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1 # 骨子裡的逆行者
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2 # 清豐ing
先介紹下關二爺的技能特點。首先他的被動是每主動的移動100點距離,那麼就會增加2%的移動速度,如果持續移動到2000點時,就會進入衝鋒狀態,也就是馬就會跑起來,相反當他的移動速度低於375點一下或者受到別人的控制的時候就會停止這種衝鋒狀態,也就是馬就跑不起來了。還有一個特點就是關羽面朝對手移動時會加20%的移動速度。還有一個也就是大家經常可以看到的,就死衝鋒狀態下這個英雄的平A就會擊退對手並且同時有10%的物理傷害。
他這個被動造就了這個英雄很強的靈活性,利用好這個被動,相當於多了好幾個技能呢,接下來說的關羽三個技能都按照是否在衝鋒的狀態下來說,也就是馬是否跑得起來。
一技能馬在跑起來的時候放出來是向前劈砍一刀,傷害較高,後期只要這一刀估計對方的脆皮英雄就完蛋了,馬在沒有跑起來的時候使用此技能是旋轉大刀對附近的敵方進行傷害,沒有前者高。
二技能馬跑起來的狀態是向前跳躍並且馬蹄踩向對方同時附帶傷害,這個時候是群體傷害。沒有跑起來的時候是解了自己控制並且增加30% 移動速度,這種狀態持續2秒鐘,也就是相當於淨化的效果。這個就比較靈活了,就看真正對戰的時候如何使用了。
大招在跑起來的狀態是召喚自己的鐵騎向前撞擊敵人並且造成大額傷害,這個距離特別寬,傷害也很高,是在對局之中襲擊後方輸出特別好用的,在馬沒跑起來的時候放這個技能可以減50%跑起來的準備距離的,這個技能持續長達10秒鐘,也就是增加馬跑起來的速度,總得來說就是這個大招如果不是跑起來的狀態幾乎沒啥大用。要想放大招的時候一定是跑起來的狀態,這裡面有一個小提示,就是在開大招的時候防止突然對方有控制技能導致跑不起來,建議可以提前開啟淨化以便免受控制從而來釋放大招,還有一件事是開啟這個大招之後可以快速的再次跑起來,又可以接著進行衝鋒了。
銘文的話推薦隱匿百穿。這個英雄走邊路的出裝是:學識寶石,抵抗鞋,霸者,戰斧,爆裂或者不祥,最後一個破軍。
下面進行詳細的介紹他的玩法:
聯絡的話就去訓練營試驗,看了上面大家都知道,這英雄跑起來是關鍵,不跑起來也沒啥大用處,所以如何讓他一直處於衝鋒狀態很關鍵。剛開始就用他在訓練營裡面跑完整個峽谷,別用技能也別用平A,練的差不多的時候接著聯絡怎麼控制方向跟輪盤,意思是馬頭輪盤和目標要在一條線上:
像圖裡面小編給大家標註的,這個是不太容易的,也是聯絡的關鍵,在訓練營把技能冷卻調到0,然後找一個藍buff或者紅buff一直推,最好有個目的地可以推到水晶位置,一技能被動和大招都要用起來,黃條攢滿之後用平A撞,多注意方向,一直練到自己很熟練了為止。
聯絡熟了以後再接著練習劈一刀配合馬頭方向的,最好是在草叢裡面練,每個草裡面都轉一圈,這樣在實戰中會用得上。
千萬要記住馬頭和輪盤是緊密聯絡在一起的,兩個方向不統一位置就會錯,需要很默契的配合才能使技能更加的精準。只要聯絡熟練了這幾點,這個英雄就算是練成了。
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3 # 小馮玩遊戲
大家好。我是王者小馮,首先對於這個問題,我覺得關羽可能是暴打不了馬克的,分析如下。
首先我們來了解一下關羽,關羽作為擁有超高傷害和機動性,定位突進貼臉打人型英雄,擁有著高爆發和切割戰場的能力,常見上路。
出裝思路:
關羽對線沒什麼技巧而言,一句話就是騷,使用一技能貼臉打一套傷害,二技能用於解控走人,持續不斷的騷擾敵方。利用自身的屬性邊路遊走gank為隊友建立優勢。關羽可以走三刀流,出攻擊裝秒殺敵人,不過團戰容錯率不高,一般都走肉裝,團戰從側翼切入戰場,利用其自身屬性分割戰場,牽制敵方後排。
技能連招:
1、暴力輸出:繞至敵人身後-衝鋒3技能同時使用非衝鋒的1技能-繼續跑動-衝鋒普攻反推-再次使用衝鋒1技能 此套連招特別適合用於開團針對敵方某個C位英雄時使用,途中若被控制則立即使用2技能或淨化解控。
2、收割殘血:衝鋒2技能震退-不衝鋒1技能 當敵人處於一個轉角地形或者隔牆的地形時,1技能不能很好的命中以及瞄準,這時候就得利用2技能了,衝鋒狀態下2技能的命中能力相對容易。
下來我們看一下馬克。因為馬克波羅強的地方主要還是要提升攻速,所以推薦大家銘文方面帶5狩獵5奪萃+10鷹眼+5無雙5禍源。暴擊銘文後期的傷害更加恐怖,這套銘文是根據攻速檔位配的。銘文提供5%攻速,攻速鞋+末世+純淨蒼穹+破曉提供135%攻速,馬可波羅自身成長攻速42%,加起來是182%。馬可波羅最高攻速檔位是152%,182%剛好可以抵消不祥徵兆的減攻速效果。裝備推薦大家出急速戰靴+末世+純淨蒼穹+破曉+魔女斗篷+名刀司命。純淨蒼穹是為了大招進場時更加安全,後兩件裝備建議出肉裝,具體選擇根據局勢而定。此外,後期也可以把鞋子換成抵抗之靴。不用出打野刀的馬可波羅,出裝銘文非常靈活,末世和破曉必出,其他的可以任意搭配,只要能湊夠152%攻速就可以了。一般來說,3件輸出裝+2件保命裝是比較合理的搭配。
綜合以上分析,馬克如果帶有淨化或者眩暈,並且二技能和三技能都有位移,再出件保命裝,我覺得關羽是不能暴打馬克的。反而會被暴打!
