是溼地、森林或荒地,總之就是不好走的路,你可以用防禦設施加武將堵口的方式,敵人自然就會選擇那條不好走的路線,這樣可以拖慢對手的節奏,等到對方繞路過來,兵糧依然不多,稍微拖一拖就逼得對方撤兵了;F.港口:港口的防守方式與關卡基本相同,最好利用地形設定箭樓,也可以利用bug一鍋端(具體操作後面會詳細介紹);

    3.武將的選擇

    很多人都有一個誤區,認為能派多少就派出去多少兵馬,但是這樣很容易就把你有限的兵力都浪費掉了。正確的做法是隻派一到兩個主力武將(統帥力高,武力高)出去,打完了可以派運輸部隊過去補充,還要時刻關注外出武將的忠誠度,低於95就比較危險了,需要及時回城。因為前期你的兵裝並不多,高統帥的部隊防禦力高,敵人打你也是他虧,這樣可以把有限的兵力發揮出巨大的作用;關於捕縛技能的武將是否使用,根據個人喜好選擇,個人不建議使用,因為嚴重破壞遊戲的樂趣。

    4.無賴單挑大法

    事先宣告,此方法需在實在沒有辦法的情況下使用,確實有一點無賴。如果對方來勢洶洶,人多勢眾,可以派出強力武將與對方單挑,那麼問題就在於對方會不會接下挑戰了,提高單挑成功率有以下幾個方面:

    A.修建太鼓臺可以提高單挑成功率;B.雙方武將的武力值最好不要相差太多(10以內),我方最好低於對方,成功率更高;C.由於超級難度下不顯示單挑成功率,所以很難預判是否成功。其實即便是顯示成功率,也只是一個參考。我做過研究,每次單挑或是計略的成功與否已經定好了,不管成功率是多少,只要你這次成功,再讀檔回來還是成功,反之失敗也是如此,無論你重複多少次SL大法,失敗就是失敗。那麼問題來了,怎麼才能改變結果呢?其實很簡單,先存檔,然後隨便做一項內政,只要能消耗行動力就行,然後申請單挑,此時單挑就會有機率成功,如果不行,就讀檔回來,然後做兩次內政,再去試,如此反覆,一定能夠單挑成功!D.可以用一個武力高的武將搭配一個武力接近對方但是不會被對方秒的武將,然後用武力低的去申請單挑,成功率會更高;

    挑戰成功

    對方接受挑戰之後,也只成功了一半,還要保證將對方挑於馬下才行,下面是關於單挑時的一些細節:

    A.武力比對方低或是差不多的話,一定要選擇重視防守,攢鬥志,等待時機放必殺;B.有方天畫戟和青龍偃月刀的話,只要武力不比對方低就直接選重視攻擊即可;C.有暗器的武將要等最後放完無雙再放;D.偽退留著在放無雙之前放;E.放任何必殺技之後,在人物實戰技能時,再次點選必殺技,在動畫結束前選擇其他必殺技,就可以實現連擊,暗器和射箭也是一樣;F.第二主力第三主力登場後依然選擇防守攢鬥志,直到三格鬥志滿了就換回武力最高的武將,然後直接放無雙,有暗器或是偽退就用上面提到的連擊方式一起放出去,基本上穩贏;G.攢滿三格鬥志也要選擇一下到底將對方的哪一個武將砍倒,這裡的考慮是如果對方的猛將智力低,搭配一個高智商的文官,那就把文官砍倒,然後你就可以施展計略將對方定住,慢慢蹂躪;如果對方的猛將智商也超群,那就直接把他砍倒;

    5.港口、關卡一鍋端(超實用)

    當敵人奪取你的港口或是關卡之後,用兩個武將堵住對方,只要敵人往此地進駐大量兵馬時,就可以用三到四臺井闌或是三臺木獸或是兩木獸一井闌,同時攻擊這裡,可以做到一回合將此地一鍋端,不管這裡有多少兵馬都會瞬間消失,我的最高記錄是一次性消滅對方6萬兵!此技巧超級實用,後期有投石以後更方便。內政篇

