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  • 1 # 港星懷舊

    你好,很高興回答你的問題?國內的影視行業這幾年發展的越來越好,非常有發展前景,收入也是非常可觀的。首先我覺得任何工作都不簡單,所以不要一上來就問難不難,只要你想學,都不是什麼難事,關鍵在於堅持。想學影視後期,還要看你想達到什麼層次,如果你只是想剪輯一些生活中的影片發發朋友圈、抖音之類的,或者自己做自媒體,其實現在的手機軟體都可以滿足,比如:快剪輯、剪印都還不錯。如果你想從事專業的影視後期製作,你要學的東西太多了,你必須經過系統的學習才能勝任,也可以跟著劇組,邊工作邊學習(雜工),比如你要學習很多軟體:Pr、AE、maya、C4D等等,還要學剪輯手法、剪輯的節奏、調色,鏡頭語言等等,這些都是需要學習的,如果你真心想學,還是要長時間堅持的,平時多看一些經典的電影,學習一下別人的剪輯手法和節奏,祝你好運!

  • 2 # 沒有金箍棒的孫大聖

    還是挺難得。當然你有相關知識技能會容易點。

    影視後期包括:影片編輯,素材處理,字幕處理,音訊處理,特效處理等等

    影片編輯包括按需求剪輯製作,段落刪減,增加刪減片段做花絮,各個格式轉碼等等都需要過硬的技術水平支援

    素材處理就是為提供的素材進行增加刪減或是引入別的素材

    字幕就是在需要得地方加字幕logo等。音訊就是新增背景音樂特效音樂配音。特效就是各種轉場特技畫中畫阿還有影片調色,一般特俗效果會有特效師專門做得。

    這個行業是很OK得,影視產業發展前景好,就算不能接電影電視劇什麼得,學好了自己做影片都很不錯,難不難主要也是看你是不是感興趣,只要你感興趣再努力點就沒問題得。要是不感興趣只是想混口飯吃學起來也挺吃力得畢竟不管學習什麼,努力都佔成功得百分之九十.

  • 3 # 好看片場

    我是新聞採編與製作專業畢業,大學時候也學影視後期,不過,都是皮毛,你懂得,大部分技術都是工作之後透過工作和自身業餘時間看教程學習獲得的,建議你多網上搜索相關影片教程,活學活用,邊學邊用,要不然會生疏,先從軟體學起,剪輯軟體premiere,特效軟體ae,平面軟體ps,不懂的把它搞懂就是進步。

  • 4 # 十天說電影

    如何學好影視後期的製作與設計?

    首先我們要了解到影視後期是什麼呢?其實通俗來講就是對影視作品的修改跟整理,目的就是為了更好的呈現作品的價值與藝術感帶給觀眾震撼的視覺體驗,所以後期處理非常的重要。

    今天我們來聊的是怎樣才能學好影視後期的製作與設計呢?這個問題其實最大的原因是在你這裡,如果是你沒有下定決心的去學,而是為了興趣,娛樂自己的話,那你到頭來還是什麼都沒學會。為什麼這麼說呢?因為你學會了以後而不去應用跟練習,隨著時間越來越長你就會慢慢的把你學的都忘記得差不多的了。 這不像你學開車,你學會了考到駕照幾年之後再去開車,可能剛開始你有點生疏但試多幾次之後你就很快上手變熟練了。其實這是不同的兩種技能,人的大腦對於短時記憶操作簡單的技能會記得比較深刻而對於長時記憶操作複雜的技能會片面記憶,因為長時記憶操作複雜的技能資訊量比較大對於大腦來說比較吃力,所以在你學習期間大腦為了容納你吸收的新知識就會把之前的舊知識做個片面的記憶,這就是為什麼對於複雜的東西大腦需要記憶很多遍才能記住。 好了,回到正題上來了。上面說得就是你是否已經下定決心學習這方面的技能而且會不斷的應用,問清楚自己了才去學。

    其實學好影視後期的製作與設計並不難

    第一步:你要先編排好你的學習時間,如果你的學習時間很亂,或者學了一點就去忙其他事情,那這樣會影響你的學習效果的。

    第二步:安排好了合理的學習時間(最好是晚上睡前的幾個小時去學,因為那時候大腦的活躍度比較高),先認真的學習一遍,然後把所學到的內容反覆的自己實練幾遍,這樣的目的是為了讓你的大腦對剛剛所學到的內容加強記憶。

