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  • 1 # 曉峰哥遊戲解說

    當然大有人在了。

    隨著時間的沉澱,好的遊戲總歸會慢慢載入歷史的名冊,進入玩家心目中的名人堂。我覺得只有單機的遊戲才能像一本書一樣,慢慢的進入圖書館,隨時等待後人的翻閱和品鑑。因為好的遊戲,記錄著當時的技術和時代特徵,也留存著玩家的青春和記憶,這些會隨著玩家的成長而永遠記錄在腦海中,成為永久的回憶。這回憶是非常的甜蜜的。有人會說,網路遊戲也可以啊,但是網路遊戲終歸有停服的那一天,所有的資料和角色只能封存在腦海中,再也無法回味了。

    再說單機遊戲好不好玩。

    這個話題就太廣泛了,那麼多主流的媒體,IGN,TGA,還有一大堆的遊戲廠商,基本都把精力放在單機遊戲上。還有家用主機市場,幾乎都在單機遊戲領域默默耕耘,所以單機遊戲的魅力遠遠超過絕大多數網遊。但是遊戲可以被看作是一本書,一個故事,一個影片的集合體。他不是單純的一個遊戲,他是一個完整的集合,一個完整有血有肉的作品。所以單機遊戲是有血有肉有靈魂的作品。

    最後說一點,單機遊戲相對便宜很多。

    錢很重要,錢真的很重要!網路遊戲,遊戲提供商肯定要靠遊戲者買單生存,所以無論是點卡網遊,道具收費等形式,都要收取費用。而單機遊戲一次性買斷,或者後續DLC付費買斷,基本上沒有二次消費(忽略EA等的開箱子。。。此處省略一萬字),所以單機遊戲要便宜很多,節省了大量的金錢,這就更能讓很多人接受。在玩遊戲的同時,不需要持續性的付出太多的金錢。

  • 2 # 堂子漢

    作為一個85後,應該說經歷著單機遊戲從有到頂峰,再到衰落,再到現在百花齊放的樣子。

    想當年一開始接觸的就是紅色警戒,然後就是星際了,每次玩都要跑網咖,家裡那時候還買不起電腦。(別跟我說什麼掃雷,接龍那些,那些不算是單機遊戲-_-)當年還是dos系統啟動的,那個年代的網咖都是沒證的黑網咖,去完這次,下次再來都未必還在了。那時候東張西望的去找黑網咖去打遊戲,夠過癮的。我覺得單機遊戲大概有幾個時期:

    1)然後就一大堆即時戰略遊戲,什麼帝國時代,沙丘之堡,之類的。不過那時候沒有現在網路發達,都不會有什麼比賽,高手最多就是在網咖稱霸而已。那時候雖然有網路,不過大多透過區域網聯機。

    2)當電腦慢慢普及的時候,各類遊戲就湧現,首先就是RPG,各種由仙劍或者金庸群俠傳帶出來的武俠遊戲。

    3)還有就是我比較喜歡的經營類策略類,例如主題系列(公園,醫院,樂園,農場),三國志系列,文明系列,大航海系列,英雄無敵系列。

    4)再有就是ARPG,經典的就是暗黑破壞神。

    不扯太遠,現在我介紹幾款我喜歡的,還有經典的單機遊戲。

    1 - 暗黑破壞神系列,最經典的就是暗黑破壞神2,1代太久遠,畫面很一般,3代製作有點一般,4代就快推出,三四代都是顯示卡殺手。所以我介紹一下2代吧,暗黑破壞神2裡面有幾個職業,不同職業都有3個天賦,就是有3個發展方向,舉個例子就是法師,可以是火,冰,電三個方向,各有偏重。遊戲主要是讓玩家透過任務,不停推進故事發展,過程中去收集累積豐富的裝備,最終通關,進而挑戰更高的難度。

    正因為有著吸引人的劇情和豐富的裝備銘文系統,所以超級耐玩,成為一代經典。

    2 - 英雄無敵系列,英雄無敵都出了很多代了,數最經典的當然是英雄無敵3。英雄無敵顧名思義就是要透過英雄的成長去完成任務或者去征服敵人。英雄無敵裡面有幾個種族,下圖就是元素族,每個種族還有自己的特長,自己的兵種,還有自己城堡特色建築,正是因為有豐富的元素,千變萬化的相剋,所以真的耐玩度爆棚。

