回覆列表
  • 1 # if-continue

    dota選大哥基本有人保一路刷刷刷,起裝備拯救世界,而輔助位置買雞買眼變鳥還要插眼排眼,裝備起得慢,團戰被切死得快,所以選大哥還是舒服點。lol大家都一樣刷,眼又都可以出,就看誰補刀好了

  • 2 # 吾兒方舟

    因為每個人都有一個carry的心,無論大神還是菜鳥,LOL能carry的不止adc一個位置carry,除了輔助其他位置都可以carry,而Dota,大哥位的確是一個carry位沒錯,但Dota最重要的還是實力,實力好,不拿大哥照樣可以carry的,比如精靈龍,伐木機,等等等等,只要你下功夫,就沒有不能carry的英雄。在此我想說一句,別聽別人說什麼Dota難就放棄接觸Dota的,其實這一類的遊戲入門期都是一樣的,只要有耐心,潛下心來練一段時間,都會知道怎麼玩的,而一些細節,精彩的操作都是在漫長的對局中練出來的,所以不要聽別人說什麼難易,要自己去試試才知道哪個是最好的。另外感到欣慰的是,目前接觸Dota的人越來越多了,因為我年級大了,也比較菜,而且玩的時間不是很多,Dota2天梯分並不是很高,最近匹配幾把天梯,明顯感覺比以前匹配的隊友菜了,剛開始還不明白,後來才發現都是一些從LOL轉型過來的新玩家,這是一個好現象,歸功於wings啊,是他們再一次讓中國國旗再國外飄起,才讓更多玩家來關注Dota這個遊戲,面對這樣的新加入玩家,我還能怎樣呢,即便他們坑了我,但我還是要鼓勵他們,因為,下一次讓中國國旗在美國西雅圖飄起的時候,就有他們的功勞!

  • 3 # 路路西西321654

    lol沒玩過不知道,dota搶大哥的原因是路人局,裝備起來都是大哥,對面裝備差你幾個等級,你法核就隨便秀,敏捷力量就更加了,其實以前正規打比賽,是不可能這樣的。另外dota有很多主動操作裝備,跳刀,吹風,重新整理,冰甲,瘋狂,bkb,更容易拉開選手的差距…裝備碾壓,必然是大哥

  • 4 # 良心雜貨鋪

    dota裡面的大哥後期成型非常恐怖,大劣勢翻盤,1v5都有可能,贏了成就感很強,lol裡面的ad遠稱不上大哥,即使裝備成型了也很容易被殺,簡單來說dota大哥是找時機踩你一臉的存在,lol裡面ad則永遠小心翼翼,一不小心還沒輸出就死了

  • 5 # 打球莫像蔡徐坤

    這個版本AD還能玩嗎?這個版本刺客太強,那怕你發育再好,發育一般的刺客都能秒你。而且現在拳頭對AD的定義就是“團戰只要打足傷害就可以死了”,關鍵還得靠上中野收尾”,所以現在路人局你要想carry最好別選AD,而且你看那些主播的虐菜局有幾個選AD的呢?LOL裡面AD和dota裡的後期還是有很大區別的。

  • 6 # 文化是把刀

    我說下個人觀點,兩款遊戲我都玩,現在Dota2 3800+的天梯單排分,LOL黃金三,我兩款遊戲都愛玩c位,Dota2選一號位可以吃經濟,有輔助保,以前還經常玩311陣容,特別有成就感。LOL我也愛玩adc,但是LOL裡任何一個位置都能carry,adc太脆,輔助不好反而容易死,而導致自己崩盤,LOL裡的adc其實不好carry,我認為Dota裡的大哥位有點像LOL裡半肉型英雄,能打能抗,這類英雄才更好帶領隊友走向勝利。

  • 7 # 風已遠而樹不止

    LOL和Dota2都玩,和不一樣的朋友玩不一樣的遊戲。首先回答這個問題你要清楚大哥和AD的區別,Dota裡面的大哥是團隊核心,有法核有物核。都是相對來說前期補刀比較容易(因為有反補,所以必須考慮彈道和小技能收兵問題)中期打錢速度非常快,後期裝備成型持續傷害足的英雄。(比如你強行拿個萊恩打大哥,靠刷錢遠遠刷不上去)LOL裡面的AD說到底沒有Dota裡面大哥的作用,或者說相對比較沒有那麼強。不管是輸出還是生存能力。Dota裡面的輔助45號位後期不能和LOL輔助或者其他任何一個位置比。他們主要負責保護大哥和控制,自己卻非常容易死。而LOL每個英雄後期都可以打出很高的傷害或者抗住很多輸出。所以Dota選大哥發育後期能力強當然有人搶。而LOL其他任何一個位置都可以穩定發育(因為沒有反補,不用擔心反補和彈道問題,而且即使是攻速慢的法師也可以靠技能收兵)到後期能力都不一定比AD弱,相對來說AD就沒有太多人去搶了。順便說一下,最近一直在玩LOL,昨天和一個朋友玩Dota2,盤盤被壓,各種被越塔強殺,就是因為LOL沒有反補和防禦塔攻擊比Dota高的,一時適應不過來了。被朋友從頭噴到尾QAQ~

