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1 # 天外智鑫
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2 # 天地品格
哈哈,不知對於最值得培養的含義是否明白?是以求回報還是其他?且對於武將謀士的用途是否明白?如果不是統帥人物,沒有經天緯地之才,能鴝讀懂天地自然,則對於《孫子兵法》怕也是難於真正讀懂的。
而不懂《孫子兵法》等經典,所值得培養的還有現實意義嗎?自身的定位都不明白,用人之道當然無以確立。如此,對於武士和謀士的用途怕是難於駕馭了。若是如此,所傾心付出的一番心血又到底為了什麼?!
所以,真正需要把握的是自己。如果連自己卻把握不了,一切的設想都沒有意義,也無從談起。
而一切最值得培養的武士和謀士,無論古今,只在於能夠順應自然,而能與民眾共命運的群體之中。
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3 # 屠夫影視
那肯定是孟德兄!英勇善戰、遇事審慎、臨危不亂、熟讀兵法、胸襟博大、樂觀宏達,且多在危難之中見精神,尤其是做夢都能殺人
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4 # 慧某人聊三國
曹操傳的培養系統,不像最早的英傑傳那樣,死命升級是硬道理,曹操傳的培養在於吃果以提升實際成長值,從而可以讓人物比原本成長起來獲得更高的能力。五維的屬性對應4個檔次,90~100對應S,成長值為4,70~88對應A,成長值為3,50~68對應B,成長值為2,低於50對應C,成長值為1。而實際成長值=(五維成長值+兵種成長值)/2,小數捨去。由此可見,想要超過原有的成長值,必須讓五維提升兩檔才能提升實際成長值。舉個例子,夏侯惇的敏捷是90,對應S,而騎兵的爆發成長為B,那麼就是(4+2)/2=3,所以夏侯惇天生就是有3點爆發成長,而爆發力決定雙擊率,命中率和格擋率,因此敏捷天生提檔的夏侯惇擁有比一般人更高的命中,格擋和雙擊率。而張遼敏捷78,對應A,無法提檔,但如果吃6個敏捷果,是敏捷提升到90,那麼之後每次升級都可以獲得3點成長。根據上述例子可以看出,果子是越早吃效果越好的,假設張遼加入時已經30級,吃6個敏捷果後,滿級50級時爆發成長也只是比不提檔而言提高了20點,效果大打折扣,而且還會額外損失HP和MP的成長,因為用印綬轉職可以額外增加HP和MP最大值。但如果加入的是3級的張遼並吃敏捷果,滿級可以額外獲得47點爆發成長,快趕上夏侯惇了。
講完成長,再講講果子。曹操傳裡可以通過出售3級的普裝換取果子,分別對應如下,劍-經驗果,槍、投石機-武力果,弓、棍-好運果,扇、寶劍-智力果,鎧甲-統帥果,衣服-敏捷果。然而果子何其珍貴,裝備從1級練到3級豈是隨便打打就能完成的,因此不是每個人都有資格吃到果子的,只有主力才有這個權力,給別人就是暴殄天物。而且,為了使吃果的效果達到最佳,需要想辦法壓低全員的等級,然而排除自動加武器經驗的六韜外,就只能透過攻擊或策略增加武器經驗,一攻擊無論命中與否,都會增加人物經驗,人物經驗一高,就會升級,從而容易打亂壓級,因此,在壓級練果的情況下,任何武器類果子在前中期都屬於特難產出型果子。相比之下防具類的果子要好一些,但同樣考驗玩家的戰棋水平,走位不當,就有著反擊的風險,一反擊也會增加人物經驗。另外,練果需要大量的補給支撐,人物的HP不是無限的,被打殘了需要補血,而補血只能靠吃豆,米等物品,補給策略同樣會增加人物經驗,能不用就不用。有人說一開始練級,讓文官加入時有12級,可以自帶3級布衣直接賣了換敏捷果,大不了損失幾點爆發成長,但可以少練好幾個敏捷果。這想法有點天真,因為要在前幾關就把人物等級練上去,難度可能並不亞於練果。
培養講完了,接下來就兵種挨個來點評其培養價值吧。由於我方最多可派出的為十五人,那麼就人物培養的選擇而言,也就是選擇十五人,剩下的十一人就留下看倉庫或者有幾位能送掉的乾脆就送掉好了,還能換來寶物。
一、群雄篇
人物:曹操
