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兒子最近迷上這款遊戲,每天放學回來就是在房間玩,什麼跳傘,什麼組隊開車啊,兒子還小,才16才高一,雖然成績不太好,但是我怕他沉迷遊戲,萬一更差怎麼辦。有的時候我不讓他在家玩,就去網咖。這個遊戲有這麼好玩嗎?
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  • 1 # 戲遊說

    最近的各大社交平臺,似乎都充斥著同樣的內容……幾乎所有的媒體都在湊著同樣的熱點,那就是有關《絕地求生》的各種新聞。

    本期內容我們不討論《絕地求生》,類似於《王者榮耀》這種事件會火,還存在著另一個因素:那就是家長認為自己的小孩沉迷遊戲,不幹正事。每一個初為人父母的家長可能都有頭疼過這個問題。總有一天我們也會成為父母,如果我們的孩子也沉迷遊戲我們該怎麼辦?

    我們向廣大網友徵集一些招數,如果你家小孩沉迷某款遊戲耽誤學習,而你多次溝通無果,這種情況下,該怎麼做呢?看看作為遊戲玩家成長起來的我們,想法是不是會和過去有所不同。

    先來看看微博網友@DKDOKA說的:“爸爸點著一根菸,語重心長地對我說:你長大後絕對不能抽菸;媽媽教我要尊敬老人,扶陌生老奶奶過馬路,卻在家裡對奶奶大聲咒罵;我剛剛才說暴雪爸爸現在做的電影比遊戲好一萬倍,卻又掏錢氪了50個箱子。愛玩君覺得我忍心對著自己孩子還要虛偽的說:你爸當年從未沉迷和熱愛過任何一個遊戲?孩子咱們一起玩吧!”

    採訪物件一:瓦克五,愛玩眾所周知的遊戲宅迷,初為人父的他,最近剛喜得一個小兒子(不是女兒他表示有點小悲傷),既然是自己的小崽子,看看他是不是會給我們帶來一些……額……反面教材?

    無責任反沉迷大法 ——瓦克五

    我小時候也沉迷過紅白機,迷得是茶飯不思,腦子裡整天迴盪著8位元音樂,所以如果我兒子沉迷遊戲的話,我覺得我是家裡最沒有資格訓斥兒子沉迷遊戲的人。可是問題總是要解決的不是?作為一個不靠譜的爹地,我可能會採取以下方法:

    1.你玩,你一天玩25個小時我看看!

    從同事媽咪那裡聽到一個故事:她家孩子特別喜歡坐木馬,投一塊錢進去就“爸爸的爸爸是爺爺,媽媽的媽媽是外婆”的那種,每次經過都吵著要坐,大人急著要趕飛機她也不管。有一次,這位媽咪一口氣投了五十塊錢進去,讓孩子坐到懷疑人生……打那以後,孩子看到木馬就跑,問她還坐不坐了?頭搖得跟撥浪鼓似的。

    這個故事給我一個啟發:孩子一旦熊起來是非理性的,你跟ta深情款款講道理沒用;堵不如疏,你越不讓,孩子越想玩,不如干脆讓ta玩個痛快——你不是愛玩遊戲嗎?你玩吧,玩到港服獎盃第一了再跟我講還沉迷不沉迷了。

    2.來來來,一起沉迷啊~

    不瞞您說,我這麼老大不小了對遊戲還是有點癮頭,晚上擼到好玩的遊戲,白天不時會想念一下,有時還很沒出息地念叨著早點下班回家繼續,心情和當年盼著放學去街機廳是一樣一樣的。兒子有沉迷遊戲的基因,能夠證明這真是我親生的,感動之餘,當然是上陣父子兵,一起沉迷一起玩啦。

    “陪伴是最好的親情”,這種家庭公益廣告絕壁要選我們倆,“老頭子,你太菜了!”“兔崽子不要浪!”歡聲笑語瀰漫在客廳裡,想想都帶感。至於防沉迷,不是還有他娘在嗎,如果要捱揍,一般都從小的開始揍起……

