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1 # 我僅能左右自己
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2 # 吟然然
在知乎上,某位天刀玩家曾提出過這樣一個問題:“《天涯明月刀OL》為什麼畫面頂尖,玩法卻如此枯燥?”
換而言之,從畫質上來說,天刀這款遊戲基本達到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系統設計上,卻存有更大的提升空間。所以在評估天刀手遊時,過多聚焦畫面或許並無太大意義,即便其已經做到了市面最頂端。
雖然對於MMO而言,畫面的重要性不言而喻。可參考以往,擁有市場高起點,但卻迅速自由落體的高畫質手遊並不算少,外加畫面本來就是天刀這個IP最重要的招牌,所以若要在TapTap 9.8分的口碑之下,客觀審視目前的《天涯明月刀手遊》,就不能被遊戲單純的華麗外表所“矇蔽”。(雖然確實好看)
基礎玩法設計
天刀手遊的系統設計,基本參考了端遊模式。除了最基礎的武功升級、夥伴、成就之外,還包括了開放世界的奇遇和遊歷。
玩家既可以寄情山水,餐館打工施捨乞丐,又可以調戲來往路人,欣賞NPC如何被雷劈死。如果嫌走路慢的話,還可以把馬叫過來,然後直奔目的地,為物件買支風箏。
順便說一句,除了馬之外,遊戲裡還會出現許多其他21世紀的網紅動物,比如美短貓與哈士奇,而且兩個品種寵物還都有一定的作用。例如哈士奇,剛一登場就被描繪成了丐幫重要成員,身肩尋找被綁票的公主,同時也是玩家重點感情養成物件的重任。
此外,遊戲中還有一些休閒玩法,包括漲知識的日常問答,和類似於音舞遊戲一樣的“舒音曼舞”玩法。只要不是差的太離譜,都會被身邊的姑娘讚許“少俠好音律”。
所以與NPC的情感養成,也是除畫面、戰鬥之外,天刀手遊還原江湖,暗戳玩家心窩的玩法之一。在每個關鍵對話中,遊戲都會利用女CG嬌弱溫婉的聲音,為玩家提出幾個送分題和送命題。但凡不是鋼鐵直男,基本都能很順利地使對方提升對自己的好感。
值得設想的是,目前遊戲日報所體驗到的測試版,應該只是完整故事較小的一部分,隨著後續內容的增多、劇情的推進,在完成更多主線任務的同時,玩家或將會面對更多的兒女情仇。自然也並不排除選她還是選她,亦或者是選他的江湖難題。
核心戰鬥系統
與其他即時類MMO手遊一樣,天刀手遊採取的也是搖桿配合點按式的設計模式。參考目前測試版所提供的四個職業,除了基礎的普攻、躲避、穿雲(輕功)之外,每個職業還有最多7個技能可以選擇。
雖然技能的組合外加3D畫面的呈現,使得遊戲在戰鬥時頗具打擊感,只是相比於市面上些許公測的同類遊戲,在技能銜接方面,天刀手遊還沒有端遊那麼順暢。
另一方面,從剛剛結束的首測來看,在PVE模式中,敵人的每次攻擊都有一個攻擊前搖的提醒,讓原本就簡單的任務(甚至是世界BOSS)顯得更加“無腦”。
當然重口難調,對於新手而言,調低難度是友好的設計。只是相對於劇情的表現力而言,副本挑戰性的提升,或許更容易讓玩家有快意江湖的沉浸感。而考慮到此次參與首測的,更多是天刀的老玩家,自然也不難理解為何各大分發平臺,都有使用者強調“敵人過弱”這一點。
故事劇情
天刀手遊的故事發生於端遊劇情的N年後,因此既連線上了端遊版的世界觀,也不會讓新玩家有體驗障礙。