    3 - 帝國時代系列,也是很經典的即時戰略遊戲,帝國時代1/2/3我都覺得挺不錯,可能玩得比較多的反而是帝國時代1,帝國時代1那個時候是當時對比其他即時戰略來說比較有趣的一個。因為除了戰爭以外,各種資源收集,建築的建立也是很花精力,所以是一個發展和戰爭相對均衡的一個模式。帝國時代裡面也是用很多不同的國家,每個國家有不同的特長建築或者兵種,也有自己相對強勢的時代,在自己強勢的時代去發動戰爭是比較有利的。

    帝國時代2/3的話是更加豐富了建築的多樣性,建築也是更加精細了,不過正因為建築物太大了,擋住很多畫面,我覺得是有點影響戰鬥時候的微操。

    總體來說帝國時代是一部不可多得的即時戰略遊戲。

    4 - 文明系列,我剛玩過文明6,畫面是極度精美了,遊戲佔的容量都已經是十幾G了。話說回來,文明是對我震撼比較大的一個遊戲系列,因為文明實在是涵蓋了全球各個領域無數的資訊,資料也是無窮無盡的多。跟帝國時代一樣的是文明也有很多不同國家,也有自己國家特長的建築和兵種,也有特長的時代。不過不一樣的就是,文明不一定要發動戰爭,可以科技勝利,也可以宗教勝利,當然也可以無力征服。

    還有一個特點就是,一旦開始了這個遊戲,你會好像著了魔一樣,不停的發展自己的國家,一玩可能就幾小時,可能一次遊戲由開始到勝利要十幾小時。正是因為有豐富的資訊,玩家著魔的沉迷,這遊戲可以不停給玩家帶來歷久常新體驗。

    最後總結一下,這些經典單機遊戲,我相信80後,90後都會始終擁有大批次的玩家。如果有興趣,可以去看一些直播或者影片網站,直播玩單機遊戲的粉絲,單機遊戲影片的播放量,都是幾萬幾萬的。正因為那是我們的集體回憶,只要電腦一天不消失,一定還會有很多人繼續在玩電腦單機遊戲。

  • 3 # 大糊塗小明白

    現在玩電腦單機遊戲的人還多嗎?

    答:我個人認為,應該是越來越多。

    原由:

    第一點:

    因為玩遊戲是為了娛樂,結果發現不是我玩遊戲,是遊戲玩我。

    當初那個盜版橫行的年代,我承認我喜歡玩盜版。可國內網遊免費後,我才知道啥叫貴。21世紀,免費最貴!

    免費網遊的市場,網遊就徹底變成了充值online。任何內容都是三個頁面的包裝:登入、充值、排行榜!然後就是各種套路,我理解你想保持使用者粘性,想保持使用者活躍度,可國內有幾個網遊廠商還想過可玩性嗎?我充了錢,以為自己能樂呵一下,結果發現自己不過是買了個的排名。

    第二點:

    原因是沒時間

    多年以前上網放鬆,一般都是選擇網上充了網上聊天什麼的。而現在上網一般都是玩一玩網路遊戲。而且現在的幾款比較流行的網路遊戲,也是比較有意思的。不過很多人玩遊戲都是在上學的時候,有很多的時間去玩,但後來上班的時候就會發現沒有什麼時間去玩遊戲了。

    網路遊戲是需要大量的精力,而時間還有花一些錢去養的。對此小編深有體會。不管什麼網路遊戲,都有做不完的任務和副本。一旦你因為一些事情,耽誤了一兩天,不去完成一些任務,就因為資源少。會比別人落下好多。而且現在的網路遊戲都是以榨乾玩家的口袋為目標的。很多的遊戲在不停的更新,不停的升級。就拿地下城這一款遊戲來說吧,從最初的60級版本到現在的90級版本。很多的玩家剛剛把85的裝備全部成套,結果90級的版本就更新了。