    採訪物件二:倒爺尋,喜歡寫遊戲音樂題材的他,有個七個月大的女兒,雖然這件事對他來說可能還比較早,但總要防患於未然,且聽聽他是怎麼說的吧~

    把孩子荒廢學業的理由歸結於遊戲,是偏見後的自私——倒爺尋

    小孩的天性就是玩,焦急的爹媽們硬是把孩子們死死按在“起跑線”上。少年的天性是探索與思考,學校卻用“題海”加強升學率,倡導高分低能。

    我們總在做一些和年齡相悖的事兒。小時候媽媽把我的FC鎖櫃子裡然後自己跑去打通宵麻將,當我不想玩FC想打麻將的時候,她又把FC還給了我。

    我都不愛玩了才還我

    現在我有了女兒,如果她以後沉迷遊戲,我想我應該能用三十幾年的遊戲功底徹底碾壓她:坐在她身邊告訴她這個遊戲該怎麼攻略;有哪些騷操作要融會貫通;遊戲劇情有怎樣的深度;開發廠商有過何種狗血故事等等。等她對我產生依賴的時候,我也會給她設立一些諸如“期末考試要拿80分”之類的小目標。

    如果女兒沉迷遊戲,我希望做只屬於她的大神,陪伴她通關,陪伴她一次又一次失敗重來。當年你爹有能耐拉你媽下水,就有能耐引導你學習娛樂兩不誤。

    採訪物件三:歐陽花花,愛玩少數女作者之一,她的女兒今年一歲多了,看看站在母親的角度是不是會專業一些?

    耐心引導,多多溝通——歐陽花花

    俗話說玩物喪志,遊戲可能是當今時代最容易讓年幼的孩子變壞的事物,因為它們無處不在。手機與手遊的普及讓當下所有的家庭都不得不面對這樣一個難題:如何避免孩子沉迷遊戲。這個問題,也是當年各位玩家父母所面臨過的難題,然而如今這也成為了我們需要面對的難題。

    對於我而言,當年所有沉迷都是因為父母沒有與我進行良好的溝通與理解。所以對我的寶寶,將來我不會限制他/她接觸遊戲,但是我會從最初開始就陪同他們一起,由我來控制量與度。同時與他們分享自己的人生經驗,用自己的經歷告誡、教育他們。

    而我丈夫偏向於獎勵的形式,有付出才有回報。想玩新遊戲,想要零用錢,可以,但相對的要拿出足夠的成績與獎狀。當然,他的人生經歷更慘,相信孩子瞭解後也會明白玩物喪志的危害有多大。

    其實只要孩子能聰明健康成長,遊戲並不是什麼猛獸毒藥,關鍵在於培養孩子合理的生活觀念,動靜分明。該學習的時候,心無旁騖;該玩的時候,盡情去玩。而這需要父母無時不刻的溝通與陪伴。

    採訪物件四:咖哩烤魚,一個視睡覺為浪費時間的遊戲大神,還沒結婚的他對這個問題又是怎麼看待的呢?

    在他沉迷之前先讓他沉迷好遊戲——咖哩烤魚

    雖然我還沒結婚,也沒有小孩,但是從我自身的經歷來看,我覺得孩子沉迷遊戲並不是一件非常可怕的事情。

    首先,如果我以後生了個兒子然後他沉迷了遊戲,我會覺得這簡直再正常不過,不愛打遊戲的男人活著還有什麼樂趣!而且小孩子自控力差又貪玩,沉迷也是再正常不過的事情,我覺得我並不會像上一代人那樣覺得這是什麼大逆不道的行為,因為在我的成長經歷中見過太多因為被大人粗暴地制止玩遊戲而被逼進網咖,最後染上了各種不良嗜好的小夥伴。

    不過話說回來,雖然我並不覺得小孩子沉迷遊戲是一件壞事,但我還是不太希望以後的孩子會沉迷有些熱門遊戲,這類遊戲往往玩家素質參差不齊,噴子很多,不利於小孩子的健康成長,而且會讓心態變得越來越浮躁。

    如果可能的話,我會選擇先下手為強,從小培養他們去體驗真正的遊戲之美,帶著他們玩一些像《風之旅人》《旺達與巨像》這樣的遊戲,幫助他們意識到遊戲其實不僅僅只是發洩和過癮的工具,而是一種真正的藝術品,是可以用心去體悟和感受的。我想如果從小好好引導,長大後在遊戲路上“走歪”的機率也就會小很多吧。

    島田大力丸:用技術碾壓他到懷疑人生……就他那兩下三腳貓功夫,也不看爹是幹哪行的。碾壓他到對遊戲沒有了信心,他自己就不玩了。

    傑克威脅:不是奮發圖強,一定要比老爸玩的好麼(我們都認為大力丸這個方法可能會讓孩子起逆反心理)