在具體的劇情呈現上,遊戲很大程度上摒棄了用NPC來引導玩家教學的方式,玩家與NPC的對話在多數情況下,都是為推動劇情的發展,幾乎每一句對白都服務於劇情。因此僅從首測來看,遊戲劇情銜接較為連貫,不會出現被NPC強迫教學的情況。
至於新手引導,則大多依賴於介面的提醒,只是目前的UI排版還不是很清晰,介面的圖示文字也相對較多,所以也有小部分玩家吐槽從感官上,遊戲還帶有點頁遊的既視感。當然和端遊時期“玩起來像頁遊”的評價相比,已經好很多了。
武俠的魅力在於快意恩仇、輕歌縱酒,手中長劍既能保護江山社稷,又能直面命運不公。一年多前,《楚留香》的問世滿足了國內玩家對那個書中世界的嚮往,而從《天涯明月刀手遊》目前所獲得的反饋來看,玩家顯然不會只滿足於一款遊戲所帶來的武俠江湖。
綜合來看,《天涯明月刀手遊》測試服能在TapTap拿下9.8的高分,絕不僅僅是官方和一些評測所強調的畫面。在華麗的外表之外,玩法的多元設計與劇情的表現力,或許才是其能否衝擊當今MMO市場的重要利器。
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3 # 瓜瓜夢幻西遊
天涯明月刀手遊從畫質上來說,天刀這款遊戲基本達到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系統設計上,卻存有更大的提升空間。所以在評估天刀手遊時,過多聚焦畫面或許並無太大意義,即便其已經做到了市面最頂端。
一,畫面分析:
在天涯明月刀的手游上,遊戲裡是自由視角,可以看到遊戲內的全部風景。天氣系統,以及捏臉系統。尤其是捏臉系統,與端遊相比差距已經是非常小的了,調節引數是相當多的了,足足有300多個,可以說是遠遠的超越了同類的手遊了,每個人都可以打造一個獨一無二的自己。
二,劇情分析:
在天涯明月刀的手遊中,劇情上的設計很豐富劇情上是端遊的延續,就算是端遊的老玩家也是會感到有新奇的體驗的。最主要的是,玩家在劇情上有了更多自己的選擇,最終可以影響到整個劇情的結局,不同的選擇也會與NPC有不同的關係。
三,玩法分析
在天涯明月刀的手遊中,與端遊相比,是想做出很大的突破的,有很多的新玩法,具體如何,這個就是仁者見仁智者見智了,戰鬥系統上沒有端遊那麼繁瑣,做了一定的簡化,氪金程度比端遊低一點兒,對平民玩家更加的友好。
除了最基礎的武功升級、夥伴、成就之外,還包括了開放世界的奇遇和遊歷。 玩家既可以寄情山水,餐館打工施捨乞丐,又可以調戲來往路人,欣賞NPC如何被雷劈死。如果嫌走路慢的話,還可以把馬叫過來,然後直奔目的地,為物件買支風箏。遊戲中還有一些休閒玩法,包括漲知識的日常問答,和類似於音舞遊戲一樣的“舒音曼舞”玩法。只要不是差的太離譜,都會被身邊的姑娘讚許“少俠好音律”。
四,寵物玩法
除了馬之外,遊戲裡還會出現許多其他21世紀的網紅動物,比如美短貓與哈士奇,而且兩個品種寵物還都有一定的作用。例如哈士奇,剛一登場就被描繪成了丐幫重要成員,身肩尋找被綁票的公主,同時也是玩家重點感情養成物件的重任。
結語:除了繼承經典以外,也有了很大的革新。細節表現上,為了還原北宋時期的風貌,遊戲專案組在查閱典籍與文物細節上,曾下了不少功夫。除了風景環境,鬧市街巷,一些北宋時期的詩詞歌舞、飲酒茶道、醫療種植等多種富有文化特色的元素,也均融入到了以天涯江湖為主題的武俠世界中。
