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1 # 十八子
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2 # UI吳宇默
實話說,我沒覺得我多擅長玩哪個英雄,不過有些英雄上手就感覺很順手,比如妖姬和瑞文,就是那種英雄起手速度,各種技能組合能打出來的傷害,甚至不同等級一個技能CD什麼時候要好了我都一清二楚。同理,有些英雄玩到死我也不會,比如亞索,E後排兵不知不覺就進塔了,吃不準風的最遠距離等等,所以一玩就坑了。
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3 # Dcc董承
那我就繼續推廣泰隆
吹比環節
工作原因已經三個月不太頻繁玩聯盟,近期是每天晚上打兩場對版本有個概念,所幸還沒徹底癆
最低目標是每年要打出一個大師號,基於網一賬號被盜號凍結,暫時恢復不了,所以去後面的區肆虐了一番
我的個人習慣是鞋子首位,所以很好鑑別
好的,吹比環節結束,我其實也不想寫,但是寫出來能減少很多不必要的麻煩
迴歸主題
推薦泰隆的原因很簡單
泰隆=中路殺人狂+己方打野+反野之王
一個人能幹出來2.5個人的事情
首先第一點,就是搶二
無論你能不能殺了他,先搶二再說
這源自於泰隆的新被動是三次技能打中目標後,下一次普攻附帶一個兩秒“高傷版引燃”
一個普攻打出200點傷害,不是夢
上面的影片就是一個很好的例子
不誇張的說,常規近戰中路英雄多數看見你都慫
遠端英雄多數也是人人自危
對線泰隆所追求的很簡單,尋找機會兩段W命中目標然後上去懟一下,傷害沒人能吃得消
這裡的小技巧就是換位思考
己方小兵即將進入敵方補刀血線時,扔W,他會陷入一個抉擇
是接下兩段W補兵,還是不補刀躲掉一段W,怎樣做你都不虧
線上強勢的同時,基於E技能遊走的能力也強
遊走又分:Gank,反野
剛剛還在中路互刷補刀,轉眼間就到下路收人頭了
但是我最常乾的不是Gank線上,而是反野
興趣所向,也是反野各方面都要收益更高
因為你看,建立在中路無壓力去搞事的前提下:
線上的視野總是那麼幾個位置
河道、草叢、三角草叢封死
我去抓成功率不大
如果去針對敵方打野,有以下便利:
優點1:野區視野難以監測
線上英雄對線期總會維持在固定位置,所以眼位也相對固定
但打野位需要不斷輾轉於散佈各處的野區營地,很難構建出萬無一失的視野點位
況且泰隆的翻牆能力是無視常規眼位的,你在草叢放眼睛,我繞到視野盲區翻牆
優點2:間接幫助己方打野發育
不斷的反野入侵,以至於敵方打野一看到中路沒人就心慌慌...
這時候敵方打野連自己怎麼刷野都害怕,就更別提去幹擾己方打野了
所以己方有個愛反野的泰隆,和他作為隊友,尤其是打野位簡直是太幸福了
優點3:恕我直言,論逃跑,泰隆沒服過誰
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4 # 奈奈吃可愛長大
中單拉克絲,線上3級開始最晚5級必單殺一次。上線e消耗,儘量ea觸發被動。半血q中a再ea。此時對方血量應在200-300血之間。再放個e閃現a點燃a就可以了。吃血可以多放兩個e消耗。遠端對線先回聲,面對近戰可以先巫妖或者金身。6-7級對面出第二個紅。跑去反紅。
回覆列表
男刀
w兩層接q
平a
被動大出血
有六級的話
w加r加q加平a,這是男刀的最大輸出連招,也是最快造成的傷害