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  • 1 # 軟蛋哀木涕

    《魔獸世界》到現在依然是充滿著活力的一款經典網遊,在許多人的青春上劃下了一道無法遺忘的刻痕。而《我叫MT》這個IP在如今日新月異的時代可以說是具有著難以想象的生命力了。

    在初次接觸《我叫MT》時是2010年在網路上看到了推送的動畫,懷著對當初和夥伴一起刷本時光的懷念點了進去。然後陸陸續續的接觸了MT系列的遊戲作品。到今年MT系列已經出到第六部作品了。

    我是在三月份榮耀測試時候入的坑,遊戲裡面副本最核心的玩法無非就是戰牧法的核心鐵三角組合,但是遊戲多種多樣的職業也不會讓遊戲的玩法過於單調,反而因為不同職業的搭配展現出不同的遊戲特點。而各個職業不同的裝備,銘文,秘技搭配也為職業發展提供的多元的玩法和方向。此外遊戲中還有幻獸系統,我看了看更新資訊好像是三月份的測試在加入的。這是每個玩家剛進入遊戲做完主線和活動升到20多級就接觸到的第一個玩法,

    在劇情方面的話如果是完全衝著魔獸去的話可能要讓這一部分玩家失望了~因為遊戲的劇情是全新的劇情,當然遊戲本身創新的劇情也是值得推敲品味的,相信不會讓玩家們失望。遊戲裡面當然還有PVP系統,由於我是PVE玩家,對PVP系統沒有太多的接觸,所以不做太多的評價。不過PVP系統幾乎是完全不同的玩法,PVP和PVE的倚重點是完全不相同。

    遊戲還採用了雙形態的遊戲模式(寫實-Q版),兩種模式之間玩家可以隨意切換,為不同的玩家提供了更加良好的遊戲體驗,這是在別的手遊裡從未出現過的遊戲功能。

    還要值得一提的是遊戲的坐騎系統。在遊戲裡面坐騎是最有效的提高移動速度的手段,而擁有飛行能力的坐騎更是可以帶著玩家遊戲裡面每一座城市的一磚一瓦,每一座樹林裡的一縷陽光。在遊戲裡面遊戲坐騎雖然也能氪金獲得,但是並不像幻獸一樣,高品質的坐騎還可以簽到獲得,當然也是永久沒有時間限制的。

    總結一下,單純作為一款遊戲來說,《我叫MT4》繼承了《魔獸世界》高自由度,職業眾多,玩法豐富,地圖廣闊的特點。作為一款手游來說,它的最佳化水平也是十分優秀的,配置要求比較貼近平民。我的安卓老爺機都能開到最高不卡。手感在手遊中比較也是屬於上游水平的。還有就是許多玩家最關注的氪金度,遊戲商城裡售賣的坐騎和聲望坐騎並不能提升戰力,只提供速度和外觀服務。而遊戲也在保證遊戲體驗的同時縮小氪金玩家與平民玩家的距離,這點對於我這種平民玩家來說這是非常體貼的。目前《我叫MT4》還在內測當中,遊戲本身依然在成長著,相信等到公測的時候,遊戲方會為我們帶來一個更優秀的遊戲世界。

  • 2 # 遊戲菌兒

    今天騰訊的新遊《我是MT4》正式上線了,因為在此之前曾參與過幾次測試,所以對這款遊戲也走了一些自己的看法。首先《我是MT》是衍生於《魔獸世界》的一部網路動漫。而此次騰訊的新遊《我是MT4》也算得上是目前移動端比較符合《魔獸世界》部分設定的手遊了,但遊戲的質量真心一般般。

    遊戲目前擁有八個職業,自然是“戰法牧”標準配置。雖然遊戲中召喚系人物,我還是更喜歡把他歸於法術類裡。遊戲為了保留動漫的風格,特別加入了“雙體型”設定,玩家可以在遊戲中自由更改。我在體驗遊戲時選擇的是,操作難度比較高,但承擔起團隊輸出的刺客職業。