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4 # 使用者1943543890846989
有幸參加了天涯明月刀手遊首測,中間也是非常多的插曲,不過最後還是趕上了這次測試,僅僅三天,NB遊戲君用了一天時間就升級到了40級,而且僅僅用了3個小時,當然也是邊看劇情邊玩的,如果略過劇情的話相信更快一些。作為天刀的粉絲,很多玩家肯定會問哪個職業好玩,其實職業相對來說還是平衡的,特別是在手機上,想要玩出PC上的花樣操作也是有點難度的。廢話不多說,我們一起看看天涯明月刀手遊首測開放的幾個職業吧。
太白這個職業傷害非常的高,而且在遊戲中的操作也非常的華麗,很多玩家也是表示,帥就完事了,不用考慮厲不厲害,相當一部分玩家也是選擇了這個職業,就是因為他用劍,而且非常的帥氣。從遊戲角度來說,作為一名近戰,同時兼備高輸出。可以定位戰士,也就是近戰高輸出。天香奶媽職業,其實在很多MMORPG遊戲中,奶媽是非常吃香的,不管是副本還是後期PK,同等裝備下,一般奶媽迴應,憑藉消耗能力,一般職業是打不過的,當然更重要的是一點是,目前四個職業中唯一的女性職業,其他職業暫時未開放女角色,所以這個職業也成為部分女孩子首選的職業,一把油紙傘,裙襬飄舞,非常的漂亮。定位則是中程治療,難度非常低。神威開始以為是一個射手,後來看到還揹著一把長槍,竟然是一名坦克,也就是遊戲中所有的肉盾,站在前排抗傷害的,同時也是保護中後排玩家的一個職業,生存能力強,皮糙肉厚,防禦高,有奶媽加血,抗BOSS的好手。唐門也是NB遊戲君選擇的職業,因為看過斗羅大陸漫畫,目前也一直在追,所以對於唐門還是有一定執念的,加上玩天龍八部在唐門之前就退遊了,所以這個職業一直非常的感興趣,有幸在天刀手遊中嘗試了一把,只是他的影子操作難度真的有點高哈,遠端高輸出,類似射手職業,不過看過NB解說直播的玩家都說,把遠端完成了近戰,所以像NB遊戲君一樣手殘的玩家,還是遠離比較好。 -
5 # 蕳簞
怎麼說呢,開始接觸天涯明月刀端遊是在高考結束後的假期時,從那時起就被極美的風景所吸引,每個地圖風景不一,各具特色;技能炫酷,玩法多樣,可謂是深得我心。上了大一後,連騙帶哄舍友一起玩,當時只顧看風景,沒提過攻力,和舍友兩人開紅等級比我低的一人,結果被雙殺,當時差點笑死,哈哈哈。慢慢的,才知道打本得要戰力,PK,論劍,開紅得要攻力,就開始和舍友一起天天肝日常,每週打本,等戰力夠高時就發招募開荒更高本,開荒的過程可謂是最有趣的回憶了。大一下學期時,又拉了個舍友入坑,三個人玩的不亦樂乎,直到大二時,因為那個新加入的舍友總是以自己的觀點為準,很多遊戲問題上總是與我兩有分歧,甚至因此還吵過罵過,那個時候起我就知道這個遊戲對我而言已經玩不下去了,因為一個人的江湖真的很難走下去。記得刪號那天攻力3.2萬,戰力4.1萬,肝了快兩年的號就被我無情的拋棄了。哈哈,當時咋想的我也不知道,現在有點小後悔,雖然沒充多少錢。雖然我走了,但我知道,這個江湖我曾經來過!如今大三了,看開了,事多了,也要好好準備學習上的事了,再次迴歸江湖我覺得不太可能了,手遊應該可以,但時至今日手遊還是沒上線,我也是很無奈,誰知道策劃怎麼想的。我覺得我還會等下去的,因為心底對這個手遊江湖還是有點期待的!
