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  • 1 # 瓜瓜科技

    蒙恬這個英雄在不久之前就已經上架到了體驗服當中,而且有不少的主播已經開始體驗這個英雄了,其中一位比較知名的主播就是張大仙他已經用這個英雄玩了一段時間了,並且還發現了這個英雄的一些小的技巧,所以在這裡小編就為大家介紹一下,然後帶給大家上分。

    瞭解技能:

    被動:這裡主要就是解釋一下兵勢,非防禦姿態下是用不到兵勢的,只有防禦姿態下的強化普攻才用得到兵勢。強化普攻的蓄力時間的長短都不影響傷害,傷害加成只與兵勢有關,並且所有的兵勢都會在一次強化普攻中用完!

    一技能:蒙恬向指定方向突進並造成傷害,突進結束的時候還會造成一次擊飛並增加大量兵勢,衝鋒可以用二技能打斷。在防禦姿態了的一技能突進範圍減小,但大幅度減少冷卻時間並且還能改變防禦方向!

    二技能:使用二技能蒙恬進入防禦姿態,進入防禦狀態過程中會擊退面前的敵人並造成傷害,期間可再次釋放技能接觸防禦姿態並增加移速,防禦狀態下可減少30%來自正面的傷害!

    三技能:蒙恬召喚四個士兵,會從四個方向聚集,聚集過程中會對路徑上的敵人造成傷害,每造成一次傷害就會增加兵勢,士兵集結完成之後會跟隨蒙恬並共同使用普通攻擊和技能,動作一致,玄雍士兵本身具有屬性,並且本身屬性是受蒙恬的防禦屬性數值加成影響的,再次釋放大招會改變士兵陣型,最多可改變三次,切換到方圓陣時可減少20%來自正面的傷害。

    個人看法:一技能這個控制有點憨,2技能對線期能彌補沒有續航的弱點吧。大招拆塔神器。看技能應該是隻能走坦邊,但是開團能力比起其他坦邊要弱!

    出裝推薦:

    藍領野型:巡守利斧,影忍之足,暗影戰斧,反傷刺甲,魔女斗篷,不祥徵兆或血魔之怒!

    全肉抗壓型:影忍之足,紅蓮斗篷,反傷刺甲,魔女斗篷,不祥徵兆,血魔之怒。全肉抗壓型,士兵將會很強。

    半肉邊坦型:影忍之足,暗影戰斧,反傷刺甲,魔女斗篷,不詳徵兆,破軍或者碎星錘或者血魔之怒。

    銘文推薦:10調和,10鷹眼,10宿命的半肉銘文!

    技巧:非防禦狀態下使用技能命中敵方,防禦狀態下受到傷害,蓄力猛擊期間受到傷害與控制回覆滿兵勢,一技能最後的擊飛,大招召喚士兵過程中對路徑上敵人造成傷害可回覆兵勢。關於大招無兵線越塔,建議使用方圓陣,這樣無論如何都是士兵先進塔,避免英雄受到傷害。

  • 2 # 小夕遊戲

    在4.17體驗服更新中,新英雄蒙恬正式上線,在排位裡測試了幾局之後,我也終於明白了,原來S19賽季一直在讓坦克“戰士化”,其實都是為了給蒙恬“鋪路”的,讓他有機會打破目前的對抗路格局,徹底引領“戰坦邊”迴歸。

    話不多說,先給大家看看蒙恬的技能介紹。

    ①被動:玄雍防線

    蒙恬技能命中敵人或在防禦姿態期間所受到的傷害(計算忽略自身免傷)會成為兵勢,兵勢最大值為1000~3000(隨人物等級成長)。

    蒙恬的蓄力猛擊會附加一定百分比的兵勢的物理傷害,兵勢盛極後的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。

    防禦姿態:蒙恬普攻會消耗所有兵勢強化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害和獲得免疫控制的效果,同時,也會獲得額外100%的兵勢,如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標造成50%減速效果,持續2.5秒。