    因為網路遊戲有上面種種的弊端,所以現在有很多的人都選擇去玩單機遊戲,現在的單機遊戲都是大製作,而且畫質也是非常的逼真。任務性非常有趣,而且讓人玩起來非常的沒有感覺那要頭痛。如果玩累了就直接關機就好了,下一次拿出來繼續玩,根本沒有什麼裝備的問題。

    例如俠盜獵車五。這款遊戲在上線以來就受到了大家的一致好評。雖然可以聯網,但是非常的麻煩,還不如玩一玩單機。而且這一款遊戲在一些大型的遊戲網站上都可以下載,而且mod特別多。只要是稍微懂點軟體的玩家,就可以自己安裝幾個mod。到時候可以為所欲為,技能變成鋼鐵俠,又能變成蝙蝠俠。而且現實裡的很多車都能夠放到裡面。但是這款遊戲主要是以犯罪為題材的,千萬不要太沉迷這款遊戲。遊戲只是為了放鬆身心,千萬不要沉迷。不過想執行這款遊戲,必須電腦配置比較高一些,這一款遊戲的記憶體就達到了60G。如果在無聊的時候玩一玩這一款遊戲,也是不錯的選擇。

    其實像這種非常好的單機遊戲也是很多,而且單機遊戲的故事性非常的強。如果你把一款遊戲玩玩的話會等於多了一件非常大的故事。除了震撼之外就是非常的享受。就比如使命召喚第一部到第十二部,每一部遊戲都比較連貫。而且故事性非常的強。在遊戲裡變身一名特種士兵,執行一些不可能的任務,有時候會被領匯出賣。反正都是非常的故事性很強。

    其實網路遊戲和單機遊戲都有各自的好處。就像吃雞這一款網路遊戲,還有英雄聯盟這款網路遊戲,其實也並不需要大家緊跟著任務。如果想玩的時候拿過來就玩,如果不想玩就放到一邊,其實這種遊戲還是挺好的。

    個人觀點總結:

    玩一玩一些單機的遊戲就可以起到最起碼的愉悅身心的作用,為何要去玩一些網路遊戲去和別人攀比呢?

    遊戲,無論網路還是單機,重點是好玩,而且是我覺得好玩。所以,畫素畫面到現在依然有市場,甚至手遊裡還有文字類的。怪物獵人讓我沉迷許久,上班都帶著PSP。戰神的奎爺讓我重新讀了遍希臘悲劇故事集。家園讓我通關了一遍又一遍。直到現在我看到仙劍1依舊會感動!

  • 4 # 遊戲人龍哥

    因為隨著人們生活節奏的變快,人們的壓力也會變大,所以原本節奏慢,需要耗費精力的遊戲,俗稱很“肝”的網路遊戲會漸漸被人們不再重視,況且有些網路遊戲雖說表面上是免費遊戲,但是卻很氪金,否則毫無遊戲體驗感的遊戲,就會不再吸引大傢伙。

    所以在這種趨勢下,有些小而美的或者可玩性很高的單機遊戲,就會被一部分人所追捧,與此同時,很多單機遊戲,例如有結局樣式的遊戲,會令人流連忘返,甚至會被在人心目佔很高的地位,單機遊戲的最大特點是,不用聯網,可以說一部分玩家年齡比較小,家長管的比較嚴格,所以他們只能玩單機遊戲。

    像龍哥也差不多20了,玩過幾款單機遊戲,我到現在還記得,例如《血戰上海灘》這款單機遊戲雖然畫質和可操控性都不行,在現在單機遊戲裡簡直沒有可比性,但是當我再次開啟這款遊戲的時候,瞬間那些回憶,就一幕幕在面前閃過,非常的留念,還有《紅警》這類單機遊戲,可以說是經典吧,現在一定還有很多人在玩這種單機遊戲,所以單機遊戲一定還是有很多人玩的。

    最後如果大家想玩單機遊戲的話,最好去一些正規的網站去下載,小心下載到病毒哦~

  • 5 # 大I大I大大I大松果

    其實目前來說現在玩單機的人是越來越多,主要是目前網遊並沒有幾個真正的大作,現在網遊的質量真的不如單機。

    從我自己來看,從一開始的網遊並沒有真正吸引自己的,除了魔獸,剩餘的都是Dota,英雄聯盟,守望先鋒這些競技對抗遊戲,在娛樂性以及質量上,單機遊戲的吸引力太高了;