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6 # 沸騰的魚耳
騰訊此次的天刀手遊在完美對端遊進行復刻的基礎上,還新增了許多經典的玩法。如將在此次測試中增加的家園系統。玩家可以根據提供的各種配件,自由組合出自己的“豪宅”。此外,標配的奇遇玩法、生活技能玩法都將一一和玩家見面。
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7 # 悟空愛吃柚子
天刀手遊是一款我很期待的手遊!
在天刀端遊二測的時候我就很幸運的搶到了啟用碼,進了遊戲,一開始吸引我的是遊戲的畫面,精緻的畫面,還有四處的風景。然後就是劇情,呈現給我的是一個快意恩仇的江湖,四大盟主的故事。
萬里殺現任盟主離玉堂,運籌帷幄,戰神重生;
水龍吟現任盟主唐青楓,瀟灑縱意,無羈無束;
寒江城現任盟主曲無憶,冷若冰霜,智謀出眾;
帝王州現任盟主葉知秋,逆天而行,野心勃勃。
四大盟創立的目的就是為了對付青龍會,四盟所在之地便是江湖。
手遊簡化了這些,只有青龍會和天峰盟,不過我還是很期待這個宏大的江湖。
從2019年3月份品鑑測,到5月份月底的時候開始了全平臺預約,到了7月23號開始了“飛花測”,然後到2020年2月28日到3月13日,為期15天的“與誰把酒邀明月”的測試,帶來了更細膩的江湖煙火,各種讓人流連忘返的風景,更加精彩的戰鬥體驗。
手遊現在有五大門派分別是太白;神威;天香;唐門;丐幫。開放了更多副本,劍蕩八荒賽事以及多人戰場,幫派之戰,陣營之戰的群體戰鬥。更豐富的戰鬥體驗,自由搭配的技能,天賦,經脈,可玩性更高!
我很期待公測,想要進去領略各處的風光,晴天,細雨綿綿的場景。
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8 # 公羊遊戲
《天涯明月刀》手遊(以下稱為天刀手遊)是騰訊核心團隊打造的武俠風開放世界MMORPG手遊。遊戲仍然採用端遊引擎,主打遊戲畫風,自研發以來,受到廣大天刀粉絲的期待。作為2020年騰訊即將上線的主力手遊之一,遊戲風格為江湖情懷,對位市場上的《九陰真經》《一夢江湖》,天刀手遊主打電影級畫質、江湖武俠風格、開放世界等亮點,截止目前為止,已經累計了近2000萬的預約使用者。
國家新聞出版廣電總局在今日公佈3月的首批手遊版號,天刀手遊終於過審了,喜提版號,官方曾經吐槽因為版號原因,遊戲只能一測再測,打磨再打磨。現在版號過審,意味著遊戲馬上要公測了。
3月首批遊戲版號,其中包含天刀手遊
在3月13日,共計15天的天刀手遊測試“與誰把酒邀明月”測試圓滿落下帷幕,此次明月測為最後一次內測,值得肯定的是專案組的努力和負責,這次測試共收集了183項bug、分析了243項資料。相信在正式上線時,天刀手遊會帶來一個更加完整舒適的江湖。
捏臉
在武俠類端遊中,捏臉這個功能總能讓玩家樂此不疲,畢竟在遊戲中,親手創造出一個自己喜歡的面容總是一件開心的事。天刀手遊中也是如此,推出千人千面的捏臉系統給內測玩家留下深刻印象,首測時就有超過300個引數,動靜結合、真實質感、豐富的妝容和臉型。在手遊裡,應該沒有做的更好的了。
捏臉系統
捏臉選項中增加了動態預覽,連眼神都可以調節的捏臉真的很吸引人。
唇色真實,選擇多樣,第一眼看見這個顏色有種老婆在選口紅色號的感覺。唇色之多,只有你想不到,沒有他做不到。
捏臉系統還有很多小驚喜,連耳飾都有很多種,可以隨心搭配。
不過在髮型上沒有太多選擇,看來在測試中捏臉還是集中在面部妝容上面。當你捏出一款特別的臉時,系統還會給你一個金色評價。
