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  • 1 # 雲頂使用者

    這款遊戲可以做到讓你擁有屬於自己的領地和家園,遊戲題材也能夠讓你慢慢搭建一間房子,各種各樣的裝飾搭配都可以根據自己想法慢慢搭建起來,自由性超級高,雖然很多地方都可以隨意走,但是不代表你的生命強大到你能夠隨意放蕩不羈,因為怪物非常多,分分鐘自己會成為美味可口的獵物!沒有團隊很難生存!

  • 2 # 預算員設計師

    眾所周知,網易的尿性 又氪又肝

    果不其然,明日之後也是肝出新高度。砍樹挖礦採麻點到手發麻,剛開始還覺得挺有意思的,玩著著就會覺得很無聊,我努力升級技能點採集資源為了什麼?就為了建造自己的家園,可是你有一天發現你辛辛苦苦一點一滴一磚一瓦建起來的家被抄了,你不脫坑?你打了半天的那個資源車被別人撿了你心不塞?你花了半個多鍾把揹包採滿突然被人突突突死了你不難受?

    我特麼覺得這個遊戲的真諦是殺人越貨放火搶劫

    打不過人家?躺平任搶吧

    太肝了這個遊戲太肝了,這就是它不可能大範圍的火起來的原因。不是誰都有時間天天肝的,也不是誰都有錢瘋狂氪的,王者榮耀和吃雞之所以火,是因為人家都是一把一把的打,一把十幾二十分鐘,打完就完事。明日之後,你不肝?對不起你只能充錢了。

    註定只能是個小眾遊戲,但是換來的是,死忠粉會比較多,死忠玩家不會輕易流失。

    一些可能是出於對遊戲的熱愛,一些是想脫坑也不能脫,耗費心力耗費金錢辛辛苦苦到如今,脫是不可能脫的,每天做做任務挖挖礦還能維持生活這樣子。

    順便吐槽一下網易每次出遊戲都是高開低走(比如陰陽師、第五人格),先花點小心思搞出一波熱度,然後短時間紅極一時,但每次都留不住人氣 不過都能圈到真正的死忠玩家。(就是那種能get到你就是我的人,get不到你走吧)

    這波排隊騷操作也是假得一匹,玩過的就知道實際人氣和編出來的差距了。

    所以趕緊麻利的,要脫坑早點脫,別投入太多放不下最後一邊痛苦一邊肝。

    不過說實在的這個遊戲目前還剛公測吧,可以看出網易花了不少心血,各個方面可以說是很成熟了。聽說籌備了三年???我不知道啊隨便看來的假訊息不關我事啊 實話說 沒有三年也有兩年。 玩法很多樣,整體還是有很多“先主”的影子。

    玩法上來說,網易還是比騰訊高階的。可是人啊,總是那種俗氣的普通的多,有情懷的還是小眾。最可怕的是,所謂的情懷可能不過是自以為是。

    說人話: 遊戲是好遊戲,但是國內還沒有形成這種生存類遊戲的風氣 大火比較困難。雖然作為一個手遊 明日之後足夠優秀,但是還是不足以掀翻dota類遊戲的地位。 吃雞這類遊戲能分一杯羹,也是有射擊槍戰遊戲多年的經營在前奠基。總的來說,五個字,優秀的試水。

  • 3 # 清笛遊戲

    明日之後是一個相對來說平民和充錢玩家差別比較大的遊戲,為什麼這麼說呢,下面我就來一一列舉出來吧。

    1.裝備∶平民玩家基本都是一些比較普通的裝備,有一些做任務,日常,採集資源比較多或者抽到比較好的配方的玩家就可以賺到金條來買好一點的裝備,但充錢玩家完全可以買一些最高階武器,護甲,平民玩家根本打不過的。

    2.時裝∶如果想獲得永久時裝的話平民玩家除了有別人送你服裝,不然就對不可能有永久時裝的,但充錢玩家服裝各種樣式都有。

    3.房子∶明日之後中也有許多建築派玩家,但是建的房子卻截然不同,充錢玩家的房子可謂是富麗堂皇,但平民玩家的房子怎麼建基本都是茅草屋。

    以上就是我對明日之後的見解,希望可以幫到你。

  • 4 # 指道戲遊

    我覺得明日之後挺肝挺氪的也符合網易遊戲的風格,先說氪金,每次一更新出新武器營地裡的大佬們總會問上一句

    搞得一幅不氪玩不下去的亞子!