    1、3A大作單機遊戲質量有保證。

    國內幾乎沒有什麼單機大作,當年《仙劍》系列,還有前幾年的《古劍奇譚》,能說的也就這倆。不過前者是傳奇,後者是氣節,跟我要講的單機遊戲質量,這兩個還是差不少的。

    目前3A單機大作都是國外的,R星,EA,育碧……從畫面,細節,引擎,劇情,操作,人設都很敬業。

    像真三國無雙系列,生化危機系列,GAT5,荒野大鏢客,戰神等,以及索尼的Ps主機,XBOX等的逐漸普及,國內PC的增多,STEAM被更多人知道,單機大作的遊戲玩家是越來越多。

    2、網遊粗製濫造。

    跟國外3A大作比,國內任何中國產網遊都是“頁遊”。沒辦法,國內有人才沒技術,有技術沒市場,有人才有技術有市場,還有盜版呢!誰敢花個幾千萬上億做單機遊戲?前腳內測後腳程式設計師就被收買洩露,前腳發售後腳網遊就搞核心破解,血本無歸啊。於是做網遊,不怕破解,關鍵是人傻錢多,100萬做遊戲,幾個土豪就讓你回本,剩下的淨賺。什麼?沒那麼多土豪?不要緊,做倆遊戲一個花50萬,張三李四玩一個,趙五王六玩一個,又回本。再不行,25萬……

    3、簡單說說國內遊戲發展;

    初期,電腦不普及,網路不順暢,電腦大都玩國外的單機或者國內仙劍系列。中期,電腦配置逐漸跟上,網路逐漸加速,首先衝擊最大的是網遊,國內網遊先擠佔市場,石器時代等,然後傳奇,奇蹟。

    再後來,魔獸出現,面對半貧瘠的國內遊戲市場和傳奇原始碼洩露,一舉攻佔網遊市場。同時,國外大型單機遊戲以盜版的形式在國內漸漸生根發芽。前幾年,英雄聯盟等競技性強的網遊進來, 分了魔獸的蛋糕。但前一陣吃雞的火熱和沒落才開始真正讓玩家把目光轉向了已經逐漸壯大的單機遊戲。聯盟頂了魔獸,吃雞頂了聯盟,吃雞玩法固化僵硬外掛橫行,頂了自己。然而steam這個早已滲透靠吃雞壯大的平臺也讓更多的人認識到了單機遊戲的魅力。

    而且目前國內幾個遊戲大頭,網易,盛大,騰訊,都是圈錢,號稱什麼虛擬引擎,3D大作,質量上都不行,都是人民幣玩家的天下,體驗都不行,都讓國內的遊戲難以有起色,因此國外的單機大作才真正的逐步崛起,可以說真正好玩的遊戲目前都是單機大作,STEAM才是遊戲的本質,G胖這些年可沒少掏我的錢包。

    這就是目前玩單機遊戲的玩家逐漸增多的原因吧,其實我還想說,國內如果不真的靜下心去做一款良心遊戲,單機玩家真的會越來越多

  • 6 # 默默OW

    多,越來越多。

    從某種程度上來說,現在很少有不需要聯網就能進行的遊戲,當然,盜版除外。

    幾乎所有的單機遊戲都加入了聯網驗證選項,自動上傳玩家本地端的資料。

    現在的遊戲市場呈現出一種跟有趣的趨勢。

    網遊開始注重遊戲的品質,單機遊戲開始注重聯機模式。

    時至今日,仍然沒有一款可以二者兼顧並且均巔峰造極的遊戲。

    拿近幾年的遊戲舉例,逆水寒,一款畫質逼近3A大作的遊戲。但那也只是逼近而已,論其遊戲性與自由度,受限於運營思維和遊戲公平性,完全無法與真正的3A大作相比。

    使命召喚16,名副其實的3A大作。動視暴雪如果單單靠單機劇情照樣可以活得很滋潤,但它偏偏推出了吃雞模式,截至發稿,已經有600多萬玩家體驗過吃雞模式,這是僅僅靠單機模式絕對無法吸引到的巨大流量。