    上圖便是遊戲在全特效畫面下的表現了,總體而言,畫面偏重於魔幻風格。值得一提的是,遊戲的天空渲染不錯,算得上營造了一種魔幻風吧!但畫面總有一些太過粗狂的感覺。作為一款與《WOW》類似的手遊,自然少不了刷副本。在我體驗遊戲時,已經有團隊拿到副本首殺了,而且還有刷本時間的排行榜。

    值得一提的是,遊戲的打擊感並不是太優秀。就那我用的刺客來說,打擊感幾乎可以說沒有。總覺得匕首打在怪物身上有一種軟綿綿的感覺。除此之外,遊戲自然繼承了騰訊的一貫傳統。不過這款遊戲只繼承了50%,相較於騰訊系其他遊戲要良心那麼一點。

  • 3 # 遊戲星探

    有魔獸世界的模子但是沒有魔獸世界的體驗,《我叫MT4》無論從哪個方面看都有魔獸世界的影子,但是遊戲體驗卻沒有像魔獸世界那樣。雖然各種職業齊全,但是副本內打擊感很差,或者說毫無打擊感,我玩的戰士職業,雖然能拉住仇恨,但是放技能和平A給我的感覺就像是打在海綿上一樣。

    然後再來說一下游戲內容,這次《我叫MT4》的劇情我想應該是沒有人會認真看的吧,很無聊,我都是直接跳過劇情。跳過劇情也就算了,自動尋路也算了,打怪的小任務都是自動完成的。除了下副本,整個遊戲只要點點點。

    而遊戲內任務也不少,這也就要你不停的點點點。花時間在這些無用的地方,很煩。而從內測來看,40級以前,每天都肝的話,大家差距不大的,但是到了40級以後,就不一樣了,一堆幫眾養幾個幫裡的土豪這種情況就很正常了。不氪金很難跟上大部隊,普通玩家的頹勢就開始顯示出來了。

    玩了《我叫MT4》我突然覺得,我那早就已經棄坑了的《龍之谷》手遊,真的比這遊戲強了不是一點半點。特別是巢穴副本,雖說要裝備好才更容易,但是哪個遊戲不是這樣,而且龍之谷的動作體驗可比這玩意強太多了。

    《我叫MT4》充其量就是一個假借魔獸世界殼子,消費大眾魔獸情懷以及MT動畫情懷的破遊戲罷了。不服來噴!

  • 4 # 中國頂級科技評論人

    嗯,今天上線,玩到22級,真沒意思,這個遊戲,有點魔獸世界的影子,只有一點點影子。然後,所有都沒有了,打擊感零分,不不不,負分。

    副本,玩法都是零分。我不知道這個遊戲是憑什麼讓人玩的。。。呵呵。

    玩到22級我只想一句話評價。媽的智障!

  • 5 # 怪獸玩遊戲

    首先這遊戲畫質,開到最高畫質,最高解析度也就那樣,而且打本時視角感覺怪怪的

    其次這坐騎,本來得了只大熊,並且獲得後還有個劇情cg讓我挺驚喜的,但一點開簽到獎勵,明天獲得坐騎獅鷲?!emm...

    劇情方面不想說話,這是大多遊戲的通病,而且劇情流程一套自動一條龍...不打本簡直就是點一下玩一年

    遊戲核心打本掉裝備,但這需求貪婪放棄,普通副本精英副本,每日掉落次數,真的讓我懷疑這是不是隔壁某香帥團隊做的(滑稽)