對於愛美的玩家,光是這個捏臉系統就可以玩一會了,畢竟很多內容實在其他遊戲中無法體驗到的,從這裡我們也可以看到專案組的用心之處。
戰鬥畫面
天刀手遊中的戰鬥方式多種多樣,戰鬥方式類似於格鬥遊戲,出手講究破除霸體,然後一套技能壓制。
技能操作起來也跟其他遊戲有所不同,到底好壞,還是要自己體驗過後才知道。
重頭戲——畫面
天刀手遊的世界裡,總有一群畫面黨,不為提升戰力,不喜歡刀光劍影,只喜歡跟朋友或愛人欣賞江湖美景。毫無疑問,天刀手遊在端遊曾經一鳴驚人的風光之下,自然不甘落後,可以說是完美超越大多數同類遊戲(與楚留香相差不大)
在這裡有江南小鎮流水,紅葉相伴,心情似乎都好起來了。
如果你喜歡的是自然風光,那麼遊戲裡也能得到滿足,江南桃花,一葉孤舟緩緩駛過,遠處山峰重巒迭現。
天刀的野外世界也同樣驚豔,隨時可以看到隨風而動的花草,樹上葉子清晰可見,下雨時人物衣著溼透,前行時留下的腳印等等,刻畫出了一個真實的江湖世界。
這次明月測結束了,現在離公測越來越近,期待遊戲的最後完善,大概在年中旬就會與我們見面。
天涯未遠,江湖再見!
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9 # 飛翔詩話
《電瓶車終結者——周某出獄》
廣西周某貪玩好閒,無業遊民消費沒錢,
偷車電瓶四次蹲監,刑滿釋放網紅熱點,
三十多家直播約籤,娛樂致死毫無下限,
價值扭曲重新整理三觀,陪伴父母回家種田!
#周某# #周立齊# #曾豪言:“打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工”的男人今天出獄,不過不用擔心你們的電瓶車,他沒興趣#
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10 # 傳奇空間站
距離放出天涯明月刀要出手遊已經過去了近兩年的時間,記得中間有過一次招募內測玩家,不幸的是我沒有趕上那班車,現在時間來到了2020年10月16號天涯明月刀手遊正式上線。
我記得大學時期2015年天刀端遊正式上限,距今已經5年了,因為天刀手游出來的時候我以為劇情是一樣的,玩法也是一樣的我的心裡是這麼想的,但是並沒有一切的劇情都重頭再來了。
劇情上來說,端遊是根據古龍老爺子的小說劇情為走向的,但是手遊的劇情則是一個新的世界,是白玉京百曉生死後的劇情來定的,個人感覺是非常的水,沒有了以前的味道,雖然音效都是一樣的,但是總是找不回以前的感覺。
人物角色只開放了,神威、太白、丐幫、唐門、移花這四個門派變為首發,五毒與真武沒有出現後期應該會有更新。
先說盟會當初是四盟水龍吟、萬里沙、寒江城、帝王州,分別是由唐清楓、曲無憶、葉知秋、離玉堂四人統領,但是手遊只有兩個盟會,一個是天峰盟、一個是青龍會。是由唐青楓、沈孤鴻分別統領。
玩法上面應為由江湖身份,分別是遊俠,鏢師,殺手,捕快,獵戶,樂伶,文士。每個人的話只能選取兩個作為自己的副職業。遊俠挖寶的次數是限定的,緝拿的次數是限定的但是都不需要類似活力的地方。
但是手遊就不一樣了,手遊中沒有獵戶和文士,但是多了一個廚子,每次的人物都是需要身份活力,所以每天你根本就不能把所有的任務做完,雖然這個身份活力是每天早上五點補全1000點,但這也只是杯水車薪根本不夠用。
心法,經脈上面倒是沒什麼變化,但是裝備強化、洗練還有一個琅紋這些都是沒變的。
至於家園端游上是隻有土豪玩家才可以玩的起的,要有自己的房子就要買地皮,地皮也是按位置來算價格,而且也是需要拍賣的,這裡的地皮也不是一次性給你的,這也要每月付一次的租金。而手遊則是免費的人手一房,但是也有精品房但是你們是知道的肯定貴啊!