群雄有且只有一個曹操,5A成長且曹操五維都不錯,沒有培養價值,因為本身就夠用了。當然要是有玩家耐心超好練出一堆武力果硬是把他吃到S攻也沒人反對。曹操是鐵定的主力,還不用吃果子。
二、騎兵篇
人物:夏侯惇、張遼、關羽、曹彰、曹仁
騎兵是我方人物最多的一個兵種,就先天能力來看分別是,爆發提檔,士氣提檔,精神提檔,合格和攻擊掉檔。爆發提檔的夏侯惇很實用,精神提檔意義不大,可以不用吃智力果,而且需求量也很大,建議放棄,士氣提檔意義較大,但好運果的需求量同樣也大,考慮到有玉璽這種神器在,夏侯惇的好運果也可以不用吃。夏侯惇不愧是曹魏的第二號人物,和曹操一樣不吃果也可以很強。張遼士氣提檔,而86的智力和78的敏捷讓他吃2智6敏就可以達到完美成長,難度一般回報很大,當屬曹操傳最值得培養的人物之一了。關羽是藍線才會加入的人物,加入太晚,如果不是為了挑戰或者偏愛,完全不推薦使用,可塑性太低,而且對於敏捷果和好運果的需求量也很大,關羽加入最低是6級,如果要收6級關羽,幾乎前面大半遊戲都在壓級,遊戲樂趣何在?放棄是合理選擇。曹彰和關羽一樣,加入太晚不考慮,何況這貨需要的果子數量更多!曹仁,很多人對於他也是直接放棄的,其實不然,由於騎兵寶物的效能較好,無論是方天畫戟還是蛇矛都是可以一回合攻擊兩支部隊的神器,曹仁雖然武力88掉檔了,但是隻需要1個武力果就可以恢復正常成長,70的敏捷,吃10個敏捷果可以提檔,難度不算很高,10個敏捷果起碼比武器類果子好練多了,練成了儼然是個小夏侯惇,好運果可以不用給,用玉璽彌補。有強迫症的話可以再補2個武力果(這2個武力果沒有時間要求,50級吃也可以,純粹是為了加2點攻擊力),這樣滿級後加buff攻擊力也可以封頂了。只是要注意一點,鏡鎧最多兩件,一般都是給夏侯惇和張遼的,沒有鏡鎧的曹仁即使練好了也不能太過冒進。
三、步兵篇
人物:龐德、樂進、李典、曹洪
步兵是我方人數僅次於騎兵數量的兵種,就先天能力來看,分別是攻擊提檔,合格,精神掉檔和防禦掉檔。關於步兵,先來一段總論。曹操傳的步兵,可以劃分為三個時代:龐德時代,李典時代和樂進時代。最早的時候,玩家們還不懂曹操傳的成長體系,只知道龐德用起來要比其他步兵猛,很多玩家也抱怨龐德登場太晚了,要是能早點登場多好。後來,曹操傳的成長體系被研究出來,以及果子理論的提出,就有大神提出,李典經過培養後,可以成為不亞於龐德的存在。隨著練果玩家水平的不斷提升,終於對步兵的要求也不再是攻爆雙提檔,而是更完美的攻爆士全提檔,這時候樂進成了最適合的目標。龐德對早期玩家而言,可以說是步兵一顆星,先天攻擊提檔,又血厚防高扛得住,只是加入太晚,可塑性較低,如果要收3級龐德也不是不行,但是半程都在壓級遊戲體驗較差,同時敏捷果和好運果的需求量也比較驚人。就培養而言,龐德並非合適人選。樂進是最適合培養成完美步兵的存在,雖然需要的敏捷果高達18個,但武器類果子總共只需要8個(6武2運),武器類果子比防具類果子難出,需求量越少越好。李典是適合培養成攻爆雙提的步兵,武力果只要4個,智力果只要1個,敏捷果需要8個,就成型了,而這樣的李典,正是被點出可以超越龐德的存在。至於曹洪嘛,可以吃6個統帥果讓防禦恢復合格,肉盾反正不嫌多。
四、弓兵篇(包含弓騎與步弓)
弓騎人物:夏侯淵、張郃、曹丕
步弓人物:徐晃、于禁
本來想著把弓騎和步弓分開的,再三思考後還是決定放一起了,因為弓騎和步弓有這比較多的相似性,同時也將弓騎和步弓做個比較。先看輸出,毫無疑問,S攻的弓騎完勝,A攻的步弓即使暴擊也只能勉強比肩弓騎的普攻。論移動力,弓騎移動力比步弓高,表面看似完勝,可實際上並非如此,受地形的影響,弓騎在跑惡路的時候實際機動力非常糟糕,而步弓則能吃多數地形。同時弓兵可以依靠爪黃或絕影來彌補腿短的問題,而弓騎騎上的盧仍不敢肆意行動,原因就是地形削弱。弓騎的地形削弱很厲害,尤其是山地戰,叢林戰,海戰,嚴重影響攻防,而步弓則相對遊刃有餘。同時,在攻城戰時,步弓廣闊的範圍可以更加靈活使用,更有地形加成,而弓騎的範圍小了一圈,要進攻會更冒進,還不能像步弓一樣進入居民,否則會死更快,走位不當就容易遭到集火。