    但是正所謂,術業有專攻,網遊不是動視暴雪的強項,不是說遊戲品質,而是在於對於玩家心裡的揣測。對於免費網遊來說,流量並不能和收入劃等號,在將流量轉換為流水方面,動視暴雪還有很長的路要走。

    但是,卻是因為這些遊戲廠商的不斷努力,網遊和單機的界限越來越模糊,玩家越來越多。

  • 7 # 瘋子侃遊戲

    2000年左右,那時候沒有那麼多的網路遊戲,我記得當時在網咖玩的時候,網咖只有紅警、CS、暗黑2單機版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。你很難想象第一款真正意義普及的MMORPG,是一個什麼樣的概念。要知道,在上大學去網咖玩傳奇前,我玩過的遊戲只有街頭霸王,只有紅白機。當穿上重盔的哪一刻,你就覺得打開了新世界的大門。我記得我發現這個遊戲可以殺人後,我拿一把烏木劍砍一個玩家,從新手村砍到比奇。

    關於如何領略這個世界的新奇,網上也有很多懷舊文章了,不再贅述。今天試著寫一個新的角度。

    傳奇遊戲的陳天橋當時還是一個年輕人,拿了30萬簽了一個南韓二流遊戲,一躍成為中國首富。本來這都是一件很完美的事,但是傳奇的策劃組做了一些自以為很聰明,但是很愚蠢的事情。

    傳奇初期BUG不斷,刷金磚、刷金條你還可以理解為技術不成熟。但是後面明顯殺雞取卵的闖天關,一上午的天關,等於一個玩家幾個月不眠不休的收益,這樣的錢也賺,等同於把人往絕路上推。更不用說他們在這條路上一路奔跑,現在開啟傳奇999級!

    漫罵、堵門、退服、很多玩家發誓,今生不再殺盛大一個怪!他們做到了!但是,因為盛大的昏庸,導致了一些優質的傳奇SF海量版的湧現。有一些,的確很垃圾。但有一些,的確在試圖還原當年的傳奇。

    發誓不再殺盛大一個怪的玩家,當他們離開學校,慢慢變成領導,慢慢有了資金,慢慢有了時間。在家裡無聊的時候,在旅行的時候,在煩惱的時候,甚至在走路的時候。看到那些當前的遊戲,他們會想起,曾經自己,有一個驕傲的熱淚盈眶的名字。那就是——我的名字叫做傳奇玩家!這些心理暗暗的需求,就像一道微光,微光照亮微光,就形成了市場!

    你知道現在很多傳奇型別的遊戲都是有自己的公司,並且擁有網路文化經營許可證的。他們努力的還原當年的遊戲氛圍。他們當中的,遊戲製作人,很多都是當年的傳奇玩家。可能95後,或者00後的孩子會嘲笑他們,嘲笑他們玩的遊戲2D,嘲笑他們的裝備最厲害的也只有5-35攻擊。但是,傳奇,這兩個字,在他們的心中彷彿就是聖殿。這是一個遊戲界的奇蹟,也是不會再發生的現象。

    盛大代理了傳奇,但是傳奇不屬於盛大。

    傳奇,屬於那些年走過來的一批中國最早的網路遊戲玩家。

    現在的我們已經沒有這麼多精力和時間去玩了,但是又放不下那種刺激和情懷,所以有的時候單機架設下傳奇,自己一個人玩或者和幾個老朋友一起玩,純屬開心,不知道這算不算也是單機遊戲啦!