    不過這遊戲居然沒有很氪!不知道是不是我等級低還是怎麼,商城裡幾乎沒有那種逆天裝備,稀有材料什麼的

    還有大家說的滾服,一天100服什麼的,反正我玩的時候是12服了,畢竟QQ使用者群在這

    總之目前來看並沒有以往的那種氪金方面,但亮點真的沒有,還是換湯不換藥,不過喜歡這種型別平民玩家可以嘗試一下,我還是接著打我的龍穴去吧,溜了溜了

  • 6 # 愛購008

    垃圾遊戲,沒有一點魔獸世界的影子。也沒有我叫MT的感覺,艾澤拉斯,改的面目全非,人物模型難看到極點了,技能搭配不知所云,真的沒一點值得玩的地方,抄襲就原版抄襲,改的什麼鬼東西

  • 7 # 蘇州爐石藝術設計

    體驗了一把,真心覺得好技術用在了爛思路上。明明已經花了大量人力物力,可以做成一個手遊里程碑的作品給糟蹋了,只讓我感覺到了在坑錢,太急躁。。。

    1.畫面感還可以了,有點魔獸的意思,只是模型太糙,不能細看。可能是要節省執行資源可以理解。先給個好評吧。

    2.劇情差評。不是我沒有去體驗設計師的劇情,而是完全沒給反應的時間,這個一鍵自動真是最大敗筆。完全不要腦子的。那設計成這種三維幹嘛,還是做二維好了啊。

    3.技能。只體驗了盜賊職業,寫著難度五顆星。有嗎?難度在哪裡。自己會打怪,完全不用看技能啊。哪個亮了點哪個。毫無技能區別,一直拿根棍在挫挫挫。

    4.打擊感。完全沒有,站在怪邊上,傻著點技能,就可以看見有數字在跳。好無聊。沒有佔位沒有仇恨,好無腦。

    5.氪金。技能要升級就算了,但明顯是以前很多垃圾遊戲的翻版哇,不是說花多少錢就有個頭,而是隻看誰花的錢多。如果說充值一萬就是最高水準了,大家只要衝一萬就可以比技術和個人能力那也是有公平可言。現在完全是在拼誰燒錢更多嘛。毫無吸引力。。。

    總結,浪費了好題材,浪費了好資源,國產遊戲不是沒能力,只是沒有好思路的主管的人物。帶跑偏了。。。

  • 8 # 淘遊

    100萬玩家都在玩MT4?抱歉,沒有魔獸你什麼都不是……

    眾所周知,我叫MT這個IP是依託《魔獸世界》這款經典MMO遊戲而為人們所熟知的,而且大家都明白,我叫MT本身就是魔獸世界的情懷產物,它曾經是WOWER們對當年魔獸輝煌時代的一種緬懷,一種精神寄託,所以這個IP才會被人們所接受並喜愛。然而今天的《我叫MT4》,玩過的玩家都明白,它已經和WOW沒有半毛錢關係了,甚至,它和MT也沒什麼關係,在榨乾了IP最後一點情懷和信仰之後,一個換皮空殼就這樣赤裸裸地擺在了玩家們面前。

    遊戲標籤:MMORPG/歐美魔幻風格

    平臺:安卓/iOS

    價格:意外地沒有想象中那麼坑

    畫面:魔幻3D風格,與WOW相去甚遠

    劇情:沒仔細看,反正與WOW沒半毛錢關係就對了

    系統/玩法: 主線自動一條龍,日常任務如上班,組隊打本平著推

    下載方式:非要要下載,請自行搜尋“我叫MT4”

    懷著激動的心情,我打開了這款我叫MT系列的3DMMO,進服,建立角色……等下,陣營在哪選?這職業……怎麼少了個騎士?算了算了,本著要玩爽的原則,我果斷選了親兒子法師,卻又發現只能從Q版血精靈法師和……呃,寫實3D風格法師中選擇一個?這時我已經有了不好的預感,但是心裡對於WOW那種揮之不去的執著支撐著我進入了遊戲。