如果是一般平原戰或是草原戰,弓騎肯定是要勝於步弓的,但面對其他戰鬥,步弓則擁有更強的適應性了。比較下來其實並不好說孰強孰弱,只能說弓騎雖然輸出高但適應性較差,步弓雖然攻擊差了點但是適應性更高,各有優劣吧,但是在十五人大名單了,似乎還是選擇適應性更高的比較好。再談談具體人物,由於弓騎和步弓能提檔的能力一樣都是精防爆,就不用再按兵種區分了。首先對於遠端兵而言,精神提檔幾乎沒有意義,因此只考慮防禦和爆發。夏侯淵提防爆需要5統12敏,張郃需要11統8敏,張郃需要的果子略多,但是考慮到統帥果要比敏捷果好練一些,總體來說兩個人不相上下,如果要練弓騎的話,選一個用就行了。曹丕是個異類,防禦雖然提檔但是攻擊掉檔,而且居然要10個武力果才能補回來,敏捷58也是很低,不是偏愛或者挑戰慎練。徐晃先天防禦提檔,6個敏果可以讓爆發也提檔,于禁先天爆發提檔,7個統果可以讓防禦也提檔。看得出來,練步弓所需要的果子量明顯少於練弓騎,能保護好步弓的話甚至在連統帥果都可以不用吃。
五、謀士篇
騎馬策士:司馬懿
策士:荀彧、程昱
道士:郭嘉、賈詡
風水士:荀攸、滿寵
謀士其實沒啥好說的,對謀士而言最重要的是精神力,而我方七位謀士精神全部合格,也不需要吃智力果。武力完全沒有意義,不用管。謀士在後方一般也不會被打,防禦不是太重要,有多統帥果也可以吃,比如滿寵68的統帥吃1個就可以提檔了,爆發對謀士而言,也只有格擋,有富餘的話可以吃沒有的話也可以不吃。士氣影響策略命中,但是影響遠不及精神力來得大,所以不提檔也不影響大局,而且對道士和風水士而言還有加策略命中的七星劍。對了,如果司馬懿加入時等級不高的話,可以吃2個敏捷果,司馬懿爆發掉檔,加上士氣又低,被打經常被雙擊和暴擊,甚至雙暴擊。總體來說七個謀士都是不太需要吃果的。
六、獨有兵種篇
賊兵:許褚
武術家:典韋
舞娘:貂蟬
炮車:劉曄
這四個兵種不是君主,也不是謀士,但也是我方只擁有一個的兵種。
首先是賊兵許褚,許褚先天能力攻士合格,防禦提檔,爆發和精神合格,就能力而言已經很不錯了,防禦提檔直接讓許褚有了在優勢地形當盾的潛質,更兼HP成長也比較高。高昂計程車氣也容易暴擊,配合S攻輸出有保證。若要爆發提檔,需要11個敏捷果,需求量有點大,但絕對值得投資,因為許褚是鐵定的主力。精神就算了,17個智力果需求太大意義卻不大。對於許褚,很多人喜歡鳳凰羽衣,然後拿青釭或者雌雄,但是慧並不覺得鳳凰羽衣多出色,倒是古錠刀加飛龍道袍這樣能加20點爆發,能將兩個雞肋寶物活用起來,許褚是唯一能同時裝古錠刀和飛龍道袍的人。當然配裝不是一成不變的,有時候還是需要雌雄或者青釭的。
接著是武術家典韋,關於典韋的爭論,一直以來也沒停止過。對於一些有爭議的觀點,慧向來不喜歡讓自己的觀點影響其他人的看法,因此還是列出各類比較,由玩家讀者們自己來判斷。首先就能力來看,武術家的成長為ACASB,論攻擊力不及騎兵,論防禦力不如步兵,當然單純找最頂級的能力比也不公平,不過呢,攻守平衡在某種程度上,確實也可以說是攻防兩端都不夠突出,這樣就浪費了典韋100的武力了,空有我軍最高的武力,A成長大大限制了典韋的成長。C的精神力比較要命,直接導致典韋很怕策略,同時面對策略的格擋也很糟糕。爆發是典韋的一大優勢,高爆發給典韋帶來的是高命中,高格擋以及一定的雙擊率。士氣B很一般。HP的成長為4,作為一個近戰兵種而言,是偏低的,也是比較危險的。對於能力的總結:攻防不是頂級,精神很糟糕,士氣也一般,最可靠的是爆發,但是,由於爆發的不確定性,導致這個優勢被弱化。由於初期等級低,兵種也是初階,攻擊範圍有限,不至於承受太多的攻擊,然而中後期等級上去了,兵種也上去了,騎兵可以八向了,弓兵弓騎能射兩三圈了,投石車本來就遠,學過機率的很清楚,原本只有幾個人可以打到典韋,現在數量翻了原來的一倍甚至兩倍出來,能指望典韋還像以前一樣擋下一堆攻擊麼?在初期敵我雙方的攻防差距不大,而典韋還可以憑氣合增加攻擊力,而其他人無法加到奮起,配合出色的爆發力在早期可以打遍天下無敵手,不過在後期,A攻就有些乏力了,仙術師可以直接鼓舞給一群人加攻,貂蟬也可以給人加奮起,典韋的氣合優勢就急劇下降了。追求輸出的人,會給典韋裝上玉璽,但這樣也會使得典韋在生存方面更容易出現問題,他不像騎兵套上鏡鎧可以比較放心往前衝,偏向生存的話輸出又會不足。慧不好說典韋是否有資格進入15人的名單內,典韋有著自己的優勢,只是因為種種原因導致其優勢不斷弱化,成為了可能裁剪的物件。平衡是好事還是壞事,不好說,平衡可以說是樣樣精通,但也可以說是全面平庸,用好典韋,可能更需要上點心。典韋的成長空間不大,能提升的能力只有精神和運氣,其實精神的提升對典韋來說還挺有用,可以提升鈍兵的命中,降低對手的爆發,對於自己的生存率也有好處。