  • 8 # 戴桑DAISANG

    作為一個近30年遊戲齡的老玩家,我覺得這個問題很好

    首先,可以肯定的是玩單機遊戲的玩家人群還是非常多

    如今市面上的遊戲種類百花齊放,各型別各平臺的數不勝數

    不同的玩家有不同的遊戲喜好

    有人喜歡網遊,有人喜歡電競,有人喜歡手遊,有人喜歡主機

    沒有那種遊戲是有錯的

    存在即合理,凡是能帶給遊玩者滿足感,幸福感的遊戲,那便是適合他的好遊戲。

    那現在我們來說說喜歡玩單機遊戲的玩家群體

    我本人也是一位非常喜歡單機遊戲的玩家,

    無論PC,PS4還是SWITCH平臺,都有大量出色的單機遊戲。

    單機遊戲能帶給我其他遊戲種類沒有的體驗

    我可以沉浸在這個只屬於我的世界裡,扮演著某個角色,或者掌控著整個遊戲

    無論輸贏成敗,都可以把它看做是這個世界裡屬於我一個人的冒險故事

    單機遊戲也分很多種類,每種都有許多玩家喜愛

    有的玩家喜歡體驗精彩的劇情類遊戲,有的喜歡挑戰自己的操作玩動作遊戲,

    有的只喜歡自己安安靜靜的經營一家農場或者醫院

    等等等等

    說到底,喜歡單機遊戲的玩家,並不是不喜歡社交,喜歡的是安靜的沉浸在一款遊戲中,沒有人打擾的環境。

    現在也有更多的單機遊戲加入了多人聯機模式,讓體驗完單人模式後,可以與朋友一起遊玩切磋

    PC上的STEAM,即將釋出的幾款次時代主機

    都會繼續帶來更多優秀的單機遊戲

    所以單機遊戲不會缺少玩家,

    其他類遊戲也不會缺少玩家,因為總會有適合它的人出現

    百花齊放,才是最好的遊戲生態圈

    也祝你享受遊戲帶來的快樂

  • 9 # 烏龜教練

    玩電腦單機的遊戲還是大有人在的!畢竟都是從那時玩起來的!小時候的桌遊變成如今的網遊,情懷在,遊戲就在!下面重點介紹一款遊戲――大富翁8

    一遊戲簡介:

    大富翁8: 是經典遊戲《大富翁》系列新作,同時也是單機版《大富翁》的最後一作。輕鬆愉快的娛樂氛圍,以歡樂和爆笑的遊戲風格,考驗每個人的智慧和運氣,其角色採用紙片人形式呈現,並請諸多臺灣職業配音演員為角色配音,遊戲整體完成度高。當然,衝出國界,帶大家體驗各國風土人情;濃麗畫面,營造迷離如童話世界的美妙幻想感覺;華麗動態,讓一切建築和地圖元素都動起來;更新進化,不斷升級的卡片道具和各路神仙。也是很大的亮點!當然也還有其他亮點:

    1,人物個性十足的出場方式,忍太郎的遁地!

    2,人物各具特色的豐富表情,從走路、擲骰子到站、高興、生氣、哭、打瞌睡…等

    3,世界地圖遍佈全球,臺灣、香港、阿拉伯、拉斯韋加斯、夏威夷……等,保證讓你置身在當地的感覺。

    4,隱藏的角色很吸引,共有6位(伊格魯、酷娃、詹姆斯、星期三、金泡菜、莎拉公主)

    二遊戲玩法:

    1,故事模式:先播放其故事前言,讓玩家融入在整個故事劇情中,之後進行比賽比(依選擇角色闖關略有差異)

    2,多人模式:則是依玩家所選擇的條件來進行其遊戲。

    遊戲裡面也有趣味更強的小遊戲(遊戲中的遊戲――相當經典,奪取點券全靠此!

    例如:小廚師(接食物,躲動物)、

    記憶挖寶(全靠記憶挖寶藏,別碰炸彈)、

    插海盜(全程靠人品,否則進醫院)、

    踩蛋(看準時機,毫無猶豫疊羅漢)、

    分裂球(射擊類,有道具,合理使用分數高)、

    打地鼠(眼疾手快,快,準,狠)。

    3,至於卡片部份,則提供 49 種不同的卡片,大大的增加遊戲的變化。當然每個人物也有自己特有的屬性卡!

    三,總之:

    集結碎片,收集卡片,勇奪資產,我就是大富翁!

    以前的經典,沒人會忘記!玩的是遊戲,享受的是當年的時光,都是從小到大的,誰沒個好的回憶!我想依舊還有很多人再玩的!你說呢?