    除此之外每次更新出的時裝樣子看圖片挺美就不知道穿上如何。

    咱也不敢說,咱也買不起呀

    而再說肝吧,可曾聞莊園一詞!

    玩明日之後不管做什麼說到底升莊園!只要你想玩下去就升可越往後熟練度越多這誰受得了

    ,從千,萬,幾十萬,百萬,千萬敢問兄弟你 有多少肝!

    當然還是有方法可以玩下去的,只要你夠佛系不去理三維,時裝,武器等等還是可以的

  • 5 # 指揮官傑森

    明日之後是一款近年來比較火的生存類遊戲,而我也是近期才開始玩這款遊戲,雖然剛開始玩,但是整體給我的感覺還是比較好的,它是一款末世下的人類生存手遊,在這個末日廢土世界中,你將會面臨資源匱乏,在荒郊野外又或者叢林深處,如何利用身邊可用之物採集物資,在天氣惡劣的環境;,身體會遭受飢寒交迫、如此,你要如何去克服它,很好的還原現實體驗,在遊戲過程中還可以建造房屋、製作工具和武器,不斷升級..以此來對抗感染者,就我玩後心得對明日之後做了個簡單的體驗架構,

    1,首先是遊戲劇情,進入遊戲後玩家第一感覺就像是跟著電影在走,每走一段或者每完成一個任務就會有所提示進行下一步操作,在這過程中,玩家會感受到身體是會隨著天氣,運動量做出一系列的提醒,例如夜晚時寒冷,玩家的體溫會急速下降,採集資源太久體力值也會下降,需要製作或採集食物來補充,被攻擊時血量下降,需要尋找藥品或者繃帶進行恢復,這是玩家的身體值體現,再來就是會隨著劇情的推進,玩家需要不斷去進行探索,尋找出路或者尋找隊友,過程中還會有直升機,機器人,感染者的出現,這點讓玩家感覺身臨其境。

    2,玩家的操作,明日之後遊戲過程中玩家所使用的工具或者武器,都是就地取材,實際操作製作出來的,如採集資源的斧頭,刀,需要撿石頭樹枝來製作,以此用來進一步升級快速砍伐樹木石頭得到所需資源,接著可以製作槍支,弓箭,建造房屋,這些都是需要玩家自己製作和蒐集資源的,房屋的建造還可以根據自己的設計來建造,擺放,操作感十足。

    3,遊戲的配樂畫質,玩家在遊戲過程中會發現遊戲中的樹木花草,人物,建築物以及運輸裝置戰鬥裝備都非常細膩,有種電影特效的畫質感,特別是遊戲中出現的直升機,機器人,槍支,等等,質感特別好,最值得一提的是遊戲中的背景音樂,感染者出現時的陰森恐怖,直升機起飛的雄心壯志,讓玩家感到緊張刺激。

    總結:明日之後是一款製作精良的生存遊戲,給玩家帶來一種即將開啟劇情的神秘感,遊戲過程中還會體驗像電影特效所帶來的那種緊張刺激的感覺,可以給這款遊戲打上一個很高的分數。