    一.內政發展

    1.第一年不要建造市場,用數量相等的黑市代替,黑市建造快,效率更高;2.有錢有高智商的武將的話,先把農場早起來,反之就直接造一個軍屯田即可;3.有錢了先造一個井闌;4.根據自己武將的情況造器械或是軍馬;

    二.人才培養

    1.多關注自己的勢力範圍有沒有在野武將,前期的武將數量與質量都很重要,數量的重要性大於質量;2.如果有俘虜武將了,就建造一個符節臺,能夠幫你招降很多武將,迅速發展壯大你的實力;3.很多武將由於相性的問題,很難被你招降,最好的處理辦法就是直接斬殺,像是劉備陣營的關羽、張飛和趙雲,曹操陣營的夏侯惇、夏侯淵、典韋和許褚等,斬了這些武將也就能保證你的安全了,如果你愛惜人才,可以等到將敵對陣營全部消滅以後,就可以一個一個的招降了;4.如果有三個武力很高的武將,最好讓他們結拜為兄弟,戰鬥時會觸發追擊,戰鬥力爆棚;5.時刻關注武將的忠誠度,忠誠度不是100的不要出去戰鬥,否則一準跳槽;

    三.技巧研究

    技巧研究表

    研究能力表

    1.前期研究技巧順序:熟練兵>鍛鍊各兵種戰法>培訓工兵>強化車軸>木牛流馬;2.研究能力的方向主要是奔著名聲而去,越早得到越好,非常重要的一個特技;

    總結:

    超級難度下的前期確實非常兇險,敵對勢力總是向你發起潮水般的進攻,讓你總是徘徊在生死邊緣,但是隻要咱們掌握前面所說的技巧,絕對能夠幹翻一切強大的敵人。我本人從07年開始玩三國志11,挑戰過很多高難度的劇本,像是三顧茅廬的劉備、蠻王崛起的孟獲等,都是絕對實力的體現!

  • 2 # 小新娛樂解說

    你最喜歡玩網路遊戲

    我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中透過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

  • 3 # 疏疏退了

    我喜歡玩迷你世界

    因為它是我人生中第一個

    玩的遊戲,雖然它裡面的

    面板都要錢,但是到時候

    週年慶,就會出免費的皮

    膚,所以迷你世界並不是

    所有面板都要錢,你們不

    要說迷你世界了

    了你的問題[大笑][大笑][大笑]

  • 4 # 妖孽白Yuan

    我最喜歡的遊戲是部落衝突,它屬於一款策略養成遊戲吧,部落衝突從一本到六本是一個過渡期,不要停留的太久,最好把部落中所有的建築,升到滿級之後,再升大本營,這樣對於後續的發展有很大幫助,關於這個遊戲,他最多有五個工人小屋,一個是自帶的,另一個則是需要花費250寶石去購買,第三個則需要500寶石去購買,第四個則需要1000寶石去購買,第五個則需要2500寶石去購買,所以可以給你們一個忠告,遊戲中的寶石,不要亂花

  • 5 # 小陳說正事

    《東東不死傳說》

    當時看到那個遊戲殺馬特式的宣傳畫風,我的內心是非常抗拒的。對於一個審美如此高的我來說,我想這個遊戲不是一般人能玩的了的。後來我發現,我不是一般人。

    隨著我深入的遊玩,我發現這個鬼畜般的遊戲,還有點好玩。裡面的人物取材平常,但人物構造誇張,必殺技別出心裁。這種惡搞的格鬥類遊戲,我之前從沒有見到過。可以說是我見過的最不正經的正經格鬥遊戲。

    我最喜歡的是自稱是南康市的地頭蛇,無聊君是也。那個男人犀利的功法,不羈的必殺深得我心。

    還有遊戲裡面那個名為終結者的男人,他那招江西特種部隊,無人不知無人不曉。隨著他的吟唱,幾個魔法少男出現,給敵人致命一擊。

    遊戲雖然有些無厘頭,但玩起來感覺還不錯

    ,喜歡格鬥的朋友可以試一試!

