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比如我是射手,對面比較肉,前期我能不能出碎星錘,如果大後期了,我在換破曉行不行?麻煩各位哥哥給我一個好的答覆
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回覆列表
  • 1 # 零技術解說

    第一個問題碎星錘好還是破曉好?

    我的回答是:看你玩的是什麼英雄什麼位置 !

    射手的話,我推薦破曉!為什麼呢?因為破曉對射手的幫助很大!如果經濟不好,我可以推薦你先出個小破曉!就是1100那個穿雲弓!穿雲弓+40物理攻擊10%攻速唯一被動破甲加10%的物理穿透!(遠端英雄翻倍就是射手)這樣子有就有20%的物理穿透!

    碎星錘:價值2100金幣!功能加80的物理攻擊10%的技能cd冷卻加40%的物理穿透!

    所以用射手還是出破曉比較好!

    如果是刺客和戰士的話推薦出碎星錘

  • 2 # 往事如煙俱忘卻

    關於碎星錘好還是破曉好,這個問題我來把我知道的說一下,首先如下圖一。

    碎星錘:唯一被動:+40%物理護甲穿透

    詞彙解釋

    物理攻擊: 增加物理傷害

    冷卻縮減: 減少技能冷卻時間

    唯一被動: 1.重複裝備效果不疊加 2.該效果一直生效

    裝備貼士

    碎星錘通常用來針對高護甲型英雄;例如針對牛魔這種天生就擁有抗性的英雄。相對破曉來說,碎星錘適合給大多數英雄使用。價格便宜,適合出

    破曉:暴擊率+10%

    唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠端英雄使用時效果翻倍)

    唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠端英雄使用時效果翻倍)

    詞彙解釋

    物理攻擊: 增加物理傷害

    攻擊速度: 普攻的完成速度

    暴擊率: 增加普攻的暴擊機率

    唯一被動: 1.重複裝備效果不疊加 2.該效果一直生效

    裝備貼士

    【破甲】物理穿透可以使得在面對敵方坦克英雄時,物理攻擊打出更多的傷害,遠端英雄使用效果翻倍的特性,非常適合狄仁傑、馬可波羅這樣的英雄。

    相對來說破曉適合射手英雄,而碎星錘用的英雄更多,所以我推薦,碎星錘!

  • 3 # 壺中世界

    你的方法是可行的。

    前期射手先出碎星錘,後期換破曉,這種出裝思路容錯率高。可以應對不同的局面,順風的情況下能更好的打出碾壓優勢,逆風也不會因為沒有破曉打不動肉,從而喪失團戰的威脅性,在拉鋸戰中也不會拖節奏。

    記得要合理安排自己的遊戲時間,王者峽谷因你而精彩!

  • 4 # 榮耀可樂

    你好,我直接給你上乾貨,看完你就懂了!

    首先分析下這兩件裝備的輸贏,破甲弓80攻擊+10%冷縮短+40%穿透,破曉50攻擊+10%暴擊+20%穿透(遠端翻倍)+50普攻。

    從兩件裝備的屬性上看,破甲弓更適合近戰英雄,破曉更適合遠端英雄,如果你是玩刺客和戰士,我建議直接出破甲弓,若你玩射手,果斷用破曉,當前版本之所以是射手的版本,原因就是因為這件裝備導致的,可想而知這件裝備多強,一個出了破曉的射手,它的戰鬥力會翻兩番,一定要注意破曉的被動,它的被動是遠端翻兩番,所以切勿用近戰英雄配破曉,否則沒有效果!

  • 5 # 聽風亦聽你

    破曉

    【裝備型別】 攻擊類裝備

    【價格】 3400

    【屬性】 +50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率

    【被動】 唯一被動—破甲:+22.5%物理穿透(遠端英雄使用時效果翻倍)

    碎星錘

    【裝備型別】 攻擊類裝備

    【價格】 2100

    【屬性】+ 80物理攻擊,+10%冷卻縮減

    【被動】 唯一被動:+45%物理護甲穿透

    從價格上不難看出,破曉比碎星錘,需要的價格要高很多。

    從屬性上來說,破曉更適合遠端英雄。在遠端英雄使用時,會觸發被動,使物理穿透翻倍,也是45%。主要加的是攻速和暴擊。而碎星錘加的是攻擊力和技能冷卻。更加適合戰士,戰士打錢速度比射手慢,出碎星錘不會有太大的經濟壓力。戰士比較依賴攻擊力和技能,所以10%的冷卻更加貼合戰士。

  • 6 # 路人旺

    碎星錘還是破曉好?