    主線任務沒啥好說的,點點點+自動打怪+自動尋路,熟悉的頁遊一條龍服務它又lei了,在經歷了開始15分鐘劇情之後我徹底死了心:這劇情和背景設定也完全是和WOW、MT無關的,就是一個純純的換皮而已,用渣渣輝的話說就是“你從來沒有挽過的船新版本”,硬要說感官方面的優點,那就是遊戲的3D畫面勉強及格,配音還算不那麼違和,舍此無他。

    啥?你說人物明明都是MT裡的角色?也對,哀木涕、傻饅、劣人、神棍德等等經典角色確實可選,但是職業繫結角色的設計也太不講道理了,比如我想玩個非血精靈法師,可是那角色的魔幻現實畫風,用同事的話說就是“一盤義大利麵搭配上炸醬麵面碼”,我只能說一句打擾了。

    稀裡糊塗地掛機到20多級,我開始了我的副本之旅。打小怪啥的打擊感沒有就沒有了,打BOSS也無聊得讓人懨懨欲睡,我參與的5人本技能根本不用躲,大家站定掛機都可以過,遊戲體驗幾乎為零,雖說魔獸世界滿級才是開始,但是您不是魔獸啊親,打本最起碼給點能用的獎勵啊……

    最後給大家說點好訊息,那就是MT4目前看來真的不怎麼逼氪騙氪,我仔細看了看,氪金的直接收益也就是能無限買寶石,像什麼屬性時裝、屬性坐騎啥的遊戲裡還真就沒有,算是這款鵝廠遊戲給我的意外驚喜吧。不過講真,這遊戲真沒任何氪的慾望就是了。

    雖然開發者自稱第一天有25組伺服器(目前已36組),每組3W玩家匯入,但是按這個演算法的“百萬玩家”究竟是衝什麼來的大家也都心知肚明。歸根結底,MT這個IP脫離了魔獸世界就根本難成氣候,光靠情懷掛羊頭賣狗肉,那隻能像玩家評論的那句話一樣:“情懷榨乾了經典最後一滴淚”。

    玩MT的基本都是看過MT的,而看MT的基本都是WOW玩家,可是現在你端出一個和WOW毫不沾邊、連MT遊戲都算不上的“雜醬麵”放在我面前讓我拌著情懷吃,那我只能說一聲抱歉,我們玩家是有情懷,但不代表我們都是傻子,您這這口屎,誰愛吃誰吃去吧。

  • 9 # 影視娛樂雜談君

    免費玩人官方也沒趕你。都不消費,人家開發遊戲喝西北風啊,整天搞得跟二五八萬一樣,神煩。

    說說感受:

    1 畫面質量,整體還是挺不錯的,建築模型什麼的清晰看著也比較舒服

    2 職業,選人介面的一些小動作讓我覺得很有感,薩滿出來的時候揍一拳,劣人出來的時候抱著美女的大腿,基本的wow的幾大職業,應該和wow的差不多,我選的法師,基本上也就是wow法師的思路,暴風雪,冰環什麼的

    3 功能,wow的換裝,坐騎,技能,天賦,針對手機做了簡化,但是基本該有的都有,估計後期也會有寶石附魔商業什麼的

    4 戰鬥,左手移動,右手技能加跳躍,boss戰很有wow副本的感覺

    5 養成,常規。我點了2個小時,有感動,特別是拿到第一個熊坐騎的時候,很有愛,必須贊一個

  • 10 # 265G遊戲網

    本來這次新發布的《我叫MT4》是不打算玩的,因為之前玩過《我叫MT3》,然後太失望了,所以對這次的第四部作品不抱有期望。但是看到是騰訊代理的,所以想想還是去試試吧!結果一試,唉,果然又被騙了。

    首先,作為一款MT系列的遊戲,像魔獸世界也正常,畢竟我叫MT動畫就是根據魔獸世界來改編的。

    在一開始,會有8個職業供大家去選擇:戰士、巫醫、法師、牧師、刺客、咒術師、遊俠、守望者。這裡我選擇了最帥氣的遊俠,畢竟身材好,哈哈。

    首先說說畫面吧,剛進去,就感受到了魔獸世界濃郁的氛圍,可以說整體來看非常像魔獸世界,比前面幾代作品要好很多,畫面沒有想象中的那麼糟糕,如果將設定開到最高的話,整體畫面確實看著還可以,而且建模看著也比較舒服。

