首頁>Club>
一直在玩老育的全境封鎖2和幽靈行動系列!腐爛國度和這兩款遊戲有啥區別?求大神解惑!
11
回覆列表
  • 1 # 醒著做夢哥

    《全境封鎖2》的steam頁面取消了,所以並未登陸steam平臺。其登陸的PC端有育碧自家的“UPLAY”平臺以及epic平臺。主機端則登陸了微軟的xbox one以及索尼的ps4平臺。

    遊戲基礎介紹:

    全副武裝,奪回首都

    你是國土戰略局的一員,是一群由平民特工組成的菁英團隊,你就是最後一道防線;

    華盛頓特區如今陷入危機,是時候全副武裝並使用獨特的技能解決這項新的威脅了;

    拯救首都危機

    不同於先前任何一款遊戲,《全境封鎖2》遊戲內的華盛頓1比1模擬真實城市,讓遊戲比以往更具真實性;

    遊戲地圖提供了對於地標、自然環境、鄰近地區與敵人藏身處極為詳盡的個人化視野;

    敵方陣營兵臨城下

    各方陣營在危機之後爭奪權力,企圖掌握華盛頓特區的未來;

    只有國土戰略局特工有能力對付這些新的威脅並保護僅存的平民百姓。

  • 2 # 最可愛的剁剁

    《腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的世界中,透過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利,和《全境封鎖》以及《幽靈行動》完全不同題材的遊戲。

    硬要做類比的話,可能和《明日之後》的題材比較接近,都是屬於末日生存遊戲,在充滿喪屍的世界裡生存。

    日常:遊走/探路/搜刮/任務/不作死:顧名思義,儘量不作死,進屋搜刮噪音大了可以選擇出門開車跑路不一定要戀戰

    特戰:兇猛/大胖;單挑都不算太過費勁,打兇猛靠反應和技能,打大胖注意閃避就行他攻擊前搖很長。主要考慮混有少量小殭屍的情況。優先處理兇猛,其次小殭屍,最後是大胖。

    群戰:泛指20以上,這裡不過多考慮地形,畢竟你想去哪兒都行,20個想圍住你也需要時間。群戰也要考慮血統,偶爾混進一個兇猛也是常規操作。

    《腐爛國度2》雖然是一款射擊遊戲,但是其中也有很多近戰格鬥的玩法,正常操作是人少時正面處決,人多時卡位平A,跑路時偶爾斷腿。優點是高效高致死,躺下前要你命,缺點是武器本身有點麻煩。10人以下作戰首選。順便,正面處決是會被打斷的請注意。

    遊戲總體是圍繞生存來進行的,期間有主線任務還有大量的支線,給玩家提供升級所需的經驗,總之是一個個慢慢變強的過程,以我個人觀點來看,這類遊戲裝備往往不是重點,更多的是生存思路和本身的技能等級和技能樹!

  • 3 # AGamer

    《腐爛國度2》是一款第三人稱沙盒動作冒險遊戲,它和上一代相比在各方面都變得更充實、更細緻,但是由於缺乏玩法層面上的突破和創新,它在本質上更像是一部“守成之作”,加上細節上目前還存在很多問題,反而沒有初代作品剛發售時那麼驚豔。

    《全境封鎖》是第三人稱射擊遊戲,偏向刷刷刷,刷敵人有機率掉裝備。《幽靈行動》的核心還是單人遊戲。

    不過個人還是覺得《全境封鎖》比較好一些

  • 4 # 藍喵遊戲

    《腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的世界中,透過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協同合作建立避難所。遊戲將打造一個巨大的開放世界,支援4人合作模式。與其說它像《全境封鎖2》或者《幽靈行動》不如說它更像網易的《明日之後》。包括:日常,生存等等,《幽靈行動》一般都是人機,所以《全境封鎖2》會更像《腐爛國度2》[感謝邀請]