再是舞娘貂蟬,舞娘在能力上和武術家類似,但是有個渾天獨厚自動解除我方異常狀態的效果,這也是典韋很有可能被裁剪的原因。不過貂蟬HP太少生存率更需要注意。較典韋而言,貂蟬的防禦精神和士氣都可以提檔,而且都可以提到A,作為唯一的女將,還有解除異常的特殊能力,再加上名字是貂蟬,不練都覺得對不起自己哦。
最後是劉大炮,看這外號都知道他有多霸氣了,攻擊自帶十字穿透,就是不吃果能力不合格也挺強了,若是將攻擊吃到合格,爆發吃到提檔,就更強了。
不知不覺居然寫了這麼多,那麼最後就總結一下,曹操傳值得培養的人物可以這樣分類。
主力且無需培養人物:曹操(無需也無法提升)
主力可不用培養人物:夏侯惇(直接玉璽),于禁(防禦可練可不練),全謀士(果子有富餘可以練)
主力且很值得培養人物:張遼(練滿),許褚(爆發),貂蟬(防禦和精神),劉曄(攻擊和爆發)
可培養成主力人物:曹仁(要成為小夏侯惇的男人),夏侯淵(兵種問題),張郃(兵種問題),龐德(加入略晚),樂進(完美步兵最適合),李典(強化步兵最適合),徐晃(有個于禁了),典韋(見上文分析)
不值得培養人物:關羽(加入太晚),曹彰(加入太晚),曹丕(能力糟糕),曹洪(能力糟糕)
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5 # 騎著蝸牛喝羊湯
非常感謝,我起來說一下。
三國曹操傳 玩過。最值得培養的有這幾位。
男一號 曹操 遊戲主角 技能也很不錯。
夏侯惇 張遼 騎兵。配備優秀裝備。很難有敵手。
弓箭 夏侯淵
謀士 郭嘉 司馬懿
步兵 龐德
投石機 程宜
典韋雖然厲害 但是很吃裝備。
個人觀點。。。
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6 # 酒點一課
1. 曹操:核心人物
2. 夏侯惇:打野
3.夏侯淵:射手
4. 李典:輔助(肉)
5.許諸:上單
6.司馬懿:中單
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7 # 嘮嘮叨叨的風653
最初玩曹操傳,就培養看得順眼的武將,比如曹操、夏侯惇、典韋、許褚之類,導致中期就打不過關卡了;後來發現敵人的等級是跟我方主力等級相關的,就開始壓級,但一味的壓低等級,後期還是打不過去,得考慮升級的平衡點、吃果子等。
由於敵方人物按我方出場平均等級計算,儘量保持出場平均高,另外要各出一個等級低的文官武將培養,如果出場人多,等級低的武將可再加一個;前期要做到,捱打不還手,也儘量少用小補給,多用豆子等回覆道具(雖然這耗錢);中後期(官渡之戰)開始瘋狂升級;能打得關卡儘量多打,比如赤壁突擊戰,奸臣路線的漢水斜谷兩戰等;拉長回合,因為曹操傳對回合數沒有要求,只要在規定回合內完成就行,而步兵騎兵弓騎弓兵,這些兵種人選較多,而且不能使用計策,只能靠攻擊得經驗,要儘量安排他們攻擊得經驗以及儘量早參戰多參戰,最後一擊通常讓他們完成。推薦培養的人員有:
曹操,作為遊戲的主角,基本每場戰鬥都必須出場,所以曹操必須培養,且曹操能力較強,攻防全面,肯定是要升到50級的;夏侯惇、張遼,作為騎兵的代表,移動範圍大,且攻擊較高,必須滿級,若走神話路線,可以培養關羽;張頜(夏侯淵),馬上騎兵代表,移動、攻擊範圍大,必須滿級;龐德(李典或者樂進),步兵代表,作為肉盾還是需要的,首推還是龐德;徐晃(于禁),弓兵代表,戰役出場肯定是需要遠距離單位,可以選一個培養;典韋、許褚、貂蟬,我一般都會選擇放棄衣服,保下典韋,就衝那份忠心啊;劉曄,僅有的投石車,後期大範圍攻擊,必須滿級;司馬懿、郭嘉、荀彧、荀攸、滿寵,謀士代表,後期的四神器使用者,必須滿級。綜上所述,我最後的15人必須滿級名單是:曹操、夏侯惇、張遼、張頜、龐德、徐晃、典韋、許褚、貂蟬、劉曄、司馬懿、郭嘉、荀彧、荀攸、滿寵。
