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1 # 愛追光的人c
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2 # 老狗差一步就起飛了
在老白芨心中,魂鎖典獄長這個英雄應當是英雄聯盟中對非指向技能準確度要求最高的英雄之一,一個玩的好的錘石,是團戰的發動機,也是團戰質量的保證,而一切的一切,都在於錘石的Q技能死亡判決。
所以,在老白芨看來,錘石的Q技能,是全英雄聯盟中最難也是最難以精通的非指向性技能。
如果說,錘石的ER技能,是這個英雄的下限,那麼Q技能死亡判決,就決定了錘石的上限。
錘石的Q技能比起泰坦,機器人的Q技能,彈道速度稍顯不足,但是控制時間是他們之中最長的,足足有1.5秒,下路對線的時候,如果不小心被錘石勾到,基本不死也得回家補血,一個操作準確的錘石,在塔下基本是無敵的,沒有人敢去越一個有錘石把手的防禦塔,即使是在己方的防禦塔下,被錘石的Q技能命中,也可能交出自己的性命!
所以,錘石的Q技能,說他是英雄聯盟中最難的非指向性技能,此稱號當之無愧!
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3 # yuseveN7
因為我玩豹女打野,所以我認為最難命中的是豹女的q,因為有抬手動作,且q的速度變慢了,但凡對面不是新手,基本都能躲,但是如果是視野盲區q,那麼命中率要高一點
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4 # 你怎麼穿品如的衣服
英雄聯盟中技能多種多樣,但無非指向性技能和非指向性技能兩種。指向性技能是指必須選定目標才可以使用的技能,一旦使用就必定命中目標(金身等特殊效果可免疫);非指向性技能無需選定目標就可使用,但命中率較低。而有些英雄的非指向性技能可以追蹤目標,起到類似指向性技能的效果,接下來就為大家介紹一下這樣的三名英雄。
TOP3探險家
EZ是一名靈活的ADC,全域性都有很高的容錯率,所憑藉的就是E技能奧術躍遷。這個技能在使用後可以進行閃現,同時發射一個魔法彈,一個技能具備了位移和輸出兩種能力。奧術躍遷所釋放的魔法彈可以自動的攻擊敵人,當範圍內有敵方英雄時更是可以追蹤其位置,讓他無處可逃。
TOP2琴瑟仙女
琴女是一名輔助英雄,可以給隊友提供穩定的控制和保護。她的上手難度不高,但想精通還是比較困難的。琴女的三個小技能中只有Q是傷害型技能,威力不俗的同時冷卻時間還很短,對線中可以持續高效的消耗敵人。憑藉Q技能,前期跟對面AD單挑都不虛。最重要的是這個技能無須選定目標,使用時也可以進行移動,高效也更安全。
TOP1九尾妖狐
狐狸是一個同時具備法師、刺客兩種定位的英雄,戰鬥力很強大。她一套技能的傷害並非逆天,但冷卻時間很短,可以遊走在戰鬥區域邊緣來持續消耗。狐狸的大招是她保命、追殺的神技,擁有三段位移效果,並且對附近敵人造成魔法傷害,這個傷害也是直接鎖定目標的,無論在之後走出多遠都會被命中。
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5 # 李部堂
我感覺最難玩的還是波比的大招,本身技能蓄力時間比較長,而且還是暴露在敵人視野之內的,尤其是在團戰中很容易就大錯人,或者敵人有防備只大走了小兵,更尷尬的是小兵都沒有,直接空大。
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6 # 冇有貓咪
英雄聯盟中總有些技能的釋放是很困難的,不是說它們的操作有多麼高階,而是它們的命中率實在是令人堪憂。而且這些難中的技能往往是這個英雄的核心技能,能否命中甚至可以左右一場團戰乃至一場比賽的勝負。今天我們就來找找看有哪些是我們想中,但是卻又經常空掉的技能。
莫甘娜——暗之禁錮
技能效果:向目標區域射出一枚充滿暗黑能量的飛彈,將第一個碰到的敵人束縛2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成 80/135/190/245/300(+0.9*法術強度)魔法傷害。