    【看法】蒙恬是能量機制型英雄,兵勢即是能量,在技能命中和防禦姿態下受到傷害時,都會為他攢能量,而能量的多少將會直接決定防禦姿態下的普攻傷害量。

    ②一技能:方陣突刺

    蒙恬朝指定方向突刺衝鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,在衝鋒結束時會進行盾擊擊飛前方目標並增加大量兵勢。

    衝鋒期間可以使用二技能打斷衝鋒過程。

    防禦姿態:突刺衝鋒的距離縮短,但技能CD會大幅縮減,並且可以改變防禦的朝向。

    【看法】一技能就是向前衝刺的位移控制技能,可穿牆,衝刺的過程中,可以對路徑的敵人造成傷害,並且擊飛技能末端的敵人和獲得大量的兵勢(能量),值得一提的是,一技能可用二技能來打斷。

    另外,防禦姿態下使用一技能,雖然距離會縮短,但CD也會減少很多,大概從7秒變為2秒左右。

    蒙恬舉盾踏步進入防禦姿態,擊退周圍的敵人並造成物理傷害,持續8秒,期間再次釋放可解除防禦姿態並增加50%移動速度,持續2秒。

    防禦姿態:減少30%來自正面的傷害。

    【看法】二技能是蒙恬的核心,開啟的瞬間可以擊退面前的敵人和造成傷害,同時,直接進入防禦姿態,再次釋放即可解除防禦姿態並提升移速。

    防禦姿態下的蒙恬,會直接減少30%的正面傷害,並且在受到傷害的時候,對前方的敵人造成50%的減速效果。

    值得一提的是,防禦姿態下的蒙恬只能透過一技能來改變朝向,不過,改變朝向並不能再次造成擊飛。

    除此之外,蒙恬在防禦姿態下,普攻距離將會提升,並且還能蓄力。

    蓄力期間,不僅有霸體效果,還能再獲得額外的20%正面減傷,不過,普攻傷害只跟能量的多少有關,並不是蓄力越久,傷害越高的,所以,蓄力期間最好能保證一直被揍。

    ④三技能:勝利之師

    蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰,持續20秒,士兵從四個方向一起衝向蒙恬並對路徑上的敵人造成物理傷害並增加大量兵勢,士兵會和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。

    玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防禦屬性加成),再次釋放該技能,蒙恬會指揮士兵進行陣型切換,最多可切換三次,切換方圓陣時蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。

    防禦姿態:玄雍士兵會和蒙恬一同進入防禦姿態。

    【看法】大招就是召喚四名士兵圍繞著蒙恬一起戰鬥,蒙恬攻擊誰,他們就打誰,四名士兵加起來會造成一段傷害,傷害值跟蒙恬的物抗和魔抗有關。

    值得一提的是,蒙恬再次按下大招,將會讓士兵切換陣型,從向前槍刺變為四周槍刺,並且再次獲得額外的20%正面減傷。

    如果蒙恬進入防禦姿態的話,士兵也會一起進入,同樣會蓄力攻擊和減傷霸體。

  • 3 # 小奶貓哇Z

    繼女刺客鏡上線後,王者峽谷在今晚迎來了一位全新英雄蒙恬,稱號“大將軍”,令人意外的是蒙恬並非主定位坦克,而是一位主定位戰士副定位坦克的英雄,推薦走對抗路,職業劃分類似孫策,那麼新英雄蒙恬的技能玩法如何呢?

    先就要說說“兵勢”,兵勢可以理解成為能量條,不耗藍不需要BUFF而兵勢影響著蒙恬的傷害。兵勢的漲幅取決於兩點,一是技能命中,而是蒙恬在防禦狀態下受到攻擊,這兩點其實也和蒙恬的1技能和2技能有關。1技能就是位移+擊飛,只要擊飛了敵人就可以增加兵勢。

    但技能命中還需要看玩家操作,所以蒙恬的兵勢主要來源還是在“防禦姿態下受到攻擊”,畢竟蒙恬是個坦克和戰士,捱打可是常事。所以這個時候就要看2技能,2技能相當於開啟了蒙恬的防禦姿態,這個時候蒙恬普攻會有變化,所以在造成物理傷害的時候還會有一定的擊退效果,這樣的狀態下就能夠回覆一定的兵勢值,同時還會擊退對方。

