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  • 1 # 2020大利愛奇蹟

    單從遊戲體驗來說,其它武俠類遊戲已經無法超越九陰真經了,這個遊戲可玩性的地方還是很多的,從畫質的設計,到人物的剖析,都很到位。只是你若想長期遊玩的話,需要準備充足的資金做你的後盾。但是現在想玩免費的遊戲,可定跟花錢的遊戲沒有可比性的!希望對你有幫助

  • 2 # 舒克吃雞

    武俠題材一直是中國傳統網遊的主要題材,在中國網遊的發展史中曾經嘗試過無數種網遊的題材,像機甲、魔幻、二次元、武俠,但是隻有武俠題材才能完美的走到今天,並且還在不斷研發以武俠為題材的傳統RPG網遊,在RPG網遊逐漸被moba遊戲取代的今天,看似武俠RPG沒有收到玩家更多的青睞,但是在十年前的時候武俠網遊迎來了自己的巔峰時刻。

    在2007年的時候《九陰真經》的專案在蝸牛遊戲公司正式立項,他們的口號是能做出一款真正意義上的中國傳統武俠3D網遊,從此《九陰》世界的框架開始編織,要讓每個玩到這個遊戲的玩家置身於真正的熱血江湖,體驗武俠江湖中的腥風血雨。這樣的武俠遊戲在當時也能找出一大把,為什麼《九陰》的名聲能打的這麼響亮?在遊戲中你可以體驗幫派之間的角逐生活,也可以體驗形單影隻走江湖的緊張樂趣。

    遊戲中充斥著大量的兒女情長、恩怨情仇。為了研發出這樣的武俠江湖遊戲,蝸牛在08年的時候研發出一款遊戲引擎,名字叫做“flexi”,這款強大的引擎為之後《九陰》的成功打下了夯實的基礎,利用這款引擎可以在遊戲中實現任何飄逸的輕功動作,這款引擎成為了當時國內頂尖的存在,就在這一年蝸牛帶著《九陰》出現在了德國的萊比錫展會上,僅僅一個宣傳資料片就吸引了大量關注的目光,也因為這個影片,國外的玩家開始接觸到中國的武俠網遊,次年《九陰》的官方論壇正式公佈。

    在2010的時候《九陰》迎來了自己的生死劫,在當年玩家接觸到《九陰》成品之後,遊戲鼓勵玩家給出任何關於遊戲的建議,這些建議之後成為了《九陰》創意的來源,五月份的時候有訊息稱《九陰》的研發團隊被惡意挖走了,相傳蝸牛的研發人員投身久遊,直接導致了《九陰》專案的推遲。而研發人員加盟久遊的原因是為了當時的《流星蝴蝶劍ol》

    終於在11年的時候《九陰》正式登陸了中國的CJ會展,直接出售了六萬個啟用碼大禮包,這就是後來被稱為的“六萬死忠”,在7月的時候蝸牛放出了《九陰》製作以來的所有過程的紀錄片。在12年的時候《九陰》放出了一個大訊息,就是《九陰》將開展雙核運營的模式,由蝸牛與盛大聯合運營這款遊戲,而盛大的加入也是玩家對《九陰》做出好評最多的時候,之後蝸牛為了這款遊戲重金找到了李連杰做遊戲的代言

    並在同一時間內出現在了美國的E3會展上,E3的影響力與重要性對於任何一款遊戲都是最高的榮耀。六月份的時候《九陰》開始了正式的內測,這個時間也是老玩家湧入的一個重要時間節點,在8月的時候《九陰》開啟了正式的公測,無數傳奇一般的玩家與工會出現在玩家的眼前,像珈藍神殿、盛世唐朝、煙雨樓、凌雨閣等,著名的玩家有墨家鉅子等等,熟悉的遊戲場景一次次衝擊著玩家的視覺神經,像金陵、雞鳴驛、義莊等。

    在九月份推出的99武學將《九陰》推向了巔峰也讓它摔的夠慘,99武學剛登場的時候並沒有太過影響到遊戲的平衡,初期的“豔陽刀法”與“勾魂七奪”,再到後來的“降龍十八掌”與“求敗棍法”,這些99武學被當時的商人炒到了1k的價格。而蝸牛推出99武學的速度大大超過玩家的心理與錢包的支撐能力,兩個月一款的99武學逐漸打破了遊戲職業與門派的基本平衡,這一打破就很難恢復,是之後遊戲走下坡路的一個起點。

  • 3 # 陽小墨遊戲解說

    美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    七載九陰,風雨江湖!以無等級壓制、獨有輕功打鬥、虛實架戰鬥等創新玩法在眾多網遊中脫穎而出的《九陰真經》已經七週年了,從12年8月公測至今,無數江湖豪客在這個"真武俠"江湖之中留下了足跡,直至現今依然十分火爆。在《九陰真經》上線前後,也有很多武俠題材網遊問世,現在這些武俠遊戲都過得怎麼樣呢?