  • 6 # 新狀元侃球

    作為一款末日題材的生存遊戲,雖然讓玩家體驗到了類似過家家的滿足,但我個人覺得對於更喜歡王者榮耀或者和平精英這類遊戲的玩家而言根本經不住玩,本人就是玩了兩天就刪了。畢竟一款長期的養成遊戲無法滿足玩家的耐心,大多數國內玩家都適應了王者榮耀這種一局一局的遊戲。總之,明日之後應該在市場上的受眾率應該不太高。

  • 7 # 阿拉說電影

    明日復明日,明日何其多!這是三年級語文課本中的一句話。

    有些人的明日重複著近期,有些人擁有無數個明日。

  • 8 # 鏡視世界

    明日之後,充值遊戲,差評遊戲。不論充不充值,都打不過遊戲托兒,遊戲托兒的裝備永遠比你好一點兒,勾引你再充值……

  • 9 # 空空如也的空城

    明日之後是一款近年來比較火的生存類遊戲,而我也是近期才開始玩這款遊戲,雖然剛開始玩,但是整體給我的感覺還是比較好的,它是一款末世下的人類生存手遊,在這個末日廢土世界中,你將會面臨資源匱乏,在荒郊野外又或者叢林深處,如何利用身邊可用之物採集物資,在天氣惡劣的環境;,身體會遭受飢寒交迫、如此,你要如何去克服它,很好的還原現實體驗,在遊戲過程中還可以建造房屋、製作工具和武器,不斷升級..以此來對抗感染者,就我玩後心得對明日之後做了個簡單的體驗架構,

    1,首先是遊戲劇情,進入遊戲後玩家第一感覺就像是跟著電影在走,每走一段或者每完成一個任務就會有所提示進行下一步操作,在這過程中,玩家會感受到身體是會隨著天氣,運動量做出一系列的提醒,例如夜晚時寒冷,玩家的體溫會急速下降,採集資源太久體力值也會下降,需要製作或採集食物來補充,被攻擊時血量下降,需要尋找藥品或者繃帶進行恢復,這是玩家的身體值體現,再來就是會隨著劇情的推進,玩家需要不斷去進行探索,尋找出路或者尋找隊友,過程中還會有直升機,機器人,感染者的出現,這點讓玩家感覺身臨其境。

    2,玩家的操作,明日之後遊戲過程中玩家所使用的工具或者武器,都是就地取材,實際操作製作出來的,如採集資源的斧頭,刀,需要撿石頭樹枝來製作,以此用來進一步升級快速砍伐樹木石頭得到所需資源,接著可以製作槍支,弓箭,建造房屋,這些都是需要玩家自己製作和蒐集資源的,房屋的建造還可以根據自己的設計來建造,擺放,操作感十足。

    3,遊戲的配樂畫質,玩家在遊戲過程中會發現遊戲中的樹木花草,人物,建築物以及運輸裝置戰鬥裝備都非常細膩,有種電影特效的畫質感,特別是遊戲中出現的直升機,機器人,槍支,等等,質感特別好,最值得一提的是遊戲中的背景音樂,感染者出現時的陰森恐怖,直升機起飛的雄心壯志,讓玩家感到緊張刺激。

    總結:明日之後是一款製作精良的生存遊戲,給玩家帶來一種即將開啟劇情的神秘感,遊戲過程中還會體驗像電影特效所帶來的那種緊張刺激的感覺,可以給這款遊戲打上一個很高的分數。

    裝備∶平民玩家基本都是一些比較普通的裝備,有一些做任務,日常,採集資源比較多或者抽到比較好的配方的玩家就可以賺到金條來買好一點的裝備,但充錢玩家完全可以買一些最高階武器,護甲,平民玩家根本打不過的。

