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1 # 牧客
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2 # 曹錦儀的爸爸
2010年十一月開始玩的,也算一名老玩家了,這個遊戲剛開始入手一般都是被虐中成長的。玩這個遊戲首先要知道每一輛車的效能以及每一張圖的一些點位,新手不建議玩mt和lt。
推薦幾輛新手玩的車。
1.蘇系五級重坦kv-1,血多皮厚,新手可以玩玩。
2.蘇系六級中坦T-34-85,這個車我剛玩的時候玩了300多場,感覺很不錯,用那個細炮。現在已經好久沒玩了那車了,開著熟悉地形很不錯。機動強。
以上兩輛車也可以說是我的啟蒙車,很好操控,我是蘇迷,其他系別可能還有好玩的,但這兩款個人覺得還是比較適合新手熟悉地形。
不喜勿噴。六七年過去了,車的效能可能有所變化。
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3 # 王若神
遊戲裡可以檢視自己的遊戲時間,按著遊戲顯示我的號已經有六年時間了,一開始玩網通區後來玩電信區。現在也玩最高階只有四運。首先有一點是必須肯定的,做為競技遊戲坦克世界是非常好,但是,但是!這個遊戲有一個巨大的缺點就是對新手玩家不友好,現在很多新手四級車一下很難排,升級非常不好升,如果你一分錢不充也不買高階賬號你想要練到十級車,我覺得這個是非常非常非常艱難的。而坦克世界又是到了八級才是真正的開始,到了八級玩起來就有意思,俄華人的思維真是服了,真的是好遊戲。
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4 # 雪地葬花被盜號了
當年背坦克弱點,讀書都美這麼認真。還有真的找了幾本坦克戰的書來看,知道運動戰是啥。我是一個認真的玩家哈哈哈。
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5 # 糾結帝
作為公測開始,至今6萬+場次,總勝率55,效率1400+的老玩家。可以很負責的告訴你,坦克世界確實比較難,對新手也不太友好,不過,當你熟悉瞭解了坦克世界,你會喜歡並且斷斷續續的玩下去而不會如果別的網友輕易棄坑。
首先來來說,坦克世界比較公平,土豪在坦克世界存在的意義也就是收藏家而已。比別人多一些金幣車特種車,而這些金幣車並不比銀幣車強勢甚至稍弱。所以在坦克世界土豪不能像比如騰訊遊戲花錢就能橫砍一條街,可以1VN。坦克世界講究的團隊和配合,基本上即使所謂的大神。面對面狗鬥你基本不太可能1V2勝出。但是合理的利用地形和各個坦克的特點,同時利用對方的心態和隊友的支援。你甚至一個人可卡住一條線和對面一群坦克。
第二,熟悉和了解坦克世界確實需要很長的時間和場次。這也是坦克世界不能成為大眾遊戲的原因之一。但是你一旦入坑,坦克世界的粘性就很強。所謂坦克世界到現在已經5-6年了吧。依舊運營的很好。從排位上可以看出,活躍玩家還是有十幾萬(打天梯的應該佔玩家少部分)。自己感覺坦克世界生命力還是很強。這是因為第一,坦克世界不少錢。最多買月卡和幾輛金幣車打錢。對於現在的網路遊戲。花個三五百真心很良心了。第二,坦克世界不用擔心一段時間不玩就在裝備等級上掉隊。最多也就手生了一點。玩幾天就恢復了。就如同我,斷斷續續因為一些原因幾個月半年的沒玩,隨時都可以重新去玩。依舊算是小神