  • 5 # NGA玩家社群

    《腐爛國度2(State of Decay 2)》是一款開放世界的殭屍生存類遊戲,開場玩家就被丟進喪屍末世環境,周圍的哀嚎聲不絕於耳,充滿了廢土求生的樂趣。在這個危機四伏的世界,玩家必須在搜尋物資的同時保持高度的警惕。依靠“喪屍生存”這個神奇的遊戲主題,《腐爛國度》是一款真正將玩法核心放置在“末日生存”這個前提下的作品。人們痴迷於虐殺喪屍時的爽快與末世生存時的壓力,不同型別的玩家在這類遊戲中都能找到屬於自己的樂趣。

    與其他同樣題材的“競品”遊戲相比,《腐爛國度》並沒有專注於故事線的發展,也不會將重點放置於爽快收割上,它擁有開放世界的舞臺基柱與獨特的社群運營系統,玩家在末日扮演的不僅是一個普通的生存者,而是一整個倖存者團體。與生存緊密相關的資源採集、角色與角色之間的關係,還有城建玩法,當這幾樣元素糅合起來時,產生的化學反應是相當喜人的。

    《全境封存2》遊戲背景設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為"全境封鎖"計劃的部隊,在"黑色星期五"後的美國尋找一線生機。遊戲有生存元素,也有相關的倫理抉擇等待著玩家。《全境封存2》與《腐爛國度2》的區別在它的前期劇情是完全單機的特工獨自體驗劇情,熟悉操作和弱化裝備屬性差別等,完成劇情後會進入多人遊戲,單機劇情變為多人副本,提高裝備重要性,開放社交系統。

    而《幽靈行動》系列則是一場場現代化的戰爭,遊戲加入了開放世界的元素,玩家也會在遊戲中體驗未來戰士和荒野的科技感,遊戲擁有完整的故事背景,在保留《幽靈行動》系列經典元素基礎上,增加了很多有趣的行為,在開放世界的場景地形上,玩家可以在各種緯度各種方式進行自己的攻略

    《腐爛國度2》作為這批喪屍之潮中一款不以劇情推進為主的遊戲,只擁有幾個節點任務幫助玩家瞭解劇情資訊,甚至從根本上《腐爛國度2》的劇情可以說是“可有可無”的,因為遊戲中鮮明核心的玩法讓它成為一款“獨一無二”的喪屍遊戲,相比來說劇情對玩家遊戲的影響變得微乎其微。無論是《腐爛國度2》還是初代,它們都不是所謂的“大製作高成本”遊戲,但在玩法上和很多快節奏的喪屍末世遊戲都不一樣,需要玩家的耐心安排,做漫長的任務。遊戲的生存和經營玩法可能不會吸引每一位玩家,所以也會是小眾玩家痴迷的遊戲。

  • 6 # 戰龍集團丶sans之怒

    《腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的世界中,透過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利,和《全境封鎖》以及《幽靈行動》完全不同題材的遊戲。

    硬要做類比的話,可能和《明日之後》的題材比較接近,都是屬於末日生存遊戲,在充滿喪屍的世界裡生存。

    日常:遊走/探路/搜刮/任務/不作死:顧名思義,儘量不作死,進屋搜刮噪音大了可以選擇出門開車跑路不一定要戀戰

    特戰:兇猛/大胖;單挑都不算太過費勁,打兇猛靠反應和技能,打大胖注意閃避就行他攻擊前搖很長。主要考慮混有少量小殭屍的情況。優先處理兇猛,其次小殭屍,最後是大胖。

    群戰:泛指20以上,這裡不過多考慮地形,畢竟你想去哪兒都行,20個想圍住你也需要時間。群戰也要考慮血統,偶爾混進一個兇猛也是常規操作。

    《腐爛國度2》雖然是一款射擊遊戲,但是其中也有很多近戰格鬥的玩法,正常操作是人少時正面處決,人多時卡位平A,跑路時偶爾斷腿。優點是高效高致死,躺下前要你命,缺點是武器本身有點麻煩。10人以下作戰首選。順便,正面處決是會被打斷的請注意。

    遊戲總體是圍繞生存來進行的,期間有主線任務還有大量的支線,給玩家提供升級所需的經驗,總之是一個個慢慢變強的過程,以我個人觀點來看,這類遊戲裝備往往不是重點,更多的是生存思路和本身的技能等級和技能樹!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 印度將重金打造升級版蘇-30MKI,號稱超級蘇霍伊,效能如何?