    2.時裝∶如果想獲得永久時裝的話平民玩家除了有別人送你服裝,不然就對不可能有永久時裝的,但充錢玩家服裝各種樣式都有。

    3.房子∶明日之後中也有許多建築派玩家,但是建的房子卻截然不同,充錢玩家的房子可謂是富麗堂皇,但平民玩家的房子怎麼建基本都是茅草屋。

  • 10 # 散步的鳩

    友好度作用

    2、增加合居之間的道具使用權,使用合居的道具會消耗親密值,但不會消耗友好度,親密值於次日重置,親密值上限取決於兩人的友好度高低。

    3、合居後增加結構分和傢俱數量,隨著友好度的提升,可放置傢俱和結構的數量也會增加。(想提高建築分,有個高友好度的合居是關鍵哦)

    4、隨著友好度的提升,可使用好友道具和半成品的種類及數量,也會隨之增加。(槍械工和護甲工利用合居的材料,透過天賦技能製作獲得的半成品或成品是可交易的)

    5、合居兩人的南希市任務進度和懸賞任務進度可共享,完成效率提升一倍。

    6、隨著友好度提升,所能解鎖的雙人動作越多。

    7、完成合居以後,合居雙方各自獲得一顆專屬同心樹。同心樹每天可由自己澆水1次,由室友修剪1次,完成後即可成熟。

    成熟後由莊園主進行採摘,可獲得奈米塑材等獎勵。採摘後同心樹不會消失,但會進入一個新的培養週期。(分居會使同心樹枯萎,無法復原,不要一時衝動哦)

    同心值是養育同心樹過程中合居室友之間新增的友好度。當同心值積滿時採摘可獲得一次豐收。(豐收後同心值清空)

    友好度階段

    當友好度累積達到相應數值,可達成不同階段成就,達成成就越高,所解鎖的共享材料越多,雙人動作的型別也會有所提升哦。

    友好度獲取途徑

    1、與好友組隊採集資源、擊敗怪物、擊敗敵對玩家。

    2、組隊透過密斯卡大學和據點戰役。

    4、向好友贈送玫瑰花、百合花藍。

    5、營地打靶遊戲。

  • 11 # 籃球之腳踝終結者

    個人觀點:以下介紹和分析明日之後的玩法和攻略及特點,僅供參考!

    明日之後雖然是一款手遊,但是作為一款生存遊戲來說,系統會相較於其他手遊複雜很多,新手上手的話就會遇到各種各樣的問題,下面就來為大家分享一下官網玩家灰燼消逝的新手到高手精通攻略。

    一.地圖:

    ①.地圖寶箱:

    秋日森林:山洞,房屋,斷橋,草地,均有固定時間產出。有機率產出基礎書。

    遠星城:建築內,遊樂場氣球,補給箱,均有固定時間產出。有機率產出基礎書,藏寶圖。

    [特殊]:

    1.遊艇:大機率產出基礎書。

    2.空投:開啟獲得大量半成品。

    3.藏寶圖:使用藏寶圖獲得標記點,開啟獲得小量半成品。

    4.資源車:地圖固定時間刷出,打爆車出現帝國傭兵和物資箱,獲得小量半成品。

    沙石堡:沙樓,廢墟,均有固定時間產出。有機率產出基礎書。

    [特殊]:1.古墓內部寶箱:大機率產出基礎書。

    夏爾鎮:礦場,核電站,工廠,城區,均有固定時間產出。有大機率產出基礎,高階書。

    白樹高地:房屋,書屋,軍營,冰面,橋下,均有固定時間產出。有機率產出基礎,高階書。

    ②.任務委託:

    1.任務道具:硬心石,粗木幹,神秘的信,等。

    是由採集,狩獵,開箱有機率獲得,可以找相關的地圖npc進行提交,可以獲得金塊,鐵礦,新幣等好東西,每日相同的任務道具,只能獲得一次!