第三,說說坦克世界的難處。首先是各個科技樹的各系坦克特點需要了解,比如各系中坦。蘇系平衡容易上手,美系俯角炮控優秀但是隱蔽差,號稱資本主義的燈塔。法系流氓彈夾車高機動高爆發高隱蔽沒裝甲。中系單發傷害高,裝甲靠譜炮控垃不好,以前永不低頭的頸椎病新版本得到改善。。德系鐳射炮優秀的裝甲(豹1另類)。中蘇系你可以利用地形前線賣頭。法系就可以滿場遊走壓制。德系可以遠端支援。由此你就必須瞭解各個地圖。眼位,抗線位,黑槍位,甚至你要清楚每一個坑每一個坡。然後是個人技術,狗鬥,短伸縮,靜默點燈。頂牛,打弱點(每個坦克的發動機彈藥架油箱車組成員位置等等)要熟悉這些,即使你悟性很高也需要數千場。
最後,我想說的是,不是每個人都適合坦克世界,坦克世界確確實實需要一點智商和勇氣以及團隊精神。慫貨或者總覺得對面一定會有比自己更傻的人不適合玩坦克世界,坑人害己。經常見到幾萬場效率三五百的,我都不知道他是怎麼堅持下來的,開局一分鐘喊著烏拉熱血沸騰就送了。智障山谷一波流。反坦衝鋒,重T黑槍。輕T卡位,火炮點燈,說的就是這類人。開個十級車就覺得自己是葉問要一個打十個。別人衝鋒了他覺得人家是送應該蹲。面對對面樹林一群黑又粗外加大管子火炮去送覺得隊友是慫。開局不看對方車型,不知道進攻或者防守線路。不是蹲就是送。伸縮的時候頂隊友菊花檔炮線,在眼車後面黑槍。該進攻的時候慫如狗,搶肉的時候猛如虎。這類人我還是建議棄坑吧。
最最後,想在坦克世界約炮的還是省省吧。男人的遊戲。玩了六萬場,也就認識兩個妹子。沒有妹子的遊戲,就不可能成為大眾遊戲。多少人玩網遊不是衝著妹子去的?
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6 # 滄海狂龍1
我是12年的老玩家了,我認為這個遊戲不能按普通的射擊遊戲來看待,它不像cs瞄準了就能打死敵人。這個遊戲需要很多的技巧,就像現實中一樣每一輛坦克各個部位的裝甲厚度都不同,坦克的種類和用途要不同。每一種炮彈的穿甲深度也不同用途也不同,每一種坦克的正面裝甲都是最厚的地方同等級坦克攻擊他的正面如果你不熟悉敵人坦克的弱點你是很難擊穿的!這個遊戲你要玩好除了要熟悉各種坦克的效能資料以外最重要的是需要隊友的緊密配合。否則就算你們方面的坦克配置比對面要好上很多你們照樣會輸掉這一局的。之所以這是我唯一喜歡的遊戲就是因為它是一個不看個人裝備影響戰局的遊戲,如果你不懂戰術配合哪怕你開的是最好的頂級坦克或者金幣坦克你也可能被敵方開著低於你一級或者兩級的坦克虐死。還有讓我覺得有意思的是這個遊戲裡不完全是最頂級的坦克就是好坦克,而且這個遊戲裡從來就沒有最好的坦克,只有最適合你自己的坦克才是好坦克。就拿我自己來說吧。這個遊戲剛出來的時候我不知道該發展那個國家的坦克,然後我就自己先分析了一下首先我認為二戰裡最厲害的坦克是德系坦克所以就選擇了德系。而德系裡又有這麼多的種類該選哪一種呢?我就把所有德系坦克的頂級車都對比了一下最後根據資料得出E100坦克殲擊車最厲害因為當時它的170火炮是除了自走炮最大的炮了單反殺傷力極其兇殘。我總是臆想著一炮就秒掉殘血或者滿血的敵人。可是最後自己辛辛苦苦一年多(因為要上班)練出來的大白兔開上戰場要不是被對面自行火炮炸死要不就是被對面的1390輕型坦克繞著爆菊花那個滋味就叫悲催啊。之後我就明白了好多道理和覺悟。永遠沒有最好的坦克自有適合自己的坦克,比如在別人看來很不起眼的一個捷克7級小中型坦克leo我卻認為很好玩特別適合我。還有一個是原來技術指標沒改變的美系輕型坦克鬥牛犬集高機動和10發彈夾炮於一身,絕對是搞偵查和偷襲殺人越貨的必備良品。
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7 # hjhwyq
看了很多朋友的介紹和回答,感覺我和他們對坦克世界這個遊戲的理解頗多不同之處,不由得不吐不快!