作為英雄聯盟當中數一數二的控制時間超長的技能,莫甘娜在輔助的位置上曾經火了好一陣子。其實莫甘娜本身並不算一個強勢的英雄,但是她可以利用Q技能先手開團,若能Q中,秒掉對面carry的機率就很大了。可是她的Q技能的彈道飛行速度很慢,也容易被敵人躲開。想要不借助大招的減速和隊友的幫助,那還得多下功夫提高自己的預判能力。
艾尼維亞——寒冰閃耀
技能效果:一枚巨大的冰塊飛向目標區域,對沿途的敵人們造成60/90/120/150/180(+0.5*法術強度)魔法傷害以及冰凍效果,使他們的移動速度減少20%。在飛到範圍的終點時,或艾尼維亞再次施放此技能時,冰塊會爆炸,對小範圍內的敵人造成60/90/120/150/180(+0.5*法術強度)魔法傷害和1秒的暈眩效果。
鳳凰的Q技能可以說是LOL中飛行彈道里最慢的技能了,而且她還是呈直線攻勢,只要不笨的人都可以躲開。不過這個Q技能一旦被熟練掌握,就能對敵方造成群體暈眩的效果,再配合大招和E技能的雙倍傷害,鳳凰簡直在團戰中無往不利。
娜美——碧波之牢
技能效果:將一個巨大的泡泡朝著目標區域施放,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5*法術強度)魔法傷害,並將他們暈眩 1.5 秒。
娜美是一個非常出色的輔助,既有控制也有回覆,更有增幅效果。雖然Q技能碧波之牢可用於先手開團,但是技能本身的延遲會讓敵人輕易躲過。一般娜美的Q技能能夠命中,需要配合自己的大招或是隊友的硬控制。但是,如果你熟練的掌握了娜美的Q技能,不需要隊友的硬控,你就可以先手用Q打出強力的控制。
機器人——機械飛爪
技能效果:布里茨對目標使用機械飛爪,若擊中會眩暈目標並將其抓到面前,同時造成 80/135/190/245/300(+1*法術強度)魔法傷害。
機器人輔助在賽場上很難見到了,但是在平時的匹配或者是排位中,我們依然會看到許多的機器人輔助。機器人Q技能的命中率是決定機器人玩的6不6的重要標準。機器人上前鉤人的動作太過明顯,甚至還會有音效提醒。所以,一旦發現機器人走上前,對方C位就會迅速拉開距離,讓機器人一次次無功而返。但是,如果Q技能命中,配合鐵拳的擊飛效果,對於脆皮而言還是毀滅性的打擊。
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7 # 愛玩遊戲的死肥宅
澤三炮退出群聊:“我太難了!”
聯盟裡被秀的最多那一位,因為他的所有技能都可以用走位來躲的,QWER全是非指向性技能,甚至有人調侃澤拉斯應該出電刀無盡。
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8 # 華為海軍某軍長
大亂鬥玩家路過。個人玩過的英雄,感覺最難命中的是豹女。主要是我每次都想輸出最大化,所以每次,我都把距離卡在q技能最遠的位置
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9 # GordonHao
英雄聯盟中的技能主要分為兩種,指向性技能和非指向性技能,指向性技能就很簡單了,選定一個目標釋放就行,沒有沙漏之類的無法選定的情況,都會命中,這都是一些很穩健的技能。還有很多非指向性的技能,這些技能的釋放,要看召喚師對英雄和遊戲有一定的理解加上較好的預判才可以命中。下面就給大家盤點一下英雄聯盟中最難命中但是一旦命中就可以讓對方瞬間爆炸的幾個技能
莫甘娜/拉克絲的Q
莫甘娜和拉克絲都是英雄聯盟中熱門的英雄,無論在輔助還是中單位都顯得很強勢。她們的Q技能都是禁錮,而且技能本身還有很客觀的傷害,施法距離也超級遠。控制時間也非常的長,拉克絲的Q技能禁錮兩秒,莫甘娜更是到達了恐怖的3秒,除了寒冰遠端大招的3.5秒眩暈之外,這可能是控制時間最長的技能了,Q中就可以確保吃下3秒的W技能,實在是賺啊。但是他們都有一個比較明顯的短板,那就是技能的飛行速度太慢了,很多情況下對方都可以透過走位扭掉,等到Q技能慢慢悠悠的飛過去之後就發現對方早就走遠。所以要想要求Q技能命中,還是要很高的英雄熟練度來支撐
