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遊戲數值策劃,是做什麼的?職業前景如何?需要精通哪些知識才可勝任?
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  • 1 # 星之辰光

    數值策劃表面意思理解,凡是遊戲中跟資料扯上關係的多半離不開數值策劃,所以數值策劃最好同時具備系統策劃的能力,或者至少具備瞭解系統設計的能力。遊戲的玩法、系統設計和數值設計是相互關聯不可分割的。以免費MMORPG為例,如果是玩裝備的遊戲,數值策劃就需要向裝備分配更多的屬性;如果遊戲重視免費玩家,需要鼓動免費玩家與付費玩家發生互動,就需要設定相應的數值陷阱,令兩者有互動的動力,等等。

    數值策劃經常要一遍又一遍地玩自己的遊戲,做大量的測試以驗證數值本身的準確性。這個過程是非常枯燥的,所以要成為一個好的數值策劃,耐心必不可少。

    數值策劃的數學功底逃不掉,從實際來看,至少高中數學要好,但是如果能學到微積分更好,至少我自己幫忙做數值的時候遇到過兩三次需要動用到微積分的問題(然後高數慘烈的我就苦逼了不得不求助於大神);然後就是考驗數學建模的能力了,要有能力把實際遊戲問題抽象成精簡的數學模型。數值策劃牛逼不牛逼歸根結底就是看數學建模的能力。

    最後是一些可以加分的技能,例如程式演算法,在面對一些特定情境和靈異問題的時候,掌握程式知識很可能可以幫上你大忙;再比如文案寫作能力,你總得把公式寫清楚讓程式做出功能來,還有讓其他策劃知道該怎麼跟著你的數值規劃來製作實際遊戲內容。

    不喜歡,勿噴,望採納

  • 2 # 委座解說

    數值策劃表面意思理解,凡是遊戲中跟資料扯上關係的多半離不開數值策劃,所以數值策劃最好同時具備系統策劃的能力,或者至少具備瞭解系統設計的能力。遊戲的玩法、系統設計和數值設計是相互關聯不可分割的。以免費MMORPG為例,如果是玩裝備的遊戲,數值策劃就需要向裝備分配更多的屬性;如果遊戲重視免費玩家,需要鼓動免費玩家與付費玩家發生互動,就需要設定相應的數值陷阱,令兩者有互動的動力,等等。

    數值策劃經常要一遍又一遍地玩自己的遊戲,做大量的測試以驗證數值本身的準確性。這個過程是非常枯燥的,所以要成為一個好的數值策劃,耐心必不可少。

    數值策劃的數學功底逃不掉,從實際來看,至少高中數學要好,但是如果能學到微積分更好,至少我自己幫忙做數值的時候遇到過兩三次需要動用到微積分的問題(然後高數慘烈的我就苦逼了不得不求助於大神);然後就是考驗數學建模的能力了,要有能力把實際遊戲問題抽象成精簡的數學模型。數值策劃牛逼不牛逼歸根結底就是看數學建模的能力。

    最後是一些可以加分的技能,例如程式演算法,在面對一些特定情境和靈異問題的時候,掌握程式知識很可能可以幫上你大忙;再比如文案寫作能力,你總得把公式寫清楚讓程式做出功能來,還有讓其他策劃知道該怎麼跟著你的數值規劃來製作實際遊戲內容。

  • 3 # ID滇藏

    數值策劃表面意思理解,凡是遊戲中跟資料扯上關係的多半離不開數值策劃,所以數值策劃最好同時具備系統策劃的能力,或者至少具備瞭解系統設計的能力。遊戲的玩法、系統設計和數值設計是相互關聯不可分割的。以免費MMORPG為例,如果是玩裝備的遊戲,數值策劃就需要向裝備分配更多的屬性;如果遊戲重視免費玩家,需要鼓動免費玩家與付費玩家發生互動,就需要設定相應的數值陷阱,令兩者有互動的動力,等等。

    數值策劃經常要一遍又一遍地玩自己的遊戲,做大量的測試以驗證數值本身的準確性。這個過程是非常枯燥的,所以要成為一個好的數值策劃,耐心必不可少。

    數值策劃的數學功底逃不掉,從實際來看,至少高中數學要好,但是如果能學到微積分更好,至少我自己幫忙做數值的時候遇到過兩三次需要動用到微積分的問題(然後高數慘烈的我就苦逼了不得不求助於大神);然後就是考驗數學建模的能力了,要有能力把實際遊戲問題抽象成精簡的數學模型。數值策劃牛逼不牛逼歸根結底就是看數學建模的能力。

    最後是一些可以加分的技能,例如程式演算法,在面對一些特定情境和靈異問題的時候,掌握程式知識很可能可以幫上你大忙;再比如文案寫作能力,你總得把公式寫清楚讓程式做出功能來,還有讓其他策劃知道該怎麼跟著你的數值規劃來製作實際遊戲內容

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