首先我定義這是一個集體對抗的射擊戰略性遊戲!玩不好這個遊戲的人上了戰場一定不是一個合格的戰士!因為任何戰爭絕不是靠單打獨鬥能贏的。其次戰鬥一開始你的走位就已經決定了你自己的結果,比如負責偵查點亮敵方的輕坦藏在後方打黑槍~坦克世界還是很講究職業分工的,火炮就是負責輸出(射擊範圍最遠的車種),一開場就要判斷敵方要走的路線以及最先被點亮的車輛可能位置並且預先瞄準還要相對可能打擊車輛類別或者位置來選擇好彈種,對方一被我方偵查車點亮即被你擊中重創甚至秒殺,無疑極大提振我方士氣,尤其給負責偵查點亮的輕坦給予最大的支援和肯定!還要學會怎樣辨別彈道反掉對方藏在最後方的火炮,怎樣盲射壓制敵方偵查車的眼位,幫助己方偵查車佔據眼位或降低被對方點亮的危險等等,火炮新手很難掌握(炮彈裝填時間和瞄準時間最長而且精準度最低)而且特別依賴隊友的點亮和保護。有點像CS裡用狙,用好了是殺器,用的不好就是個送人頭的望遠鏡!
同理,偵查輕坦或者傾向偵查配置的中坦的任務就是儘可能儲存自己生存的情況下點亮在我方火力範圍內的敵方車輛!技藝高超的偵查車能整場不發一彈始終點亮敵方在我方火力範圍內的敵車且生存到最終,當然這很依賴隊友的火力支援!如果隊友火力支援不好,總打不準也打不死那就太憋屈了。
重坦就是負責重坦路線的卡位,每張地圖都有適合重坦進攻推進的路線,一開場的走位和搶佔位置就知道你的重坦水平,重坦其實就是T,就是看你能不能抗,是否扛的夠久扛的夠多!絕不是看你的殺傷和人頭!重坦最忌諱瞎衝亂打被對方集火,非常注重各種細節,怎麼躲避敵方火炮,怎麼卡住位置讓敵方進攻車輛被我方車輛集火才好,能靈活運用地形,風騷的賣頭賣履帶打伸縮卡住位置不死讓對方跳彈無數的重坦才是好重坦!
反坦克炮的任務就是火力支援!當然版本更新到現在很多車都能火力支援了並不侷限於反坦克炮,很多脆防高火力的重坦或者連發中坦都可以,就不一一列舉了,這裡我要說黑槍真的也是門藝術,打的好黑槍的人真的也很了不起。我方車輛冒著生命危險點亮對方負責打黑槍的人卻沒能給予足夠的火力支援真的特別令人沮喪!坦克世界真的不同於其他射擊類遊戲,不是你把瞄準鏡框在對方身上射擊就能殺傷對方,沒那麼簡單的!什麼時候需要捨棄傷害斷對方履帶以便我方隊友集火送走他,怎樣切換不同彈種才能給不同車輛最大傷害,自己趴在什麼位置才能火力支援隊友打擊敵人還不被對方點亮,黑槍是門藝術,每場戰鬥的傷害量(個人覺的怎麼也得傷害5000以上才算合格吧)和獲得火力支援勳章(有效擊傷六輛敵車以上才有的勳章),至於人頭我覺得不必強求太多,但十場戰鬥有六場以上能做到以上兩點的,人頭數絕不會少!這才是真正的殺手~
最後我要說的是坦克世界最有樂趣的車輛類別,控場型車輛!玩好這類車輛要求很多,比如高機動性,高視野,高隱蔽,火力還要夠(火控精準,火炮殺傷,火炮穿深),成員技能等等。更重要是玩家水平,要及其冷靜果斷,開場時能偵查點亮,能火力支援,能打破僵持,殘局時能順利收拾殘局贏得勝利,甚至當我方局勢不力時能徹底翻盤!之所以叫他們控場車就是指能時刻控制場上局勢的車!能做到控場的,都是大神級玩家!
