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1 # 淘氣的小小妞
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2 # 遊戲人伴陽
不知火御魂搭配:青女房:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊;針女:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊;地藏:生命攻擊暴擊傷害,面板70暴擊或滿暴擊;塗佛:生命攻擊暴擊或雙攻擊暴擊,副屬性滿暴擊;蚌精:滿暴擊,生命攻擊可根據需求調整。
陰陽師不知火帶什麼御魂 陰陽師不知火御魂搭配
不知火御魂搭配
由於不知火同時擁有輸出與輔助雙重定位,在御魂選擇上各有側重推薦,大家可以根據自身需求與定位選擇~
陰陽師不知火帶什麼御魂 陰陽師不知火御魂搭配
【1】青女房:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊
輸出定位不知火,輸出之中的暴力輸出且兼顧續航,青女房賦予不知火2條命以外的第3條命。同時利用青女房冰封狀態不受控制的效果,保證在青女房結束時可以進行爆發。
將不知火輸出最大化的方案,並且不太懼怕控制效果,缺點被般若比丘尼雙封以及鬼切無視御魂剋制。
陰陽師不知火帶什麼御魂 陰陽師不知火御魂搭配
【2】針女:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊
輸出定位不知火,同樣暴力輸出,放棄青女房的生存與保障一次出手,追求最短時間內的最高爆發,在多鬼火時表現非常好,缺點則是在鬼火不足追擊次數較少時表現不佳。不知火前置AOE傷害高,後續單體隨機攻擊傷害低,針女可以很好彌補這一點,將攻擊段數轉化為傷害。
陰陽師不知火帶什麼御魂 陰陽師不知火御魂搭配
【3】地藏:生命攻擊暴擊傷害,面板70暴擊或滿暴擊
輸出定位不知火,但生存
能力同樣強勁,與青女房的生存側重點有所不同。至少攜帶一個生命位的地藏在收到暴擊時護盾可觀,且有機會保護隊友,在面對敵方多段式神如天狗、鬼切時有不錯表現。地藏帶來的強生存能力,能讓不知火有機會主動進離殤觸發燼染不夜,而不像青女房和針女那樣基本滿血被秒直接打進離殤形態。
同為離殤形態時,地藏盾+自帶恢復40%損血效果能提供強力續航,如果兩個輸出不知火戰鬥到隊友全部死光的那一刻,帶地藏那個勝利的可能性或許更大。
陰陽師不知火帶什麼御魂 陰陽師不知火御魂搭配
【4】塗佛:生命攻擊暴擊或雙攻擊暴擊,副屬性滿暴擊
輔助定位不知火,比起離
殤輸出更看重星火結界下的輔助能力,塗佛可謂是為輔助不知火量身打造的御魂。不知火先機展開星火結界,第一輪並不需要使用技能,必定在回合結束時觸發塗佛效果,為隊友提供15%增傷與15%抵抗,只需要速度卡在輸出之前就是不用火的增益。
塗佛效果以不知火行動計算維持2回
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3 # 木易天
輸出不知火,可以帶狂骨、針女。但是鬥技的主流是地藏或者火靈。內戰還是推薦地藏!