娜美的Q
娜美是下路的常客,不論什麼版本,都按時出現在下路,還記得被香爐聯盟支配的恐懼嗎?以娜美為代表的軟輔,在下路一直都是很強勢的存在,E技能的強化普攻和W技能的奶,簡直讓ADC美滋滋。大招更是聯盟中數一數二的反手保護技能。Q技能1.5秒的眩暈,也總是可以起到意想不到的結果,在線上,一旦命中,配合ADC打一套,不擊殺也要打出召喚師技能。但是這麼完美的英雄也存在一個巨大的缺陷,那就是Q技能的範圍太小了,雖然1.5秒的控制十分可觀,但是很難打出來,稍微有一點走位就可以躲開。但是風險越大收益越大,冷不丁Q到了不也是很讓人開心嗎
大頭的E
大頭是一個超級線霸英雄,無論在上路還是中路,總是可以將對方壓在防禦塔中。只要陣型擺開,配合小炮臺,打對方兩個問題都不大,大頭的技能除了小炮臺的普攻是指向性的,剩下的都是非指向性的,W技能還好,有較大的範圍,但是E技能就不一樣的,作為大頭的唯一一個控制技能,雖然範圍還可以,但是要想打出來中心一點點的眩暈效果,那真是難上加難,絕大多數都只能造成一個減速效果。只有在近身的時候丟在自己的腳下才可以眩暈。玩過大頭的都知道,在炮臺範圍內,E到之後,三個衝擊波的傷害,簡直可以讓對方欲仙欲死。這也是大頭反殺的神器啊
艾克的W
艾克從剛加入英雄聯盟就圈粉無數,首先就是他自由自在的性格讓很多人位置著迷,其次那就是這個英雄確實是很強勢,位移,回血,控制,傷害,一樣不缺,堪稱完美。但是艾克也有一個技能非常難以命中,那就是W技能,W技能不好命中的原因有很多,首先就是在釋放的時候艾克會有一個很明顯的嘲諷語音,地上還會多一個影子,當然卡一個視野就可以避免,還有就是超級長的延遲,除非對方在推塔一動不動的時候命中率會大一點,在對拼的時候,預判三秒之後的位置是在是太困難了,很多情況下艾克的W技能都是隻能給自己加一個盾。但是一旦眩暈到了,特別是團戰的時候,那麼對方直接瞬間爆炸
小法師的W
小法師是一個操作簡單,傷害爆炸的英雄,就算是逆風出肉也可以打出爆炸傷害,更是被稱為聯盟最強後期,六級之後E中就無腦秒人也是讓很多召喚師喜歡上了這個英雄,到了後期見面QR就可以秒殺小脆皮,不留一點情面。但是這個有控制,傷害爆炸的小法師也有一個超級難命中的技能,那就是W技能。W技能有一個較長時間的延遲,在釋放時地上還會出現一個明顯的印記,哪個傻瓜看到還不走開。就算是E技能圈在裡面,沒有暈倒,也還是很難打到人,實在是浪費這麼高的基礎傷害和ap加成,一般W技能都是用來清兵線用的。這個技能就算是有很好的英雄理解,照樣難以打中人,還是隨緣吧
澤拉斯的QWER
雖然這樣說很殘酷,但是現實就是這樣,澤拉斯的所有技能都是非指向性的技能,Q技能有一個蓄力的時間,很容易讓人拉開距離,W技能的範圍挺大,但是也有短暫的延遲,E技能的眩暈時間是隨著飛行距離增加的,所有近身暈到,沒啥效果,而且飛行速度也比較慢。大招也有一個延遲,不是很好命中。最近澤拉斯的空技能影片也老是出現在各種搞笑錦集中,看完這是澤拉斯被秀的頭皮發麻,更是有人調侃,澤拉斯出ad都比ap強,至少普攻不會被躲掉,技能全空的澤拉斯,是不是就相當於沒有技能啊
非指向性技能在遊戲中創造出很多的不確定因素,這也是英雄聯盟這款遊戲的魅力所在,往往一個隨緣的技能萬一命中的,那麼可能就會對遊戲有非常大的影響,甚至可以改變遊戲的結局。當然想要贏得遊戲的勝利不僅僅要考緣分,更重要的還是要練習技能的釋放,提升英雄的熟練度。最後祝大家每一個技能都可以打
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10 # 自由職業達人
親愛的小夥伴們大家好,我是藥師,非常開心回答“《英雄聯盟》中的非指向性技能最難中的是哪個?”這個問題。
英雄聯盟中有很多英雄的技能是非指向型的,而且現在官方在重做新英雄方面也側重於把指向型技能改成非指向型技能,為的就是能保持遊戲平衡和增加英雄的可玩性,對於哪些非指向型技能最難中這個問題,小編感覺難中一方面是技能飛行速度慢或者是這些英雄比較冷門大家玩的少,熟練度不高也會很難中,那麼小編給大家盤點下哪些是最難中的。
