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1 # 愚人梁
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2 # 自在飛花無邊絲雨
取締是不可能的,遊戲產業特別巨大,上下游相關的行業非常多。而且你會發現越是文化程度高,科技發達,教育資源豐富的國家,遊戲也越發大。這是人類的一項偉大科技與進步。遊戲不是毒品,它就跟零食一樣,作為輔食是有宜的。你看不住孩子,那隻能說明你家庭教育的失敗。你不能怕孩子長蟲牙就讓全世界都不生產巧克力,你不能怕你孩子將來出交通事故就讓全世界不許賣汽車。你孩子是你的寶,但在別人那狗屁不是。所以,別願別人,想想自己為什麼教育失敗
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3 # 風千里愛遊戲
取締肯定是取締不了的,國家當前的工作重心是以經濟建設為中心,雖然網遊毒害青少年,但只是一少部分,學校、家長、社會、自己應該負責任,網遊的商業利益巨大,不能說取締就取締,國家肯定研究過,要取締的話早取締了,肯定有理由了。
現在的青少年學習壓力也很大,需要一個視窗來發洩發洩,玩遊戲就可以啊!萬物都有利有弊,沒有絕對的好與壞,上學的時候老師還說過勞逸結合呢!
遊戲玩遊戲本身是沒有好壞對錯之分的,就好比一把手槍在警察叔叔手上那是神兵利器,但是在土匪恐怖分子手上那就是無盡的殺戮,死神的鐮刀。同樣是手槍一個在保護人救人,一個卻在殺人。青少年玩網路遊戲也是如此!
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4 # 滿山紅葉76280607
國家出臺星期一到星期五不在讓國人遊戲,星期五星期六遊戲。讓那些日日夜夜遊戲的人做些實事。讓好多為打遊戲打瘋的兒女對家有點擔當!
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5 # 萬事芬達
當前60%的青少年沉迷於網路遊戲。可想而知其魅力所在。也給經營者帶來可觀的收入。突然取締也不是上策,我認為疏堵相結合。疏:對太痴迷的青少年耐心細緻科技輔導,幫助T們轉移愛好,豐富多彩的文化生活儘量給予T們參加……。堵:對非法的不健康的不納稅的經營者嚴重查處,逐步使市場良好。讓網遊健康快樂發展。傳遞正面能量!
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6 # 心理諮詢師臺延田
①網路成癮確實是個社會問題,但如果只是禁止的話,無疑是用堵的方法治理洪水。
②網路遊戲本身無所謂好壞,現在認為需要禁止,實質是對某些人玩遊戲過度的無計可施,“過度”說明錯誤在人而非遊戲。所以要做的是正確引導合理使用而非禁止。
④很多網癮“患者”其實是先迷失於現實生活(家人的過多批評否定,學業事業不順又不知如何解決,家庭關係緊張而長期壓抑,社交恐懼……),轉而在網路中發現這是一個很容易得到成就感認同感的天堂,可以逃避現實的煩惱,所以樂不思蜀。
⑤知道了原因也就知道了如何對症下藥,多鼓勵多溝通多關注,培養獨立人格……大禹治水之所以成功是因為治理的是根本而非僅僅針對現象。
網癮的形成非一日之寒,改變自然難以一蹴而就,但只要有耐心和愛心,假以時日,定有所成。
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7 # 使用者塔里木河
這肯定不是好事,但取締又做不到,應該是限制和引導。現在有這麼高比例的青少年沉迷網路遊戲,對家庭和個人都有潛在的危機風險,對國家和社會更是一種負面影響。有多少父母為兒女沉迷網路遊戲傷透腦筋,精神崩潰。有多少青少年因玩遊戲而荒廢學業,葬送前程,更有因此導致婚姻破裂,家庭破碎的。最嚴重的後果是大量青少年沉迷虛似世界,玩物喪志,精神空虛,人格變態,設有國家意識,責任意識,長此以往,國家前途堪憂,民族前途渺茫!所以,必須從國家層面高度重視這一問題,否則,我們就設有信心面對現在,更設有信心面對未來!