    我們不妨先拿兩件裝備來比較一番:

    破曉碎星錘單單從屬性來說,破曉的確無愧於官方給這件裝備定位為“射手神裝”的稱號,比碎星錘像是為射手量身打造,但問題就在於出破曉需要3400金幣,而碎星錘只需要2100金幣,前者裝備成型的速度實在是讓人不敢恭維~常常出現射手在逆風局的時候,還未等到射手三件套的成型,三路就崩了,路人哪裡會給到你苟到破曉出來的時候呢?幾波無腦逆風團,單帶被單吃下來,一局遊戲就GG了。因此就引出了題主的想法—自己打射手的時候可不可以先出碎星錘過渡一下,補點輸出,等到後期我賣了再換破曉呢?

    我的回答是:千萬不要!!!

    解釋之前,附圖如下

    我們可以先好好的算一算,這兩件裝備的小件合成示意圖:

    破曉需要穿雲弓(1100金幣)、速擊之槍(890金幣)、搏擊拳套(320金幣)三個小件共計2310金幣,再加上1090金幣的空檔期。碎星錘則需要隕星(1080金幣)、鐵劍(250金幣)兩個小件共計1330金幣,再加上770金幣的空檔期。

    可別忘了你賣裝備虧的金幣哦~

    所以這樣算來碎星錘的價格應該是:

    2100+(2100-1260)=2940金幣

    問題又來了,不就是相差460金幣(這個數字是不是很眼熟?嘿嘿~冥冥之中自有天意)等自己發育上來了,射手刷經濟的速度很快就能彌補賣裝備的損失了,有此類想法的玩家又大錯特錯了!最重要的還是回到了裝備的契合度上來,要不然,我為啥要放小件合成圖在上面呢?(▰˘◡˘▰)

    對於射手來說,裝備最重要的屬性就是物理攻擊力,攻速,暴擊率,和物理穿透,所以最佳的選擇應該是先出穿雲弓這個小件了,這才是射手面對逆風選擇合理科學出裝的正確姿勢!(^_^)

    感謝閱讀!

  • 7 # X小梅M

    碎星錘裝備屬性:

    價格:2100金幣

    +80物理攻擊、+10冷卻縮減

    唯一被動-破甲:+45%物理護甲穿透

    碎星錘是的被動是唯一的,也就是無法和穿雲弓和破曉的破曉的被動疊加!

    碎星錘適合哪些英雄?

    由於新裝備破曉的出現,射手基本不會再使用碎星錘了,不過原來適用破甲弓的戰士和刺客仍然是可以繼續使用碎星錘的,而且改名後也和戰士更符合!

    碎星錘適用英雄推薦:物理型刺客+戰士

    當然戰士和刺客使用新裝備破曉也是可以的,可增加物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%,不過穿透能力要差一些,而且價格更高,需要各位玩家在實際情況進行調整

  • 8 # 石勝天

    我明白你說的是啥意思,前期出破曉比較貴會拖節奏。

    答案是:當然是破曉了,你是射手,前期對面比較肉你可以出個破甲弓小件,後期升級破曉。

    1.破曉適合射手,碎心錘適合近身作戰英雄,比如刺客。

    2.破曉還加攻速,射手吃的就是攻速。

    3.破曉加暴擊,射手孫尚香,吃的就是暴擊。

    4.你前期出個碎星錘後期換破曉,這不浪費資源嗎?

    你可以看看我發的高手出裝都是小件堆積。直接憋個破曉前期確實有點傷,弄不好一直髮育跟不上,所以出穿雲弓,俗稱破甲弓(出自英雄聯盟“輕語”)。

  • 9 # 又名解說

    大家好我是又名,射手出碎星錘還破嘵好,我覺得必須破曉,有攻速有暴擊,更重要的是物理穿透,憋不出破曉就輸,一般第四件破曉,實在不行你就先出個破曉的小裝備,也是穿透的,碎星錘比破曉便宜一些,破曉加成更高一些,先出無盡加穿雲弓,穿雲弓穿透力前中期都足夠了,攻擊出完最後補破曉,其實最後還是要補破曉,但出錘子是真沒什麼必要,穿雲過度太長了,有時候對面大肉起來,就直接錘子,後面再換了,如果陣容合適能拖就穿雲憋破曉,感覺拖不住就出錘子了。