    至於劇情,粗略的看了下,好像和魔獸世界的劇情完全不同,可以說是全新的故事,但是具體講的什麼,emmmm...完全沒有仔細看的慾望。

    不知道等級升起來後會不會更好玩點,但是在前期玩了一段時間後,真的沒有什麼能夠吸引到我的地方,畢竟對於魔獸世界的玩家來說,副本確實是很重要的一點,可是連副本做的都沒有任何感覺,打擊感都沒有,這確實讓人很難接受。

  • 11 # 花雨黯欺

    氪金方面暫時不算多,新手友好度高。我覺得比印象中的好些,首先畫面上還行,空間感跟光影配色和諧,3D和45° 2.5D切換了下我覺得都挺舒服,從年頭開始,參加各種開發商的MMO內測公測,同類型我覺得比 XX大陸 塞爾XX 要強,和勇者XX算55開吧。 UI整潔,人物名字字型較小這很好,其他MMO開啟基本名字滿天飛不說字型巨大影響主視覺看著煩躁。單從視覺感上可以給滿分,挺用心的。

  • 12 # 七麥資料

    “我叫MT”的前世今生

    進入 2018 下半年,騰訊明顯加快了手遊市場的佈局進度,僅在 7 月份,騰訊就連續釋出 4 款手遊新作。其中表現最為突出的是上週剛上線的“我叫MT4”。

    熟悉動漫遊戲領域的朋友對這個“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群遊戲動漫愛好者,以《魔獸世界》為原型,打造的一系列的網路動畫。動畫上線後因為其“搞笑的臺詞”、“優秀的劇情”而火遍了當時的遊戲動漫圈。從 2009 年第一部動畫上線至今,這個“ip”也快有近十年的歷史。

    因為“ip”自帶超高人氣,所以從動畫上線至今,也有無數的“MT”系列手游出現,其中樂動卓越出品的“我叫MT”系列,人氣最高,最受玩家認可。

    當然,“我叫MT”系列並不是一帆風順, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高達 200 萬。第二部口碑一般,不溫不火。

    而 2016 年的第三部更是陷入與網易的“抄襲官司”,口碑一落千丈。

    (涉嫌抄襲“夢幻西遊”讓“我叫MT3”口碑跌到谷底)

    近兩年“ip移植”成為手遊行業新趨勢,因為經典“ip”自帶粉絲和流量,開發起來更為有跡可循,所以眾多手遊大廠紛紛開始找尋找經典“ip”,之前介紹過的“拳皇:命運”等遊戲,均出自對於經典“ip”的移植。

    在這樣的大環境下,在遊戲、動漫圈都久負盛名的“我叫MT”,被開發商重新拉回到人們的視野。

    (上線之前的宣傳介紹)

    “流量”、“營收”、“口碑”我全都要!

    這款由騰訊與樂動卓越聯合開發運營的“我叫MT4”,一上線就引發了遊戲動漫愛好者們極大的關注。App Store 上搜索指數一路飆升。

    有老牌開發商的保證質量,又有騰訊負責運營宣傳,“我叫MT4”可謂是含著“金湯匙”出生。

    “我叫MT4”上線不到 6 個小時就登頂 App Store 總榜(免費)和遊戲榜(免費)的雙料第一!並且體現出極強的“吸金”能力,在暢銷榜上的排名也是迅速攀升,截止發稿前,“我叫MT4”已經處在四個榜單的前三名,成績斐然。