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8 # 英之圖緣
但如果能取蒂更好。問題是目前的教學還一時半刻離開不了網路。
並依附網路來設施教學手段。
因此,學校可以開闢學生網上紀律的統計,以針對學生拿網上學習為藉口而玩遊戲者。學校有責任批評勸誡,並通知家長督促令學生改正。
凡是不過三。屢三次有記錄在學習時段玩遊戲,可以警告為主。嚴重不聽勸告者令其退學或是在學校的勸誡班受訓。
對於陷入網路遊戲不能自拔的學生,學校可以單獨設定一個勸誡班。
勸誡班無效者。可以直接開除。
將開除的學生再送往勞動學校比較好。只有這樣即挽回了初犯網癮的孩子,也給社會的不良少年起到淨化作用。
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9 # 天柱山小草
取諦不可取,目前無法律依據。對遊戲可立青少年兒童保護法,限訂時青少年玩遊戲時間,可根多少歲以下超時即自斷網,此軟體由遊戲公司開發作為準入的條件之一。同時開展多項於青少年,學習興趣的活動多管齊下,把青少引向愛學習,愛思考,動手能力強的下一代。
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10 # PSYFOUR
我上次,有回答一個問題,分析了網路遊戲是如何讓人沉迷的。我覺得,從社會層面,要去取締,需要做的實在太多,而且網路和遊戲的企業,也是要生存和發展的。你要讓遊戲消失這不可能。
但是呢,要讓自己的孩子戒掉遊戲,我倒想是不是可以“逆向盈利”。
比如,你家孩子喜歡的遊戲,你就要給他設定高目標,讓他去完成。比如他本身是普通難度能解決好,你要求他打專業難度,還能勝任就世界級難度。當他不能完成你的遊戲要求的時候,你就批評他。
這樣玩遊戲本來是獲得滿足,遊戲和愉悅感就產生聯結,打遊戲的行為就得到“強化”。但是經常受到批評,遊戲行為便和受鄙視受批評聯結,打遊戲的行為就得到了“懲罰”。
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11 # 冰窟一角
網路是現代社會不可缺少的一個平臺,網路走向取決於網路監管,對於那些不健康的網路資訊進行管控,一個好的網路對社會的發展是有促進作用的,但是有些不健康以及欺騙或誘惑的網路資訊要堅決度絕。
網路要有更多的對人類有益的資訊豐富多彩,才能讓孩子們在網路中尋找有價值的東西,這樣這孩子們就不會沉迷遊戲之中。
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12 # 建昌縣一中
只有政府制止。
有人說家長不負責任,有人說孩子不自律,但是我想要說的事,有誰能抵制住遊戲的誘惑,吸食鴉片的人也知道鴉片不好,但是他控制了自己了嗎?有多少成年人也別玩遊戲家破人亡,妻離子散,一旦你進入遊戲,你也會被迷住的。遊戲不利國也不利家,那它存在就沒有價值,只會給社會造成負面影響。所以我強烈建議,取消電子遊戲手機遊戲,還青少年一片綠色的精神世界!我的兒子可能趕不到好時候了,但是以後的別人的孩子會避免電子遊戲手機遊戲的干擾。我對未來充滿希望。早點制止吧!