卡牌的Q卡牌這個老牌中單最厲害的就是帶節奏,對線補刀就可以透過被動獲得許多的額外經濟,卡牌的Q技能也不是特別難中,但是隻要對方拉開走位就很難中了,所以卡牌都是W黃牌暈住人再放Q去打傷害,在對線期Q就是一個猥瑣收兵技能,想用只用Q把對面打殘非常空難。
鳳凰的Q鳳凰這個英雄是個萬精油英雄,基本不被剋制,但是現在的版本玩的人越來越少了,鳳凰本身就很難玩,單放一個鳳凰的Q很難中人,所以很多人用W冰牆去卡對面走位再放Q這樣來增加命中率,但是鳳凰前期又特別的缺藍,不是每波都可以技能隨便放的,所以一般單用Q的話,基本不會用人。
娜美的Q娜美這個輔助英雄有加血有控制還是非常不錯的,但是她的技能定位十分的尷尬是軟輔和硬輔的結合,既不是厲害硬輔也是可以有超高保護能力的軟輔,從而導致娜美的出場不是很高,在韓服登場率只有5.35%,小編感覺娜美的Q本身就難中加上還是個比較冷門的英雄,大家對她的技能熟練度不高,就更加難命中了。
時光的雙Q時光老頭這個英雄也是萬年難見,在路人局中玩的比較好的人太少了,打中單基本就是一直被單殺,打輔助基本AD一直被單殺,時光的Q距離不是很遠,對方稍有警惕是很難中人的,但也不是也別的難,最難得是時光用QWQ雙Q來命中人,雖然雙Q的時間間隔很短,但是在放雙Q的時候時光需要用W刷技能,由於有兩個Q的前搖,特別容易保持站位不動或者延一個方向移動,然後被對面反開,所以這個時光的Q小編感覺不僅是難中人還非常需要釋放技巧。
小法的W小法的核心就是扭曲空間是不是釋放的特別好,很多不會玩的小夥伴基本都暈不住人,只能打對面框起來,而小法的W技能是特別需要用E暈住才能中人的,相信小夥伴們都會經常看見對方在小法的扭曲空間內瘋狂走位,不被暈的話,最多中一個Q技能,如果小法單用一個W想打中對面除非對面卡住了。
小編以為英雄聯盟中還有很多非指向型技能是比較難中人的,像豹女的Q,巖雀的W,死歌的Q其實每個非指向型技能都需要我們多多練習才能增加命中率,就像有的人玩澤拉斯,雖然每個技能都是非指向型的,但是熟練的玩家各種神級預判秀爆對手,但是要讓小編我玩澤拉斯,我都想出無盡電刃了。
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11 # 愛玩遊戲的小楊
那還用問嗎,那必須是機器人啊,每個玩英雄聯盟的人都知道要躲機器人的鉤子,只要進入機器人鉤子的範圍,人人都會非常小心,所以對機器人的鉤子防備很充足,如果不是帶有預判或者對地方走位習慣分析得很到位還或是出其不意閃現或者擊飛之後再出鉤一般是非常難鉤到人。
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12 # 風往北吹G
首先感謝邀請,技能是每個英雄的特點,是輸出和規避傷害的基礎,中單更是主要靠技能的爆發和銜接來打傷害。對線期間,我們常常要透過技能來達到換血的效果,對拼的時候則要靠技能來完成擊殺。英雄聯盟中,很多爆炸輸出的技能都是非指向性的,而命中更多的技能,會讓你很好的壓低對面的血線,無論是壓制補刀還是配合打野越塔強殺,都有著很大的收益。
大家看比賽或者高階局OB時,會發現那些玩家的技能丟的很準,感覺是他們瞄的準,其實很大程度上是因為他們知道何時才是釋放這些技能的最佳時機:
當沒有兵可補的時候,自然會在不停的小走位,這時候技能是非常不好命中的,但是一旦準備補兵時,對方的注意力都在殘血兵上,走位將會停頓,也因為他們想補刀,我們更容易知道他們準備站在哪裡,更容易預判技能的釋放方向,命中率自然大大提高。這個小細節適用於很多技能,如狐狸的Q,維克托的E之類。
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13 # 不存在的大神
感謝邀請答題!英雄聯盟現如今有145位英雄其中非指向技能非常多!大家耳目能詳的英雄 技能都瞭解的差不多了!但是今天我們的主角--冰晶鳳凰 艾尼維亞(我們熟稱的冰鳥)就瞭解的甚少!個人認為就是它的操作難度,以及非指向技能非常難命中導致的!當然也有補刀難度的原因(平A速度以及子彈飛行速度極其慢)沒位移!前期傷害低!需要發育的時間長!技能容錯率低!