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8 # 亦揚成功
一、曹操.男一號,沒得說,作為遊戲裡第一男主角,培養曹操是肯定的,曹操綜合能力全面,能攻能守,加上兵種技能霸氣,真的太霸氣了。
二、夏侯惇,曹操手下猛將之一,高攻高爆發僅次於呂布,騎兵中首選,曹操傳中最好用的騎兵,是第一人選。
三、張遼,雖然沒有夏侯惇那麼高的攻和爆發,但是士氣很高,配上不錯的成型的裝備,也是難得的騎兵。
四、典韋,擁有古之惡來的稱號,武鬥家,格擋起來相當容易,前提是保護好典韋不死。
五、許褚,曹操陣營裡唯一的賊兵,高攻高士氣,防禦還能比騎兵,也是不錯的選擇。
六、龐德,最猛的步兵,血厚防高攻擊也不錯,衝進弓兵裡就是砍瓜切菜般容易,就是加入的時間比較遲。
七、荀彧,策士,每次出戰前兵營都會站前面的,當然策士本身技能就太猛了,加上朱雀,清兵一流。
八、郭嘉,妖術士,有些地形不能用計策的時候上去撒個毒,效果相當不錯,最主要他是曹操一生中最大的遺憾(大小喬不算),玄武雖然不好用,還是可以用出來看技能畫面。
九、荀攸,風水士,加血加狀態還可以回藍,真的太好用了,迴歸技能加白虎,可以考慮一下。
十、司馬懿,騎馬軍師,砂暴消耗敵人,加上後期天氣變化,天變技能太重要,配上青龍。
十一、關羽,幻想線才有二哥,看起來比較生猛,其實不然,沒有獨眼和張遼好用,作為騎兵3號登場。
其他的看個人愛好了,這個沒有統一的的答案,自己喜歡就好。
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9 # 榮之sen
不用修改器,培養一個武將是需要花大力氣的下面一一介紹
一 劉曄 投石炮兵,攻擊S,可惜武力值太低,有修改器的話,武力和敏捷吃到90,配合荀攸和滿寵的迴歸,殺傷力簡直爆表,攻擊最高的存在,沒有之一
二 李典 步兵,攻擊B,武力82,需4個武力果,壓等級,保持3級,湊齊4個武力果,後期成長起來可以和龐德比肩,我方最強防禦兵種
三 張遼 騎兵,攻擊S,運氣高易暴擊,敏捷低,敏捷提升到90,連擊機率提高,由於有玉璽的存在,高運氣顯得價值不高,作為第二騎兵,還是值得培養
四 樂進 步兵,和李典一樣,但武力更低於李典,培養難度大,因為武力果是最難練的果子,有修改器的話,可以考慮和李典一起培養,加個堅固BUFF,防禦破400,可以一人抗一隊人馬,配合青囊書,全程幾乎不用加血
五 夏侯淵 弩騎兵,攻擊S,敏捷能到90的話可以提檔為A,攻擊最高的弓弩兵,和張合一樣 由於出場早,更值得培養
六 于禁,弩步兵,攻擊A,武力78已達A檔,由於敏捷破90,連擊機率高於徐晃,二選一的話優於徐晃
七 許褚,山賊,攻擊S,和夏侯淵一樣,敏捷提升到90可以提檔,配上青釭劍,加上奮起狀態,在山地或城裡可以暴擊秒殺滿血騎兵
其他培養的價值都不高,簡單介紹一下,所有法系職業,都不需要培養,精神都是S,爾所有文官都智力都90以上
建議出場武將,曹操,夏侯惇,李典,夏侯淵,于禁,許褚,龐德,張遼(有雙鏡鎧玉璽可以上),荀攸,滿寵,荀彧,郭嘉,司馬懿(其實法系都可以上場,只要給曹操加血就能升級,後面會介紹)
升級路線,優先升級曹操,曹操學會建言後,配上孟德新書,獲得經驗*多50%,文官職業和曹操等級掛勾,多給曹操用法術就行,有全寶物的情況下,曹操和文官可以在統一北方前就滿級
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10 # 哏兒都小盆友
你這個配圖是亂世曹操傳[驚呆]
值得培養的
魏:曹操,樂進,張遼,典韋,程昱,鄧艾,卞姬,曹洪,曹仁(前期),關羽(魏),郭嘉,賈詡,司馬懿。
蜀:趙雲,黃月英,諸葛亮,魏延,諸葛果,祝融。