    2.護送任務: 小女孩,小豬仔,等。

    在地圖內有機率刷出的NPC,遇到後可以進行護送任務,期間到達護送地點,會遭遇幾波殭屍的襲擊,保護NPC,擊敗殭屍後,護送成功會獲得大量的金條與新幣材料獎勵。每天只可完成一次。

    3.藏寶圖任務:每日向獵人領取一張藏寶圖。

    4.突發情況:這個任務會出現黃色剪頭圖示,也有很多種情況,村民殭屍圍困,打擊帝國士兵,打敗即可獲得獎勵。

    5.地圖boos:這個任務會出現紫色爪痕圖示,打敗boos即可獲得獎勵。

    1.斧頭類:秋日森林感染鐵礦製作。

    2.鎬子類:秋日森林感染鐵礦製作。

    3.萬能鑰匙:遠星城補給箱出鐵,製作鑰匙,隨圖開箱。

    4.雙倍戰鬥熟練度:與人對戰時,戰鬥熟練度雙倍。

    5.增加採集效率:蘑菇烏冬麵,蔬菜千層餅,水果沙拉。

    6.必拿材料:高分子塗層,塑膠薄膜,碎片。

    二.營地:

    ①.營地貢獻:

    1.營地科技點捐獻:科技點是升級營地科技的必須品,獲得科技點可以從製造,戰鬥,採集等方面獲得,每日上限為420, 是每個營友明天需要做的任務。

    2.營地材料捐獻分為兩種:

    (1).納稅式捐獻:由市長調整的納稅系統,運貨的百分比進行捐獻,調整範圍5-30%。

    (2).自主捐獻:玩家主動捐獻材料。捐獻後能獲得貢獻度每週上限:5000。

    3.市場親密度捐獻:

    推薦木材組400,每天可捐獻 10 次。捐獻可獲得碎片獎勵。

    ②.營地任務:

    營地任務分為五個任務,為每日的7:00-9: 00 之間,時間為一小時,由市長而定時間。營地任務分為三種:

    1.巡邏任務:

    去所需巡邏的地方進行巡邏打怪,怪清理完畢,會出現打卡機,靠近打卡機打卡簽到即可完成任務。

    2.莊園蹭飯:

    需要去營地其他玩家的莊園裡吃三次食物,一個莊園只可吃一次,可以小地圖檢視有食物圖示進行篩選,所以說在營地,為了任務大家都要放點食物在家哦。

    3.幫助農耕:

    需要去其他營地莊園裡,幫助營友的農作物澆水或施肥或殺蟲。需要完成三次,可以小地圖檢視有農作物圖示的進行幫助。

    營地任務會有三次巡邏,一次食物,一次莊園。

    1.每三天出現一次,當天莊園受襲擊的玩家會贈送防衛道具,利用這些抵擋殭屍入侵。共 24 波。未受入侵的可以幫助受襲的玩家。

    2.殭屍襲擊莊園維持前半小時,後半小時襲擊營地,共 32 波,所以營地玩家積極應戰,取得排名獲得大量獎勵。

    3.打殭屍有可能獲得資源箱,資源箱可開出一定材料。

    三.莊園:

    ①.莊園栽種:

    1.樹油〔種植銀杏樹苗有機會產出〕。

    2.方鉛礦〔挖礦機使用金剛鑽有機會產出〕。

    3.小枝芽〔種植橡樹苗有機會產出〕。

    4.獲得途徑:

    (1).銀杏樹苗(沙石堡,遠星城採集木頭獲得)。

    (2).挖礦機與金剛鑽(鍛造臺與商店獲得)。

    (3).橡樹苗(夏爾鎮,白樹高地採集木頭獲得)。

  • 12 # 我比你還ok啊

    網易遊戲大家都知道的,要麼氪金氪死你,要麼腦殼以下全是肝

    明日以後就是個很好的例子,剛開始大家都不是起平的就算衝了點錢,你慢慢玩也能趕得上,但是到了後期就會把你甩得很遠

    就單純的從武器說起,別人狙擊槍,你還是uzi,別人都大炮了你還是mq460。所以到了後期武器差別很大

    如果你是準備重氪那也行,圖個娛樂,如果你要硬肝,那我勸你去多買點補品

    雖然前期對新手友好但是到了中後期就沒那麼好了,特別是那個可以隨便殺人的地圖 你去就是送人頭的,連反抗的機會都沒有

    日常任務半個小時就做完了,裡面貧富差距大,有錢的不合沒錢的玩,沒錢的也差不多喜歡一個人玩,

    可以說這是個聯網的單機遊戲,我玩到九莊我就沒玩了一直都是一個人玩,有時候覺得很無聊,

    我勸你還是玩點其他的,這個遊戲是真的不是那麼好

  • 13 # 曉蓓影視

    這個遊戲不不同人有不同玩法,我們營地的人基本都是休閒玩家,日常我們就在營地頻道聊聊天,炫耀一下新裝備和新抽的配方,總之一片祥和,也有想不開的時候就去交火區體驗一下被虐的快感。

    金條的話我一般一週就是二十多萬,我不喜歡賣武器,嫌麻煩,一週出一把典藏噴子和長刀。想多搞金條話一週五十萬是沒有問題的,但就是懶,沒事和營友閒聊也不願意去交易之城買材料。

    我是一個氪金玩家,我不知道多少才算微氪,但在這個遊戲裡我對我我喜歡的且有能力的東西我會去爭取得到,我一直想要噴氣揹包於是乎接著給自己送個生日禮物的由頭,就準備一個648去抽,普通骰子99次抽到,剩餘錢還買了一套自己喜歡的時裝和返場的揹包,我覺得一個648買一個自己喜歡的東西在這個年代還不算奢侈吧。

    對於遊戲的理解,我把它當做一個養成加交友遊戲,我在生活中是一個什麼樣的人在遊戲裡我就是一個什麼樣的人的人。這個遊戲其實的本質是角色扮演,職業分工,打架不是必須,遠星城也不過是在新手初期去後面你不想打架你就可以不去,你如果喜歡槍戰類遊戲、

    關於對遊戲機制的看法,網易已經在盡最大努力去保護新手和微氪的人了,說在遠星被虐的,我想問一句你去那的目的是去遊山玩水的嗎,自己一沒手法二沒技術的還想著去裝13,你不死誰死。因為抽配方和耐久機制才使得大佬永遠都只是少數,由此提高了休閒玩家的遊戲體驗。這個遊戲對有自身修養比較好比較有自制力的玩家是還有很友好的,除了時裝和噴氣揹包這類的需要充錢,其它的都可以透過遊戲獲得。一直在嚴查的轉金條事情,也是為了讓休閒玩家有更好的遊戲體驗。掙錢是每個遊戲公司的第一要務,你只要覺得這遊戲能給你帶來快樂而且你也願意的情況下,我覺得沒有什麼吃香難不難看的事情。畢竟在這個物質已經很發達的年代,花錢給自己找點快樂是很正常的事情。

    遊戲肝度的這個問題,如果有喜歡戰略遊戲的人就會知道,在鋼鐵雄心 文明 歐陸風雲這類遊戲面前,作為一個玩鋼鐵雄心不眠不休的人,我認為不值一提,一個戰役日期進度三個月,就要花掉不低於三個小時,各種微操,各種資料 各種各樣眼花繚亂,比明日之後辛苦到哪裡去。不過對上班組來說任務面板上的任務是有的多了,不過真的話忙的話,你也應該沒有精力去玩遊戲吧。

    配方方面配方殘頁基本上都是活動和拱廊街的每日特惠獲得的 ,抽配方也都是利用有活動半價的時候抽

  • 14 # 黔雀Fred

    《明日之後》在遊戲中是沒辦法賺到人民幣的,交易之城裡面的資源交易都是用金條來進行交易,玩家擁有的金條並不能兌換人民幣,我們平常所說的發財致富也就只是在遊戲裡面進行交易來實現理想。