  • 6 # 伊祁

    荒野大鏢客 救贖2吧,玩了接近20年遊戲了,玩過很多遊戲switch、ps4的能玩的都玩了, 鬼泣系列、刺客系列、戰神、 神秘海域系列等等,所有遊戲都是通關就不玩了,只有荒野大鏢客我購入了雙平臺,ps4通關一遍之後我又在pc上玩一遍。這遊戲節奏慢但是絕對值得細細品味,代入感特別強,彷彿置身於100年前的美國西部。

  • 7 # 帥樂小沈

    我最喜歡貓和老鼠手遊這款遊戲。首先他道具花樣多,並且角色的技能也很新穎。而且還有非常多的模式,這就是我喜歡這款遊戲的理由。

  • 8 # 幸運無敵

    我是八零後,對傳奇類的遊戲還是比較情有獨鍾的。只是後期隨著手遊和各類遊戲的興起,遊戲特別是手遊累遊戲也開始越來吸金科。而且大部分都是抱著一個免費的宣傳,實責卻是如果你不大量充值,在遊戲裡你根本就無法發到高階裝備。在這樣的情況下,遊戲失去了原本的樂趣,我也就慢慢退出了遊戲體驗。

    好在,隨著時間的推移,我感覺遊戲也在慢慢的迴歸理性,真正免費或者很少花金的公益服開始陸續興起,讓遊戲慢慢回到該有的那個樣子,給玩家也越來越多的選擇,我認為這是好的開始。

    這幾天玩的傳奇遊戲,三國龍淵公益。前期升級也很快,個人運氣還不錯,半月只用一本書就學習到了!哈哈。在裡面打怪打元寶,然後提升稱號,沒多久就把稱號提高滿級。然後就是開始了打裝備模式。

    我感覺這個遊戲這點做的很好,裝備爆率可以,而且全看臉,運氣好很容易就站起來,很適合有時間的人群,不氪金。

    而且還有幾個很有特點的裝備和功能。比如有很多裝備都是專屬裝備,即便是終極的專屬裝備只要打專屬小怪就能出,當然也是看臉。

    還有一些搞笑裝備,比如麻花疼裝備,放在揹包就可以給自己加屬性。

    還有就是這個遊戲初級的勳章和麵巾就能傳送,這些都是不錯的設定。

    我在裡面玩了幾天了,總結一下就是在這裡你氪金就是浪費,只要你有時間,裡面所有東西都能打到你自己夠用。希望這樣親民的遊戲以後越來越多。聽說這樣的遊戲現在也確實是越來越多了。

  • 9 # 山子玩遊戲

    現在我最喜歡的遊戲是和平精英。

    要說最喜歡的遊戲,我是在我每個階段都有不一樣喜歡的遊戲。

    本人是九零後,我從初中開始接觸遊戲,那時候想上網還要翻牆偷偷去網咖。我剛開始玩的遊戲是穿越火線,那時候全網咖都在打戰隊賽,很有感覺,也很激情。

    隨著英雄武器的出現,慢慢就退出了cf戰場。

    而後和小夥伴一起玩起了DNF,剛開始玩地下城的時候還是60級滿級,現在還在腦海裡還有每天刷圖、、被小怪按在角落裡摩擦的畫面。我還記得我玩的第一個角色是劍魂,那時候技術很菜,根本不懂連招的釋放,只會使用裡鬼劍術一直砍到底,也沒有穿適合角色屬性的裝備,那時候我的劍魂一直穿著重甲滿地圖亂竄,因為我當時看到重甲的防禦力是最高的,所以進高階的地圖還要組隊或者花金幣讓人帶。那時候每天一個免費復活幣總感覺不夠用,去網咖包宿就是為了等早上疲勞值重新整理,繼續刷圖。那時候全線爆滿,街道上都是人,慢慢的覺得有點疲勞了,也就退出了地下城的舞臺。