    島田大力丸:不過說話回來,我們這代人對遊戲的態度已經不大一樣了,如果他真的有打職業的天賦,我會讓他去的。

    Alive:這個跟家庭氛圍有關,沉迷遊戲主要是生活太單調,所以我主要是培養其多方面的興趣,興趣主導行動,不排斥遊戲。有沉迷跡象,就帶出去玩,分散注意力。主要還是興趣點的培養。不遏制,疏導多餘的精力到其他的方向。(當了爹地果然就是不一樣)

  • 2 # 維也納的冬天不冷

    一起玩啊,父子倆開黑才有意思啊!可以各種合理的爆粗口了,父子一生一起走,誰先跳傘誰是爹!我CNM不讓你開槍非要開槍,害的我也死了,你這個龜兒子!一場遊戲過後父子感情更加深厚了!隔壁老王深藏功與名

  • 3 # 天宇遊戲

    男生會比較喜歡這型別的遊戲吧,這個年紀的男生還是有逆反心理的,直接禁止的話可能會適得其反。可以多和兒子溝通吧,跟兒子達成一個協議,規定每天或者是每週能玩多久。一般的話,用商量的口吻與孩子溝通,孩子會比較聽的進去,而且也會守信。

  • 4 # 不離櫻瓏

    買個610顯示卡 或者直接用集顯 這遊戲對顯示卡要求很高

    要不就你也跟他一起玩 天天跟他一起雙排 坑到他怕 這樣你也容易和他交流了 (就怕到時候你也沉迷吃雞無法自拔)

  • 5 # 竊格拉我

    找你自己原因你有手機多陪陪娃兒你娃兒會想到電腦?在中國爹媽工作娃兒沒有人陪伴只有靠電腦裡的世界來分散孤獨感為什麼中國超不了美國是有很多原因一個是思想一個是教育在芝加哥大部分父母都會與孩子一起成長玩耍而不是嚴厲批評你剩下的你自己領悟吧

  • 6 # 快樂的青蛙79650993

    為啥不弄個整合顯示卡的主機夠學習就行了,估計家裡人也有玩遊戲的吧。這個遊戲很吃配置的。玩遊戲還是家裡人影響的吧。

  • 7 # 特玩遊戲網

    小編以切身經驗告訴題主,千萬不要用強硬的辦法來阻止孩子玩他喜歡的遊戲,這樣會讓他產生逆反心理,對家長的不滿日益增多,最後會導致孩子的心理成長出現缺陷。家長應該做的是用正面+鼓勵的手段來引導孩子的興趣,我推薦下面三種方法,可以都嘗試一下。

    1.和學習掛鉤,從遊戲的角度來學習

    《絕地求生》雖然是款生存類的射擊遊戲,但其中的學問還真不少。可以利用遊戲裡的學問來讓孩子增長知識。比如“Kar 98k”毛瑟步槍最早是哪國軍隊裝備的制式步槍?最早出現在什麼時期?這是學歷史;敵人開車以200KM/H的速度筆直行使,你在其正東方100米處,已知AKM步槍射擊初速為715M/S,那麼需要打多長的提前量才能命中敵人?這是學數學;打進決賽圈前10後為什麼沒有吃到雞?檢討自己的不足寫下800字的作文,這是學語文;把遊戲調成英文版,這是學英文。至於單排雙排、四排這些碰到陌生人可以鍛鍊孩子的社交能力這些就更不用說了。

    2.和孩子同樂,帶孩子吃雞

    你可以自己去練這款遊戲,練到很厲害,然後跟孩子一起玩,帶他吃雞。這樣一是可以理解孩子為什麼喜歡這款遊戲,二是可以讓孩子對你的高超技術產生依賴心理,這樣就能以帶他吃雞為藉口的獎勵來刺激他學習。比如,要期末考試了,兒子你考到全班前5爹就帶你去雙排吃雞,對於你的實力,孩子自然不會懷疑,也就會乖乖的把心思用到學習上了。

    3.用物質上的獎勵來引導孩子

    這個就是比較傳統了,比如“中考考上市重點高中給你買1080TI顯示卡”,“拿了全班第一給你買絕地求生裡2000塊錢的風衣”等等諸如此類的,讓孩子以更好的玩遊戲為目的努力學習,有一個奮鬥的目標,學習的效率事半功倍。

  • 8 # DarkInuyasha

    可以給他介紹另一個遊戲,CSGO,國服已經開了,也可以買國際服:-D

    本人高一狗,還不容易國慶放假玩玩cs…你就讓我掉段?