  • 8 # 阿巖128896033

    首先說一下DOTA和LOL資源上的區別,LOL資源多(開始一波六個兵,一個兵20)裝備便宜(三千多),除了輔助其他四個到後期都能6神裝,DOTA資源少(開始一波四個兵,每個兵30多)裝備貴(五千多),只能養一、二號位和半個三號位。

    其次,DOTA一號位成長性好(力量型加血回覆、敏捷型加攻速護甲、智力型一般靠法球或技能傷害高CD短),技能有暴擊、護甲、魔抗、護盾、閃避、折射、法球、位移、攻擊加成、攻速加成之類,有了裝備後既能抗又能輸出(小黑火槍等不肉但是輸出高),輔助一般做團隊裝、救命裝,靠技能打控制和輸出(DOTA英雄技能傷害沒有攻擊加成),當然術士沉默全能之類的輔助做藍杖重新整理也有。

    第三,DOTA大哥彈道好,補刀容易,刷的快,有了一定裝備後一個人可以帶好幾條線,相比之下輔助刷錢慢的多。當然也有拍拍混沌哈斯卡之類的打架型的大哥,這樣其他位置就需要有一定的後期能力。

    第四,DOTA一般雙輔助剛三,或者雙輔助遊走,烈士路比較難混,輔助前期要幫助大哥度過比較弱的時期,做出刷錢裝。這樣大哥能儘早進入刷錢期,裝備迅速拉開差距。

    第五,DOTA輔助只有少數幾個能夠拆塔,拆塔還得大哥,如果大哥玩的不好總是死,那麼拆塔破路很慢。LOL即使ADC死了,其他有物理輸出的也能快速拆塔破路。

    所以DOTA很多人搶大哥,有人保你,錢你來刷,後期厲害了還能拿三殺暴走。當然玩大哥線上補刀要好,中期要刷的快,意識好躲避gank,後期要懂得如何切入戰場。要是打不好大哥,不如去玩輔助,輔助一般抱團抓人或是蹲人,做好眼位,照顧全域性,前期輔助開啟局勢甚至能奠定優勢甚至勝勢,後期一個技能甚至也能改變局勢。

    其實大哥和輔助都很重要,只不過兩者的職能不同,對玩家的要求不同,只不過大哥一般KDA較高資料好看。LOL幾個位置玩的好了後期都能carry,而ADC一般在團戰中很危險,身板脆輸出高要先秒,遊戲體驗差。

    最後說一下,DOTA2更新7.0後,很多輔助也能CARRY,經濟和輸出直追大哥,遊戲有了更多新玩法。

  • 9 # 缺口杯具

    最簡單的理解,刀塔大哥成型後,除了對面大哥,基本可以說見誰殺誰,要知道刀塔有個叫黑黃仗的東西。反觀lol,大哥adc成型了,除了輔助幹不了他,其他的上單,打野,中單隨便揉他。而且ad基本都逃不出腿短的命運。刀塔大哥出山後可以拯救世界,但是lol大哥出山後,沒有輔助,和上單給他製造機會,基本是很慘的。玩了四十分鐘,一個拯救世界,一個還是見面被秒,你覺得呢

  • 10 # pp醬1

    很簡單 lol 所有技能都有裝備加成 也就是說即使是法師一類的 到了遊戲後期隨著裝備的提升 技能傷害也在提升 所以後期不僅大哥傷害高 法師一類的傷害也高 而dota 法師只在前期傷害高 到了後期只能充當控制一類的角色 真正傷害都來自於大哥

  • 11 # BlackCatTango

    完全沒有可比性,所謂的大哥對應的應該是武器,刀妹之流而不是adc,說白了adc就是個傷害賊高的脆皮,不要和我扯什麼厄加特。dota有一個特點就是個人英雄主義大大強過lol,這也是他人數遠少於lol的一個內在原因,主要因素是上手難(註冊個帳號都賊煩),而這個個人英雄主義就體現在所謂的大哥上。