    合成中錘子只有冷卻和攻擊,破曉攻速暴擊攻擊都有,攻速是有閾值的,又不是你多了那35就一定會上一個檔次,碎星錘多便宜,還加cd,你後期賣了不就行了嗎?破曉150攻擊,35%攻速,15%暴擊等於錘子加半個電刀還行,而且無論是比賽還是高分巔峰賽直播,逆風除了大小姐元芳還真沒見過出錘子的,既然拖不了,那就直接憋破曉吧!

    不太喜歡憋破曉,破軍這種大件太貴,玩射手很多也只是出碎星錘,快節奏遊戲發育比較重要,雖然屬性加成高但有點太貴了!逆風本就難發育,出破曉發育更慢,射手出破曉一般都是後兩件才出,前面有幾件裝備了覺得傷害還可以吧!個人習慣吧,破曉屬性雖然好,但太貴,習慣出暴擊裝加碎星錘這樣發育成型快,缺少的屬性就靠走位操作彌補了。

    現在除了馬可必出破曉,其他射手能用碎星錘代替就出碎星錘了,除非順風局才會把碎星錘換成破曉。反正多數都是出破曉,如果對面肉太多,前期就會出了小弓,再出其他的輸出裝,不會說一定要三件輸出裝再來慢慢出破曉,太浪費時間。破曉和錘子破甲都是40,破曉有攻速有暴擊,肯定適合射手,錘子是戰士出的!

  • 10 # 寶葫蘆剪輯

    我覺得破曉不是破甲的問題,畢竟和碎星錘來看都是40%破甲,只是攻速和傷害的問題(暴擊最近削了所以沒說),而碎星錘就+80攻擊,而+10%的冷卻可有可無,畢竟到了後期和射手的破曉相比你少幾秒技能CD該被秒還是秒,但射手破曉不僅+150攻擊,還有35%攻速,輸出是上升了一大截,反觀戰士的碎星錘感覺可有可無。而且目前根據的我長期經驗,我發現現在碎星錘出場率明顯下降,第一是現在戰士傷害下調,出了碎星錘打肉打不動,那些破甲看的很多,但是打團時候打坦克還浪費時間。其次,打脆皮不如黑切配合破軍來的實在,相比黑切配合碎星錘,因為破軍的被動和高額的攻擊秒脆皮是更快。

    如果黑切換碎星錘來看,直接少了5點攻擊和500點生命,5%的冷卻縮減以及被動普攻減速(雖然我感覺這個被動可有可無),虧得不止一點。而且萬一對面射手不出半肉來個全輸出,碎星錘遠不如黑切好用。

    有人說這是個互秒的版本,但太絕對,對於戰士坦克來說肉還是肉,對於射手來說,每個人也不一定都會被秒,反觀最近被增強的某諸葛順風秒人如切菜,不像上一個版本半肉,雖然打不動坦克,但依然可以欺負脆皮。

    按照我個人觀點,破曉要麼削弱一下普攻加成和攻速加成,要麼碎星錘的合成公式也增加一個類似穿雲弓的裝備,並把額外的鐵劍換成雷鳴刃。

    另外版本失衡的原因一方面是策劃調整所導致的,另一方面是一些英雄設定上的問題,例如另一個分析達摩帶動互秒版本的帖子。畢竟王者大多數英雄都是三個技能,想要保證可玩性和平衡是比較困難的。

    題外話,王者失衡的原因當然也有一些裝備的責任。戰士法師射手刺客都有自己的神裝,理應坦克也有自己的神裝。而我感覺最有成為神裝潛力的就是暴烈之甲,冰心和不詳。其次破魔刀從上線以來一直是冷門,其主要原因就是除了那些魔抗以外沒有什麼突出的地方,個人認為如果破魔刀再增加15%韌性,增加些裝備價格,估計就能和魔女斗篷並駕齊驅,成為針對法師的神裝。