冰鳥的核心技能是QWR這三個技能都是非指向技能!(我也是醉了!把變態設計師拖出去切JJ)
根據官方介紹Q技能:施放一枚巨大的冰塊飛向目標區域,對沿途的敵人造成傷害,當技能到達終點或是再次施放時冰塊會爆炸,並再次造成傷害和暈眩。另外被擊中的敵人會被減速持續三秒,它的暈眩時間滿級是一點五秒。個人認為這技能是冰鳥前中期對線的資本!保命!消耗!逼走位!留人的神奇功效!然而千萬別被官方介紹迷惑!官方說“飛向”目標--但是它的飛行速度真心慢!(話說飛起來衝過去的東西不都是比較快的麼?!當然啦能浮空的就是“飛”的話當我沒說)有國外網友做過非指向技能的實驗。具體數值不記得了,總之非常低就對了!它的速度比移動速度快那麼一點點導致非常難命中!
W技能:召喚一道寬400/500/600/700/800單位長度無法透過的牆,用來阻止“所有人”透過。冰牆會在融化前持續五秒。記得有過英雄聯盟神級技能評價,該技能在所有排名中前三!是能改變地形的神技!當年世界第一冰鳥選手Froggen有場比賽就是一個神奇的改變地形力挽狂瀾!但是小夥伴們千萬別忘了此技能的介紹是對所有人都有效!包括己方隊友!該技能的抬手動作和施放速度是挺快沒的黑!不過它的施放角度非常重要!都記不得有多少期搞笑集錦冰鳥的坑爹W把自己和隊友賣進去或是阻止隊友追殺敵人的場景!
R技能:每秒消耗法力值在目標區域召喚一陣冰與雹的強雨,對範圍內敵人造成傷害並減緩目標移動速度。當擴充套件至完全體時造成300%傷害沒有冷卻時間!但是現已改動為有冷卻時間!該技能是團戰利器配合E技能的被動輸出傷害以及控制敵方走位!但是現在的改動每秒耗藍加上冷卻時間的設定,當在不是非常恰當的時機釋放誰用誰尷尬!
以上總總個人認為技能最難使用最難中的英雄非冰鳥莫屬!
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14 # 小嘴巴巴
我覺得是大眼睛的q技能,這個技能非常的有考究,能提前釋放,還涉及到勾股定理哈哈。你說難不難?還有澤拉斯的r,讓子彈飛一會,自己的走位自己都看不懂就能躲了,還有鳳凰的q,慢的要死,卡視野,要不然就用r加w再q。
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15 # Anpksincemhp
我覺得這個問題就不嚴謹了,應該加上距離限制和視野。比如說寒冰大招貼臉射怎麼都不會miss,你要是說從自家泉水射一個大招支援在對方高地上的隊友,預判得了的都是神。遠古時期寒冰是可以帶傳送打的,路上放一個大招定住敵人,直接傳送到敵人臉上輸出,暈眩時間內就帶走了。
所以,所有遠端的非指向性都有不同難度,看各人熟練度而已。
你說澤拉斯大招吧,人家高手會甩狙。
你說蘭博大招吧,練熟了直接智慧施法都能燙得你腳底掉皮恨不得多幾個閃現。
非要說最難的非指向性技能那就只能說自己最不熟練的那個技能了,像我一般不打輔助,我就覺得錘石的Q最難。
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16 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,技能分為指向性和非指向性兩種。那麼,LOL中非指向性技能最難中的是哪個呢?其實,這是要分情況和手感的,但從技能本身分析,我認為以下幾個!