    前面兩個技能就是用來消耗對方和積攢自身被動能量,而且蒙恬自身帶有霸體,所以存活能力也比較高。只要前面兩個技能用得好,那麼大招就能夠有更高的傷害,甚至能夠不畏防禦塔的攻擊,單人就能夠攻下一座防禦塔。至於大招可以理解為分身,蒙恬召喚出4個士兵可以存在20秒,會完全復刻蒙恬本體防禦或者攻擊的動作。

    而這個大招還有兩個形態,也就是我前文提到的雁形陣方圓陣,也就是V字形和正方形,而蒙恬作為正中心存在。陣型的改變會影響蒙恬的攻擊和防禦範圍的變化,而且這些分身的屬性也非常高,加上本體的抗性加成,蒙恬的打法也從一變五,更是有多種打法。無論是攻塔,還是對線,又或者是利用大招來打輸出,都需要實戰才能夠更快領悟到。

  • 4 # 動漫解說人

    大家好,我就直接上乾貨啦,

    繼女刺客鏡上線後,王者峽谷在今晚迎來了一位全新英雄蒙恬,稱號“大將軍”,令人意外的是蒙恬並非主定位坦克,而是一位主定位戰士副定位坦克的英雄,推薦走對抗路,職業劃分類似孫策,那麼新英雄蒙恬的局內建模和技能玩法如何呢?一起隨小編來分析一二吧!

    首先背景人設方面,蒙恬在王者世界中是玄雍大將,來自名將世家,他推崇規則和秩序,帶領士兵平定了血族之災,認為只有規則和秩序才能守護百姓,並從中領悟了軍陣的力量。

    透過上圖可以看到蒙恬的將軍形象非常帥氣,身形挺拔,身披黑、金、銀三色盔甲搭配紅色披風,符合玄雍陣營的主色調,同時手持盔帽和長槍,且插入地面的盾牌上還有弓箭殘留!

    蒙恬的被動是技能命中敵人或在防禦姿態受到傷害會獲得兵勢值,意味著蒙恬是無藍條英雄,且兵勢值與蒙恬的蓄力攻擊傷害相關;在防禦姿態下,大家長按普攻鍵會釋放蓄力攻擊,類似花木蘭的重劍1技能,蓄力期間可減傷、免控和獲得100%兵勢,同時受到傷害的蒙恬會對前方目標造減速效果!

    蒙恬的1技能是位移控制,衝鋒距離較遠,可穿牆,位移結束時會對敵人造成擊飛效果以及增加兵勢,另外釋放1技能期間還能開啟防禦姿態(2技能)打斷位移。在防禦姿態下,1技能衝鋒距離變得非常短(無法穿牆),不過CD大幅縮減的同時可以用來改變開啟2技能後的方向!

    蒙恬的2技能為開啟防禦姿態,可擊退敵人,防禦姿態持續8秒(期間無法透過方向輪盤改變朝向),可二段釋放解除防禦姿態提升移速,開啟防禦後,蒙恬能夠減免來自正面的百分比傷害!

    蒙恬的大招為召喚技能,釋放後可以召喚4名玄雍士兵並肩作戰(持續二十秒),玄雍士兵能夠與蒙恬一起攻擊和丟技能,蒙恬大招可以多次釋放,用來陣型切換,包含了雁形陣與方圓陣,後者可以減免正面傷害!

    或是新英雄的緣故,小編試玩了一波感覺蒙恬非常強力,連招方面,先開大招召喚士兵,1技能衝鋒+2技能擊退可以打出類似盾山的背摔效果,再接上普攻蓄力攻擊打滿傷害,在滿兵勢的情況下蒙恬可以將脆皮打殘,小編覺得後續應該會削弱,同時大招陣型的切換很有意思,比如雁形陣用來攻擊面前的敵人,而方圓陣可用來攻擊四周的敵人,前者主打攻擊,傷害更足,擊退時的範圍更廣,而後者則主打防禦!

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