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TI6 DOTA2獎金快2000萬美金了!這是為什麼?
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回覆列表
  • 1 # 不冷君

    和其他體育賽事一樣,一般獎金數量的多少取決於它能帶來的影響和經濟效益。

    DOTA2作為一個在國際範圍內運營良好的遊戲,吸引的玩家質量很高。而且遊戲本身的模式就適合推廣,也配得上高獎金。所以這個遊戲影響力較高,帶來的影響也處在比較良好的階段。

    這種情況下,大家都願意去關注它,自然也就帶來了很高的經濟效益。

    最後再用高獎金去促使完成一個良性迴圈。​

  • 2 # 競技盒子

    TI6,WINGS戰隊的奪冠的確讓華人玩家很是振奮,那麼為什麼DOTA的獎金這麼高?

    靠與粉絲良性的互動(買本子,在這裡就不說本子的相關東西了),來填充獎金池,是國際邀請賽獎金這麼高的一個重要原因。雖然LOL要比DOTA的營業收入高出7-8倍,但是大部分錢呢都賺到了拳頭公司,企鵝粑粑的手裡。大部分職業選手是不能直接從這裡獲得一絲一毫的好處的,但是VALVE會把一部分錢拿出來用以承辦這個與LOL年終總決賽機制差不多的DOTA2國際邀請賽。這項從2011年以來,一直舉辦的國際邀請賽累計獎金已經超過了8000萬。而今年的全部DOTA2比賽的獎金與其他大型競技類遊戲獎金的總和比,還要高一些,也著實說明DOTA2的競技性和職業性要高於其他競技專案。

    賽事主辦方比較認DOTA2

    DOTA2的玩家和粉絲一般是從2002年釋出的DOTA中轉化而來,當然也有後續加入的。這部分玩家一般都有了自己的收入,而在社會上也有了一些社會資源,在舉辦比賽時,相關專案會首先想到DOTA2,這個他們曾經奮鬥過的地方。加上,粉絲的經濟情況一般比較良好,DOTA2擁有高額獎金也就不足為奇了。

    有這樣一群擁有消費能力的玩家,再加上獨特的賽事運營玩法,DOAT2賽事的獎金高還是很好解釋的~

  • 3 # bbblive

    dota的玩家粘性相比其他同類遊戲忠誠讀更高一些,像我的一些好友場次也就一二百場遊戲,歲數大了根本堅持不了成小時的連戰,也可能操作生疏了但基本會來剁剁手。ti代表了一個現象,經典的事物總是會有其吸引人去付出深入的

    原動力。

    dota最初誕生再在星際1rpg之中,轉身到war3的成熟這期間也過了多少年!玩法每一分鐘總是不一樣,各種策略,鬥智鬥勇的視野爭奪與暗影之後的爾虞我詐示敵以弱…地利天時團隊配合combo,讓會已經融入遊戲的你我更加流連,遊戲的難度深度決定了遊戲的精彩程度,形成了比較固定的玩家群體,而這些也是這個遊戲的財富。

    不能深入瞭解這個遊戲,就不能體會神髓,對於新手不友好,以及深厚遊戲機制在遊戲時間縮短的今天也是部分新加入dota玩家的福音。

  • 4 # 手機使用者12724132804

    我用最簡潔的話講 dota2賣的飾品的錢就是獎金 lol的面板錢直接到了騰訊手裡 知道為什麼差這麼多了吧

  • 5 # 南柯三境

    1.年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

    dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的遊戲裡,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰遊戲,騰訊的代理使得這個遊戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 可能我這麼說會讓人覺得太空沒有資料支援。

    2.對於玩家而言遊戲的意義不同

    dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然我也不喜歡一些玩家天天以玩一款遊戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是請相信dota這款遊戲在我和廣大正常的dota玩家心目裡肯定是有非常特殊的地位的。這款遊戲深深融入我們這群dota的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款遊戲上。

    3.花錢的回報不同

    同樣接觸過兩款遊戲。在畫面 人物模型 觀戰 飾品(面板)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平臺的玩家飾品互換 購買,讓這個遊戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,諧音) 用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注(現在開放不朽和至寶...真是越玩越大)以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的。並且可以用其他的方式賺回本錢(哈哈,當然如果你是為了賺錢才去買紫本就當我沒說。)

    而lol衝的QB....不想多說... 什麼面板啊之類的... 單調而且可玩性非常差。 給我最大的感覺就是餵狗了.... 除了符文和符文頁,貌似花錢真心沒意思。吸納獎金確實想不到可以返還給玩傢什麼比較直接靠譜的福利... 自然也就少了很多動力(類比dota2的飾品可以玩家自我混搭)

    而且V爹最好的就是,除了一些飾品和不影響遊戲平衡的東西,其他好的福利是全民共享談不上什麼會員特權...