首先我們先看看不知火的技能機制。
二技能:離影。血量低於50%可主動施放,進入離殤姿態,或者被敵方攻擊,打入離殤姿態。離殤狀態增加30%暴擊,在每個回合結束(不論敵我)時,回覆40%已損失的生命。攻擊時附帶離火,不知火再次攻擊該目標時,消耗離火併造成雙倍傷害。且進入此姿態恢復100%生命,且移除所有增益減益。
滿級後,主動施放燼染不夜,每剩餘一點鬼火,便額外對1名隨機敵方目標造成46%傷害。
三技能星火滿天,滿級先機釋放星火滿天,結界中的友方,在其回合進行普攻後,會對同一目標再額外普攻一次(4級)。變身後替換成燼染不夜,群體技能。
綜合來看,就是進入離殤姿態前,超級大輔助,被砍前,能觸發被動,配合鬼切,秒天秒地;被砍後,不觸發被動,配合多化鯨、久次良、大魚丸、鬼吞等,在鬥技場叱測風雲;配合雙酒吞,在PVE單體階段重拳出擊。進入離殤姿態後,化身輸出大殺器,施放三技能,對敵方全體造成144%傷害,並追加一定次數的46%的額外攻擊(單體,次數與鬼火數一致)。
可以看出不知火追加傷害的次數與鬼火掛鉤,在不知火快進入狀態之前,就要給她適當留火。
狂骨4件套的效果是造成傷害時,每擁有1點鬼火,提升8%傷害。進入離殤狀態的時候如果有足夠的火,可以打出一波大爆發。
不知火施放三技能會追加多段攻擊(次數和鬼火掛鉤),針女4件套的效果是暴擊時,有40%機率對目標造成其生命上限10%的無視防禦傷害,最高不超過攻擊120%。針女多段輸出式神標配。
綜上所述,輸出不知火,可帶狂骨和針女。但身板較脆。鬥技的主流還是攻生爆傷地藏,或者火靈較為主流。離吞吞PVE可以考慮塗佛。
地藏不知火的地藏盾+回合回血,讓不知火內戰有很大的優勢
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4 # 藝夢阿志
一、不知火御魂搭配
由於不知火同時擁有輸出與輔助雙重定位,在御魂選擇上各有側重推薦,大家可以根據自身需求與定位選擇~
御魂搭配(By 鴿海成路):
【1】青女房:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊
輸出定位不知火,輸出之中的暴力輸出且兼顧續航,青女房賦予不知火2條命以外的第3條命。同時利用青女房冰封狀態不受控制的效果,保證在青女房結束時可以進行爆發。
將不知火輸出最大化的方案,並且不太懼怕控制效果,缺點被般若比丘尼雙封以及鬼切無視御魂剋制。
【2】針女:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊
輸出定位不知火,同樣暴力輸出,放棄青女房的生存與保障一次出手,追求最短時間內的最高爆發,在多鬼火時表現非常好,缺點則是在鬼火不足追擊次數較少時表現不佳。不知火前置AOE傷害高,後續單體隨機攻擊傷害低,針女可以很好彌補這一點,將攻擊段數轉化為傷害。
【3】地藏:生命攻擊暴擊傷害,面板70暴擊或滿暴擊
輸出定位不知火,但生存能力同樣強勁,與青女房的生存側重點有所不同。至少攜帶一個生命位的地藏在收到暴擊時護盾可觀,且有機會保護隊友,在面對敵方多段式神如天狗、鬼切時有不錯表現。地藏帶來的強生存能力,能讓不知火有機會主動進離殤觸發燼染不夜,而不像青女房和針女那樣基本滿血被秒直接打進離殤形態。
同為離殤形態時,地藏盾+自帶恢復40%損血效果能提供強力續航,如果兩個輸出不知火戰鬥到隊友全部死光的那一刻,帶地藏那個勝利的可能性或許更大。
【4】塗佛:生命攻擊暴擊或雙攻擊暴擊,副屬性滿暴擊
輔助定位不知火,比起離殤輸出更看重星火結界下的輔助能力,塗佛可謂是為輔助不知火量身打造的御魂。不知火先機展開星火結界,第一輪並不需要使用技能,必定在回合結束時觸發塗佛效果,為隊友提供15%增傷與15%抵抗,只需要速度卡在輸出之前就是不用火的增益。
塗佛效果以不知火行動計算維持2回合,按照不知火一輪普攻一輪續星火結界計算,塗佛增益等同永存,在PVE場景中表現非常出彩。
由於塗佛不知火更偏重輔助隊友這一側面,所以能用到離殤附加30暴擊的可能性較低,可以滿暴獲得穩定輸出。
【5】蚌精:滿暴擊,生命攻擊可根據需求調整
輔助定位不知火,偏向PVP的御魂配置。不知火輔助定位時讓隊友普攻輸出的特性,使得不知火隊伍對鬼火需求降到了最低,可以放棄輝夜姬靠行動條與招財供火。此時如果需要蚌精,那麼不知火會是最佳人選之一。帶蚌精時不知火需要面板滿暴,以保障開局蚌精盾的厚度。
【6】火靈:面板70暴擊,生命攻擊可根據需求調整
輔助定位不知火,同樣偏向PVP的御魂配置。雖然不知火以及與她繫結的普攻輸出不耗鬼火,但其他隊友還是需要鬼火的。如果找不到更適合帶火靈的人,那就把火靈套塞給不知火吧。面板需要70暴擊,即使輔助定位不知火在關鍵時候也能切換離殤承擔起輸出的重則
【7】魅妖:面板10暴擊(御魂無暴擊屬性),極限命中,速度稍快於輸出
純輔助定位不知火,不再追求離殤形態下的輸出,專心打好星火結界連擊輔助。第一回合不知火能普攻4段,魅妖成功控制的機率很高,可以用來混亂白藏主、鬼切等棘手敵人。御魂0暴擊是為了儘量減少地藏觸發,除了輔助形態下可以普攻點控以外,魅妖不知火血量50%以下時同樣可以考慮主動進入離殤,依靠AOE【燼染不夜】技能來進行群體控制。
二、式神介紹
海中舞臺之上,窈窕佳人和樂而歌,似是呼應著女子的舞步般,原本漆黑的海面之上,一點、兩點...千萬點的漁火漸漸亮起,連天蔽海,仿若傳說中的大妖怪不知火。
在一個美麗而殘酷的夜晚,即將失去生命的時候,她與傳說合二為一,成為了真正的不知火。
△全新SSR階式神【不知火】即將降臨平安京!