本人11年入坑從不組隊也不進公會(雖然能掙金幣但我無法保證工會活動時間上線)一直業餘時間休閒單野三萬多場49.8%勝率(以前練的車太多加上玩火炮太多所以勝率不高,從來不用任何外掛所以也不知道效率值具體多少也不想刷那玩意,但一千以上沒問題),有中系121,蘇系全,美系輕坦線只走到霞飛其他全,法系只有後出的單發中坦沒練其他全,德系沒有輕坦沒有白兔和老鼠以及火炮其他全,英系只有183,日系沒練過,不過我知道日系重坦不錯,捷克也沒練過(查狄倫在手,天下我有!)。金幣車只有59和獅子~
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8 # 大鯨
首先我們來看一看坦克世界需要玩家如何玩:
遊戲面板中心的準星與落彈圈,為你提供瞄準目標並射擊的輔助,通常可以在設定中設定,準星可以選擇顯示裝填時間,或者擊穿提示等等,你需要移動滑鼠,讓準星對準目標,等待落彈圈縮小,落彈圈越小,擊中目標的可能越大,較小的落彈圈可以保證你精確打擊到對方坦克的某一部位,這是坦克世界的機制所在,使炮彈散步區域視覺化,這就與其他射擊遊戲不同,節奏也會比其他射擊遊戲慢,按理來講是更容易了,實際上並不是。
遊戲視窗右下角會顯示一個地圖,會顯示你的位置/隊友的位置/已亮點敵人位置,設定中還能開啟你的視野範圍圈/最大視野範圍圈/最大可視範圍圈,以及一些可以判斷的出來的地形、障礙等,這就要求玩家不應該一個勁的rush,而是要成為戰術家,學會思考,猜測敵人可能的位置,判斷自己該去的位置,制定安全推進或儘可能完好地撤退的路線,選擇合適的位置輸出/偵查/遊走等,你的坦克不只是要看前方的路,還要學會看地圖,想著隨便找個地方衝出去打人,不現實,依靠地形障礙等等,與隊友打配合,努力搶自己該去的位置,才有更多輸出的可能。
遊戲視窗上方與左右上兩側,顯示目前還存活在戰場上的戰車,這要求玩家要有團隊意識,對雙方車型配置做出清晰認知,選擇適合隊伍的戰術,判斷敵方可能使用的戰術,選擇最需要針對的目標,選擇最能幫助自己的隊友一起走,甚至可以推斷出某條戰線上會出現哪輛車,結合地圖,可以更明確地做出判斷,從而玩家才能打出優秀的輸出,這都需要玩家積累經驗,熟能生巧,有所認知,就能成為幫助全隊伍獲得勝利的MVP。
遊戲視窗下方顯示你所攜帶的,以及正在裝填或已經裝填的彈種,不同的彈種用途不同,能力也不同,如果仔細分析那些所謂的金幣彈銀幣彈,你就知道每個彈種都有其轉正角度、飛行速度、擊穿能力、炮彈下墜程度等,甚至不同的車不同的炮,彈種相同但完全不一樣,選擇合適的彈種,有助於更有效的打擊目標,畢竟是坦克,不是特警與匪徒,坦克世界對彈種擊穿機制的設定還是有的。
遊戲視窗最左上角顯示你當前的FPS值與ping值,依靠這些時刻跳動的資料,你可以獲知你當前遊戲時使用的網路是否流暢,以及你的配置是否適合你當前使用的畫質,這些很影響遊戲體驗,請時刻注意,例如在ping值達到危險紅燈時可以試著倒車規避等待網路重新流暢等等,這些需要自己摸索。
遊戲視窗最左下角顯示你當前的車輛資訊,你可以直觀地看出你的車輛目前的損傷程度,以及有一個會隨著運動的車輛簡圖,這個車輛簡圖可以直觀反應你的坦克炮射界,射界是決定你可打擊範圍的重要因素,同樣的,坦克世界中一些坦克可以依靠本身進行“擺姿勢”來免疫敵人的穿甲彈火力,從而形成“扛傷害”,這個運動簡圖可以讓你擺角度時有更直觀的對自身裝甲角度的擺放,避免角度過大造成的扛傷失敗變掉血,這是坦克世界設定的機制之一,為的是使玩家變得有腦子,不會無緣無故白白送血造成遊戲體驗極差。
就瞭解這些,是不是覺得坦克世界有點困難?理解可能都很難理解?