吳:周泰,太史慈,大喬,孫策
群雄:呂布,貂蟬,熊貓,盧植,王朗,左慈
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11 # 夕陽再也不會醉了
曹操,夏侯惇,許褚,貂蟬,劉燁,荀彧,荀攸,滿寵,程昱,司馬懿。這幾個都是必須要培養的。典韋,郭嘉讓他們去死。步兵無非是龐德,李典二選一。弓兵是于禁,張頜二選一。其他人不重要。
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12 # 街機時代
1.曹操.男一號,沒得說,作為遊戲最佳男豬腳,培養曹操是必須的,曹操綜合能力全面,能攻善守,加上兵種技能霸氣,真的太霸氣了
2.夏侯惇,敢於拔矢吞睛的猛男,高攻高爆發緊次於呂布,騎兵中首選,曹操傳中最好用的騎兵,沒有之一
3.張遼,雖然沒有夏侯惇那麼高的攻和爆發,但是士氣很高,配上成型的裝備,不可多得的騎兵
4.典韋,擁有古之惡來的稱號,武鬥家,格擋相當容易,前提是典韋不死
5.許褚,曹操陣營裡唯一的賊兵,高攻高士氣,防禦還能比騎兵,動不動就一句“唔喔喔喔...要你一擊斃命”
6.貂蟬,本身比較廢,培養價值只在於她叫貂蟬,這本身就夠了
7.龐德,最猛的步兵,血厚防高攻擊還不錯,衝進弓兵裡就是砍瓜切菜般容易,就是加入時間比較遲
8.荀彧,策士,每次出戰前兵營開會站前面的,就憑這也選他了,當然策士本身技能就太猛了,加上朱雀,清兵一流
9.郭嘉,妖術士,有些地形不能用計策的時候上去撒個毒,效果相當不錯,最主要他是曹操一生中最大的遺憾(大小喬不算),玄武雖然不好用,還是可以用出來看技能畫面
10.荀攸,風水士,加血加狀態還可以回藍,真的太好用了,迴歸技能加白虎
11.司馬懿,騎馬軍師,砂暴消耗敵人,加上後期天氣變化,天變技能太重要,配上青龍,最主要是如果不上司馬懿,感覺少了些什麼
12.關羽,幻想線才有二哥,看起來比較生猛,其實不然,沒有獨眼和張遼好用,作為騎兵3號登場
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13 # 遊戲探索機
三國志曹操傳也是一款老遊戲了,同樣屬於光榮公司戰旗策略類的傑作。遊戲以三國梟雄曹操為主角,帶我們體驗曹操一生經歷過的大大小小的戰役。喜歡三國型別遊戲的朋友,一定都玩過這款遊戲吧。
(三國志曹操傳劇情)
在曹操傳中隨著遊戲進行,不斷會有文臣猛將加入曹操陣營。可每次打仗時,出戰武將的數量是有限制的,所以我們不得不做出取捨,著重培養一些武將作為曹操軍主力。
首先主人公曹操是必須要培養的,因為他每次必定出戰,如果曹操等級很低的話,很容易就會被敵軍幹掉。主人公一死,遊戲也結束了。
曹操陣營中夏侯惇、張遼都是不錯騎兵將領,他們的敏捷高,爆發高,是曹操陣營中主要的騎兵力量。
(三國志曹操傳戰場)
至於步兵,這個兵種十分重要,可以排在曹操軍前排當肉盾吃傷害,此外他們還克敵方弓兵。前期曹操軍主要培養李典和樂進,後期著重培養龐德吧。
典韋和許褚應該屬於特種兵範疇,一個是武術家,一個是賊兵。他們兩人都是高爆發的將領,戰鬥力很強,也值得重點培養。(當然在宛城要保住典韋不死)
(三國志曹操傳點將畫面)
弓兵我認為就夏侯淵了,他是弓騎兵系,機動力大,傷害也可觀。至於于禁和徐晃的步弓兵,個人感覺沒啥用。
謀士類著重培養荀彧,方術士培養荀攸,道士培養賈詡,郭嘉反正會死,就不要在他身上下功夫了。後期還會有司馬懿的騎兵策士加入,也值得培養,機動力超強的謀士總是很有用的。
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14 # 花牌蜀黍
如果正常玩,不修改不煉果子。那麼個人建議:
1.夏侯惇,後期配鏡愷(免疫遠端攻擊),青囊書(每回合回血),方天畫戟或蛇矛(推薦蛇矛攻擊守門步兵)。
2.龐德,穿龍鱗鎧(mp當血用),回mp的書(名字忘了),上面這套組合每回合等於多擋一次攻擊。武器青hong劍,武器倚天還是給曹操。
3.徐晃,李廣之弓,封印對方策士很有用。