  • 11 # 王者榮耀Rones

    首先要了解破星錘和破曉裝備屬性

    1、破星錘

    +80物理攻擊 +10%泠卻縮減

    唯一被動-破甲:+40%物理穿透

    2、破曉

    +50物理攻擊 +35%攻擊速度 +10%暴擊率

    唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠端英雄使用時效果翻倍)

    唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠端英雄使用時效果翻倍)

    依據破星錘和破曉裝備屬性分析

    破曉:適合射手發育路英雄(比如后羿 魯班 伽羅 狄仁傑等射手型英雄)

    3、玩法技巧

    對抗路玩法:前期就算對面坦克英雄比較多,比如玩對抗路(凱),出裝順序:守護者之鎧 抵抗鞋 暗影戰斧 宗師之力 無盡戰刃 魔女斗篷

    等宗師之力出來後再由守護者之鎧合成極寒風暴,無盡戰刃出來後再出破星錘,然後魔女斗篷

    發育路玩法:比如你玩的射手(后羿),敵方比較肉,前期出攻速鞋 末世 電刀 無盡戰刃 破曉 逐日之弓,後期可以將末世換成泣血之刃,電刀可以換成破軍,大後期逐日之弓換成復活甲(備戰名刀),這樣出裝完全可以打爆對面坦克

    4、結論:

    針對樓主提出的問題以及兩件裝備屬性進行分析,玩發育路射手,前期務必記住千萬不要出破星錘,因為破星錘對於射手遠端輸出英雄無用,破星錘只對戰士型英雄有用,破曉對遠端攻擊輸出有用

  • 12 # 富貴兒遊戲解說

    首先要明白一點如果不是大逆風實在打不動對面,這裡是不推薦出碎心錘的。可以先出一個破曉小件

    話又說回來自從破曉上線以來,這件為射手量身打造的裝備深得各位射手玩家的青睞,並且該裝備和碎星錘有著同樣的物理穿透能力,而之前射手之所以出碎星錘,主要還是因為它有著獨一無二的物理穿透能力,至於物理攻擊方面的加成,我想大部分玩家都不是為了這點加成才去出裝的吧,正是因為這樣,也因此使得碎星錘被射手所遺棄,

    那麼問題來了,碎星錘真的要退出射手的舞臺了嗎?

    碎星錘所需要的金幣為2100,而破曉就不同了,該裝備是所有裝備中最貴的一件,但是貴有貴的道理,它所帶來的屬性加成也是很豐厚的,所以很多玩家在玩射手時都喜歡攢足金幣買下破曉這一大件,不過順風局還好,畢竟好發育嘛,但是一旦局勢進入逆風時,射手還要堅持入手破曉嗎?答案是不一定的,如果在逆風時,己方被經濟壓制,這時候發育比較緩慢,所以射手作為主要輸出就應該及時選擇碎星錘,這樣可以相對更快的購買到,提升自身的物理傷害,防止打不動敵方坦克的尷尬。

  • 13 # 私心踏地

    的被動對於近戰來說效果減半。兩個對於遠端來說都是加同樣的穿透,但是破曉多來幾個屬性,所以對於遠端來說破曉好一點

  • 14 # 承德小宇哥

    你好,出這兩件裝備首先你是一個射手,個人不建議出碎星錘,破曉好一些,對面太肉傷害也不會太高,出沒事,破曉就好

  • 15 # 岑博士解說

    王者榮耀遊戲裝備成型的速度和出裝的順序影響著遊戲的局勢。

    下面我從兩個方面來分析破曉和碎星錘對射手而言不同時期的作用:

    第一、從裝備的效果來看

    首先碎星錘的總價為2100金幣,+80物理攻擊、+40物理破甲和10%技能縮減,其次破曉總價為3400金幣,+50物理攻擊力、35%攻擊速度、10%暴擊率、兩個唯一被動一個+20%物理穿透(遠端英雄效果翻倍)和普通攻擊50點傷害(遠端英雄翻倍)。

    相比效果,碎星錘看似攻擊高於破曉,其實加上被動的話破曉是完勝碎星錘的。碎星錘相比破曉唯一優勢就是10%技能縮減。但是技能的縮減對射手用處不高,因為大多射手都是靠普通攻擊打輸出的英雄。

    破曉效果有攻擊速度、暴擊率和破甲加成,是一件為射手而生的裝備。畢竟王者峽谷第一貴价格擺在那裡,破曉作為射手的最終神器實至名歸。因此中後期出裝只要經濟允許射手出破曉是沒問題的。