  • 10 # 黑石頭君

    1、單機遊戲質量更高

    雖然市面上的英雄聯盟、王者榮耀等網路遊戲熱度及玩家數量都很高,但這都只是遊戲快餐化及玩家時間碎片化的結果,但究其質量,仍然比不上高品質的單機遊戲,歐美的諸多傳統大廠出品的大量精品3A大作,無一不給玩家帶來一場場的精神盛宴,高質量的單機遊戲都是有其思想深度在內,玩家遊玩過後會有自己的思考,舉個栗子:R星出品的荒野大鏢客2,這款遊戲無論使畫面還是劇情,都給玩家留下了深刻的印象,即使遊戲通關許久,仍然會有很多玩家會懷念遊戲的主角,而網路遊戲卻做不到這一點。

    2、國內主機遊戲市場的發展

    過去幾十年的遊戲主機由於政策原因一直,隨著國家對主機銷售政策的開放,越來越多的遊戲主機進入到了玩家的客廳裡,越來越多的玩家開始拿起手柄玩遊戲。一臺遊戲主機2000元左右,同PC上的一塊顯示卡價值相當,價效比還是很高的,而隨著微軟及索尼最新款的遊戲主機發布,國內的主機遊戲市場估計還要迎來一波大爆發,同步到來的也是單機遊戲玩家數量的增長。

    3、玩家的情懷及市場環境的變化

    單機遊戲的玩家大部分都在30歲以上,這部分玩家大部分都有了穩定的工作和家庭,年輕的時候也經歷過單機遊戲最繁盛的時期(網路不發達),雖然工作的壓力讓玩遊戲的時間很少,只能在工作空閒之餘玩兩把手遊,但我相信,還是有很大一部分玩家還是在懷念年輕時玩的單機遊戲吧!並且時刻關注著單機遊戲的最新動向吧!而隨著Steam等平臺的崛起,單機遊戲獲取的渠道更加方便,玩家的正版意識也在逐步加強,而恰恰這部分玩家也是消費能力較強的群體,遇著了中意遊戲的續作,是願意為之付款的,要不然為何現在各大廠商都熱衷於推出經典單機遊戲的重置版,說白了就兩個字:“情懷”。

  • 11 # 季毅辰

    挺多的,國內各個平臺上面都有很多單機遊戲,可以購買再玩,但是現在我還沒遇見想玩的單機,一般玩的網遊居多,可惜網遊也沒有特別亮眼的佳作。

  • 12 # 芯芯芯劇場

    還是有的吧,總覺得這些單機遊戲好像小孩子玩得多一些,一般現在都玩網遊,手遊的,但是有些老單機遊戲還是值得一玩兒的

  • 13 # MR鬍子先生

    主機遊戲算是單機嗎?

    每個人喜歡的型別不一樣,有人就是喜歡多人pvp,在遊戲中幹掉螢幕對面的玩家才過癮。

    有的人喜歡體驗遊戲中的世界觀,獨自探索,把現實世界中我們無法實現的想法在遊戲裡施展一下。

    我個人還是比較喜歡主機遊戲(單機)的可以靜靜的感受,體驗不一樣的玩法,不用一上游戲就想著強化裝備,等等。

    個人觀點,不喜勿噴。。

  • 14 # 天平座的餘

    主機和steam上還有大量的玩家的,而且是忠實的粉絲。遊戲質量是手遊和網遊無法企及的,各種3A大作都是單機作品。

  • 15 # 遊戲迷丶

    現在玩單機的人還是挺多的。

    1.植物大戰殭屍

    2.流星蝴蝶劍

    流星蝴蝶劍呢,因版本種類多,有聯機,有單機。各種操作係數還是很高的,所以也有不少人無聊時選擇流星蝴蝶劍,有些玩網遊的人玩膩時也會玩,直播的也有,做各類各樣的影片都有。

    3.cs七龍珠

    cs七龍珠操作係數也高,也有各種bug,例如2.1的就能不許願秒上超三,對戰也是全方位的,什麼放技能,進攻,躲閃。都是關鍵

    4.拳皇拳皇各種對戰技巧以及操作,作為現在的你應該不陌生吧,加上也有不少賽事的舉行。以及近幾年新出的各種版本,例:拳皇木更。這幾年新出的更加超炫,各種大招精彩絕倫,那更是吸引了大多數人的眼球。