4.許褚,穿鳳凰羽衣(每回合回血),沒羽箭(遠端攻擊),武器隨意,可以用孫堅送的那把。前期有鳳凰雨衣很猛,後期還是用遠端打吧。
反正我就喜歡上面四個。
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15 # 改暱稱有點煩
曹操:資料綜合前期有輸出,有奶,後期乏力,會建言可裝孫子兵法變輔助。
夏侯惇:輸出高成型快可靠裝備等級達到一定的坦度,方天畫戟,白銀鎧,豆袋便可成型,每次戰鬥多收人頭形成等級壓制,在沒有龐德之前完全能當第一肉用。
張遼:一直籠罩在夏侯惇的陰影下,如果有關羽則排在第三,前期主要幫夏侯惇拿人頭和補傷害,因為機動性高後期要保護自己的後排,清小兵,幫謀士補藍,裝備主要以防弓箭為主,可作第五肉前排用。
許褚:主要作用與張遼相似,前中期傷害可觀,後期因為比張遼肉,以輔助前排為主,因為手長一格,可躲在龐德,夏侯惇後面輸出。
典韋:前期不錯,後期雖然傷害不低但不肉,吃運氣,第三前排,裝備雙鞭清打謀士第一。
龐德:第一肉絕對前排,樊城絕對不能死,裝備可以雌雄雙劍或青釭劍,衣服可用白銀鎧。
徐晃/于禁:建議徐晃,裝備建議李廣弓和玉璽配合仙術師可直接打掉對面謀士。
荀彧/程昱:後期傷害爆炸裝備五鳳扇和諸葛扇。
郭嘉/賈詡:建議不讓郭嘉死,後期可透過存檔大發法達到秒人的效果。
司馬懿:傷害不如策士,但機動性高,同時可控制天氣,便於使用禁術。
滿寵/荀攸:培養一個即可,後期可用迴歸成為超強輔助。
劉曄:主要邊緣ob,靠摸人混經驗,後期也可用專屬武器繼續摸人。
曹彰不用培養直接成型,李典培養難度很大,其餘人不建議培養。
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16 # 希洛的遊戲剖析
這是我通關多次的遊戲,最值得培養的含義不僅僅是練級,而是前期壓級,待果子吃完成長升檔後再練級。武將吃果子的攻略網上有很多,可以選擇以下人物培養:
1. 曹操:作為每局都不能死的人物,必須練;
2. 夏侯惇,張遼:騎兵,高機動性代表,用於收割及提前搶佔重要地形的必備人選;
3.夏侯淵:弓騎,基本是唯一一個後期能上的弓系,缺點在於前期攻擊範圍,但是機動性的保證讓其可以替代于禁的主力位置;
4. 龐德,李典:選擇一個培養就好,差不多,肉盾,一夫當關 萬夫莫開;
5.許諸,典韋,貂蟬:高爆發代表,許諸必培養,典韋和鳳凰衣服之間建議選衣服,我之前用過,到後期典韋也只是補刀的存在,還不如培養下蟬妹妹;
6.法師建議培養荀彧,郭嘉,司馬懿,荀攸。其他法師就不用培養了;有上場就稍微練下,不固定上場就直接進冷宮;
7.劉曄:投石車,練起來後很猛,不過前期真心不好練,走得慢,攻擊低。。。還是敵方最優先靶子。如果要用,首先考慮安全,其次再是爆發,攻城戰很好用,山地戰就不用上了。
重點是你要學會練裝備換果子,這樣後期才會越來越簡單,不然就算你培養對了人,關卡難度依然不小,我第一次就是那麼通關的
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17 # 梧桐雨681
上學時候所有路線都玩了不止一遍,後來目標就是在困難難度下保證所有人都不死,而且所有人都要練到滿級,武器鎧甲基本不用寶物,因為需要用普通武器鎧甲來練果子。前期獨眼龍和李典比較好用,後期就基本靠術士,武將只是堵門和收割人頭的。整體難度不大,不如岳飛傳有挑戰性
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18 # 南樹部落
以水木清華版為例,不考慮壓級吃果。
1、曹操,不用說,必須要培養的。
2、夏侯惇和張遼,一個敏捷高一個爆發好,動不動檔格和致命一擊。
3、許褚,讓典韋死,穿他的鳳凰羽衣。
4、李典、龐德、樂進,肉盾,在堵槍眼、地形防守上很重要和好用。
5、遠距離的建議于禁,畢竟爆發高,致命一擊好,其他劉燁、張合自主掂量吧。
6、謀士培養司馬懿、荀攸、滿寵、策士一個、賈詡,司馬懿沙暴,荀攸、滿寵迴歸後再沙暴,策士拿遁甲天書沙暴,一個回合四次沙暴,賈詡拿七星劍,直接save/load眩暈一次幹掉一個,夠了!
