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1 # 宋傑
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2 # 小牽解說
《艦隊指揮官》軍艦的成型需要船體、裝甲、武器、裝置組合搭配,從而形成強力的戰艦。這次主講武器的詳細資訊,武器一共區分彈道型別、制導型別、高爆型別、水下武器等4種武器型別。
【彈道武器】
彈道型別武器的特點,射速快、射程短、子彈飛行快。在艦隊近戰中使用,或者配備為近戰防禦使用而不作為主力戰鬥武器。基地戰中彈道型別的武器無法越過城牆直接攻擊目標,需要優先將城牆摧毀。
【制導武器】
制導武器型別特點,射程遠、射速慢、子彈自動跟蹤目標。常作為艦隊的主力武器,基地戰內可以直接翻越城牆攻擊目標,作為艦隊戰的主力武器而存在。
【高爆武器】
高爆型別武器特點,射程遠、射速慢、濺射傷害、子彈飛行慢、無法自動跟蹤目標。基於高爆武器子彈不跟蹤而卻飛行慢的情況下,艦隊戰很容易讓對方躲避。因此高爆武器常作為基地戰的主力武器,攻擊固定目標的一把好手。
【水下武器】
水下武器特點,射程遠、射速慢、自動跟蹤目標、僅特殊船體可配備。作為唯一可攻擊水下潛艇的武器,其同制導武器一樣具有相應的特徵,但需要注意水下武器無法攻擊陸地上的建築,因此基地戰基本用不到
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3 # 坤鵬遊戲解說
戰術上的要求當然是重要的部分,畢竟當時剛脫離橫隊誤區沒多久,大家還保持著對正面火力的重視,正面三座主炮/二級主炮的平射能力不說空前然而絕後。(雖然只是理論上的233)
而且前無畏時代到無畏艦早期,海戰距離近,有可能打成四面接敵的亂戰也是合理的擔憂。
不過一個很少有人提的因素是,造船的總體技術水平。
前無畏時期艦船穩性設計還不夠完善,主炮階梯佈置會帶來穩性災難。
而全中線佈局會需要更大的長度,在限定噸位的情況下必須拉大長寬比,這同樣影響穩性,還影響艙室和裝甲佈置。
特例不是沒有,比如蠢萌的美式前無畏雙層肉餅[劃掉]巨無霸炮塔,那貨是要搭配輕型桅杆或者更蠢萌的鳥籠桅才行的。
前無畏時代後期到無畏早期,六角佈置確實是個戰術和技術上都穩妥的設計,然而穩妥,實際上也就意味著過時……
無畏時代,蒸汽輪機的使用和設計水平的提高實際上已經讓全中線/階梯佈置乃至於最完美的全艏艉階梯佈置成為了可能(例如奧匈的聯合力量,和終極戰列艦蒙大拿的主炮佈局一樣啊……),但是思想上的保守使幾個最大的海軍國家並沒有在第一時間採取超前的設計思想就是了。(雖然也確實還有一些技術因素限制,例如雙聯以上的炮塔還不成熟等等)
最後還是忍不住吐槽一下平行四邊形交錯佈局這種逼死強迫症的終極蠢萌做法=___,=
回覆列表
武器的選用相對於船體就需要認真考慮,武器屬性包含型別、射程、傷害這幾個屬性我們需要特別注意,這幾個屬性可以決定我們戰艦的用途以及打法。
<武器型別>不同的型別其適用的戰鬥不一樣,高爆武器不適用在艦隊戰,目標可以操作躲避高爆武器,彈道武器射程較短,戰艦需要硬抗對方的攻擊靠近才能攻擊所以損耗是難免的,所以最適用的制導型別我們可以優先搭配用以艦隊戰,高爆武器可以後續用來基地戰使用。
<武器射程>就是戰鬥中軍艦顯示的紅色火力圈範圍,射程越大越早開火攻擊目標,在合理的航速配合下完全可使用風箏的打法無傷吊打對方。
<武器傷害>就是攻擊傷害,炮彈擊中目標的傷害值,傷害越高肯定越有利