    5.俠盜飛車

    這個遊戲想必大家也不陌生,如果網路遊戲玩膩的也會玩,或者某些網路主播也會直播做任務及找武器,或開外掛做影片,但是這個遊戲玩的人佔據最多的就是小學生

    6.超級瑪麗

    隨著遊戲版本的快速升級,改版。現在的難度係數簡直就得是開掛的人才能過,以及老版本的也是,各種bug,各種突破極限。各自媒體平臺關於超級瑪麗的影片也不少。

    7.虐殺

    虐殺原形,這遊戲雖然出的早,但沒玩過的人,只要看到別人玩都會想試試,從而迷上了做任務。

    8.CS

    這個兒童時的回憶是cs1.5和cs1.6,加上去年起,幾乎所有的透視外掛教學都是拿cs起源,來例做教程,所以玩的人也不在少數。

  • 16 # 塘沽的胡老師

    我玩的單機遊戲大多是Xbox上買的正版,好多是單機玩為了風景和劇情,線上為的是和人PK,所以現在的單機例如FIFA19,比賽你自己踢,踢幾次就膩歪了,然後踢線上和人PK,你會發現根本停不下來,還有荒野大鏢客2也是,單機劇情完美,但是通關了除了狩獵不知道幹嘛了,這時候打上一把線上,簡直喜滋滋!

  • 17 # 睡夢中蝴蝶

    首先謝謝邀請回答,單機遊戲也很多,玩的人也很多,我們在某一天會不難發現單機遊戲原來也是挺好玩的,就像最開始的罪惡都市,跟紅警不都是一代人的回憶嗎。當然了現在網路發達了,網友可能就多一點了,不過現在有時候反過頭來想想,其中一些單機遊戲確實很好玩,很大很燒錢不是一般人玩得起的,最開始的lol玩了幾年有些人覺得沒意思了,後來退出了一款絕地求生當時瞬間熱度席捲了全球,一個月銷量就是46億,當然了一代遊戲一代神,代代熱度退成狗,現在去網咖也很少人要絕地求生了,

  • 18 # 不小玩童

    單機遊戲還是有很多愛好者再玩的,這些愛好者有的喜歡純粹的模擬經營,有的喜歡純粹的角色養成,有的喜歡純粹的對戰快感,我這裡說的純粹不是網遊中需要充錢才能達到的效果,是所有資源都取之遊戲,用之遊戲的純粹。

    給大家推薦幾款好玩的經典單機

    1:紅色警戒

    2:帝國2

    3:CS

  • 19 # 董遊戲

    當然還是有的,和網遊相比,單機遊戲擁有更豐富的遊戲體驗,劇情好看,系統個性化,CG精美,場景宏大,這些都是獨一無二的優勢,尤其是近些年玩家逐漸向主機遊戲靠攏,單機遊戲的核心玩家正在逐漸增多。

    越來越多的人願意去嘗試塞爾達傳說,STEAM上,大家也願意為了只狼,ODYSSEY等優秀大作付費,包括怪物獵人世界這種帶有聯機模式的單機遊戲,都逐漸成為了主流。雖然單機遊戲玩家不如網遊多,但這群玩家的數量和質量都在逐漸提高。

  • 20 # 克拉獅子啊

    多,但是都是老一代玩家比較多了,新一代從人口就少了,老一代大部分在搬磚。

    為什麼?因為主機是第一筆消費,現在手遊蠶食PC遊戲市場。

    但是我想說,真的愛單機的人很少玩手遊,有也是社交被迫的,受口罩影響單機產出也變慢非常多。

    單機是是什麼?

    精良的製作,輝宏的音樂,盛大的場景,引人入勝的故事線。這些都是手遊無法替代的,買主機,買PC成了單機遊戲的第一道門檻。但是單機即使你玩過了,過幾年從新玩還是那麼有意思,現在單機故事線還很多每次都可以體驗不一樣的場景。

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