    遊戲總體質量是比較出色的,無論是宣傳的“精緻畫面”還是創新的玩法,“我叫MT4”都讓世人看到了這一作的誠意,遊戲型別也從之前的“卡牌RPG”轉型成為了“MMORPG”(大型多人線上角色扮演),這也讓許多因為魔獸而入坑 MT 的玩家興奮不已。

    (“我叫MT4”的遊戲畫風類似“魔獸世界”)

    之前我們曾經提到過,騰訊想要打造國內的“視聽生態網路”,在入股多家直播平臺之後,騰訊開始試水“生態網路間的流量互利”。

    這次“我叫MT4”上線,騰訊就利用“虎牙直播”進行宣傳造勢,利用大主播的人氣宣傳遊戲,而反過來,一款熱門的手遊也有可能催生更多的主播反哺平臺。

    (遊戲主播能對遊戲宣傳起到不可估量的作用)

    出色的遊戲品質加上鋪天蓋地的宣傳。最終讓“我叫MT4”獲得了很高的使用者評價,好評率高達 96% 左右。可謂是“流量”、“營收”、“口碑”三豐收!

    不斷嘗試的“樂動”與“騰訊”

    遊戲市場的風向是瞬息萬變的,今天玩家喜歡這類遊戲,明天就有可能轉投別人的“懷抱”。

    就像之類火熱的“貪吃蛇大作戰”、“天天酷跑”等休閒遊戲,雖然曾經風光一時,但是一旦玩家的口味發生變化,那麼遊戲品質再高也難逃“落伍”的命運。

    “以不變應萬變”並不是遊戲開發界的真理,不知有多少遊戲開發商因為“守舊”而錯失良機,最終被市場淘汰。

    做遊戲也不是撞大運,“旅行青蛙”那樣的“成功”並不能複製。

    雖然“我叫MT”系列的二、三部並不能算成功,但是現在回過頭來,我們看到的是一個不斷嘗試的“樂動卓越”。

    無論是“卡牌RPG”還是“回合制”,都是“樂動卓越”對於遊戲玩法的嘗試,雖然效果並不理想,但是在遊戲開發上積累了大量的經驗。

    (從“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,樂動一直在嘗試)

    誠然,如果沒有二、三部“失敗”的經驗,我們不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。

    而騰訊,更是其中的佼佼者,十年前的騰訊,雖然已經代理了好幾款遊戲,但是“遊戲”在騰訊內部的地位,可能並沒有當時“電商”等熱門領域高。

    十年後,我們看到了一個“全民娛樂”的年代。

    年初騰訊公佈的財報顯示,騰訊 2017 全年總營收 2377.6 億元,而遊戲總營收 978.83 億元,約佔總比的 42%,而手遊收入,更是佔到了遊戲總收入的 64%。

    “遊戲”,已經成為了騰訊名副其實的“造血工廠”,而能取得這樣的成績,騰訊的遊戲佈局更深入,方式更為高效。

    無論是經久不衰的“角色扮演”還是異軍突起的“戰術競技”,無論是“休閒娛樂”還是“氪金升級”,騰訊都深耕於每個種類,而且給予開發團隊極大的自由。

    所以我們看到,騰訊既能出品“天天酷跑”這樣的休閒手遊,又能開發出“王者榮耀”這樣的“競技大作”。雖然一路上帶著“非議”與“質疑”,但是任何人都無法否認,在遊戲領域,綜合“開發”、“運營”、“宣傳”、“營收”等等方面,“騰訊”是國內當之無愧的 NO.1。

    “我叫MT4”的成功,並非偶然。目前來看,這款遊戲已經取得了不錯的成績,那這樣一個經典“ip”能否透過這部手遊重回巔峰?我們拭目以待。

  • 13 # 正正得負

    除了副本,遊戲還有很多玩法,不過我最喜歡的還是pvp玩法了,戰場、競技場、野外群毆,尤其是在林地時為了搶boss發生的大規模團戰,讓我有一種夢迴奧山的感覺!