  • 9 # 我是Phil

    一直以來,青少年玩遊戲被視為不求上進,報紙上充斥著各種青少年沉迷遊戲後影響學習、甚至走上犯罪道路的新聞。教育界人士和家長們一邊歷數遊戲的罪過,在面對遊戲時“談虎色變”;一邊卻不得不接受這一事實:絕大多數的孩子都愛玩遊戲。

    一、孩子為什麼會沉迷遊戲?

    很簡單,遊戲世界比現實世界更加完美。

    現今的家長和老師們為孩子包辦了一切,就像動畫片《小王子》中的媽媽一樣,為他們訂好了滿滿的日程表。對孩子來說,現實世界裡的生活是被迫的,無從選擇;而在遊戲世界裡,孩子明白了什麼是“自由”。他對自己在遊戲中的角色或世界擁有絕對的控制力;他可以在遊戲中嘗試各種危險的操作,並從中得到經驗和教訓;他可以自行決定何時結束……

    少部分自我意識強的孩子會拒絕他人賦予的目標和任務,他們被歸類為“壞”孩子;自我意識弱的“乖”孩子被迫接受了他人賦予的目標和任務,好好學習,考上名校,練好鋼琴或舞蹈……可是,為什麼我要為這些目標而努力?這些目標達成之後呢?

    很多人大學畢業後不知道幹什麼,於是去考研,考完了還是不知道幹什麼,於是去讀博,讀完還是不知道該幹什麼……很多人到死為止,都在為別人的目標而活著,從來沒有為自己活過。

    在現實世界裡尋找人生目標是如此地困難;而在遊戲世界裡,目標是如此地清晰明瞭!更重要的是,這目標是我自己認可的。因為如果不是這樣,我就不會繼續玩這個遊戲了。

    遊戲設計者不僅給出了明確的目標,還會引導我一步步去達成。良好的反饋系統會時刻提醒我現在已完成的進度,以及目前所做的事正確與否。在現實世界裡,努力往往不是達成目標的決定性因素;而在遊戲世界中,我確信目標是可以透過努力達成的,並能知道大概何時能夠達成。

    在孩子眼裡,現實世界往往是很矛盾的:

    爸爸點著一根菸,語重心長地對我說:你長大後絕對不能吸菸;

    媽媽教我要尊敬老人,扶陌生的老奶奶過馬路,卻在家裡對奶奶大聲咒罵;

    老師剛給我們上完《誠實的孩子》一課,就讓我們在調查問卷上撒謊;

    ……

    現實世界中的規則貌似都形同虛設,人們都在遵循看不見的潛規則;而在遊戲世界中,所有規則都是透明公開的,並被嚴格執行。只有在遊戲的理想化世界裡,才能找到真正的“公平、公正、公開”。

    二、該不該讓孩子玩遊戲?

    遊戲能除了能讓我們體會到各種感官刺激,還能給予玩家在現實生活中很少有機會得到的體驗機會。在現實中我不能開車,但在遊戲中我不但可以開車,還可以開飛機……

    同樣是體驗,遊戲和現實不同的是給你重頭再來的機會。不幸死亡、經營不當破產、開車發生事故……GAME OVER後你可以讀檔重來,至少也能從頭開始。而現實中呢?很多情況是不可挽回的。

    必須承認,遊戲能以幾乎零成本的代價獲取某種經驗和知識。某些在遊戲中學到悟到的道理,在現實中往往只有付出慘痛代價後才能明白,甚至根本沒有明白的機會。也正是因為這一點,遊戲成為了許多軍事機構訓練士兵的重要手段。

    更重要的是,和看書聽課學到的知識比起來,在自身經歷中得到的經驗教訓,我們會記得更牢更久。因此,遊戲是一種非常成功的教育手段。

    為了達成遊戲中的目標,我們必須理解遊戲中的規則,記住遊戲中的知識,並集中注意力去應對各種各種突發情況,並作出妥善的反應。於是,遊戲讓我們在不知不覺中提升了自己的集中力、理解力、記憶力、反應速度……這些能力都是在現實生活中取得成就所必須的,而學校教育並不能賜與我們這些能力。

    我們在學校習得了大量的知識,但很少讓我們認識到這些知識的價值,以及實際該如何應用。即便優秀的老師為我們講解了這些,距離在社會實踐中應用也太遠,於是絕大多數的知識在畢業後就原樣還給了老師。

