在王者榮耀中,盤古一直是路人局中的下水道英雄,但是在職業賽場上卻頻頻登場。作為一個能“天克”射手的英雄,無論是對線還是團戰,都是十分強勢的存在。
不過在路人局中,盤古登場率為何如此之低呢?很多人是因為對盤古的不熟悉而選擇使用其他英雄,但是作為KPL賽場上常見的藍領打野,盤古其實在技能上有著很多其他英雄所沒有的優勢。
盤古技能方面,1技能是一個位移技能,有跳躍翻牆的能力,而且在跳躍期間,可以再次使用技能選中一名敵人,落地後對其造成擊退並造成傷害,同時增加自己的攻速。
2技能則是一個束縛性質的技能,被手握住的敵人會減少移速,並且被繳械,繳械期間是無法使用普攻的。
盤古的大招則是一個AOE傷害:盤古高高躍起,蓄力後將斧頭超前劈下,可以減少被擊中的單位的移速和附帶繳械效果。而且在蓄力的時候,如果旁邊友軍越多,打出的裂縫就越多,AOE的傷害範圍就越廣。
總的來說,盤古的技能以繳械為特色。但是盤古要用2技能命中對方,或者突進團戰後用大招開啟局面的話,都是需要用好1技能的位移和控制的。一般來說,盤古都是先用1技能位移和控制,貼身敵方單位後再用2技能或者大招打出傷害,所以其一切的進攻手段都是先從1技能開始。
可是1技能的二段是在盤古跳躍起來的瞬間才能按出,這就給了盤古1技能一個很大的操作難度。很多玩家都是在一技能後來不及按,二段的技能讀條就結束了,這樣的盤古就喪失了自己增加攻速和控制對方的機會,可以說會直接影響到Gank的成功率。
而這個王者榮耀中最短的二段技能,如果所有玩家都能像職業選手那樣用好的話,那盤古的勝率還有登場率說不定會大大提高。其實盤古本身能力並不差,但是就因為這個1技能的操作問題,而一直被埋沒。
如果使用超低觸控延的ROG2遊戲手機的話,其實在按1技能的二段技能上會簡單很多。因為ROG2手機和一般手機不同,它採用的是1ms響應時間,49ms觸控延和240Hz觸控取樣率,比普通手機(100ms觸控延)快了一倍有餘,可以在更短的時間內完成更多指令和操作。在這樣的硬體條件下,其實盤古的1技能二段技能就不是那麼難按出來了,還可以大大提高盤古Gank突進和控制人的成功率。
在王者榮耀中,盤古一直是路人局中的下水道英雄,但是在職業賽場上卻頻頻登場。作為一個能“天克”射手的英雄,無論是對線還是團戰,都是十分強勢的存在。
不過在路人局中,盤古登場率為何如此之低呢?很多人是因為對盤古的不熟悉而選擇使用其他英雄,但是作為KPL賽場上常見的藍領打野,盤古其實在技能上有著很多其他英雄所沒有的優勢。
盤古技能方面,1技能是一個位移技能,有跳躍翻牆的能力,而且在跳躍期間,可以再次使用技能選中一名敵人,落地後對其造成擊退並造成傷害,同時增加自己的攻速。
2技能則是一個束縛性質的技能,被手握住的敵人會減少移速,並且被繳械,繳械期間是無法使用普攻的。
盤古的大招則是一個AOE傷害:盤古高高躍起,蓄力後將斧頭超前劈下,可以減少被擊中的單位的移速和附帶繳械效果。而且在蓄力的時候,如果旁邊友軍越多,打出的裂縫就越多,AOE的傷害範圍就越廣。
總的來說,盤古的技能以繳械為特色。但是盤古要用2技能命中對方,或者突進團戰後用大招開啟局面的話,都是需要用好1技能的位移和控制的。一般來說,盤古都是先用1技能位移和控制,貼身敵方單位後再用2技能或者大招打出傷害,所以其一切的進攻手段都是先從1技能開始。
可是1技能的二段是在盤古跳躍起來的瞬間才能按出,這就給了盤古1技能一個很大的操作難度。很多玩家都是在一技能後來不及按,二段的技能讀條就結束了,這樣的盤古就喪失了自己增加攻速和控制對方的機會,可以說會直接影響到Gank的成功率。
而這個王者榮耀中最短的二段技能,如果所有玩家都能像職業選手那樣用好的話,那盤古的勝率還有登場率說不定會大大提高。其實盤古本身能力並不差,但是就因為這個1技能的操作問題,而一直被埋沒。
如果使用超低觸控延的ROG2遊戲手機的話,其實在按1技能的二段技能上會簡單很多。因為ROG2手機和一般手機不同,它採用的是1ms響應時間,49ms觸控延和240Hz觸控取樣率,比普通手機(100ms觸控延)快了一倍有餘,可以在更短的時間內完成更多指令和操作。在這樣的硬體條件下,其實盤古的1技能二段技能就不是那麼難按出來了,還可以大大提高盤古Gank突進和控制人的成功率。