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  • 1 # 恩奈阿恩奈

    天賦?咒術師是牽制位,我帶的一直是雙彈,搏命就沒必要了,雙彈大心臟,然後剩下的點幾個你覺得能用上的就可以了,畢竟咒術師是個前置位,在排位裡你沒帶雙彈很難溜的起來,然後秒倒就會被賣掉。

  • 2 # 元砸

    從技能上看是一個修機能力還行,且兼備有自保能力,有一定的保護作用和減速效果,他可以剋制屠夫,他的技能也可以用來干擾屠夫。主要是沒有太多的加速技能,這樣必須要點出加速技能,不然被追的時候很難逃出生天

  • 3 # 九影解說

    第一個【破窗理論】

    推薦指數:5顆星

    作用分析:【破窗理論】這一條終極天賦中,還有【膝跳反射】也是個非常實用的天賦。

    這兩個天賦都能給求生者帶來極高的生存能力,一個加速就能跟監管者拉開距離,進行轉點,就連小丑的一階鋸都是追不上的,可以說幾乎適合所有的求生者使用,只有傭兵,空軍這種自帶強力保命道具以及需要救人的角色,會有更好的選擇。即使沒有被追,在平時趕路時也是可以使用的。

    天賦定位:溜鬼位,人皇,皮皇必點

    使用技巧:這兩個天賦都是有CD的,每加一次速以後,都需要等待40秒。如何利用合理運用冷卻時間,兩個加速交替使用,讓加速做到無縫銜接是使用的關鍵。羸弱角色在進行板窗互動時一定要保證與監管者有足夠的距離,不然容易被恐懼震懾

    第二個【迴光返照】

    推薦指數:5顆星

    作用分析:【迴光返照】這條終極天賦在現今監管者普遍帶【挽留】,且在求生者都會壓機的局裡,可謂是一個翻盤神技,是高階局求生者必點的一個天賦。這個天賦能讓倒地的求生者直接變成半血,讓半血的求生者變為滿血,還能提供一個加速讓求生者和監管者拉開很長一段距離,相當於監管者要重新追一個人。

    有時候半血和滿血的差距很大,例如:滿血能扛小丑的一個拉鋸,但半血不行。半血的求生者在最後可以憑著【迴光返照】強行救人,只要倒了,立馬點開電機,一樣能把人救下來。如果場上還有四個人,椅子上的人被救下來,監管者擊倒後正在進行擦刀,求生者電機點開――此時監管者又得重新追一個人,在沒有傳送的情況下,基本無法翻盤。

    這條終極天賦中,【逃逸】能給求生者提升8%的移動速度,持續2分鐘,如果監管者沒有點【挽留】天賦,求生者此時的速度就和監管者差不多!這就是為什麼高階局中求生者都會點【迴光返照】。

    天賦定位:老少皆宜

    使用技巧:剩最後一臺電機時,把電機壓剩一絲,保證一點就亮。此時應確認是否有隊友被追或者上椅。如果有隊友被追,則把電機壓著,等隊友挨刀後,監管者進行擦刀時點亮天賦加點,給隊友一個回血和加速;如果有隊友上椅,則等待隊友被救下後,在監管者進行擦刀時點亮天賦加點,同樣是給隊友一個回血和加速。在監管者沒有追人、眩暈,全場沒人上椅這三種情況下,可以考慮直接點亮~

    第三個【化險為夷】

    推薦指數:4顆星

    作用分析:這個天賦只有救人時才有作用,且只有一次。即使沒給隊友抗到刀,也能給其他開電機的隊友多爭取20秒的開機時間。而對於像空軍,傭兵,前鋒這種救人位角色能夠憑藉著【化險為夷】的時間,給隊友爭取更多逃命時間。而且在20秒的時間內,求生者無法進行治療,也無法進行像坐過山車,滑滑梯,穿越祭司的門之鑰之類的互動。(這條終極天賦上其他的天賦並不是很強力,所以不確定自己是否會去救人,能否發揮作用的話要慎點哦~)

    天賦定位:救人位必點

    使用技巧:建議大家可以在監管者守屍時去救人,如果這時大門開了,隊友在大門附近的椅子上,而你使用的是傭兵且滿血,就可以去扛一刀斬,把人救下,兩個人靠著【化險為夷】強行跑門。只要技術到位,帶上【化險為夷】的你甚至有機會靠它點亮最後的一臺電機。而當監管者不守屍時儘量讓沒有【化險為夷】的隊友去救,讓你僅有一次的天賦發揮作用。這其實是一個越到後期越厲害的天賦哦~

  • 4 # 凌雨是個小憨憨

    你好,這裡是凌雨鴨,一個上過B咒術的卑微玩家~

    首先是必點的兩個主天賦和小天賦:雙彈➕大心臟➕自起

    當然,在隊伍當中缺少救人位時可以適當選擇帶帶搏命(注意是適當選擇呀,這個主要還是看陣容來著)

    然後這邊比較推薦的天賦:癒合,掙扎,巨力

    先來說說癒合,在中高階局當中,癒合這個天賦對於團隊整體是有很大幫助的。

    咒術自帶一個治療減速的buff,但是在受到隊友治療和治療隊友時,治療完成後當隊友被打時,咒術猴頭會增加一層,被咒術師治療好/治療好咒術師的隊友就相當於成為了咒術師的“猴奴”。

    癒合還減少了咒術師的被治療時間,這一點在有祭司的局中可以發揮出不小的作用。

    (舉例:鑽大洞留下殘影后被兩刀打倒在地,祭司一般天賦所帶三層醫者,若屠夫是宿傘,夫人等擁有位移技能的屠夫,也能較快摸起)

    我們再來說說掙扎和巨力,掙扎和巨力這兩個天賦更偏向於個人利益。

    先說掙扎,不得不承認,掙扎在某些時刻確實能發揮出不小的作用,比如在壓好機時。但是若是掙扎下來被擊倒後開機,屠夫又將你快速擊殺時,如果屠夫手裡捏著個傳送,那麼很有可能會被翻盤。而且如果一整局都沒有遇見屠夫,或是椅子離得很近,那麼“掙扎”這個天賦就沒有發揮的餘地了。

    再說巨力,首先我們要知道,能夠砸中屠夫對於遛鬼轉點幫助確實挺大的,但是對於咒術師來說,利用猴頭砸中屠夫只是錦上添花。而且若是一局當中屠夫都很小心翼翼,沒讓你砸到一個板子,那這波就比較虧了。

    bbll了這麼多,希望對您能有幫助呀~畢竟天賦這種東西,還得自己用著舒服才行昂

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