    而在遊戲中,我們不會浪費時間去掌握與完成遊戲目標無關的知識和能力,而且在掌握後便立刻投入使用,並在不斷的實踐中去鞏固這些知識和能力。就這樣,我們無意間在遊戲中學會了對知識和技能進行價值判斷,並明白在實踐中學習才是最高效的學習方法。

    每當我們玩一款新遊戲時,我們都能從之前玩過的類似遊戲中汲取經驗。在充分理解了一款遊戲的本質後,再去玩同類型的遊戲就會特別容易上手。玩得遊戲越多,征服一款新遊戲所需的時間就越短。

    在遊戲中探索未知世界的本質和規則,這與我們在生活中去理解現實世界的本質和規則並沒有什麼不同。一位優秀的遊戲者,在現實生活不會懼怕遇到全新的挑戰,因為經過大量的遊戲鍛鍊,我們已經沉澱出了迅速理解本質、掌握規則的能力。

    我堅定地認為:在孩子培養起閱讀習慣之前,遊戲是最好的教育方式。即使是在開始了有目的地系統閱讀之後,遊戲也是補充知識和經驗的重要手段,畢竟書籍是無法提供互動式體驗的。

    三、孩子該玩什麼遊戲?

    遊戲大體可分為兩類:單機遊戲、網路遊戲。

    單機遊戲,就是一個人玩的遊戲。其種類繁多:RPG角色扮演、ACT動作、AVG冒險、SLG策略、RTS即時戰略、FGT格鬥、STG射擊、FPS第一人稱射擊、PZL益智、RCG競速、SPT體育、TCG育成、CAG卡片、LVG戀愛、MSC音樂,乃至各種各類的休閒小遊戲。恩對了,還有H-GAME……你懂的。

    所有的單機遊戲,都有簡單而清晰的目標,孩子在遊戲過程中會經歷遊戲設計者準備好的各種體驗,驗證自己的各種奇思妙想,感知到自己每個操作背後的意義,並按照遊戲的指引一步步接近並最終達成目標。

    擔心孩子玩遊戲浪費時間?別鬧了,孩子玩遊戲時的時間利用效率是最高的。沒有哪個孩子不想早點把遊戲打通,他會拼盡全力去提高效率,其努力程度遠超做其他任何事情。另外,也沒有哪個孩子願意重複打一個已經打透過的遊戲。

    我鼓勵孩子玩所有單機遊戲。因為每款遊戲都像一本書一樣,透過它能學到許許多多的知識,而這個過程是主動自願的。況且很多單機遊戲根本不需要多少時間,一兩個小時就能打通。而這種透過全身心投入、最終必將取得成功的體驗,在現實世界中是很難獲得的。

    網路遊戲,就是人和人玩的遊戲。基本囊括了單機遊戲中所有種類,只怕只剩下ACG、LVG和H-GAME沒辦法對戰了。隨著網路的日益普及,單機遊戲大勢已去,目前流行的遊戲幾乎全部都是網路遊戲。

    與人鬥,其樂無窮。——毛澤東

    我將網路遊戲分為兩大類:

    一、競技型網遊:無論投入時間和金錢多少,起點都是公平的;

    二、升級型網遊:誰投入的時間和金錢越多,誰就越強大。

    競技型網遊以技術水平為重,玩家的等級與其真實水平無關,投入更多的時間和金錢也不會改變平衡。你玩了5年DOTA,我只玩了1年,你也不會在開局的時候比我多錢多裝備多屬性;你買了10年QQ藍鑽,下象棋時也不會比我多一個兵。凡是存在“高手開馬甲虐菜”現象的網遊,都屬於此類。

    在競技型網遊中,個人技術決定實力,玩家更多體驗的是遊戲本身。為了變強,玩家需要不斷學習和努力練習去提升技術。技術是屬於你自己的,可以帶走的東西。即使這個遊戲運營公司倒閉了,換個同類型的遊戲,水平和思想猶在。遊戲中掌握的經驗理論,往往都可以應用到現實生活中去。

    競技型網遊以一局為週期,遊戲時間是有限可控的,短則幾秒,長則幾個小時。遊戲結束之後,一切都歸零,下局遊戲又從頭開始。只要能完成一局遊戲,就能收穫完整的遊戲體驗。

    競技型網遊都注重維護平衡性,因為不平衡會導致玩家大量地流失。在這樣的環境裡,有天賦者可以透過自己的思考和努力,比他人更快地成長,從而體現出人的價值所在。

    我鼓勵孩子去玩各種競技型網遊。因為在遊戲過程中孩子會認識到人與人之間的差距是如何產生的,並明白只有不斷反思自身、並努力練習才是成長進步的唯一方法。

    四、什麼遊戲不能讓孩子玩?