哦對了,坦克世界裡幾乎每一輛坦克都有其獨特之處,除了那些把原來的車上個奇奇怪怪塗裝拿出來賣的“新車”,每一輛坦克都有不一樣的打擊能力/偵查能力/機動力/抗打擊能力,這些可以透過科技樹上預覽車輛以及檢視車庫頁面右側的數值瞭解,不只是要了解你自己的車輛,還要了解你的敵人,你的隊友,有一些車甚沒有出現在科技樹上,一般是商場賣的車子,可以透過在車庫頁面右下角的天平圖示(坦克對比)進行新增對比,在新增對比頁面預覽瞭解。
這就是新手容易棄坑坦克世界的理由嗎?
還有一些其他因素。
老玩家們的體驗:有個新手在自己隊伍裡?他什麼都不會,需要人教,沒人教,敵人教他做人,老玩家看的下去?況且,對敵的老玩家由於起步早,則其培養也早,優勢自然有,新手遊戲體驗沒了,但是還是想玩自己嚮往的高階車,即便是代練或者購買高階車,每一次都沒有發揮出應該發揮的能力,老玩家又破口大罵,對面玩家也是無形嘲諷,新手不都得哭哭唧唧地離開?一開始沒有好的遊戲體驗的遊戲,不值得新手留下,不會具有該有的吸引力。
開發與運營的問題:開發者並沒有想過這會是個複雜的遊戲,所以,你知道的,新手教程,基本上就是教操作,但是該教的還有很多呢,實戰來磨練?哪個新手剛進來就要吃你折磨強行把自己遊戲體驗變差來獲得他玩這個遊戲需要的知識?(還真有,我就認識一個,是我)運營呢?運營需要盈利,盈利就得賣東西,問題是這賣的五花八門的,低中高階車樣樣都有,買來不會用,坑的不只是老玩家,還有那些無辜被罵的新手,把這個遊戲弄得就像是“我充錢就好了”,這是不行的,哦對了,你們知道利劍行動嗎,運營嚴厲打擊“掛機代練”,但是他們設定是什麼?雖然說很嚴格 ,對有一定遊戲經驗的老玩家來說有一定的改善,但是新手卻不是如此——新手打不過掛機軟體,這不是玩笑話,不知多少人因為自己能力差而被當做掛機軟體誤封了?唉,總之心疼。
來自其他遊戲的競爭:一開始,坦克世界開發商WG一家獨大,獨自操作一個有歷史、合理構想甚至是現今仍存的戰車與其他玩家操縱的戰車進行同臺競技,最開始也就僅此一家,嚴格的說能做大的當時就他一家,店大欺客,於是WG飄了起來,一路上按著自己的想法亂七八糟改,嘴裡念著的還是那句“愛玩玩不玩滾”的自大話,內部員工也有過分歧,導致人才流失,就是有了這個契機,戰爭雷霆等遊戲開始啟航,吸納了好一部分坦克世界玩家,坦克世界不再一人獨享自己的市場大蛋糕,現在每個人都拿著亮閃閃的刀,想著分走最大的一塊,噢,不只是想,他們已經開幹了。
就遊戲本身而言,上手有一定難度,就遊戲環境而言,新手沒有使自己感到愉悅的遊戲體驗,老手逐漸流失,新手不知所措,莫不是一個悲劇。
但是我還是堅持了下來,雖然在旁人眼裡我是因為“別的遊戲你都不會玩”才會滾去玩坦克世界,但是,近年來,坦克世界官方不斷的對遊戲進行改善,不斷的做出玩家想要的新東西,不斷的吸納玩家意見,不斷的去改進坦克世界,雖然是出於現實的“再不改這塊蛋糕我連個盤子都沒有”的囧狀,但是這何不是最好的?至少坦克世界在改變。
那麼新手該不該上手這款遊戲呢?
