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1 # 使用者111499242940
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2 # 顏小康解說
合區確認
確認合區後將會收到一個合區獎勵郵件,裡面的體力記得卡
最關鍵的活動
其實,平時最好就養成卡體力的好習慣,比如上圖的這個玩家,平時福袋永遠都是領當天過期的。最重要的就是這個副本掃蕩資源翻倍,卡體力的基本賺個小648,裝備錯的也能借機補正。
禮包最好買一下
然後這個特惠禮包也是不錯,你反觀平時商店裡的就知道差距有多大了,商店裡的東西基本都是1價效比甚至更低,加量還減價的東西必買。
最關鍵的是還有好友召回,又能擼一波!
重頭戲
平時商店1980的忍者會打折賣1680,對應1680的打折賣1380,肯定是必買的,所以平時身上一定要準備3000左右的金幣,以應對各種不測活動。
操控合區
操控合區的概念最早由怪癖大神提出,常用於二組之後的人如果看不慣一組,可以聯合多個組織集體不報名爭霸賽來打到被迫合區的目的。
但是自從合區出現後,很多大神都意識到了這個問題,目前的霸區組織常見的是兩個分會起步,多的則像龍馬大神一樣基本控制全區組織,如果心情不好甚至可以全區不報名組織打爭霸賽,讓戰區無法開啟跨服爭霸。
目前也有越來越多的戰區雜魚區依靠借鑑方法威脅戰區的冠軍區以及其他周邊區來達到鹹魚翻身的效果。
由於戰區中只要合區,那麼下面一個戰區的第一個區很可能進入到這個戰區來,而這種區通常是不好惹的,戰區第一區大多是會玩的大佬以及攻略玩家挑選此區重玩,再加上大部分情況下他們都是戰區冠軍,吃的都是第一獎勵,其氣勢、獎勵、凝聚力都是頂端的,建議沒有一定實力的冠軍區應對雜魚區進行妥協。
操控合區2
這種方法具體是從那位大神處流傳出來的已經無從考證,這種方法也和上面的方法差不多,屬於惡意干預合區法。
如果你看你們戰區的冠軍區不順眼,你可以採用這種方法瘋狂的進行反應,甚至為了效果逼真你還可以去他們區開個號,然後用那個號去聯絡客服等,這樣真實性會更加一步提高。
無論其結果是將其合區到上一個戰區,亦或者將下一個戰區的第一區合進來,總比讓他一直霸佔著冠軍要好,畢竟鹹魚區本來就是翻不了身的,只能藉助外部勢力,合區了畢竟又是新一輪的鬥爭,大部分沒有合區經驗的首領是害怕合區的,多半會選擇妥協。
應對辦法
目前遇到這2種惡意干預合區的情況下是沒有太好辦法的
1.聯絡客服惡意反饋問題的倒還好,只要你們區人還夠那基本不會有啥事,但是如果你們區接近合區的邊界線,可能原本還要3個月後和區,被他這麼一反應,下週就合區了........
