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  • 1 # 遊戲圈的頭號玩家

    嚴格來講,在玩法上是不存在抄襲這一說法的。

    fps的開山之作可以追蹤到v社的半條命系列,雷神之錘系列,然後是衍生出的模組,最後根據模組開發出人們耳熟能詳的cs第一代。之後又有了cs:s,cs:z和cs:go

    如果說玩法上存在抄襲這一說的話,現在的所有射擊遊戲豈不是都抄襲半條命和雷神之錘呢?

    csgo起初也是不溫不火,半死不活的狀態。直到v社推出了面板飾品交易市場功能,csgo才開始大放異彩,直到現在。

    而cf則是走的完全不一樣的發展路線,可以說雙方並沒有抄襲關係。

  • 2 # 末世專家神宮

    首先cs最早版本是半條命的一個mod.,後來發展的比較經典的幾個版本是cs1.1 cs1.3 cs1.5 cs1.6 其他還衍生了cs起源等版本。最終做出了csgo。從穿越火線的誕生,到遊戲的玩法都一直在學習cs。所以穿越火線在模仿cs。但同時不排除在面板方面,大家都在相互學習。

  • 3 # 最可愛的剁剁

    抄襲與否,主要是看遊戲出的時間先後。

    csgo又稱《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

    遊戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),後期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。

    《穿越火線》遊戲是由南韓Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲,2007年騰訊運營的第一人稱射擊遊戲。

    由於兩款遊戲過於相像,所以關於抄襲風波一直都有人提及。但是一般都會問,《穿越火線》有沒有抄襲csgo!!

    總的來說,csgo玩家的每局槍械裝備跟個人技術發揮、團隊合作的默契程度掛鉤,讓遊戲充滿了趣味性、竟技性,這也是cs無論前作還是續作能長盛不衰的原因。

    反觀cf,就像一個被商業化玩壞的孩子,己方陳營勝利與否跟自己好像沒半毛錢關係,任務失敗下一局照樣能夠全槍全彈,這樣一來,任務成功己方勝利又有何興奮莫名之言?

    拋開一些外力因素影響,cf和csgo就遊戲本身還是有著本質上的區別的。cf的槍械後坐力小,還可以邊移動邊射擊,準確度影響沒有cs那麼大,上手難度較小。csgo則在槍械上加入了後坐力,射擊時身體需停止移動才能準確打擊目標,而且在道具的運用、cf和go身法跳躍方面要求都較高,上手較難。總的來說,雖同為fps遊戲,看似相近,但又是兩款完全不同的遊戲。

  • 4 # 黃宇何i五指戰神

    csgo沒有抄襲cf dust2在cs1.6(發行日期 2003年9月9日)裡就存在了 cf(發行日期 2007年5月3日 騰訊代理版本)還沒有誕生 ak47 m4a1也是在1.6裡也早就有了.

  • 5 # 我是宇傑吖

    不請自來。其實安時間來看cf的發行時間早於csgo,但是csgo是源於cs系列,而cs系列的發行時間早於cf。那麼cf中為何會有如此眾多雷同於cs的元素呢?其實在除了地圖以外,ca與cf之間的元素並不是互相抄襲。我在網上看到這麼一段:(內是我的看法,其他皆是網路)

    1:武器種類,一開始都是一樣的,基本沒差別。沙鷹AK,M4A1,等等……AWP改成AWM,雖然說確實有這兩把武器,但是感覺就是複製了……有賞金模式的時候,武器購買順序都一樣……

    (武器直接並不存在於抄襲,因為cf與cs的武器素材來源與現實世界,都是統一元素或系列,而該論斷過於武斷,僅憑個人感情用事。)

    2:地圖,一開始的幾個地圖都是複製的CS,最顯著的例子就是沙漠灰。

    (這一觀點所有玩家都有預設,但說複製有點過度,cf是在dust基礎上改了一下,不過大體類似過於借鑑,接近抄襲)