  • 6 # 欣成功來源於堅持不懈

    我個人覺得Dota2獎金高第一是,群體年紀比較大,然後大部分都是一些步入社會了或者大學生,有一定的經濟支援,對於自己喜歡的遊戲,不介意話費一點錢。

    畢竟一個本子才那麼點錢,運氣好你開到了特殊裝備還能賺錢呢,。

    然後就是開箱子了,因為每一個天性都有賭博的基因在骨子裡面,你想想幾十塊錢有那麼多箱子給你開,還有那麼多裝備送。是多麼的划算啊。

    ti簡直就是dota遊戲玩家的狂歡日啊。

    然後對於有些人說支援戰隊選手,對於這點我不是很同意,畢竟對於自己好處不大,沒有幾個人會做活雷鋒的。

    以上就是我對doat獎金為什麼這麼高的看法了。

    但是lol為什麼獎金這麼少。

    因為lol本身就是商業化運營,特別實在拳頭公司裡面了。

    lol玩家是dota玩家的最少也是10幾倍。

    去年lol營收是在,13億左右,Dota2不到3億。

    為什麼lol營收也是dota的10來倍,但是獎金確這麼低呢。

    第一 拳頭公司,光吃不吐,他所謂舉行的賽事,根本就是在給自己做廣告。

    商業化太嚴重了,當然dota2也是商業化在運營,但是他吃相沒這麼難看。

    以為就是我個人見解~

  • 7 # 衝鋒男

    回答就回答,但你們能別瞅個空子就拿lol跟dota沾光嗎?那破玩意有點事就得和dota一塊說,能是一個級別的遊戲嗎?

  • 8 # 木無夏

    多玩論壇上有人說過這個問題,我把他的觀點說一說,

    首先,看似lol花的錢比dota多,什麼面板英雄,守衛,而dota還有掉落系統和博彩第三方交易平臺(可以把在遊戲裡掉落的裝備拿去換錢換裝備),這看似勞資還賺錢了,其實,dota裡的裝扮,自由組合,與搭配,無形中就會增加你的消費慾望,博彩就相當於是一種方式鼓勵更多人投錢,誰都知道,手冊入手,墜入神坑,有時候登入都不是為了玩遊戲,單純充錢,統計顯示,在沒有賽事的時間段,dota登入量很少,一旦有賽事就熱,你可以花錢自己挑解說挑ob,鎖定自己喜歡的選手,也可以自己ob,手冊那一大堆升級什麼的,更是充錢的一大動機

    加上相比lol明亮簡潔歡快的風格,dota更顯得低沉昏暗複雜,lol體現的是娛樂性,而dota更多需要競技比賽抓住玩家,競技性更強,lol而是自我認為不需要這麼高的獎金,因為lol不管是有沒有比賽,好不影響登入量,所以更多追求娛樂性的玩家會選擇lol,這也是為什麼lol女性玩家遠遠比dota多一樣,,而且lol的低齡玩家也比較多,不排除跟風情況

  • 9 # 烊煜1

    拳頭,tx,天造地設的一對,自己光吃不吐還嘲諷別人像討錢。不想搭理這對賤婢但LOL的有些小王八蛋就是喜歡引戰

  • 10 # 天使與魔鬼03

    DOTA2沒有什麼會員特權之分,技術好就是好不會因為飾品而影響遊戲公平和平衡,每次的比賽都會平衡性調整。很多都是DOTA1轉來的有工作能力就會投入點,更多的是對這款遊戲的寄託一種情懷。

  • 11 # 邊荒小樓

    每年的ti本子花費小,但是內容多,可玩性高。很多玩家也就花了60塊買個本子,意外的收入可能會很高。這就是每年ti的為什麼會有那麼多人去參與。最後今年花了220元支援Ti7,看來要被中國隊拿了,高興!

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