    然而看到 裡的5萬金條也只是能買得起一把高階槍,遊戲中金條一用就光,就算攢金條也得攢個好幾天,賺取金條的方法也是有很多種的,可以透過交易武器、護甲、半成品來賺取。 (前期是武器或護甲的屬性非常優秀)玩遊戲就能賺人民幣確實讓很多玩家都朝思暮想,如果一部遊戲被製作出來每個玩家都能夠賺取人民幣那麼遊戲商賺玩家的錢又少了一個門路

  • 15 # 囉嗦小先生

    《明日之後》這款手遊很不錯的,它讓我體驗到這不是一個人強大就可以掌控遊戲局面的。

    自由生存:這裡有屬於你自己的領地和家園,遊戲題材也能夠讓你慢慢搭建一間房屋,各種的裝飾搭配,可以按照自己的想法搭建,自由度超高的,雖然很多地方可以走,但不表示你的生命力強大到可以隨意的放蕩不羈,因為怪物很多很強大,分分鐘把你變成一道美味的菜餚,所以說沒有團隊是很難生存的。

    明日之後這款遊戲不是你什麼都不做就可以享受到家園樂趣的,更多還是少不了‘肝’的,想要搭建自己的家園,就必須要提升自己的等級,不斷的擴大自己的領土,之後就不斷地撿垃圾,有很多的時間可以去撿垃圾的,但建立自己的家園得到的回報也是非常大的,側面還能體驗到辛勤勞動的過程,還能夠體驗真實感。

    遊戲包含了,吃雞、方舟、喪屍生存:

    吃雞:遊戲有槍,能夠體驗吃雞的刺激,遊戲裡的資源可以搶奪。

    方舟:想做小偷也可以,有方舟的資源搶奪性質。

    喪屍生存:地圖上到處都有喪屍,不怕遇不到,就怕遇到打不過,遊戲起初是有新手指導的,在新手任務期間差不多需要花費45分鐘。

    遊戲不僅僅是人與喪屍的戰鬥,更多的還是人與人之間的鬥爭,其中少不了搶奪物資,保護自己的財物,想要足夠強大,就必須招收新人不斷的擴大自己的領地,團隊行動才是最好的,這也讓我想起“行屍走肉”團隊合作還是相當重要的。

  • 16 # 奶糖湘湘

    那決對是一片光明。我相信隨時都會有美好的事情發生。我是樂天派[呲牙]每天我都要求自己漏出我的小白牙[呲牙][呲牙]

  • 17 # 易凨

    《明日之後》這款遊戲釋出之前,就吸引了大波粉絲,看著遊戲的宣傳篇一人一狗在末日下生存,我當時也非常期待。遊戲正式釋出的第二天我就註冊下載了,結果卻並沒有想象的那麼好,遊戲任務時間太長,就拿騰訊遊戲來說,每天的任務最多一兩個小時,還可以換換別的口味。而明日之後需要大量時間的積累,後期的第二季重返城市,更是氪金到爆,有錢就可以輕鬆完成別人好幾個月才能完成的建造。

  • 18 # 全屋實木整裝設計

    《明日之後》 是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手遊。2018.11.1在ios上不限號測試,《明日之後》畫風偏寫實,畫面在同類手遊中屬中上乘,並且如同網易旗下的射擊遊戲《荒野行動》一般,遊戲記憶體雖然不高,但是內容十分豐富,玩法上面可以簡單概括為方舟進化生存+我的世界。沒事的時候可以玩玩,網易出版的遊戲整體水平還是可以的。

  • 19 # Stewart在遊戲

    你好:

    感受了幾天,私以為它火不到王者榮耀絕地求生這種地步。

    眾所周知,網易的尿性 又氪又肝

    果不其然,明日之後也是肝出新高度。砍樹挖礦採麻點到手發麻,剛開始還覺得挺有意思的,玩著著就會覺得很無聊,我努力升級技能點採集資源為了什麼?就為了建造自己的家園,可是你有一天發現你辛辛苦苦一點一滴一磚一瓦建起來的家被抄了,你不脫坑?你打了半天的那個資源車被別人撿了你心不塞?你花了半個多鍾把揹包採滿突然被人突突突死了你不難受?