    《天龍八部》

    一張地圖進入500個角色就非常的卡,遊戲很多的問題得不到研發團隊修正,玩家的利益訴求得不到滿足,十年天龍夢,夢醒了。

    《天涯明月刀

    《天涯明月刀》2013年4月首測,騰訊號稱要擔當中國產大型mmorpg端遊扛鼎之作,為此還開發了自主引擎,重金引進了天氣系統,邀請了陳可辛、袁和平等電影大師擔當設計指導,甚至利用了最先進的地形採集系統和實景模擬來設計景觀,可謂是野心勃勃,誓要如於海鵬所說的打造電影級網遊。然而公測才三個多月,天刀在玩家中的口碑卻是惡評如潮:新人融入難,玩法枯燥乏味,內容空洞無物,單調重複的刷資料和遊戲內惡劣的人際關係……

    遊戲目前的狀況也能客觀反映,五個大區,幾十個區服,除了幾個最早的老區服和公測開的個別區服,大部分已經人跡寥寥,成為"鬼區"。

    《劍網三》

    《劍網三》於2009年8月公測,到現在已有9年的時間了,劍網三各個系統之間的聯絡比較緊密,沒有太多脫節的地方,玩家很容易就能進入遊戲狀態,而且多萌基腐多拉人氣。

    但輕功不叫輕功,一飛可以十萬八千里,武功不叫武功,各種花樣招式,還有極其華麗豔麗的服裝,與周圍的古風好違和,沒有江湖氣,劍三作為一款老遊戲,走的是魔獸那套。在遊戲表現上,沒有什麼特別令人詬病的地方,除了遊戲建模還不錯、時裝很多之外,沒有什麼特別的亮點。

    《笑傲江湖ol

    《笑傲江湖OL》頂著金庸武俠的光環於2013年6月公測,遊戲採用了當時先進的3D引擎技術,號稱集合全球500餘名研發精英,開發週期超過36個月,被稱之為里程碑式作品,要為玩家再現真實恢弘的武俠江湖體驗。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 星Q電影

    九陰真經,這款武俠遊戲覺得,每個玩到過這個遊戲的玩家,自身於真正的熱血江湖,和體驗武俠江湖中的腥風血雨,這樣的武俠遊戲在當時也能找出一大堆這樣的遊戲,為什麼九陰真經,的名聲能打的這麼響亮,而在遊戲中玩家可以體驗幫派之間的角逐生活,也可以體驗形單影隻的走江湖的還有兒女情長,恩怨情仇,等為遊戲玩家,增加遊戲的體驗感,和緊張的樂趣。

  • 5 # 小假

    九陰真經1這款遊戲屬於有武俠皮(中國武俠特色的水墨風)和武俠魂的遊戲,pvp的自由度(開紅就能殺人,除了剛註冊的小號不能殺),同時良好的遊戲性(玩家與玩家之間的互動方式)以及近乎現代網遊頂端的操作模式(實虛架的運用及內功與套路技能之間的搭配),這些都是其他網遊做不到的地方。

    先來說說蝸牛吧,蝸牛在業內素有蝸牛學院的美譽,因為它有一套完備的人才培養體系,新人進入蝸牛工作能得到全面而迅速的提升,於是能夠留在蝸牛的,也都是行業中的大手子。蝸牛不缺人才,再加上石老闆這個人,蝸牛的研發實力不言而喻,我一直認為蝸牛的MMO遊戲研發能力在國內是最頂級的水平。

    在那個WOW封神,遍地翻版戰法牧的年代,九陰的出現真的可以算是一個里程碑。武俠遊戲的里程碑。九陰裡那些獨特的系統,新奇的玩法都能讓人眼前一亮,這裡我不再贅述,因為對於一個老玩家來說,這些都不是根本,當你習慣了,接受了,也就那麼回事了。

    九陰相對平凡的主線和副本讓很多玩家對這款遊戲淺嘗即止,而真正能夠讓你愛上九陰的,是九陰成功營造的江湖。幫派職務戰的風起雲湧,更換掌門前的派內投票,各大門派為了至寶而相互PY的門派戰,綁票,門派,幫戰,偷書,我們都成了武俠中的一員,呼朋喚友,快意恩仇。

    你會因為在千燈鎮被丐幫噴酒而暈頭轉向,也會因為在鳳凰集綁票殺人而不敢回到門派。可能郝瀚他們在寫策劃案時都沒有想到這些玩法會給玩家帶來怎麼樣的遊戲體驗,但毫無疑問,他們成功了。有人的地方就有江湖,這也是九陰沒有大火的弊端,類似EVE,這並不會是一款人見人愛的遊戲,相反如果沒有找到合適的朋友,遊戲將變得非常無趣。

    再說說九陰真經1這款遊戲本身,九陰真經1不足的地方就是對新人極其不友好,因為遊戲裡面存在了很多哪怕單純花錢堆都不能堆起來的東西,pvp過分的開放導致某些心理不健全的人濫殺,副本的產出極低,人物角色的養成不光需要錢更要極其能肝,後期策劃對於金錢的執著(九陰的頂級武學降龍掌法滿層就需要數十萬)讓這款遊戲只能從老玩家身上瘋狂榨取時間與rmb,如今沒有人玩也是正常現象。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我是做淨水器的,生意難做,有什麼好的營銷模式?跪求點子?