    真正需要引起家長們的警惕,並一定要讓孩子遠離的,是第二種網遊——升級型網遊。

    升級型網遊以裝備和等級為重,等級和裝備代表了實力的強弱,投入的時間和金錢決定了一切。等級高的人必定比等級低的人強,裝備好的人必定比爛裝備的人強。等級需要時間去練,裝備需要時間去打,然而只要你肯出錢,一切都不是問題。

    在升級型網遊中,等級和裝備決定一切,玩家更多體驗的是和人的比較。玩家為了變強,只能拼命練級打裝備,甚至RMB買號買裝備。而等級和裝備是帶不走的,同款遊戲哪怕換個服你就什麼都不是了。萬一遊戲運營公司倒閉了,那就真的一無所有了。

    升級型網遊不存在遊戲週期,遊戲時間是不可控的。出於對等級和裝備無限制的追求,你即使一整天都在遊戲,也永遠無法得到滿足。被迫無奈,政府只能強制要求此類網遊中提供防沉迷系統。

    升級型網遊所努力營造的,就是不平衡性。因為只有這樣,玩家才願意付費。等級和裝備強到一定程度,完全不需要操作,“站著A”就可以。在這樣的環境裡,經濟實力決定一切,天賦和個人能力沒有任何用武之地,人的價值被無情踐踏。 為什麼我寧可曠課去打遊戲?因為我多練一天可能就比別人等級高一點。

    為什麼我肯拿買書包的錢去買裝備?因為我可以對之炫耀裝備的人比看我書包的人多得多……

    一旦開始玩升級型網遊,為了獲取成就感、滿足虛榮心,玩家不得不投入大量時間和金錢來換取等級和裝備。已工作的成年人一旦權衡不當尚且有影響,時間和金錢極其寶貴的青少年們,投入大量時間和金錢就會直接造成嚴重的影響。

    時間就是生命,無端地空耗別人的時間,其實是無異於謀財害命的。——魯迅

    說激進一點的話,這種升級型網遊,就是在謀財害命。新聞中那些導致青少年沉迷甚至走上犯罪道路的網遊,絕大多數屬於此類。

    五、當孩子玩遊戲時,家長應該做些什麼?

    如果你也會玩,那就陪孩子一起玩。當孩子達成階段性目標時給予肯定和讚揚;當孩子失敗時幫助他分析原因,鼓勵他再次嘗試;當孩子面對挑戰恐懼時幫助他建立信心;當孩子迷茫時給予適當的提示。

    當遊戲結束後,和孩子一起回顧遊戲中得到的收穫,並引申到現實中來。每次遊戲都可以是一次親子活動,也可以是一堂生活課。每次遊戲都是一段虛擬人生,一路上有哭有笑,有苦難也有收穫,最重要的是,有你。

    除非孩子主動要求,不要教他怎麼玩,這樣會剝奪他的樂趣。很多家長看到孩子在玩自己小時候玩過的遊戲,便在一旁不斷指指點點,最後甚至搶過來——“你怎麼這麼笨,我玩給你看!” 追劇的人都知道故意劇透是很可惡的事,那麼就不要用在自己的孩子身上了罷?

    如果你不會玩,那就讓孩子教你怎麼玩。不要覺得這樣很難堪,且不說這是鍛鍊孩子表達能力的好機會啊,這可是零成本就能讓孩子成就感爆棚的方法啊。不過當孩子對你說“你怎麼這麼笨,我玩給你看!”的時候,你得想辦法教他什麼是耐心和包容,並讓他體驗到老師們的處境……

    控制孩子的遊戲時間,畢竟學習才是孩子的主線任務。和孩子一起規劃出每天的遊戲時間,並約定如果主線任務沒有完成,就沒有遊戲時間。

    讓孩子的現實生活遊戲化。幫孩子建立明確的階段性目標,制定清晰且公平的規則,給予即時的反饋機制,為日常生活賦予意義,讓枯燥的事情變得有意思起來。

    後記

    現實已經破碎,需要我們創造遊戲來修補它。——《遊戲改變世界》

    如果現實生活枯燥無味(很遺憾,許多老師的課就是這樣),孩子就會到遊戲中去體驗精彩。遊戲沒有錯,沉迷遊戲的孩子也不是無可救藥。因為在一個願意玩遊戲的孩子心中,還有對真理和美好的追求。