    隨後進入大學後開始和舍友玩起來英雄聯盟。那時候我們五個一起玩,只有一個會玩一點,所以我們每次都會互坑然後開懷大笑。那時候我的寒冰射手是走中路的,那時候的上路是兩個人的,那時候是沒有大野的,那時候的武器是可以1V5的。但是我們沒有補兵的概念,也不知道引燃的作用,有次殘血回塔下被引燃燒死還以為對面開掛了。那時候的時間總是過的很快,笑聲也是最多的。

    現在大了,慢慢退出了電腦遊戲,進而漸漸玩起了手遊,現在我手機裡唯一一款遊戲就是和平精英,也是我現在最喜歡的一款遊戲。現在和平精英也是手遊裡的“老大哥”了,已經沒有一款吃雞手遊能撼動它的地位了。早在17年的時候吃雞遊戲興起的時候,騰訊就瞄準了手遊吃雞的市場,從現在看,光子做的真的很出色了。

    而為了分“吃雞”這款蛋糕,眾多遊戲紛紛退出自己遊戲特色的吃雞模式,包括CF和王者榮耀都有自己的吃雞模式,和平精英的發展也不是一帆風順的,但光子善於聽從玩家的意見,經過多次的改版之後,得到了眾多玩家的認可,所以最後和平精英笑到了最後。

    所以說沒有一直喜歡的遊戲,只有年代的更替,不斷變化的遊戲,有可能今天我還玩著和平精英,明天就有另一款更加好玩的遊戲上線,我就去玩了,曾經的和平精英也就被我放下了。

  • 10 # 虛偽的世界xwdsj

    本人是我的世界的忠實粉絲,問如何知道這款遊戲,我早已不記得,我第一次玩我的世界大概是在2015年,那個時候只會玩創造,蓋火柴盒,完了正式成為這個遊戲的大神應該是在2017年了,那個時候網易剛剛代理mc不久,我就在花雨庭伺服器建了一個真正意義上的生存,當然。那個號現在早已找不到,現在的我經常玩一些高難度跑酷與紅石科技。偶爾玩玩整合包。無論如何,我也不會忘了那句話。

    此生無悔mc,來世願做方塊人。

  • 11 # SKRII

    個人比較喜歡我的世界因為作為一位生存黨玩家,野外出去探險刷怪是時常發生的事情,相較於搜尋資源建造庇護所,殺怪帶來的快感顯然更加的吸引我。也正是這種長時間的MC野外刷怪經歷,使得大部分MC玩家都練就了一招風騷的走位,反應十分敏捷。

    我的世界可以讓我們團結一致,這個優點可是標配般的存在,只要是真心喜歡這個遊戲的玩家都會團結一致,對於某遊戲的抄襲強烈抵制。我們MC玩家從來都不會主動去誣陷,但是別人的誣陷我們也不怕,因為我們問心無愧,更重要的是我們團結一致。

    現在的《Minecraft》玩家少說也有個幾年的遊戲時長,也正是這麼多年的MC遊戲經歷才使得玩家們真正感受到了這個玩家的魅力,而很多遊戲時間不長的玩家對MC的印象可能只有畫素風格吧。而老MC其實已經具備了懷舊這個優點,有很多玩家甚至一直都在玩舊版本的MC,不知道你是不是其中一個。