我不強求,你選擇這款遊戲,想必是因為獨特的取材背景(軍事歷史)或者想要來嚐鮮(電子競技),如果你想要現代的裝甲載具,你可以去裝甲戰爭(雖然很多人說那遊戲要暴死),如果你想要更加擬真,你可以去玩戰爭雷霆(請不要把他當競技遊戲,要不然你會很不舒服的,我可不想因此禍害一個想入戰雷坑的新人),
但是無論如何,坦克世界一直都在這等你,我們不會介意你對坦克世界對比其他遊戲的不足的小小吐槽,或許我們還會和你一起笑笑,你可以兩三樣一起玩,遊戲畢竟休閒,出沒虛擬世界的硝煙中的緊張也可以給現實中的自己放鬆一下。
坦克世界,一款普通的競技遊戲,背景設定在動盪與競爭的時代,高喊著“坦克壓倒一切”,將我們現實中絕對不準出現的硝煙,用虛擬世界再度呈現,我不想說他的什麼優點,不想過度放大他的缺點,坦克世界,我盡我所能去玩的一款遊戲,我的認知或許侷限於我的視野,但我還是很感謝這款遊戲,以及這款遊戲的玩家們,謝謝你們,我們還在陪跑坦克世界一路活下去,至少,活過空中網預期的“遊戲死期”。
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9 # 建造狗之家
個人感覺坦克世界是個不錯的遊戲,我剛開始玩的時候就是有同學帶我一起玩,當時我周圍有好多人玩這個遊戲,所以自己就隨大流,也就開始玩坦克世界,剛開始的時候感覺這個遊戲還是很難玩,真是一點都不會,相信所有新手應該也是這個過程,看著別人玩,自己也才玩,其實自己真心是的小白。
但是看著別人玩,自己總不能輸吧,也就開始研究,不能說玩的多麼高手吧,但是在同學面前不會丟人了吧,如果是你自己一個人玩這個遊戲,那麼建議你看一些影片教學,其實只要過了某個階段,你會發現原來這個遊戲不過如此。
如果你身邊還有好多人玩,那麼就有意思了,因為你玩的不好,別人就不帶你玩,或者你永遠都是那個別人嘲笑的物件,這樣的你肯定受不了,要不就退出坦克世界,要不就努力學習,看別人怎麼玩,然後讓自己有點突破。
很多新手放棄,絕對是他們沒有努力下去的目標了,在生活中,他們恐怕也是這樣,遇到問題就會逃避,而不是想辦法解決,努力一下,你會發現不一樣的樂趣。
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10 # 齊天愛玩
首先難肯定不會難,畢竟只是遊戲,至於很多人談到的縮圈問題,慢點穩點就好。玩遊戲嘛,就是要熟練了才玩的好。
至於有人說對新手不友好,那就要談到此遊戲最大的亮點,就是載具等級制。坦克一級一級的往上升,等級越高傷害穿深就越強。一級坦克要啥啥要沒有,老手都不愛玩更何況新手。不過遊戲中有多種型別的坦克供你挑選,混合著玩也是十分有趣的。
還有還有遊戲公平問題,其實遊戲的公平性還是不錯的,一般不會出現所謂的“RMB玩家”。但這說的是有關遊戲的玩法方面,其實這遊戲還是少少充點錢更好玩,用來買全域性,這樣玩到不好玩的坦克時就可以用全域性跳過 當然這也是個人意見,而且我玩這遊戲也是從沒衝過錢的,夜晚的還可以 看自己怎麼理解了
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11 # 抓不住的感覺
其實坦克世界是考驗一個人的大局觀的遊戲,它已經脫離是一個射擊遊戲的範疇了。要懂得跟隊友配合。而不是逞英雄,要是單槍匹馬的衝上去,絕逼被對面輪姦,連倒車的機會都沒有。起初單個車的傷害太厲害,導致大家都蹲,不敢衝,現在毛子把單個車的能力逐漸砍掉以後,都開始衝了。
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12 # 機車老宋
我玩了快7年,綜合效率1400多一點,個人等級10200,對遊戲還是有一些瞭解的。15對15,群P,各種地圖、地形,每一輛坦克的效能都不一樣,一位高手玩的好不好自然對每一輛坦克都有熟悉,遊戲想靠某一個人通殺是絕對不可能的,要的是配合。單野玩家自保打輸出的多,勝率不會特別高。只有組隊才能保障勝率和打出很好的資料。往往大神與大神組隊基本打10盤勝7盤。我也依然享受著遊戲給我帶來的快樂,想念我的基友們,祝你身體健康,閤家歡樂!