    第三步:做筆記,這一點也是非常重要,因為把你學的主要知識點寫在紙上會更好的深刻你的記憶的同時也能讓你的大腦有一種記憶依靠,減輕你大腦的負荷,只要你同時做好這三步那你就不用擔心你學不好了。

    說到製作與設計,一般你看到的是導師的一些案例的製作,這時你除了做筆記把重點記下來之外還要把導師的製作技巧弄明白,不要只是知道這個案例的製作技巧,還要把技巧應用在別的案例上去自由發揮,這也是為了讓你自己對這個技巧了解透然,所以後面你要嘗試做新的案例。而關於設計也是要你不斷的練習和自由發揮,這不但能提高你的記憶,還能激發你的創作興趣。比如你對這個案例的作品不滿意,那你可以對此進行修改和編輯。如果你想到了一個全新的也可以嘗試把它做出來,經過你不斷的反覆練習和修改,你就慢慢會明白設計是很輕鬆愉快的,特別當你看到自己滿意作品後也會很有成就感的,到你接單來做的時候你也會把你的觀念和想法很好的表現出來的。 世上無難事只怕有心人,只要你不斷的用心去做你就會知道其實這一切根本就不難,難的都只是你所不必要的顧慮而已。 下面我給大家推送一個網站(QQ群裡有),我也是在這個網站學到了不少的東西,這個關於影視後期學習的網站目前做的還是挺不錯的,也是得到了不少學生的好評,騰訊課堂也有免費公開課

    總的來說,世上無難事,只怕有心人!

    希望這些東西對你有用吧。加油,陌生人!

  • 5 # 喵星人FM

    影視後期必學的幾款軟體,學好學通往往事半功倍,是業內不可或缺的工具

    1、After Effects(簡稱:AE)

    Adobe公司推出的一款用於高階影片編輯系統的專業非線性編輯軟體,是從事影視後期入門級軟體,能夠將影片編輯合成上升到了新的高度。AE有很強的相容性,可以很方便的調入PS和Illustrator的檔案。

    2、Nuke

    強大的合成影片後期軟體THE FOUNDRY NUKE 是功能強大的起點。nuke基於通道的合成軟體,用作單鏡頭畫面的超高階vfx特效合成, 最多可支援1023條通道資訊的合成。涉及三維vfx合成解析度超過4k的必須要用到Nuke。

    3、Cinema 4D(簡稱:C4D)

    製作影視三維動畫的軟體,當接觸過C4D這款軟體之後就不想用Maya、3D Max了,這款軟體的優點,就是上手很快。前後大概一個月就能掌握,很適合影視後期的的小白、2~3年經驗的特效製作人員。亮點是可以和AE無縫銜接,相容性一流。

    4、Autodesk Maya(簡稱:Maya)

    maya是很流行的三維動畫軟體,雲集眾多三維軟體的功能於一身,基本上全行業制霸,在國外絕大多數的視覺設計領域都有使用。即使在國內該軟體也是越來越普及,目前很多公司都開始用Maya作為其主要的創作工具。

    Maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模組有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋建立系統,水流液體模組,完善的動力學系統,強大的粒子系統等等。

    5、3D Studio Max(簡稱:3D Max)

    其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,如《X戰警II》,《最後的武士》等。簡單易學,製作效率高,渲染的圖片效果極佳。

    當你掌握了—兩種合成軟體的具體使用技能之後就會發現,其實所有這些軟體都是實現這些目的的手段,從本質上講並沒有多大的區別,只不過介面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白這點之後再學習其他影視後期製作軟體,上手難度就會大大降低。

    最後要講的是,對一個影視後期製作從業者來說,軟體的選擇固然重要,但是對鏡頭的把握、對影片的感覺則是更為重要的。在掌握了一種特效合成軟體的同時,要多進行觀察,學習軟體以外的知識,並將其融合到自己的影片中。只有這樣,才能夠成為—個出色的影視後期製作從業者。