話本上也有改變,端遊的第一個是天波府,第二個是龍首山但是手遊直接把天波府給砍了,變成了一個闖關的任務。反觀蒼梧城卻變成了第二個話本。21號的最新話本叫醉月居,裡面的boss有以前血衣樓的冶兒,最終boss則是琴魔。
最後我們來說說論劍,我是玩神威的別的職業我還沒有接觸,當初說要出手遊的時候我就在想這些技能該放在哪裡,現在我知道了神威的狂龍震、疾風槍和猛虎破沒有變,位移技能少了一個位移技能天龍撲月,霸體、雲龍五現、背水一擊這三個技能被合成為一個技能,我看完我就感覺很傷,可能是我手殘少了一個位移我感覺我直接追不上別人了,唐門移花我感覺都是吊著我打太傷了。
可能是為了補足,技能上出了一個是格擋與解控,格擋是在定力沒破的情況下不被控制,而且還可以實現反擊,解控的話不只是自己解掉了敵人的控制,還可以讓在解控技範圍內的敵人破定,當然了這不是隻有神威有而是所有職業都必備的。
所以剛開始玩的時候會有一點不順手,但是之後應該就會有所改變了。
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11 # 遊戲菌兒
大概這就是所謂心心念念,必有迴響吧!當年在下沉迷天刀之時,就曾想過這款遊戲何時出一款手遊,最好還是雙端互通的。當然,雙端互通是本人自己的臆想,不過天道手遊即將推出也是令在下十分期待的。
當年玩天刀是因為朋友的推薦,因為以前對騰訊系的遊戲無感,所以當初也沒打算體驗遊戲。後來就被朋友生拉硬拽的進入了遊戲,一入坑竟然發現遊戲的製作水準足以堪比一線大作,就是與國外遊戲相比,也不在其下。特別是當主角之一,也是大BOSS的燕南飛念出那句天上白玉京時,一幅壯闊的江湖畫卷正在徐徐展開。
玩了半年後,我還是退遊了。理由很簡單,敗給了騰訊的策劃。雖然後來也會登陸游戲,當再沒有打過PVP。甚至任務也不會再做。上線也就是為了到處飛一飛,看一看風景。天刀手遊還未上線,我就相信它會超越《楚留香》手遊,當我也知道這款遊戲我玩不久,或者到了後期絕對不會去碰PVP。因為那樣只會消磨我會這款遊戲的熱情。
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12 # 頂瓜瓜的呱呱
知道天涯明月刀這個遊戲是我在貼吧裡看到有人問天涯明月刀出手遊了嗎,因為天涯明月刀的端遊我有試著去玩過,很喜歡裡面的故事還有人物設定打擊感也是非常帶感,在學校的時候還沉迷過一段時間。直到在偷星貓上遇到了這個遊戲的手遊版,可以說是三生有幸,終於又可以開啟當初的那個江湖。
天涯明月刀手遊是由騰訊公司在端遊的基礎上改編的MMORPG手遊,裡面的人物設定和端遊是一致的,坦白講就是把在端游上比較受歡迎的玩法都帶入了手遊中,人物建模3D,看起來很細膩,風景也很優美,如果你想在手機上體驗不一樣的武俠風可以下載來玩一玩,總之我覺得可玩性挺高。
偷星貓上就可以下載到。
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13 # 禁朝
我認為天涯明月刀這款遊戲是古風遊戲的鉅作了,第一風景很好,風景如下:可以看出工作人員很用心,山和樹倒影在水上非常美麗。武當雲海杭州雷峰塔。
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14 # 木有鳥的腳
