回覆列表
  • 1 # 暮暮晴空

    我玩的劇情模式,最震撼的肯定是玩星靈劇情有一關是最後一戰,各個指揮官齊聚一堂,守衛老家,抵抗混合體的進攻,場面是非常壯觀,傷亡也很慘重

  • 2 # 蝦皮電玩

    要看種族,每個種族科技不一樣。快攻,還是適合發展後攻,根據地圖及對手情況去調整戰術,這就是為何不能矇頭發展,結果別人發展都是克自己的,所以要時不時打探,有些滑頭造分基地發展實力,給你假象。而比較震撼場面,也不一定大場面,就是抓你弱點出其不意吧。

    1、早期

    很大運氣成份在,地圖隨機到地形。加上你的探路。人類一波農民過去直接幹架;蟲族快從小狗打農民;神族偷偷在礦邊上造水晶塔和等離子球。

    2、中期

    人族機槍兵打好興奮劑配合醫療兵;蟲族地刺或者飛龍;神族龍騎士或暗黑快刀;

    3、後期

    人族原子彈兵或大河艦;蟲族天蠍,空降口水兵;神族空降金甲蟲或航母群。

  • 3 # 魔獸世界懷舊服之旅

    我是爛橙子

    對於我來說,自己玩星際的時候,震撼場面真的記不清了

    但是後來喜歡看星際比賽的影片,才發現玩的不是一個遊戲

    比如經典的三機槍兵無傷打地刺,第一次看真的震撼了我!

  • 4 # 麥大麥

    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!說到暴雪的遊戲從來就不缺乏大場面表現手法,從暗黑破壞神的CG開始暴雪遊戲給玩家們留下了深刻的印象。當然了,對於每一個不同的玩家來說,遊戲當中的場景所帶來的震撼程度也是不同的,因此今天大麥就要和大家談談在玩星際爭霸遊戲的時候最令玩家們感到震撼的場景有哪些?

    首先對於絕大多數星際老玩家來說,在星際爭霸1的CG裡有不少令人震撼的場景。在遊戲的一開場,神族駕駛這母艦發射太陽能量炮直接焚燬了一整個星球。當時神族母艦強大的火力和無與倫比的科技感同人類的戰巡艦以及拾荒船形成了鮮明的對比,這也是遊戲一開場就給玩家們帶來的巨大震撼。

    而到了星際爭霸:母巢之戰中,CG的場景更進一步地渲染了遊戲氛圍,同樣是在遊戲一開始,人族的戰列巡航艦緩緩駛入螢幕,配合這背景音樂,雖然技術水平在先來看來略顯笨拙,但是不得不說這一段還是深深震撼了當時所有的遊戲玩家。

    大體上來說,當初玩星際1時候我的年紀還比較小,在腦海中真正印象深刻的場景可能也就這兩個,但是到了星際2時代就不一樣了。暴雪一路走來,有了魔獸世界CG的鋪墊下,暴雪的遊戲氛圍渲染水平在玩家們之間口耳相傳,因此到了星際2有越來越多的人回去品鑑暴雪的遊戲場景和劇情設計,自然能讓玩家們感到震撼的場景就更多了。

    比如說在自由之翼的開場CG當中,泰凱斯被關進那身動能戰甲裡,與過去不同的是暴雪採用的是在細節上的極致刻畫,讓玩家們能清楚地看到動能戰甲中的每一個細節,這對2008年時候的玩家來講震撼程度一點也不弱於當時的任何大場面。甚至後來鋼鐵俠1中託尼斯塔克在創作馬克2號的過程都沒有這個CG來得細緻。

    而在自由之翼的末尾,吉姆雷諾救出了凱瑞甘之後夕陽下的這一段場景暴雪對於遊戲的氛圍也渲染得非常到位,不過也可能是因為如此把,到了蟲群之心之後,凱瑞甘又重新變回了刀鋒女皇讓無數玩家強烈吐槽,自由之翼簡直白打了,暴雪之前辛苦營造的氛圍感覺浪費了,這也是為何蟲群之心評價不高的原因之一。

    有趣的是,如果大家仔細觀察的話蟲群之心的結尾場景和自由之翼的結尾是如此的相似,在凱瑞甘擊敗蒙斯克之後重新飛回利維坦中同樣是在夕陽之下的場景,話說當時暴雪的美術似乎對夕陽有著深深的執念,每逢結局必是夕陽。當然這也是蟲群之心為數不多令人震撼的場景,天空中飛行者大量的異虫部隊,凱瑞甘緩緩離開吉姆雷諾,如果純當作一個愛情故事來看的話其實也是做得不錯的。

    不過話說回來,論爭霸星際2當中主要CG製作水平上來講,我個人是最喜歡蟲群之心2的開場CG的,在這個CG當中是整個星際2遊戲裡大場面最多的一個,不論是從利維坦丟下孢子,還是雷獸一巴掌扇飛維京,以及最後的戰巡艦墜落造成的巨大沖擊,都給玩家們帶來了一輪又一輪的視覺衝擊。可以說如果按經費來算的話,蟲群之心的開場CG應該是最費錢的!

    而在我看來,論大場面的製作還得說是虛空之遺這部資料片做得最好!暴雪幾乎將星際2的遊戲引擎效能發揮得淋漓盡致,在一開場神族母艦上數萬名星靈戰士準備反攻艾爾的場景絕對是震撼人心的!還有亞頓之矛的出現,也充分凸顯出了神族人的氣勢。

    而在一些非戰鬥場景上,虛空之遺也有不少可圈可點之處,比如吉姆雷諾和大主教阿塔尼斯的握手合作令不少玩家重新回憶起了當初星際爭霸1時候的場景。不過可惜的是由於年代久遠暴雪自己也承認遊戲當中一些接續星際1的劇情內容反而會令玩家們感到困惑。

    其實總結起來,星際爭霸2裡確實有非常多令人震撼的場面,但可惜的是由於星際2推出的時代在市面上同級別的CG數量並不少,再加上10年的時間讓玩家們的眼光更加挑剔,因此很少有人願意真正沉下心來去一遍遍考究遊戲當中的細節以及設計師為遊戲設計出的精妙之處。

    當然了也有玩家們認為從星際2開始暴雪就逐漸開始走下坡路了,但客觀的來說並不是暴雪退步了,而是市面上大部分遊戲公司都崛起了。從魔獸世界之後3A遊戲的製作水平也越來越高,使命召喚、戰地、孤島危機這些遊戲的CG製作水準基本上已經和暴雪不相上下,未來暴雪如何繼續發展是一個很重要的問題。

  • 5 # libra貓先生

    本人是t玩家,對於我們人族來說,有很多狠角色,包括至今依然無敵統治星際1的flash,但是對我影響最深的莫過於boxer,人族皇帝林耀煥。在那個打發還未被開發的年代,boxer可是開發了多種戰術,最經典的場面應該是拿出4盤8bb rush幹掉了永遠的老二Yellow。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能否推薦一部3000-4000塊錢價效比高的華為手機?