    第二、從遊戲的局勢來看

    王者榮耀的遊戲局勢不外乎就三種:順風、逆風、相互平庸。勢均力敵的局勢比較少見,前面兩者居多。順風局的射手出裝的順序其實沒有太大的講究,因為裝備成型得快,一般按照推薦出裝就可以,能快速出破曉最好,順風局的碎星錘傷害也一樣可觀。當然,有一部分玩家逆風局居多,可能是自己崩或是隊友崩,也可能是節奏崩。逆風局由於敵方裝備成型較快,如題主說的對方比較肉,該不該出碎星錘。如果在逆風局勢,這個想法很正確。

    順風局敵方前排裝備成型快,自然就很肉。如果此時身上沒有破甲裝備,可以說射手是完全打不出傷害的。很多玩家逆風特別喜歡憋破曉,這個做法是很影響遊戲節奏的。因為破曉的價格相當於一個半的大件,通俗點相當於一把碎星錘和半個電刀。不誇張的說破曉的價格頂的上兩個大件的裝備價格。所以逆風局去死磕破曉,往往就是越來越逆風,沒等到破曉出世,遊戲就先結束。

    當然即使是逆風局勢,也不是所有的射手在前中期都依賴破曉或者碎星錘來打輸出,比如馬克菠蘿、李元芳、狄仁傑等即使是逆風前中期也可以依靠暗影戰斧或者末世來打輸出。尤其是馬克只要有末世和暗影戰斧加之輔助出極影來配合,其餘出保命裝順風可勝逆風可翻,打出爆炸輸出完全是可以的。

    在逆風的情況下,不是上述類的射手我更建議你出碎星錘來保證破甲的能力,順風可出穿雲弓後期合成破曉。這樣裝備成型更快,也更容易取得勝利或者翻盤。

    結論:裝備出裝的順序和成型速度影響遊戲的節奏,遊戲的勝負不單單看遊戲裝備,更多的是看團隊配合、兵線運營、野區掌控、個人水平等多方因素的影響。

    逆風局需要破甲建議先合成碎星錘大後期再換破曉。順風局先合成穿雲弓後期合成破曉,加快遊戲節奏,這樣更容易拿下游戲勝利。

    我是岑博士,願你天天有好的遊戲體驗。

  • 16 # 思南影剪

    王者榮耀碎星錘和破曉在遊戲中都是屬於穿透破甲類的物理輸出裝備,對於後期的使用非常重要,那麼王者榮耀碎星錘和破曉哪個好?王者榮耀碎星錘和破曉能疊加嗎?

    王者榮耀碎星錘和破曉哪個好?

    碎星錘和破曉都是屬於破甲類的物理武器,對防禦性後盾的傷害很可觀,兩款的武器的雖然型別一樣,但是適用的英雄還是有些差別的。碎星錘也就是之前的破甲弓,一般ADC射手是必定會出的一個武器,破曉也一樣,由於屬性的差異化,所以偏向的英雄也就有了區別。

    碎星錘的最大的特點就是能夠減少玩家的技能冷卻時間CD,價格比破曉底,價效比高,適合向虞姬、孫尚香等技能型輸出的射手英雄,能更快的減少他們CD時間,能連續的在一定時間中打出更多次爆發性傷害。

    破曉的收益會比碎星錘會更高一點,時間長一點就會發現。兩款的中破曉的價格會高一些,這也是為什麼大多數玩家都習慣優先出碎星錘,戰場上能更快出一件裝備,意味著能給敵方更大的壓力和進攻,而一般的常規的攻速類的英雄適合出破曉,因為他們都不是吃技能的飯,只用普通就行了,例如后羿、馬可波羅等核心裝備出完後,一般都上一把破曉加強後期的傷害了。

    所以,綜合上述,相信大家已經對這兩款武器作出了更清楚的認識,小編的建議是因為定位不同,所以選擇的裝備會有所不同,吃技能的英雄的出碎星錘,常規普攻型英雄出破曉,但是大部分情況下小編還是建議出碎星錘,畢竟價格更低,能夠打出比較客觀的傷害,也能更快的結束戰鬥。

    最後祝大家早日上王者。

  • 17 # 王者榮耀劉小莫

    大家好,作為一個玩王者榮耀不算太久的玩家(至少艾琳我是沒有的),曾經有一個賽季玩后羿很多,也就是破曉這件裝備剛出來的時候,也是后羿剛改版的時候吧,如果我沒記錯的話,那時候也是后羿最強的時候?