離人之樂散盡,昔日亭臺化為舊夢一場,唯剩絕代歌姬不知火的餘聞,在吉原酒醉歌喧的白夜中流傳…
故事傳說:
“不知火”是日本的姓氏。不知火是日本九州地區傳說中的一種怪火,也是古代日本民間傳說中的一種妖怪。在舊曆七月晦日風弱的時候或新月之夜等時間,在八代海和有明海一帶出現。
不知火通常發生在距離海岸數千米的地方,開始時出現一個至兩個被稱作“親火”的火光。其左右又分別出現數個同樣的火光,最終數百至數千個相同的火橫向並存著。其距離可達4至8千米。又,退潮最大的凌晨3時及其前後的2個小時的時間為不知火最常出現的時間帶。
進入大正時代後,日本科學家開始對江戶時代以前所謂的妖怪進行研究,認為不知火是海市蜃樓的一種。
根據昭和時代最為人所接受的一種科學觀點,不知火形成的時間是一年之內海上溫度上升最快,或因潮汐而導致水位下降6米出現灘塗(幹潟)時,快速輻射冷卻,又經過八代海和有明海的特殊地形條件,將在灘塗附近出港捕魚船隻上面的燈光折射到了海上方的空中,從而形成了不知火。此說在現代最為科學界所接受。
海市蜃樓可以延伸成預言的能力。
回覆列表
目前這個情況來看,因為未出生先砍了三刀導致不知火不能配鬼切愉快的戳,而一個輸出條件苛刻,輔助功能並不強悍(相比加攻我可以選擇追月神,抵抗我可以選擇青坊主或者鬼燈,數珠等)的式神就業範圍並不大。
目前我個人使用體驗來說,如果有多個酒吞/以津真天,你會感覺到這個遊戲無比快樂的地方。3酒吞,醜女,花鳥卷,不知火你可以輕鬆的在封魔boss鬼靈歌姬中輕鬆打出成噸傷害拿到4400(個人目前最高9700萬)
帶狂骨針女(甚至破勢)可以帶四狗糧掛機痴並且速度不比呸呸呸慢多少
結界突破也很快樂,多數情況下遇到雙拉轟轟轟秒你全隊然後不知火變身,一個大招對面全家上天。
主要是她的御魂很好湊,而且御魂適配性相當的高。
輔助你可以帶招財日女魅妖魍魎薙魂地藏青女坊幽谷響(甚至鏡姬)蚌精火靈這種一次性的沒什麼實際意義,因為不知火重新整理普攻的回合也可以觸發御魂。
輸出的話我還是主推狂骨,因為不知火只需要御魂湊到60暴(變身加30自帶10)即可滿足變身後的滿暴,而且每陣亡一個隊友不知火大招會少1火,隊友全死光以後0火大招8次隨機攻擊,傷害是十分可觀的。
破勢針女也可以,條件允許的情況下優先選擇針女而不是破勢因為針女觸發帶來的實際傷害要比破勢高很多,而且大招後的隨機攻擊也可以觸發針女。網切的話也可以酌情考慮,不過當前大情況來看網切就業環境並不是很友好。