首先要說的一點,天刀是一款比較公平的遊戲,當然這裡的公平指的是符合騰訊遊戲的氣質,起碼充一點錢的比不充錢的要牛逼,充很多錢的也確實比充一點錢的牛逼很多
其次,天刀的遊戲畫質我覺得可以稱的上數一數二的,對於不氪金純風景黨來說,這遊戲再合適不過了,沒事上去逛逛風景,截幾張圖還是美美噠。
再來說說玩法,天刀有PVP和PVE兩種,裝備也對應的有兩種,獲取難度也不是很高,只要有時間的話還是很好弄的,天刀的副本有個別的確實是挺複雜的,各種機制還是需要了解熟悉一下才可以,本人也玩過一段時間,也只會一種打法“強擼”(歲數大了搞機制很傷神),其實副本能算的上是副業,副本打完了就是主業了,就是打架,掠奪、爭鋒、幫戰、各種搞事,當然這個時候就是體現你氪金的作用了,各種大佬一個殺意死一片的感覺簡直爽歪歪啊。
總得來說,如果你的條件允許能小氪一點的話,天刀還是比較不錯的,另外,玩遊戲嘛,不一定非要玩的有多牛逼,交幾個朋友沒事聊聊天也挺好。
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15 # 江湖浪爺
作為端遊三測玩家的我,現在等天刀手遊開測的心情和當時等端遊陌上花開一樣。當時由於大學畢業進入工作這段時間放棄這個只能在一個點玩的遊戲,如果天刀能把這個ip弄出手遊我個人是很期待的!
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16 # 冰糖葫蘆糖可可
畫面那是手遊裡可數的細膩美膩 。
防沉迷滿分 ,每天來回來去就那點事 ,有些乏味,然後沒理由留戀於此 。如果是為了防沉迷那確實是滿分 。
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17 # 吳哥說古今
首先,試玩了一段時間,感覺和隔壁豬場的核心玩法都是換湯不換藥,差的不太多,這個型別的遊戲不充錢玩會很累,當然如果你是看看風景,平時沒事過過劇情喜歡這一型別遊戲的,我還是很推薦這款遊戲的,畢竟畫面確實不錯下面是我自己親測的幾張截圖,畫質都是開的最高大家自行感受下但是另一方面來看的話,首先這遊戲肝度太大有些想要深度探尋的玩家又不想氪金的話就會玩的很累,畢竟是騰訊代理,騰訊的尿性想必也不用多說,大家注意自己的身體(肝帝忽略)很多人會問這款遊戲和隔壁豬場的一夢江湖哪個更推薦,我想說的是,看你從和角度出發,若你只是想看看景色過過劇情之類的,這兩款遊戲的畫面在我上手之後其實各有千秋,我個人還是更偏向於這一款的畫面,更寫實些色調也更濃厚,並且遊戲裡可以調濾鏡等等,兩款遊戲手感上還是有較大區別,至於手感我更喜歡隔壁豬場的一夢江湖,因為打擊感之類的會更好一些。在我還是建議大家自行抉擇
總而言之我個人認為雖然於電腦上的比較起來差距較大,但玩法畫面在手機上我覺得還是不錯的,推薦大家下載玩玩
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關注手遊的玩家,特別是關注角色扮演類手遊的玩家,相信都對騰訊即將推出的《天涯明月刀手遊》並不陌生吧。
《天刀手遊》憑藉著極其優秀的畫質和打擊感,吸引了許多玩家的目光,國內各大遊戲媒體也給予了非常不俗的評價。
再加上官方宣佈12月26號《天刀手遊》將進行第三次測試,許多人都從各種平臺瞭解到了這款遊戲,也都開始在準備搶三測的啟用碼了。
那麼《天刀手遊》有什麼吸引人的地方呢?