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13 # 威海靜水深流2020
取締太難操作了,只有利用網路的力量,鋪天蓋地地指責,譴責,全民封殺之,痛打之,讓孩子們遠離遊戲的毒害!那樣,國家才有希望,民族才有希望,孩子們才有時間好好讀書和生活,年輕人才能安心工作和過日子。
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14 # 傲雪紅梅123456
取諦是不可能的,這已經成了一種產業。遊戲怎麼說呢?其實說白了就是玩兒,跳舞是玩不?打球是玩不?等等,但有的人玩出了高度,比如跳舞冠軍,國際電競大賽,等等。當然玩到得獎的高度鳳毛麟角,是極少數,絕大多數在一層一層的墊底。
怎麼對待,先對自己有個準確定位,比如我打遊戲就是高手,打敗天下無敵手,我就想玩出新高度,那就放展了去玩,必須玩瘋了,痴迷了,鑽進去出不來了,這樣才能出成績。
反之,屢戰屢敗也就別戰了,丟人不?還不如看書。但是,最可恨的是,認識不到自己,玩不贏也玩兒,純屬消磨時光,浪費大好青春。這些人最大的缺點是自控能力差,不能很好地控制自己,這個問題也不是一時半會能解決的,需要慢慢訓練,練心智練毅立,如果不能夠把握自己,那也就把自己玩進去了。
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15 # 文筆苑
謝謝邀請:網路對青少年的吸引力很大,沉溺網路的少年很多。網路遊戲,對家庭、對社會都帶來了困惑不得不說,網路遊戲就是損害青少年身心建康的”毒素”,也是該出手治理的時候了。挽救青少年沉溺網路遊戲勢在必行。很多遊戲廳,都掙的是黑心錢。青少年遊戲廳玩遊戲根本沒人問津。
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16 # 單桂敏說艾灸
如果說取替網路遊戲真的很難,因為部分人都是不學無術,沉迷在網路之中,只有在網路玩的過程之中,他才能找到自我。
但是我覺得在網路遊戲中有很多打打殺殺的內容,對於部分青少年影響很壞,他們以為這是現實,所以有時候出現打打殺殺或者是搶東西,偷東西,殺人等等,心理畸形的現象。
如果說取替網路遊戲很難,因為這也算是一個行業,很多行業在網路遊戲之中賺到了盆滿缽滿。
現在一切以金錢至上,只要能賺到錢,無論什麼樣的遊戲都會在網路上橫行。
取締的可能性很少,但是如果規範好自己的孩子,或者是家長以身作則規範好你自己,多看書,多學習。這種影響,是否可以把孩子帶入正軌?
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17 # 石冰
取締網路遊戲勢在必行!
從時間方面來講可以分為立刻取締和逐漸取締;從網路遊的內容來講可分為堅決立刻取締和調整內容緩取兩種。
對於那些內容低俗,暴力或與科學,歷史,自然等不相吻合甚至於對立的遊戲立刻取締!對於那些僅為迎合青少年心理發展,但內容與上者所列內容無關的遊戲可以適當放長點時間然後再取締。
對於那些反科學,反社會,反人類,反自然規律等一類的遊戲立刻取締!有些遊戲能幫助青少年學生樹立良好人生觀,價值觀等的,可以慢慢改進,視情況後取締。因為所有遊戲都容易上癮。
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18 # 杏林孤一朱士高
取締網路遊戲,我想應該具體問題具體對待。對於那些內容不健康的網路遊戲,應該從開發源頭上堅決予以取締,需要國家的力量,加強市場監管。網路遊戲具備成癮性樣,想取締確實有很大的難度。像人吸食鴉片一樣,一旦成癮就很難戒掉。唯一的辦法就是對待青少年本身要加強自律,加強責任心的教育,多開展一些有益的課外活動。學校,家長,社會。政府多方面結合起來。要有未病先防的防治策略。強制與引導相結合。我想網路遊戲就會得到良性的發展。既能增強孩子們的娛樂,又不影響孩子健康成長學習。
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19 # 左左2021
60%,這個資料不準確,應該是90%以上!
國家該出臺政策了,禁止網路遊戲氾濫,讓沉迷於網遊的孩子們清醒過來!因為孩子們真的沒有自制力,大多數家長也管不了!
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20 # 觀濮陽
感謝相邀!青少年沉迷網路遊戲最好的辦法就是做好疏導工作而不是取締。如何引導應從以下方面做起:1.樹立遠大理想。青少年若沒有遠大理想,為中華名族復興而努力,那他在工作生活中就沒有動力,一天到晚渾渾噩噩無所事事。2.制定一個詳細可行的學習計劃,把學習安排的滿滿的,就沒有玩遊戲的時間。3.遠離各種遊戲環境。4.完成各種作業後或者休息大腦可以放鬆一下,玩玩手中的遊戲。5.對玩遊戲做出嚴格的要求,包括時間、一天的次數。個人觀點,僅供參考!
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網路遊戲已有20多年的發展史了,存在就有存在的意義,而且電子競技已經成為了體育專案,所以網路遊戲沒有被取代的可能。而且現在的遊戲都會有防沉迷系統。
我認為解決青少年沉迷網路遊戲的源頭不是網路遊戲,而是家庭教育。
所以家庭的教育是最重要的,青少年是否沉迷於網路遊戲是取決於他的身心健康。
這樣的孩子是需要正確的引導,而不是規避。