    我們先來看一下破曉跟碎星錘的基本屬性吧,再去決定出什麼裝備。

    碎星錘(售價2100)

    基礎屬性:+80點物理攻擊,相當於一個大件,+10%的冷卻縮減。

    被動屬性:+40%物理穿透,但是這是唯一被動屬性,唯一就是不能疊加的,不管你買多少件碎星錘都是隻有+40%穿透。

    破曉(售價3400)

    基礎屬性:+50點物理攻擊,+35%攻擊速度,+10%暴擊率。

    被動屬性:+20%物理穿透(遠端英雄翻倍+40%),+50點普攻傷害(遠端英雄翻倍+100),也是唯一被動效果。

    另外再看看破曉的小件,也就是穿雲弓的屬性

    穿雲弓(售價1100)

    基礎屬性:+40點物理攻擊,10%攻擊速度。

    被動屬性:+10%物理穿透(遠端英雄翻倍20%)

    OK,現在來分析一下,題主你說你主要愛玩射手,那問一下你玩的是什麼射手呢?射手又靠技能打爆發的,也有靠普攻打持續輸出的,比如,孫尚香跟上一個版本的虞姬都是靠技能爆發打輸出,當然還有小滷蛋也是,而後羿伽羅公孫離還有馬克都是對攻速要求很高的。

    對於射手來說,再回頭去看破曉的屬性你就會發現,破曉這個裝備就是給射手定製的,屬性很全面,要攻速有攻速,要暴擊率有暴擊率,要物穿有物穿,簡直完美。

    而碎星錘這件裝備,雖然物穿跟射手用破曉的效果是一樣,都是+40%物穿,但是沒有了攻速跟暴擊率。不過對於上面說的吃技能的射手以及戰士來說,碎星錘就是不二的選擇了。

    我們再來對比一下價格,破曉是3400金幣,碎星錘是2100金幣,而破曉的小件只要1100金幣,對於射手來說,發育很重要,如果是大順風局。有錢,直接買破曉沒毛病,如果是逆風局,出破曉是不可能的,沒有經濟,還會拖垮自己。

    那麼逆風局射手要不要出碎星錘後期換破曉呢?我個人認為,除了以上我說的靠技能爆發打傷害幾個射手外,建議出個破曉的小件,也就是穿雲弓,穿雲弓的價格才1100金幣,但是屬性卻非常全面,只是缺了點暴擊,效果雖然比不上碎星錘和破曉,但是可以多留出來錢補別的裝備。

    我們再來算一下,一個大件910金幣,穿雲弓1100金幣,穿雲弓+大件一共需要2100金幣,跟碎星錘一樣。穿雲弓加大件一共加80點物攻,跟碎星錘一樣了,大件後期可以合成吸血刀或者制裁無盡破軍等,不會虧。穿雲弓可以合成破曉,也不會虧。

    而如果是出碎星錘的話,不管是那種射手,到後期最合適的都還是破曉,上面提到的幾種英雄前期如果不是經濟太落後可以選擇買個碎星錘,後期換破曉。但是,碎星錘如果前期花2100金幣去買來過度,後期還是要賣掉買破曉,而你買碎星錘就是因為沒錢買破曉,最後花2100金幣買了又賣掉,浪費自己經濟,節奏也被拖壞,最終還是要看你自己決定了。

    總結:不管什麼射手,後期選擇破曉,攻速型射手前期買穿雲弓,爆發型射手在經濟允許的情況下可以選擇買碎星錘過度。

  • 18 # 搞笑億哥

    破曉這件裝備的主要強大在於攻速與暴擊率的加成都是比較高的數值,對於普攻輸出型射手而言非常貼合。另外被動效果是唯一被動,也就是可以與速擊之槍、純淨蒼穹的被動瞄準相疊加,帶來的輸出相當於150點的普攻傷害加成。

    首先以射手中的代表英雄后羿進行測試,使用推薦的五件裝備,最後一件區別使用碎星錘和破曉。測試攻擊方式:二三技能加上被動五次攻擊。(暴擊率和電刀會稍微影響傷害,末世替換為泣血)