  • 12 # 初見難見

    其實每個時段有一款遊戲代表了我們的記憶。

    小時候的紅白機馬里奧兄弟,網咖興起時傳奇的風靡,CS的痛快,紅警,魔獸爭霸的競技,

    再來端遊網遊的標誌魔獸世界,國內端遊的扛把子劍網3,steam平臺的出現使得主機遊戲獲得了生命,PS平臺的出現讓手柄遊戲重新走向玩家生命。

    網頁遊戲的短暫光輝,使得上班一族有了摸魚的愛好。

    再到MOBA的崛起刀塔DOTA,英雄聯盟LOL,

    最後發展到現在遊戲的五花八門,世界競技的代表英雄聯盟LOL,刀塔DOTA2,以及CSGO,絕地求生等等,

    直到手遊的興起,王者榮耀系列,絕地求生手機版系列,等等等等。

    每個階段都代表了一個時代的進步。

  • 13 # 劉半君

    《魔獸世界》。坦白講,本人是一個玩什麼遊戲都比較菜的超級“菜鳥”,所以玩的大部分遊戲都會無功而返,但是當我第一次接觸《魔獸世界》的時候就喜歡上了它,雖然一樣很菜,但很快樂。我覺得在遊戲人物設計、任務線路、故事背景、技能特效、遊戲操作上它都做的非常棒,相比一些國產遊戲“自動尋找路徑”的無腦模式,《魔獸世界》賦予玩家更大的自由發揮的空間,這也讓它成為大部分80、90後記憶的一部分,也是因為它,讓天南地北本不可能有任何交際的人們成為了朋友,建立了“部落情義”,“聯盟情義”。依然還記得那句“為了部落.........”。

  • 14 # 李英俊吧

    導演:咔,可以去領盒飯了,下一個。

    好吧,既然今天的盒飯有著落了,老搬長就認真一下下。其實我還真就是最喜歡夢幻西遊,當然,與盒飯無關,與青春有關。

    記得老搬長第一次接觸夢幻西遊的時候,還是一個懵懂無知一臉痘的青澀少年,不懂什麼叫充錢(是因為沒有),每天踹著兜裡僅有的兩個鋼鏰,期待著放學鈴聲。

    現如今夢幻雖然沒有當年火爆的程度,但喜歡它的玩家從來沒有離開過,多少人賣了號又買回來?多少人還記得自己遊戲中抓的第一個寶寶是幾個技能的?多少人還記得自己第一次抓鬼的經歷?

    老搬長覺得夢幻最成功的地方是,玩家可以在遊戲裡體驗到“遊戲人生”的代入感,夢幻西遊的互交系統做的真不是一般的好,從10級走進長安城的那一刻,你對面的就是一個龐大的遊戲世界。

    如果可以,老搬長有一天不在需要靠搬磚養活自己,我一定還會在玩一次夢幻西遊,這是真的。

  • 15 # 老楊說遊

    不請自來.我是企鵝TV佛系主播.混跡王者峽谷多年.實戰經驗豐富.擊殺的敵人能繞地球三圈之多.操作能秀到自己都害怕.小小的裝個逼.我們進入正題!

    我來說說我之前最喜歡的一款遊戲.魔獸RPG真三國無雙V3.9D.裡面的英雄人物全是大家所熟知的歷史三國名將.所以也很有代入感.我曾經10年一直就玩這一種遊戲.只要有空上網必玩.在裡面也認識了許多許多的好兄弟們.雖然現在很多人都已經聯絡不到了.但我還是想在這裡問一聲:你們過的還好嗎?這款遊戲和王者榮耀差不多.也是五五對戰遊戲.兵分三路.野區.不同的是這個遊戲很公平.沒有什麼土豪.銘文之分.大家就從手上見真章!具體點說:真三國無雙裡面的小兵必須補最後一刀才有金幣收益.而且殘血的小兵是可以完美反補掉的.反補的作用是讓對線英雄吃不到任何經驗和經濟.然後死亡扣金幣.被擊殺次數多時真的窮的身上金幣不過百.真三國無雙還有二大經典.一個就是可以出工程器械.就是投石車和坦克.但是需要花費金幣和木.木頭的收入是擊殺敵方英雄或小兵或野怪獲得.我玩真三經常都是三或四線操作.控人打野.投石車編二隊一隊正補敵方小兵收金幣.另一隊反補我方小兵.一編隊投石車是12輛.瞬間命中敵人也能造成大量傷害.

    另外一個就是視野了.在這裡你可以體會到視野的作用.很多厲害的玩家可以把視野作用發揮的淋漓盡致.而且他所操作的地方僅僅只是一個小小的上下坡或是一小片樹林.