回覆列表
從被動技能上來看,關羽是一個能量條英雄,能量的多少和移動距離有關,且當關羽的移速達到一定程度,其平A會對敵人造成擊退效果並造成百分比生命值的傷害,在當前對抗路多是廉頗、白起等肉坦英雄,關羽也是可以打出不錯的傷害,同時由於被動的機制,關羽利用左手的方向輪盤順時針或逆時針原地移動以增加自己的能量是一個關羽玩家必會的技巧。
一技能是關羽的主要輸出技能,衝鋒姿態的一技能是有著兩端傷害的,造成百分比生命值傷害的同時強制敵人位移。
二技能的存在提高了關羽的容錯率,正常姿態下二技能可以當作淨化用,也可以用來快速提升自己的移速,衝鋒姿態的二技能同樣會對敵人造成控制效果,在面對敵人站位密集或者射輔連體的情況時可以利用二技能打亂敵人站位和陣型。
當我們在側面入場時,可以利用衝鋒姿態二技能的側方來完成把敵人推向己方隊友。
正常狀態的三技能會減少一半的衝鋒裝備距離,利用這一點配合原地轉圈移動更快的完成衝鋒姿態,衝鋒姿態的大招是一個群體控制技能,用來開團打亂敵人站位和陣型是很好的選擇。
關羽的玩法核心在於衝鋒狀態下的普攻擁有擊退效果和自己的高度機動性。
1.正常移動裝備衝鋒姿態時,轉彎需要一定角度,不然可能自斷馬腿。
2.即使附近沒有敵人,自己的平A也是能打斷積蓄狀態。
3.時刻觀察馬眼:當關羽附近有敵人時,馬的眼睛是亮的,透過這一點來避免自己被GANK。
開局思路:現在的遊戲版本一般輔助開局後都會首先選擇幫助中路搶線,我們利用關羽跑線快的優點可以事先在河道草叢蹲人,準備好自己的衝鋒姿態,假如敵方手段須站位靠前才能清線,我們就可以利用關羽的推人機制打一波消耗如果我們的中輔強勢且具有穩定控制的話,我們甚至可能打出擊殺。
我們打完立即回到對抗路吃線以保證我們的發育,一般對抗路沒有開啟局面的機會,我們都是選擇清線然後去其他路GANK,或者配合打野入侵野區控龍,由於關羽的獨特技能機制,很容易形成多打少的局面,然後憑藉著自己的多段控制打出優勢,當我們處於對抗路時,可以在邊草裡卡視野準備衝鋒姿態,假如敵人站位靠前,加上對抗路線長,通過沖鋒姿態的普攻效果將敵人推到塔下,是很容易配合隊友擊殺的。
團戰思路:遊戲進行到中後期,雙方開始比拼兵線的運營,此時關羽可以利用自身的高機動性去邊路帶線,和隊友溝通進行四一分推,時刻觀察小地圖,一旦敵人從小地圖上消失,關羽可以立刻撤離去和隊友匯合,即便敵方阻攔,關羽有著二技能的淨化效果也進一步提高了關羽的生存率。
當雙方進行5V5正面團戰時,關羽可以伺機在側面或者正面開啟團戰,以關羽的坦度和技能衝散敵人的陣型,如果隊友可以開團,我們可以選擇側面或者繞後卡視野進場,利用自己的推人能力去威脅敵人C位的輸出環境。逆風局時更要注意自己的入場時機,利用大招衝散敵人站位,將敵人C位推向己方隊友幫助擊殺都是可以存在的翻盤點。
裝備推薦:抵抗之靴、不祥徵兆、魔女斗篷、暗影戰斧、霸者重灌、破軍。
銘文推薦:異變*10 隱匿*10 鷹眼*10