    使用碎星錘的傷害平均在八千至八千五左右,普攻暴擊傷害536左右。使用破曉的話傷害平均在九千多接近一萬,普攻傷害暴擊558左右。簡單測試來說,破曉加強了一千以上的攻擊傷害,如果是團戰中開啟一技能並持續輸出的話,這個傷害差距會高出許多。

    第二個使用的是馬可波羅進行測試,作為一個比較依靠技能輸出的英雄,但是馬可的技能是可以獲得破曉的被動普攻傷害加成。測試攻擊:一技能加三技能。

    碎星錘的一技能單次傷害為212,破曉傷害為246,一套技能下來物理傷害差距是七百左右。如果是普攻的話,暴擊傷害分別是一千與一千一,總的來說傷害差距在10%以下,沒有後羿那麼明顯的差距,還要抵消冷卻縮減的差距。

    第三個測試的則是射手中的刺客,虞姬我們使用普通的五件套,攻擊測試:一三技能後接一次普攻觸發一次強擊。

    碎星錘的一套傷害和破曉的差距不大,基本上是非常接近。被動普攻傷害破曉要高近一百點,但是技能傷害碎星錘會拉回這個差距。所以對比而言,虞姬使用碎星錘和破曉的收益是相等的,攻速和暴擊並不是虞姬主要屬性,冷卻縮減反而更重要些,破曉更貴一千多的售價並不適合虞姬使用。

    第四個使用魯班測試,因為魯班的普攻被動問題,所以參考性不強。測試攻擊:普攻與被動掃射。

    主要的差距是普通攻擊破曉更高近一百,如果是打脆皮會高更多些。但是掃射的話就會出現更低傷害的情況,因為魯班的掃射是每額外八十攻擊力加成1%的傷害,而破曉的面板傷害加成較低,被動傷害不計入面板加成,所以在選擇破曉時如果能剛好湊夠額外攻擊力輸出差距非常大。

    最後一個使用的是戰士定位的劉備,因為他的攻擊範圍是定義遠端。測試攻擊:一技能加額外一次普攻。

    碎星錘的傷害同樣與破曉相近,普攻傷害會高出二十多點(測試來看是劉備的被動問題,破曉被動帶來的普攻傷害接近八十點理論傷害),總而言之兩件裝備的收益差距不大,劉備不太依靠暴擊率,攻速收益不錯但也不是很需要。雖然破曉也能加成一技能傷害,但是因為被動霰彈的關係差距不大。發育較好的話可以使用破曉,發育一般時候碎星錘就好。

    總之並不是所有的射手英雄都能獲得比較高的破曉收益,如果是金幣較多的話可以使用破曉,但逆風局還是碎星錘更實用。另外二哈的大招、狄仁傑全部技能都是可以獲得破曉的被動傷害加成。

  • 19 # 老布的快樂

    首先,碎星錘和破曉完全是兩種不同的裝備,所針對的英雄也是有所不同的,那麼我們下來具體分析一下這兩種裝備那種好用!

    一、碎星錘

    我們先說一下有關碎星錘的裝備資料,物攻+80, 冷卻縮減10%,物理護甲穿透40%從這些資料分析這個裝備並不是什麼英雄都適合,什麼英雄都針對的,它只有最簡單的三種效果,加物攻(加成並不是很高),加速冷卻,對敵方坦克護甲進行穿透(這是主要作用),假如說敵方有項羽,廉頗,或者牛魔這樣的高護甲英雄,我們加這個裝備肯定是沒錯的,但是敵方沒有一些比較難打的坦克就儘量不要用這個裝備了,他對其他英雄作用不大的,強調一點這個裝備不能疊加使用,效果是一直存在的!

    二、破曉

    我們還是先來分析一下這個裝備的資料,物攻+50,暴擊+10%,攻速+35%,物理穿透+20%(遠端英雄使用效果翻倍)(例如:后羿、伽羅、獴牙)普通攻擊傷害增加50點位(遠端英雄使用效果翻倍)(英雄同上)以上的資料簡單明瞭我想很明白就可以看出這個裝備的效果了吧,主要就是暴擊和攻速了,還是注意一點這個裝備不可疊加使用,效果一直存在!應該說這個裝備適用於所有射手類英雄,沒個推薦裝備裡應該都是有這個破曉的!

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