    願讀過此文的老師和家長們不再為孩子“沉迷”遊戲而煩惱,而是和孩子一起進行遊戲,發現並滿足他們內心中的需求,並藉此增進彼此之間的感情。

    能和孩子一起遊戲的日子就那麼幾年,請好好珍惜。有些事錯過了,就永遠不會再有了。

  • 10 # 美圖郵遞

    一定不要強硬的阻止他玩遊戲,這樣他會產生你煩心理,不利於身心成長。家長應該做的是用正面+鼓勵的手段來引導孩子的興趣,我推薦下面三種方法,可以都嘗試一下。

    1.和學習掛鉤,從遊戲的角度來學習

    《絕地求生》雖然是款生存類的射擊遊戲,但其中的學問還真不少。可以利用遊戲裡的學問來讓孩子增長知識。單排雙排、四排這些碰到陌生人可以鍛鍊孩子的社交能力這些就更不用說了。

    2.和孩子同樂,帶孩子吃雞

    你可以自己去練這款遊戲,練到很厲害,然後跟孩子一起玩,帶他吃雞。這樣一是可以理解孩子為什麼喜歡這款遊戲,二是可以讓孩子對你的高超技術產生依賴心理,這樣就能以帶他吃雞為藉口的獎勵來刺激他學習。

    3.用物質上的獎勵來引導孩子

    這個就是比較傳統了,讓孩子以更好的玩遊戲為目的努力學習,有一個奮鬥的目標,學習的效率事半功倍。

  • 11 # 亞當熊

    這個提問其實應該得分成以下三個小問題:

    1、《絕地求生》會不會讓人上癮?

    2、沉迷遊戲會不會導致成績下滑?

    3、對孩子要採取什麼措施?

    其實,當下《絕地求生》這款遊戲火爆程度可以媲美去年的《王者榮耀》。只要接觸過網路的人都聽到過“大吉大利,今晚吃雞”這句話,吃雞遊戲在學生之間非常流行。但是說到讓人上癮,是因為孩子在遊戲裡面能收穫現實中很少獲得的滿足感和愉悅感,這也是和朋友溝通感情的一個紐帶。我相信,在將來新的遊戲或是事物風靡的時候,學生又很快跟風於新的流行事物。所以,這就與《絕地求生》這款遊戲無關。

    2. 沉迷遊戲會不會導致成績下滑,答案仁者見仁智者見智。遊戲這麼多年還是被大眾主流所排斥,認為它會影響孩子的學習成長。其實,當學生學習能力非常強的時候,遊戲也其實會玩的比較好,但是基於學生的自控力不強,所以很多時候會將注意力轉移到非學習領域,這就需要老師與家長的引導。

    3.首先要將心態放平,拋棄傳統家長“視遊戲為毒害”的心態,心平氣和的和孩子進行平等交流。瞭解孩子玩遊戲的初衷,解開他的現實難題,做到多陪伴孩子,然後,可以適當的將學習內容與遊戲內容相掛鉤,比如讓他自己去了解槍支的奧秘,這樣就能勾起孩子學習興趣。最後再適當的用物質獎勵,讓他對學習保持一個專注的狀態,在課餘之時可以適當的放鬆玩耍。

    其實遊戲並不可怕,可怕的是你不瞭解它,視其為“洪水猛獸”,卻將失敗歸結於這個事物本身。

  • 12 # lao斯基

    我不談論遊戲好不好的問題,只是單純的說如何讓孩子游戲和生活平衡。

    1.不能一刀切掉,這不現實。即使你把自家電腦賣了,換了,鎖起來,孩子還能去其他地方玩,網咖,同學家,再不濟可以玩手機,體驗店都有一堆小朋友在玩。

    2.既然不能一刀切,那就想辦法控制。家長和孩子達成共識,孩子滿足什麼條件就可以玩,電腦設上密碼定期修改,或者你不嫌麻煩可以把硬碟拆了。他玩的時候給他密碼或者硬碟。

    3.正確引導孩子游戲。如今,遊戲中的社交已經成為孩子社交的重要部分,不管你願不願意承認,事實就是這樣,就像十幾年前QQ風靡的時候一樣,你的孩子如果任何遊戲都不玩,會和同齡人少很多共同語言,容易被孤立。不利於成長。