  • 6 # 高畫質好電影

    第一, 首先可以肯定這個專業 絕對是不難的、如果學習能力強的話,都不需要報培訓班

    因為現在網際網路時代。很多學校。培訓機構、都把教學內容錄成影片網上就可以觀看。一次看不會、看兩次。多看幾次,第一次不要動手,看教學影片如何操作。第二次用手機開啟影片一邊看手機 一邊看電腦學習著做。反覆如此,只要肯花時間都可以學會。我大學學的東西忘記的差不多了 。這幾天我自己剪輯影片,影片後期處理,摸索一下,感覺軟體用起來 越來越容易、很有成就感。所以說只要想學,不管是有基礎,還是小白。都能學會。一點不難。

    第二,既然學習這個影視後期不難,我們要學哪些?。主要對影片的剪輯,特效合成,調色、以及聲音的處理,我們重點在影片畫面的處理上.現在主要有AE CC2019 C4DR19 Pr 2019

    Realflow.PS

    maya ,vray,nuke,arnold ,快剪輯 、Edius《我在下面提供有截圖你可以看》這些軟體,軟體功能都很強大。我們把這些軟體學會怎麼用。這些軟體都有教學影片的。而且還有很多素材網 有影片模板 都是做好的 。日積月累。熟能生巧、騰訊課堂 我要自學網,B站,都有相關教學影片。如果自己學起來 覺得吃力。就報培訓班,能更快一點。

  • 7 # 三隻小龜

    簡單來說剪輯就是對素材進行選擇、拼接、重組成播出的樣子,對影片要求較低難度較小,深度學習難度較大,學習剪輯的應該注意哪些內容,需要哪些工具呢,今天帶大家來看一下。

    剪輯

    首先有關軟體分為興趣愛好和專業,興趣軟體可以選擇愛剪輯、剪映,專業軟體要求較

    高可以選擇edius,premiere等。

    特效

    特效的處理是一個大門類,裡面有很多分工,軟體可以選擇after Effects,等,學習特效需要相應的美術基礎。

    合成

    透過軟體可以將真實事物和後期製造的素材進行完美的結合,軟體可以選擇photoshope,剪映等工具。

    包裝

    是宣傳、廣告、電視等影片涉及的事物,牽扯到多方面的知識,軟體有photoshope、Cinema4D等。

    調色

    可以改變影視原有的色調,使色彩搭配更加符合作品內容,軟體有達芬奇等。

    建模

    創造現實中不存在的事物,製作流程較多,包括模型製作,燈光製作,渲染合成等方式。

    聲音效果

    為影視作品增加聲音,音樂、音效等,有關軟體包括Waves等。

  • 8 # 渲雲渲染

    1、如果是大學學習的課程的話,就相對比較全面,其主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3Ds MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。

    2、但在大學學習中,課程多,涉獵範圍廣,且更注重其專業理論,真正上機實踐的機會並不是太多,所以就造成很多畢業生畢業後難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。

    3、所以還是推薦題主去做一些系統而專業的培訓,在培訓班中更加註重各種軟體的運用,上機訓練時間較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。

    4、目前影視後期製作人才缺口變大,發展及行業的逐漸成熟,影視後期市場在未來幾十年仍將持續快速增長。需求大,門檻低,薪資高。

    5、分享一款面向設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。

  • 9 # 濤影視界

    一、影視後期是什麼我們要先了解清楚

    影視後期,顧名思義,就是電影出品前的一些處理工作,包括剪輯,配音,除錯,特效,調色,合成,試片、等總結一句話,就是影視最後的包裝,所涉及的軟體有以下這些:

    1、Adobe After Effects (AE)

    2、Adobe Premiere Pro(PR)

    3、Final Cut Pro X for Mac(fcpx影片剪輯軟體)

    4、Motion 5 for Mac(影片特效編輯)

    6、EDIUS(非線性編輯軟體)

    7、達芬奇調色

    8、Adobe Audition (AU)等等

    二、你是想自學還是想到培訓機構裡學習

    有人會問自學可以嗎?毫無疑問,自學當然可以,自學的好處是自己定時間,不耽誤工作和學習,學習的地方很多,資源五花八門,你可以網路搜一下很多教程,我就是自學的,我一般是在騰訊課堂的看教程,初學者最好學點簡單的軟體,從PR開始學,開始學也就是認識軟體的操作介面,慢慢熟練後在實戰做些作品,自學的缺點沒有約束力,沒有系統性的成長,也許到最後啥也不沒學到,優點不用花錢,可以隨時學習。在培訓機構就不一樣了,培訓機構都會有自己開發的教程,會讓你係統化的學習,慢慢成長,缺點就是要按他的指定的時間上課,收費比較高,影視後期不是一個月就能學會的東西,它是在實戰操作中不斷進步,提高作品的質量,如果你只想當一個愛好,那你就在網上自學就可以了,如果你是想學這個找工作,那最後是到培訓機構裡學習。