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19 # 漢未央
元帥:曹操
弓騎兵:張郃,弓兵:于禁。攻速和迴避天生比夏侯淵和徐晃高一個級別。
騎兵:夏侯惇、張遼、關羽。如果開了全寶物圖鑑就還要培養曹仁,因為騎兵的寶貝武器太牛了。
步兵:龐德或者李典。
炮兵:劉曄。必須敏捷果 武力果餵飽。
軍師和騎馬軍師全部培養。郭嘉讓他死。
山賊:許褚。統率果最好出,餵飽。
其他:隨意。
重點是要張郃 于禁,不要夏侯淵和徐晃
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20 # 手拍鍵盤
出入首先都玩玩,瞭解下,我說曹操做好,張遼最棒,你不喜歡沒用的,所以,想玩的後期玩,時間可以證明誰是最棒的,你更適合誰。
回覆列表
步兵類,最佳的培養的是龐德,血是全體中最厚的,而且攻擊高,裝備雌雄雙劍,黃金鎧和鐵盔,例來都是衝在最前面,而且輸出也很理想,是攻城拔寨的人選。
弓兵類,夏侯淵和于禁,夏侯淵是弓兵類中攻擊力最強的,配合呂布之弓,什麼鎧都可以,然後夏侯淵可以以一敵三,關羽、關平、周昌,呂布之弓射中後,被定住了,敵人任人宰割。于禁經常雙連擊,攻擊範置也廠,配合鐵弓,鐵鎧,就有不錯的表現。
騎兵類,夏侯墩,攻擊高,高爆擊,裝備是方天畫戟、黃金鎧、豆袋,不但是肉盾,而且方天畫戟可以一合攻擊兩人,豆袋每次被攻擊都能自動回血。就是攻城拔寨最理想第一人
賊兵類,許儲,也是高爆擊,裝備古錠刀 鳳凰羽衣 沒羽箭,鳳凰羽衣可以自動回體,沒羽箭可以遠端攻擊,是近遠均可高輸出的牛人
炮車類,劉曄,一次攻擊五人,配合金火罐炮,飛龍道袍還有風車輪,還能帶毒攻擊,大規模殺傷性武器,經常配合仙術士迴歸使用,殺敵如割草一樣。
騎馬策士,司馬懿,配合巴蕉扇、鶴氅、青龍寶玉,主要技能沙爆滿屏攻擊,非常歷害,配合三個迴歸,一合四砂暴,一般只要四五回合,戶外敵人全部死光。還有青龍寶玉,攻擊高,可以在雨天情況下大範圍攻擊人。
荀或,配備五火神焰扇,鶴氅或漆黑道袍,朱雀寶玉。可以大範圍並且高殺傷敵人。只要配合一個迴歸,大批敵人就全部完蛋。
荀攸和滿寵,配備聖者寶劍或七星劍、漆黑道服、白虎寶玉或者諸葛巾。主要技能是輸送,滿屏輸血,還有一個白虎技能是全員補血非常好用,再有一個是迴歸,這邊就有兩回歸了,再來一個遁甲天書策略模仿的,就有三迴歸。三迴歸,一般配合的有砂暴,就回歸,三迴歸配合炮車,就四炮車。三迴歸配合朱雀,估計兩次朱雀就掛掉一片了。還有夏侯墩的迴歸,也很歷害,就是掃兵的不二之選。