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在小編來看,與其將坦克世界稱作射擊類遊戲,不如叫作戰術遊戲。山口丁不像其他射擊類遊戲,它有自己的一套視野點亮隱蔽機制,也就是說,並不是是靠人的肉眼在螢幕上發現敵人,而是依靠坦克自身的視野及隱蔽發現點亮敵人並不被敵方發現,多數時候這是這個遊戲最為核心的元素。其他諸如裝甲、射擊等,其重要性相對低一些。
關於射擊的問題,同樣坦克世界有自己的一套機制,不像其他遊戲滑鼠指哪打哪。
我們首先來看一下坦克世界裡炮彈的彈種:
AP(動能穿甲彈):坦克世界裡最普遍使用的彈種,依靠動能貫穿裝甲。穿甲能力(穿深)隨著飛行距離的增加而衰減。
APCR(硬芯穿甲彈):可以理解為改良版的AP。相比於普通的AP,APCR通常擁有更強的穿甲能力,更快的飛行速度,彈道更為平直,但穿深隨飛行距離衰減更為嚴重。
HEAT(破甲彈):也有人稱作金屬射流彈,簡寫HC,依靠化學能破壞裝甲,穿深不受飛行距離影響。但一般飛行速度較慢,彈道弧度較大,瞄準射擊需要注意。如果打到履帶、間隙裝甲等位置,通常很難造成有效傷害。
HE(高爆彈):可以形象地理解成我們過年放的炮仗,依靠碎片衝擊波什麼的對坦克進行破壞,穿深不受飛行距離影響。因此即使不能擊穿坦克裝甲,絕大部分情況下也能造成一部分傷害。同樣瞄準射擊需要注意,飛行速度慢,彈道弧度大。
HESH(碎甲彈):英系特有的彈種,可以理解成相對比較高穿深的HE。
再來看一下瞄準射擊機制。萌新很多時候會聽到“縮圈”,這是因為在瞄準的時候,只有在瞄準圈縮到最小的時候,才能比較準確地擊中目標。坦克的移動、炮塔的旋轉、開炮等都會導致擴圈懲罰。還有幾個概念這裡需要提到:
1.炮控:這是指這輛坦克的縮圈速度,以及移動中圈的擴大程度。炮控好就是說這輛車縮圈快,瞄準時間少。
2.散步:炮彈打出去之後的落點分佈,散佈好的炮,大多數的炮彈落點都相對靠近準心,而散佈表現不好的炮,炮彈落點則相對散亂的分佈在瞄準環之內,並不是那麼的靠近準心。
3.精度:當你的炮口靜止後,瞄準環縮到最小後的大小,精度越高,縮的圈就越小。理論上炮彈是不會飛出瞄準環的範圍之外的,所以精度越高,縮的圈也就越小,相對打的就越準。
大概想起來的就這些。