  • 10 # 天上之秀

    很多同學都喜歡影視後期製作,但是不知道零基礎學習影視後期難不難,那麼在這裡我就說一下:零基礎學影視後期到底難不難? 首先呢,學影視後期就算你沒有任何基礎都是可以學習的,因為每一個學影視後期的人都是從零基礎學起,幾乎沒有人天生就會。

    如果他天生就會,那麼他一定是個行業設計天才,但是生活中幾乎很難遇到又這樣的天才,當然零基礎學影視後期的話難度是有的,但是難度和你選擇的學習方法有很大關係。

    比如你選擇自學難度就比較大了,因為影視後期需要學習AE PR C4D三門軟體,可能很多同學自學幾個月一年的,甚至連AE都還沒入門,就不說其他軟體了。因為自學的話沒有專業老師指導,你掌握的基礎水平怎麼樣只有你自己才清楚,如果你是選擇報班系統學習難度就比較低,因為系統培訓學習有專業老師輔導和有完整的課程體系。

    很多零基礎自學影視後期的,都是已放棄告終的,因為許多人的自制力都比較差的,自學需要很強的自制力,當你自學了幾個月甚至一年發現沒學到什麼,從而會產生放棄的想法。

    如果你現在學習影視後期有想往影視後期行業發展,想轉行學好影視後期就業,最好選擇報班系統學習,學起來比較容易和學的技能比較全面,還有學習效率比較快,系統學習5個月就可以學會,自學就2-3年以上,而且還不一定能學會就業。

    年輕的時間都是很寶貴,可以說出來社會以後,時間就是財富,年輕時就應該珍惜每一天的時間,要把時間花在對自己有價值的事情上。

    不應該把每天的時間花在網上到處找免費教程資源,其實網上免費的都是很基礎的,很多人網盤裡面甚至有幾十G幾百G的影片教程,但是能學到的可能就一點點,也有的人甚至並沒有下載下來學習,只是放在網盤裡好看,因為免費的東西都不會珍惜。

    如果經濟條件允許的話,就報班系統培訓學習,而且不夠錢報班也有分期助學,線上學習影視後期是比較人性化的,學好了就業還有接單都能有很好的收入。

    因為自學影視後期學到的技能比較有限,幾乎都難以做出好的作品找到工作,就算你自學了有一些基礎技能,但是不夠高階,找到的都是薪資也是非常低的工作。所以零基礎想學好影視後期就業的話,選擇正確高效的方法來學習很重要,選擇大於努力,學習方法不同,學出來的結果就會有很大的不同。

  • 11 # 林湖圖文說職場

    影視後期,是影視創作的繼續。影視後期具體說就是計算機技術和影視藝術相結合的一段工作,有一定難度。只要你喜歡,有鑽研的信心,就一定能學會。

  • 12 # 鬼谷雲課堂

    想學習影視後期要學那些內容,就先要明白什麼是影視後期

    影視後期製作顧名思義,從字面上可以理解通過後期及時來進行影視製作,具體流程為為利用實際拍攝所得的素材,透過相關軟體合成製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。但是很多人會問,學習影視後期可以從事哪些行業?這些行業的發展前景怎麼樣?

    一、影視後期製作需要掌握的技能

    影視後期就是利用實際拍攝所得的素材,透過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。通常包括“電視欄目”、“電視專題片”(宣傳片)、紀錄片、微電影、MG動畫、產品展示、演示動畫、“電視劇”、“二類廣告”等。這些節目通常每天、或每週都要播出,屬於常規型的節目。有大量的製作需求,所以需要大量的人員。

    一個影視後期人員需要掌握:

    1、由分鏡頭理論為基礎的電視節目剪輯

    鏡頭剪輯、影視表現句式結構。這些都是影視100年以來總結出來的節目剪輯方法,是目前電視節目的主要方式。

    2、各種後期軟體主要是premiere、edius等

    二、影視後期製作的行業前景

    隨著網際網路的不斷普及,影視後期已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活

    隨著PC效能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。

    同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。

    影視後期製作行業是非常有發展前景的行業,目前大量的電影電視作品使用了後期技術,例如看過哈利波特系列電影的觀眾都會為其精彩的視覺效果而震撼,這和英國大學的影視後期製作專業在全世界的聞名是分不開的:中國國家中影數字製作基地參與制作的《天地英雄》、《天下無賊》、《雲水謠》、《太行山上》等影片都使用了大量的藍色畫面摳像合成技術。影視後期技術應用已經非常廣泛。隨著國內電影、電視的發展,業界對影視人才的需求越來越大,影視後期製作行業從業人員供不應求:另一方面,由於中國與國際影視行業市場開始接軌,要求影視從業人員必須具備更加專業化的專業技術和更高的從業素養。

    三、影視後期製作的就業方向

    學成影視後期製作可以從事的行業有很多,如從事遊戲動漫、電視廣告、影視製片等行業。就業可以去影視公司、廣告公司、傳媒公司等,就業方向是:影片編輯、後期製作編輯、動畫製作等等。

    1、影視公司

    在影視公司,可以從事影視作品特效處理,如電影、MV等剪輯處理,這需要熟練的掌握多種軟體並有多年的工作經驗才能勝任。當然,如果你有良好的技能,擁有活躍的創新思維和藝術靈感,該行業也是非常喜歡吸納這樣的新人。在傳媒類的小公司,如為顧客婚慶、週年慶典等主題拍攝活動,並進行專門的編輯處理。從事這個行業,薪資不低於專門從事影視作品後期處理的待遇。學成後,自己也可以創業,滿足中小型客戶的需求。

    2、廣告公司

    在廣告公司,影視後期製作是一個至關重要的崗位。從電視、戶外多媒體和網路影片我們能看到鋪天蓋地的影片廣告,每一條廣告都離不開剪輯、特效等處理。目前這個行業的就業前景非常好,工資不低,在大城市,一般在4000以上,如果技術好達到8000不成問題。在一般城市,一開始拿3000以上是很容易的。

    3、遊戲動漫行業

    從事遊戲動漫行業,不言而喻,發展前景很大。現在這個行業是國家大力扶持的一塊產業,是一個飛速發展的行業,目前政府支援50多個城市建立了遊戲動漫基地。現在國內動漫處於發展初期,人才缺口及大,影視後期是動畫等製作上一個重要的工序,是能直接影響到作品質量的關鍵。所以從事動漫影視後期製作發展前景非常好。

    四、影視後期製作的職業待遇

    技術在手,不管你從事的是哪一個行業,影視後期製作的前景及薪資待遇都是非常好的。目前來說一線城市影視後期綜合起薪可達8-12K(底薪6-8K+專案獎金),成熟之後底薪可達15-30K+專案獎金,再加上私單,私單講師後期非常大的一個收入,而且很容易專為自由業者。

    五、影視後期製作要學習什麼

    影視後期系統課程內容還是比較多的,包含這麼幾個階段

    1、平面基礎選修主要是ps,ai

    2、後期特效剪輯合成階段 ,學習ae,pr,edius,realflow 特效外掛等

    3、c4d影視包裝三維,學習c4d建模 渲染 動畫 特效

    4、maya影視三維後期製作

    5、商業專案綜合實戰案例階段,學習不同型別的影視後期作品,包括 產品廣告,企業宣傳片,電視欄目包裝,微電影,紀錄片,短影片,mv,影視劇,電影等等

    因此,影視後期製作的前景及薪資待遇都是非常好的,各位小夥伴們學好本領,前途和錢途都是很光明的喲

    瞭解完上面資訊相信你已經心中有數了!

  • 13 # 小妖會剪輯

    剪輯,合成,特效,字幕,調色,建模等等這些都是要學的,軟體的操作是不難學的,難的是邏輯,怎麼靈活使用,做出來不一樣的作品。

  • 14 # 合肥新華電腦

    影視動漫專業需要學習靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形影象基礎、Photoshop、Illustrator、Photoshop、Illustrator等。中國的影視動漫現在正處於蓬勃發展的階段,現在學習該專業,未來能夠有不錯的發展。

  • 15 # 安徽新華電腦學院日常

    影視動漫專業需要學習靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形影象基礎、Photoshop、Illustrator、Photoshop、Illustrator等。中國的影視動漫現在正處於蓬勃發展的階段,現在學習該專業,未來能夠有不錯的發展。

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