    我特麼覺得這個遊戲的真諦是殺人越貨放火搶劫

    打不過人家?躺平任搶吧

    太肝了這個遊戲太肝了,這就是它不可能大範圍的火起來的原因。不是誰都有時間天天肝的,也不是誰都有錢瘋狂氪的,王者榮耀和吃雞之所以火,是因為人家都是一把一把的打,一把十幾二十分鐘,打完就完事。明日之後,你不肝?對不起你只能充錢了。

    註定只能是個小眾遊戲,但是換來的是,死忠粉會比較多,死忠玩家不會輕易流失。

    一些可能是出於對遊戲的熱愛,一些是想脫坑也不能脫,耗費心力耗費金錢辛辛苦苦到如今,脫是不可能脫的,每天做做任務挖挖礦還能維持生活這樣子。

    順便吐槽一下網易每次出遊戲都是高開低走(比如陰陽師、第五人格),先花點小心思搞出一波熱度,然後短時間紅極一時,但每次都留不住人氣 不過都能圈到真正的死忠玩家。(就是那種能get到你就是我的人,get不到你走吧)

    這波排隊騷操作也是假得一匹,玩過的就知道實際人氣和編出來的差距了。

    所以趕緊麻利的,要脫坑早點脫,別投入太多放不下最後一邊痛苦一邊肝。

    不過說實在的這個遊戲目前還剛公測吧,可以看出網易花了不少心血,各個方面可以說是很成熟了。聽說籌備了三年???我不知道啊隨便看來的假訊息不關我事啊 實話說 沒有三年也有兩年。 玩法很多樣,整體還是有很多“先主”的影子。

    玩法上來說,網易還是比騰訊高階的。可是人啊,總是那種俗氣的普通的多,有情懷的還是小眾。最可怕的是,所謂的情懷可能不過是自以為是。

    說人話: 遊戲是好遊戲,但是國內還沒有形成這種生存類遊戲的風氣 大火比較困難。雖然作為一個手遊 明日之後足夠優秀,但是還是不足以掀翻dota類遊戲的地位。 吃雞這類遊戲能分一杯羹,也是有射擊槍戰遊戲多年的經營在前奠基。總的來說,五個字,優秀的試水

  • 20 # 老怪噠噠

    明日之後。作為一款末日求生類手遊在國內可謂是非常火爆了,但是在經過初期的一片叫好聲之後,遊戲評價在這段時間卻經歷了大幅度的下滑,為什麼會出現這種情況呢,讓我們看看各類玩家怎麼說吧!

    零氪玩家:我辛辛苦苦拿弓箭去殺喪屍,首充居然送槍!不公平!簡直不給活路!差評!

    氪金玩家:首充送的一把烏茲打了幾個喪屍就爛了不說,花那麼多錢抽的圖紙造的槍也是幾下就爛了,還要砸那麼多材料去修,還不如不充錢的渣槍,退錢不玩了!差評!

    肝帝玩家:我就想砍砍樹造造房子,結果你又是精力限制又是運輸限制,一會就沒得玩了,限制玩家發育,不給玩家提升的機會,差評!

    休閒玩家:精力回覆的太快了吧!每天還有兩輪搬磚活動!浪費時間還要肝,一天至少要玩五六個小時,玩不起玩不起,差評!

    白名玩家:PVE圖紙太難獲得,給的經驗還低,純粹逼著玩家去PVP,進去就被人開紅堵著殺,死了還掉材料,辛苦蒐集的材料一不小心就要被人抄家搶劫,房子都爛完了,沒法玩!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 因為掛機,在遊戲中遭遇噴子人身攻擊怎麼辦?