    曾經的我也巔峰過.08還是09年時.真三的精英們都集中在VS對戰平臺真三國無雙2號房間裡.為了變強.我新打了一個號.200多勝.20多負就能進二房了.那時候這個戰績讓我驕傲了很長一段時間. 還有一個要感謝曾經的不解釋解說.在我最巔峰的時候打過一局趙雲.(21分鐘大三件)應該是有史以來最快3件裝的玩家.他還特意為我做過一期影片!

  • 16 # 深擁時光625

    我現在最喜歡的一款遊戲是傳奇掛機,因為這款遊戲適合上班的人玩,他是一款可以打怪,升級和打boss,還有家族戰,還有招英雄寶寶打的遊戲,這款遊戲完全是一款掛機內的遊戲適合上班時間少的人玩,遊戲裡面自動打怪練級和打金幣,完全釋放雙手的一款遊戲平時只要上去打下boss收下裝備,非常適合我工作休閒時玩,我也非常喜歡玩,因為傳奇遊戲內的80後的人都有感情,那個時候非常火,我現在玩也是又懷念又好玩。

  • 17 # 德興3522

    星噬:喜歡這一款遊戲已經很久了或許是因為他的畫面或許是因為他的音樂而玩家通關的條件就是讓自己成為操作bing星球成為最大的一個,一個星球,或許喜歡的原因很簡單我不用投入太多的時間和金錢便能夠享受到遊戲的樂趣。 輻射避難所:是一款簡略的生存策略遊戲,在核戰爭下,人們生活到了底下的避難所生活,玩家所需要的就是擴大人群,並防禦殭屍等襲擊,以及各種資源處理是互相關聯到了一起當然還要派遣出去尋找必要的物資,而喜歡的原因也是很簡單的,僅僅是不需要花大量時間和金錢便能夠體會到遊戲的樂趣。

  • 18 # 使用者3325092689141

    《直到晨曦來臨》:是一款冒險遊戲,主人公誤入到了鬼屋,只能尋找到鑰匙才能夠離開這裡,其中環境塑造的也不算恐怖驚悚,反而還有點笑意再裡面,偶爾大腦轉不動的時候還真解不開,作為了立體的3D謎團遊戲,還是非常不錯的。 《飛躍印刷史》:是一款橫版闖關的養老遊戲,玩家控制這兩個互相牽制的小球一路闖關收集歷史的碎片從山頂洞人,到唐初明末等。各種麗水的碎片慢慢見證了歷史上最重要的時期搭配生上莊嚴而又勤快的遊戲,極其的富有了文人的氣息色彩。 《詛咒世界打冒險》主人公不斷嘗試這離開這一篇混沌的世界,耳邊卻不斷的傳來了沒有什麼可以逃離虛無這樣的話語,不斷的努力向前奔跑,一路不斷追求這生的希望沒一段路程都有一端令人深省感悟的話語一搬。

  • 19 # 使用者98437392158

    勇敢的心,偉大的戰爭:故事發生了在了第一次世界大戰的爆發,通過了四個章節將四個小人無串聯到了一起,非常完美的將愛情,友情,親情的融合到了遊戲裡,沒有恢弘的特效,沒有煽情的音樂,故事卻如此的感人肺腑 ,我喜歡這款遊戲非常的喜歡。 紀念碑谷:童話一般的色彩,編制出了一個又一令人驚歎的設計,旋轉,顛倒等等方式以獲取正確路徑的透過,而唯美的畫面捕獲了一個又一個的玩家,而動聽的旋律彷彿至今仍然在耳邊冥想著,產生了一定上的空間差異。 愛麗絲的河流:是一款解密遊戲,項鍊如同蜻蜓一般的飛走了,越過了河流,飛向了天際,不斷輾轉的掙扎,而解密的之處處處充滿了禪意,其中各種提示也給了玩家極其豐富的幫助,勾勒出了一個絕美的夢境一般。