    遊戲的劇情也挺不錯,動畫演出做的都不錯,只是讓我意外的是居然沒有用魔獸的劇情,而是用了傭兵天下的,我恰好是傭兵天下的粉絲,在看到池寒楓自殺那一幕的時候我眼淚都出來了,感動!

    期望mt4加油,再接再厲作出更好的內容,等到開啟不刪檔的時候,我還會和隊友們一起暢遊mt4的世界的!

  • 14 # 偷星貓遊戲

    我叫MT這個系列相信大家都耳熟能詳了,作為MT的眾多fans之一,也是有很多話要說。

    可能很多人都不知道MT是個啥玩意,以前玩過WOW的都懂,這是一部國產的動畫片,裡面的任務基於WOW改變,這個動畫已經出到了第六季了,目前還在連載中,後來發展成網遊,再到現在的手遊!

    好了多餘的介紹就不多說了,懂得自然都懂。我迫不及待的開啟遊戲進去,還是熟悉的人物和畫面。進入遊戲先是一段過場動畫,交代了裡面人物的動向。經過一段小的戰鬥之後我們來到了選角畫面。裡面的職業有很多,戰士、盜賊、獵人、法師、牧師等職業,有的職業防守兼備,而有的職業單體傷害爆炸,還有的職業適合當奶媽,如何選擇要看自己的興趣愛好,人物模型有兩種選擇,我比較喜歡Q版的人物,在遊戲中是隨時可以更換的。

    這款遊戲的畫面還是比較精緻的,在手機網遊裡算是上等的,遊戲的玩法多種多樣,這裡我就不多說了。遊戲的前期主要是跟著劇情走升級,到中後期加入個好一點的工會,多交點朋友,可以一起刷怪刷副本,這才是網遊的精髓所在。

    我認為《我叫MT4》被廣大遊戲玩家所推崇的最大原因就是他的遊戲可玩性和遊戲的豐富性,當然也不排除有部分玩家是對WOW的喜愛才玩這款手遊,畢竟沒有手機版的WOW嘛。

    《我叫MT》系列一路走來已經過了好幾個年頭,出了很多集的動畫,端遊,到現在手遊的《我叫MT》已經出到了第四部,在剛開放的第一時間我就開始下載玩了,令我沒想到的是選服的時候看到N多伺服器都紅色爆滿了,我想這就是對這個系列的一種情懷吧。

  • 15 # 土播國師鳩摩智

    最近玩了這個遊戲,已經推到40副本,因為我是一個牧師,40本對治療真是太不友好,當然還有蘑菇,大家不要以為這遊戲和魔獸和動漫MT有啥關係,只是看起來像,順帶說一句,這遊戲公司老闆是說不得大師,所以這個遊戲劇情和他寫的小說傭兵天下有點關係,不過估計編劇劇情的沒看過這本書,一點都連線不上,,我42級,9萬戰力,首充和30月卡,不算氪金吧?需要氪金的主要就是寶石和寶寶……我運氣好,開了四個橙,聽說有人1000快無橙,再就是公會裝備,一綠到低,只能符石買幫貢,

    副本還是比較要求配合的,比如蘑菇,很多人止步於這個副本,唯一讓我非常不爽的就是團本不給裝備,給牌子換!

    拍賣行東西不能隨便定價,也不能交易!!

  • 16 # 頂瓜瓜的呱呱

    我叫MT這個手遊做得很好啊,你是覺得哪個地方不滿意嗎,這個遊戲還是很多玩家的,偷星貓上可以預約我叫MT4.

  • 17 # 淸楓灬

    遊戲剛出來,現在評價有點過完早,當初楚留香前期評價挺好,後面沒人玩了,還有就是逆水寒。。中國產遊戲本質不變很難有出路!!

  • 18 # 說不得大師

    我這裡有靠譜的回答。

    本遊戲從2016年1月開始開發,從2017年五月100多位兄弟從北京來到深圳封閉開發,總投入開發資金9700多萬。

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