錘石Q。錘石可以說是最完美機制的輔助英雄,Q和E熟練度非常重要,不過相比於其他鉤子英雄,錘石Q前搖偏大,技能軌道速度較慢,對玩家的預判和手感更考究。
豹女Q。雖然有的玩家可能會覺得豹女不難,但是玩精通也是需要熟練的,豹女的Q前搖明顯,彈道速度也不快,而且長矛細長,對玩家的預判要求極高。
冰鳥Q。冰鳥的Q技能雖然能造成AOE傷害,並且對終點敵人暈眩,但是該技能的彈道速度極慢,敵人完全有反應時間,團戰也許能打出好的效果,但是單體消耗就沒那麼簡單了。
澤拉斯R。網上經常有三炮被秀TOP,並不無道理,它的技能全是非指向性,需要一定的熟練度和預判,特別是大招,不僅有前搖,彈道速度慢,而且還有技能落地提示,所以三炮被秀也是情理之中啊!
你們認為哪些非指向性技能是最難的呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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17 # 哈里玩遊戲
一、強控代表:墮落天使莫甘娜-Q
莫甘娜的Q是英雄聯盟中小技能控制時間最久的技能,一級就有2秒的超長時間禁錮,滿級更是達到了可怕的3秒,滿級的Q幾乎是Q誰誰死。當然,作為平衡,超長時間的禁錮和超長的距離換來的就是無比緩慢的飛行速度,這就是莫甘娜Q難以命中的原因。同時,Q也被大家戲稱為—摸獎。 二、傷害代表:爆破鬼才吉格斯-Q作為曾經的電競毒瘤,炸彈人的所有技能都是AOE技能,也都是非指向性技能。其中炸彈人最依賴的,也是最難命中的就是Q技能了。Q技能的彈道很奇怪,由於炸彈附帶了彈跳的屬性,所以炸彈人十分難以控制方向。而且彈跳時的彈道實在是太明顯,只要不是直接命中敵人,靠彈跳是很難打中對手的。 三、輔助類代表:眾星之子索拉卡-Q現在的奶媽雖然變得無比噁心,但是登場率仍然是不容樂觀,最主要的一點就是Q太難命中,Q的命中率直接關係到奶媽自己的血量。而Q的範圍雖然廣,但是離奶媽越遠飛行速度越慢,還有十分明顯的範圍指示器都是Q技能難以命中的原因。只要對手有位移技能,甚至移速足夠,都可以輕鬆躲掉奶媽的Q技能。 四、大招類代表:迷失之牙納爾-R這個應該是英雄聯盟最難控制的大招了吧!不僅需要控制自己怒氣在團戰之前處於臨界點,而且還需要把人直接推到牆上,而且推多少人也非常重要,可以說一次控制得當的納爾大招,絕對可以瞬間改變戰局。五、亡靈勇士賽恩-R
開車不是你想開,想開就能開。你以為人人都是卡帝老司機呢?不僅開大時候的音效全圖皆知,而且開大時不能靈活轉彎也讓有位移有準備的對手輕鬆躲開,不然自己撞到牆上眩暈的反而是自己,然而這控制效果確實變態。
六、 機械公敵蘭博-R
蘭博的大招由於技能指示器的原因很難使用,因為蘭博釋放大招需要兩部:
第一步,選定大招起始點;
第二步,選擇大招釋放角度。這兩點很明顯的制約了蘭博大招的命中率,不僅如此,蘭博的大招釋放時機和位置也是十分重要的。
最後哈里想和大家分享的是提高命中率小技巧 瞭解技能範圍 對於別人的技能,你是否常常會發出“這也能中”的驚歎?特別是諸如機器人的鉤子等技能。其實對方往往會在一個極限範圍裡對你發起攻擊,那麼你可能就會產生距離不夠的錯覺而放下戒心,因此而被對方襲擊成功。
順便祝大家七夕節快樂呀!
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沒有不好中的,感覺都比較好中……這個看個人發揮了。
我手感來了,玩得很激進,對手被打怕了。技能就好中……氣勢上去了哈哈
如果自己沒有信心,堅持不了逆風的時候,就比較容易中對手的技能。
亞索的q是例外,每次用e突進到敵人身邊事,老是q歪 是鋼斬閃太短了嗎?