    4.有人肯定會說,你換密碼,拆硬碟都控制不住,他自己會破解,會裝系統,會買了硬碟自己裝。

    那恭喜你,你應該慶幸他比同齡人厲害

  • 13 # 大電競

    的確,最近絕地求生遊戲實在是太火了,而且也帶動了很多本來對這類偏重度網遊沒有興趣的小白使用者也加了進來別說高中生,小學生都會玩。絕地求生由於他獨特的大逃殺的模式,既有在射擊,也有冒險收集,也有策略戰術的遊戲部分,整體的遊戲節奏把控的比較好,前期就是各種蒐集材料,後期隨著毒圈縮緊,大家不免的就會碰到一起進行戰鬥,由於最後吃雞是同時在跟一百人做對抗,所以能夠贏一局對很大的在心裡的話會有很大的滿足感。而且有的時候你越是吃不到雞,你就越容易沉迷越想接著玩。遊戲的確是好遊戲,不然也就不會這麼火了。

    我覺得這不可能僅僅只是絕地求生的問題,網遊對孩子們的影響,以及家長如何處理,這是大多數網路遊戲都會遇到的情況。個人建議還是不要一味的堵死,更多的可以透過疏導有節制的遊戲去教育孩子,既能享受到遊戲的樂趣,又不至於影響學業。

    高中的話,孩子可能也剛處在叛逆期,這時候如果採用強硬的方式,不讓他們去玩,只會激發他們的逆反心理,你不讓他在家玩,他就跑出去網咖玩,比起在家玩更不受約束,也沒有辦法把控,還容易沾染上更多的壞習慣,所以比起強硬的不給玩還不如跟他進行溝通在平日的學習之餘,留下空閒給他自己去把握,但是要約法三章,說好了是這個時間,那就不能夠超出。超出就要懲罰

    比如說像這種遊戲,不可能每天都給他玩,那週末的時候可以給他多少時間?平時如果有好成績,表現好可以加多少時間,這些都是可以兩個人商量著來的,這樣子可以透過玩遊戲的時間去激勵他好好學習。如果說好了多少時間,週末他去玩遊戲,你就按約定給他玩,時間到了就要及時收心。

  • 14 # 蘇打數碼

    日前漢中市某市民以孩子沉迷遊戲為由,向相關部門反映《絕地求生》為非法遊戲,並表示該遊戲的一些設定,可能會導致孩子出現某些心理問題。之後漢中市有關部門責令全市所有網咖下線《絕地求生》,否則將按條例進行重罰。

    目前,我們能確認的就是該舉報信是真實存在的,同時當地政府也正在採取行動。而看似是官方且有印章的行政檔案卻是假的。對此,雖然我們無法身臨漢中市,但按照舉報信上被點名的各個網咖我們分別打了電話過去,其中我們只聯絡到了糖果網咖的網管,他表示網咖目前正常營業,但無法遊玩《絕地求生》這款遊戲,而具體原因並未透露。但那封洋洋灑灑的舉報信卻十分有疑點,從字裡行間就能看出這位“家長”對於遊戲內容十分了解,而且對於網咖的遊戲安裝模式也瞭如指掌。如果真的是按照文中所說那樣走訪了多家網咖,又從暗中調查清了其中的利益鏈。我只能說,這位家長真的是愛子心切,同時這位大二的學生也過於沉迷遊戲了。

    暫且不論這件事情的始末與好壞,在目前《絕地求生》的活躍玩家人數持續下降,而國服又遲遲不過審之時,出現這種嚴重的問題,小編只想說《絕地求生》估計會GG了。當然,其實現在很多玩家對於國服上不上線已經不再是那麼關注了,畢竟《絕地求生》已上線一年之久,有部分玩家也已經玩膩了。

    隨後,又有更多的網友曝出自己的孩子沉迷吃雞,荒廢學業,前途黯淡。一切的矛頭指向絕地求生這款遊戲,使《絕地求生》國服上線舉步艱難。

    其實千年前有圍棋,百年前有象棋,十年前有遊戲機,現在有手機。“玩物喪志”這個詞伴隨了我們幾千年,大家不覺得這是一種社會對人類的自然選擇行為嗎?有的人會沉溺於遊戲之中,有的人可以浪子回頭,還有的人對遊戲沒有興趣,什麼樣的人,就會有什麼樣的人生。任何的外因必然透過內因起作用,只需要做到“盡力”即可,方法沒有意義,會好的人我們隨便怎麼教導他都會好,不會好的人家長隨便怎麼做他都不會好。關鍵是我們本身要學會付出足夠的努力,對得起自己對得起他就行。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同樣是全球總決賽冠軍,是什麼導致了iG與FPX在玩家聲量反饋上的差距?