1.首先《天刀手遊》現在最吸引人的地方就是畫質。和它的端遊一樣,《天刀手遊》的畫質在中國產手機網遊裡面絕對算得上是數一數二的。至於《一夢江湖》(楚留香)之流,比起《天刀手遊》來還是差了很多的。
能夠在手機上體驗到真正的端遊畫質,是很多玩家一直以來的期望,也是以前很多其它手遊的噱頭,但是卻很少有手遊真的可以做到這一點。但是這次《天刀手遊》在畫質方面,是真的稱得上是端遊品質了。
2.其次就是打擊感,《天刀端遊》的打擊感在中國產遊戲中也是標杆般的存在,很多人玩端遊不捨得棄坑就是因為很難找到打擊感這麼好的中國產遊戲。
而《天刀手遊》的就完美地繼承了這一點,在其它同類型手遊的打鬥場景還略顯僵硬時,《天刀手遊》流暢的打擊感就成為了吸引玩家的一大特色,畢竟打擊感有時候比畫面還要影響玩家的遊戲體驗。
然後就是《天刀手遊》真的好玩嗎?
單說玩法方面,《天刀手遊》可能並沒有什麼特殊的玩法,傳統角色扮演類遊戲該有的它都有,一條龍主線任務、日常任務玩法、副本玩法、身份玩法、PVP玩法,就是普通角色扮演類遊戲的樣子。
如果你能夠接受這種角色扮演類遊戲的玩法,或者你就是角色扮演類遊戲的忠實,那麼《天刀手遊》的玩法至少不會太差,你應該能夠很愉快的進行遊戲。
但是如果你不太喜歡這種角色扮演類遊戲的玩法,或者你希望《天刀手遊》能夠出什麼特別有新意的創新玩法,那麼你就不要抱有期待了,你對現在的任何中國產遊戲也都不要抱有期待,中國產遊戲的現狀便是如此。
然後就是氪金方面。《天刀手遊》的玩法可能就是中規中矩的角色扮演類遊戲的玩法,但是氪金方面也非常會影響玩家的遊戲體驗,不充錢就玩不下去的狀況,相信是所有玩家都不願意看到的。
那麼《天刀手遊》的氪金會怎麼樣呢?竹子並不是太看好,因為竹子就是《天刀端遊》的玩家,雖然不是什麼大佬,但是對於《天刀端遊》的氪金和運營,竹子還是比較瞭解的。
想要人民幣玩家和平民玩家之間的差距不會太大、遊戲的氪金每那麼嚴重,《天刀手遊》的前期或許可以讓人接受,但是到了後期……去看看現在的《天刀端遊》就知道了。
所以期待《天刀手遊》的玩家,也不要抱有太多的期望,還是那句話,中國產遊戲的現狀便是如此。
總結:說了這麼多,並不是為了黑而黑
竹子上面說的玩家不要對《天刀手遊》的玩法方面和氪金方面抱有太多期望,也並不是為了黑《天刀手遊》,畢竟黑它的人已經夠多了。
只是竹子想提醒大家,有時候不要因為某款遊戲的內測和宣傳就對某款遊戲抱有太大的期望。
因為竹子也是玩家,竹子在《天刀端遊》、《楚留香手遊》、《逆水寒》等遊戲的內測時,也是非常期待、抱有很多期待的,但是通常只要一到了公測正式運營,這些遊戲就無比讓人的失望。
竹子深知那種期望和失望之間的落差多麼讓人難受和痛苦。面對《天刀手遊》如果你不想去玩,那麼你自然不會對它有太多的期望。
但是如果你想去玩《天刀手遊》,那麼你就千萬不要抱有太大的期望,因為你以後很有可能會發現這款遊戲並不會達到你想要的那麼好,那麼那時候你也不會太失望。
再者,如果你現在不抱有太大的期望,萬一以後這款遊戲真的做得很良心,你也能感受到超出期望的驚喜。(雖然這好像並不可能發生。)