    3:遊戲模式,不用多說,一開始還有賞金模式,完全複製CS,團隊競技是CS中一開始叫死亡模式的。生化模式名字都沒改。CS大災變是裡面的一個什麼模式,名字忘了,也是闖關。

    (遊戲模式雷同很正常,你看現在市場這麼多吃雞遊戲,並沒有被藍洞告抄襲,除非他們為這些模式申請了專利)

    cf確實有大量創新,比cs有趣好玩,(cf是娛樂競技,cs是對抗競技)

    但適合較有錢的人,但從地圖和槍支方面來看cf確實是cs改過來的,證據一,cs創立比cf早,證據二,cf由騰訊代理自然大部分為了賺錢,所有好的槍支都要花錢,證據三,如cf的經典爆破地圖沙漠灰,供電所,黃金之國原版來自於cs,證據四,cs建立時間早於cf,證據五,騰訊曾經自己發表宣告“cf非惡意抄襲”

  • 6 # 細枝末節的瑣碎

    從最早的半條命到CS1.5 CS1.6 然後又到零點行動,起源!再到後來的CSOL1和2,最後再到CSGO,這麼多經典版本的延伸,騰訊一個到處抄襲遊戲的公司,出了一個穿越火線!你們覺得是誰抄襲誰呢?

  • 7 # 風流倜儻小師爺

    我特麼裂開,誰問的這問題?

    有腦子沒?cs什麼時候出來的知道麼?還抄襲穿越火線?抄啥?抄他出英雄武器啊?

  • 8 # 鳩魚

    誰TM問這種sb問題,是人類都會看時間。CS炒什麼?抄穿越火線的bug?抄cf的英雄級?這種問題只有小學生才問得出口。

  • 9 # 戰龍集團丶sans之怒

    抄襲與否,主要是看遊戲出的時間先後。

    csgo又稱《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

    遊戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),後期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。

    《穿越火線》遊戲是由南韓Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲,2007年騰訊運營的第一人稱射擊遊戲。

    由於兩款遊戲過於相像,所以關於抄襲風波一直都有人提及。但是一般都會問,《穿越火線》有沒有抄襲csgo!!

    總的來說,csgo玩家的每局槍械裝備跟個人技術發揮、團隊合作的默契程度掛鉤,讓遊戲充滿了趣味性、竟技性,這也是cs無論前作還是續作能長盛不衰的原因。

    反觀cf,就像一個被商業化玩壞的孩子,己方陳營勝利與否跟自己好像沒半毛錢關係,任務失敗下一局照樣能夠全槍全彈,這樣一來,任務成功己方勝利又有何興奮莫名之言?

    拋開一些外力因素影響,cf和csgo就遊戲本身還是有著本質上的區別的。cf的槍械後坐力小,還可以邊移動邊射擊,準確度影響沒有cs那麼大,上手難度較小。csgo則在槍械上加入了後坐力,射擊時身體需停止移動才能準確打擊目標,而且在道具的運用、cf和go身法跳躍方面要求都較高,上手較難。總的來說,雖同為fps遊戲,看似相近,但又是兩款完全不同的遊戲。

  • 10 # 微電腦一本書大小

    說顛倒了吧總有先來後到,今天呢就是取長補短投其所好,極盡所能撈錢CF才是被玩壞的吧,只是那麼多腦殘粉心甘情願的去洗刷刷,玩的不是遊戲其實是玩錢多少呢(鬥氣第一)哈哈哈,毫無遊戲娛樂本質了,,,CS 還是經久不衰的存在,CF 類的負責的說都是心智不成熟幼兒園心態的賭徒在捧場罷了,

  • 11 # 大地球

    CSGO是CS的後續之作,CS1.6版本正式釋出於2002年,CF正式釋出於2005年,在這之前,CS還有1.1 ,1.2 ,1.3 ,1.4 ,1.5版本,CS已經在國際賽事中火了好幾年的時候騰訊還沒開始做遊戲,還有我要告訴你的是,在歐美和北美幾乎沒人知道CF是什麼

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