2.能操控一個區的人多半都是大神,建議別惹,要冠軍就和他輪流做,不過目前還未聽說過有霸區大神使用這種手段威脅冠軍區的
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3 # 遊戲百科問答君
火影手遊有時候在不斷合區,但是為何合區,合了後有什麼影響,且聽我說說。
第一:為什麼合區?首先爭霸賽報名不足4個組織,報名組織只有4強獎勵,一二組是吃不上冠軍獎勵的這種情況合區機率接近90%。
再接著是這種跨服要塞讓人打的出不了家門的,基本來幾次活動區里人就跑沒了合區機率90%
最後是這種收到合區意向調查問卷的,放輕鬆,即使你選了不想合區,下個星期也會合區,遇到了看都別看直接開始囤體力等合區的雙倍材料活動。
第二:合區後和戰區的區別?就列如111和112合區這兩個區,你登入111和112都會進一個伺服器一個伺服器。由於戰區中只要合區,那麼下面一個戰區的第一個區很可能進入到這個戰區來,而這種區通常是不好惹的,戰區第一區大多是會玩的大佬以及攻略玩家挑選此區重玩,再加上大部分情況下他們都是戰區冠軍,吃的都是第一獎勵,其氣勢、獎勵、凝聚力都是頂端的,建議沒有一定實力的冠軍區應對雜魚區進行妥協。
相當於就是以前不同戰區的人跑一起,再重新爭個高地排行罷了。
以上是我的看法,請採納。
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4 # 精神小夥DT
世界聊天就是本服玩家的伺服器,玩家在世界發信息,只有本服玩家可以看到。戰區是附近幾個區的伺服器,玩家在戰區發信息附近幾個區玩家都可以看到。
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5 # 頑固的小強
首先先要知道什麼是合區服和戰區服。那就先來了解一下合區服吧
合區服
合區的標準
當一區服人數比較少就會出現合區,比如爭霸賽的16組織都不能湊齊的話,那麼肯定就要合區了。
合區的缺點
1.合區後,積分賽排名會重新整理,因為人數變多了,高戰力的玩家多了,那麼以前的一百名就會被擠出來,有些甚至掉出前100名。那麼每天領取的積分獎勵就少了。
2.要塞爭奪會更加激烈,各個組織對好的要塞爭奪就更加有挑戰性了。
3.爭霸賽更加難出線。
4.答題排名活動獎勵變少,因為玩家多了,靠排名拿獎勵的,就更加難了。
戰區服
在世界聊天裡,就是本服的玩家的伺服器,聊天只能本服玩家能看到。那麼戰區就是附近幾個區的伺服器,玩家在戰區發信息附近幾個區的玩家都可以看到。
表面意思就是戰區比較大,是幾個附近區的合成。而合區服就是因為某區人數少,與另外一個區合在一起變成一個大區服。現在大家明白了吧
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6 # App小胖子
火影忍者手遊裡的戰區系統之前並不存在,或者是一直存在但並沒有官方的說明,因為在早期的時候參加跨服爭霸賽以及跨服要塞,很多玩家都不知道匹配的機制是什麼,是隨機匹配?還是相鄰伺服器的匹配?一直到後來有了戰區排行榜,這才讓玩家進一步瞭解到戰區系統的存在,再加上現在聊天介面也加入了戰區系統,平時一直沒人說話的地方也經常能夠看到很多玩家在聊天,說實話,這樣的感覺還是挺好的。
火影忍者手遊裡的戰區系統基本上就是相鄰的8個伺服器組成的,像我這個2區就是跟其他相鄰的7個伺服器進行組成的,每次的跨服爭霸賽、跨服要塞、巔峰對決裡的跨服對戰都是會在戰區伺服器裡進行匹配,但是,也有一些活動比較例外,就比如每週三的天地戰場,這個活動並不是按照戰區匹配的,至今不太明白他的匹配機制,因為我們組織之前也匹配到過60多區的,這個伺服器的跨度有點大。
而如果有些伺服器進行合服了,那你的戰區範圍就會有一定的變化,如果是1區跟2區合併了,那這樣的情況下戰區伺服器就會缺少一個,這時候就會讓9區伺服器補上,但如果是比較後面的伺服器合併的話,那就會讓前面的伺服器來填補,但這樣可能就會出現一些戰力差異的問題,畢竟前面的伺服器是要比你所在的伺服器開服要早,所以,靠後的這些伺服器在戰力上就會被剛加入的伺服器給壓制,下圖就是一個合區導致的戰區發生的變化,因為是新區的問題,至高戰力的差異就已經有100W左右了。
因為部分伺服器的活躍度逐漸走低,當這些伺服器逐漸淪為鬼區以後,合區是經常發生的事情,主要是能夠讓一些僅剩的活躍玩家進行報團取暖,這樣也能夠他們不用再耗費大量的時間換服重練了,但也需要去面對重新洗牌的一些組織加入,可能是新的挑戰,也可能是出現一些合服又合組織的情況,這個就看每個伺服器的實際情況來定了,只不過,這些排行榜的情況都是跟戰力相關,對於一些專心收集忍者的玩家似乎並沒有太大影響。
回覆列表
世界聊天就是本服玩家的伺服器,玩家在世界發信息,只有本服玩家可以看到。戰區是附近幾個區的伺服器,玩家在戰區發信息附近幾個區玩家都可以看到。