  • 20 # 遊戲碎碎念
    《上古卷軸》系列

    我是從《上古卷軸3》入的大型RPG遊戲坑,如今,咱仍然記得當初一身破爛,出去徒手打螃蟹莫名其妙的死掉重來的經歷(因為《上古卷軸3》徒手攻擊是先打體力,打完體力才掉血)。《上古卷軸》系列可謂是RPG界難得的精品,儘管《上古卷軸3》的自由度在4和5代可謂是一路下坡,例如魔法系列就是越來越少,4代砍了浮空術,5代則更是把經典的100%變色龍都刪除了,不過,在這個背後,則是畫面和操作體驗的進步,《上古卷軸》系列越來越像大眾化的RPG了。由於遍地美化以及互動性的MOD,《上古卷軸5》更是廣受好評,甚至有了《少女卷軸》的外號,也正是如此,即便多年後的現在,《上古卷軸》系列依然保持著火熱程度。

    《魔獸世界》

    當初夢裡都在打競技場的時光,現在想起來依然是歷歷在目。《魔獸世界》是一款享譽海內外的殿堂級作品,憑藉著精算級別的數值策劃,以及頂級的綜合遊戲質量,《魔獸世界》自從發售起,便在遊戲界引起了轟動。儘管如今隨著整個MMORPG市場的萎縮,《魔獸世界》也不可避免的走上了下坡,同時劇情質量的下降也令這款遊戲在許多玩家眼裡不再那麼完美,不過,不可否認的是,《魔獸世界》是一款曾經伴隨著一代玩家童年的遊戲,其中就包括我。如今,《魔獸世界》即將推出懷舊服,玩家們究竟對於過去的回憶有多麼的懷念,也是小編非常關注的話題。

    《魔界戰記》系列

    “一切向搞笑服務”的《魔界戰記》可謂是遊戲界獨樹一幟的奇葩。在這一系列遊戲中,製作商出色的文案,將感動人心的各種細節融在了畫風頗為搞笑的世界裡。而在遊戲設定方面,《魔界戰記》更是以其“誇張”的數值策劃在全世界出名,在這款遊戲裡,玩家甚至可以把資料練到上億級別,但這並沒有讓整個遊戲顯得無腦,就算數字練的再高,也可能因為忽視了地上的格子效果而死於非命,充滿著各種陷阱的諸如“道具界”,以及投擲人物的運用,使《魔界戰記》系列同樣可以算是戰略性極為出色的SRPG。《魔界戰記》系列小而美的遊戲設定,以及別致有趣的風格,讓這一系列遊戲給我留下了非常深刻的印象。

    《最終幻想戰略版》

    《最終幻想戰略版》可以說是我小時候最喜歡的遊戲了。儘管現在來看,這款遊戲已經淡出了大眾視野,徹底變成了一款蒙灰的記憶,乃至於復刻在手遊平臺上都未能引起多少浪花。的確,從遊戲系統到設計上,《最終幻想戰略版》都顯得落後於時代了。而一個操作不友好,AI極其變態,一上來經常玩不懂的遊戲,即便曾經因為感人而深邃的劇情獲得了“莎士比亞心目中的遊戲”的稱號,也難逃被逐漸遺忘的命運。

    《勇者鬥惡龍怪獸篇》系列

    《勇者鬥惡龍》系列堪稱“日本國民RPG”,不過,除了日本之外,這一系列在全球也有著不少的知名度。小編小時候最喜歡玩的是以培養怪獸和收集為主要賣點的《勇者鬥惡龍怪獸篇》系列。然而,日本遊戲不思進取的罵名也不是白來的,《旅團之心》後,外傳性質的《勇者鬥惡龍怪獸篇》系列越來越不友好,質量直線下降,非但遊戲創意越來越枯竭,還搞出了諸如四合一,怪獸分級別(其中大量換皮)等匪夷所思的系統。

    出於篇幅考慮,暫時只介紹這些我記憶中最為熱愛的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你認為眼下沒有前途,被大家忽視,將來大有作為的專業是什麼?