    鑑於問題本身就很扯淡就不回答了,lol不是搶亞索的遊戲麼。

  • 12 # 措置別置擘劃

    因為玩不好輔助。dota裡的輔助就向lol裡的打野一樣,前期的節奏是有輔助掌控,對線保人也好,拉野控線也好,堆積野怪資源和做視野,再加上三路遊走帶動節奏!而一號位就簡單多了,他要做的只是正反補!dota裡輔助要做的可能更多,比如視野爭奪!但更主要的是輔助想用自己僅有的資源再複雜多變的戰場上放出一個又一個的關鍵技能,這就是神與人的差距了。

  • 13 # dontspeakaaaa

    這個很簡單回答

    第一點:打輔助沒有打大哥爽,打大哥可以大殺特殺,威風凜凜,令敵人聞風喪膽。

    第二點:dota裡打輔助要比打大哥更考驗技術。打大哥無非就是不停的刷刷刷,然後團戰的時候瘋狂輸出。但是輔助呢?dota2的地圖十分複雜,眼位也十分複雜。插眼,拉野吸兵,囤野,保護一號位等等這些都是學問,對面有隱身英雄的話,還要插真眼,灑粉,帶寶石。而且,輔助一般都是法師,而且有四個主動技能,裝備一般出的也是主動裝備,四個主動裝備是常規情況,多的時候可以出到6個,加上自帶的技能你擁有十個主動技能,你要在團戰中,儘可能最大化的去使用它們。舉個例子,lol裡低分段的人經常會出了破敗而忘了用,這僅僅是一個,你能想象6個主動物品團戰時是多麼手忙腳亂。

    第三點:lol後期的法師,即便是輔助也能有一戰之力,但是在dota2中,沒有法術強度這個東西,一個盡職盡責的輔助本就沒有等級沒有裝備,就算有了裝備,對戰力加成也是寥寥,所以dota2中的輔助是一場比賽中徹頭徹尾的默默付出不求回報

    結語:lol與dota2最大的區別就在於輔助了,lol即便是青銅局,也會有人選擇默默付出買眼插眼打輔助,但是dota2裡盡心盡力的輔助十局裡不會出現大於三次。不過這一點在vh局裡和排位3500分以上時很少見到。高水平的玩家還是具有相當的素質的,他們更願意挑戰更難的東西,這是遊戲樂趣的根源。比如說dota2裡卡爾這個英雄,公認來說這個英雄是比較難玩的,因為他有利用冰,雷,火三個屬性組成的共9個技能可以使用,同一能擁有兩個技能,改變冰雷火的組合,可以改變擁有的兩個技能。即便是這樣難得一個英雄,dota2中依然有相當多的玩家樂此不疲的玩卡爾,就是為了要挑戰自我。

    也就是說,dota2與lol玩家遊戲的目的是不同的,dota2玩家選擇“挑戰更難的”,而lol玩家選擇“殺的更爽的”。

  • 14 # qxl的私人日記

    輔助比大哥玩的更累,更繁瑣,而且還更無聊,就說說輔助要做的事情吧:排眼插眼,幫忙空符,幫線上壓人,幫堆野,前期幫中路遊走打出個人優勢,中期和中路大哥打架打出團隊優勢,還要蹲人,隨時支援人救人,還得做各種事情時候儘量提升等級,找各種縫隙補經濟出點保命裝。打團看情況還要醒著頭皮上去吃技能。到後期也很難避免被對面大哥的秒殺。甚至被對面爆發高點有點等級裝備的醬油秒殺。

    反觀大哥做的事情吧,前期一般有人保盡情的刷,體驗刷錢快感,有人幫忙遊走還能carry 點人頭,中期有點裝備有些大哥就能打架了,打的順carry 到底滾雪球,不順,那就繼續刷,偶爾一起抓人。甚至有些後期前中期只能刷錢帶線,刷了幾十分鐘才出山跟團的,出山搞不好就carry全場 ,前中期只要打團看情況支援,其實大多數情況隊友全蹦了,一個大哥刷起來了也帶不動,只是有翻盤的機會而已。

    看完這個你覺得你想玩大哥還是醬油呢。

  • 15 # 生活不單單生存

    我LOL主玩輔助,感覺AD最難玩,中單法師臨死控制爆發換一兩個,AD自身脆缺控制爆發要求站位好持續輸出需要前排輔助保護,打團AOE範圍技能滿天飛一下沒A出來就黑屏很正常,還有問題是前期下路2V2對面輔助法師消耗你一套剩下三分之一血嚇得兵都不敢補,AD很吃輔助的,輔助很吃AD,互相有一點點配合下路直接爆

  • 16 # 羽君夜

    這個問題的出發點就心懷不軌,明明就是個引戰貼,而且拿一個莫須有的假命題來引戰,我就納悶了,誰告訴過你刀塔喜歡搶大哥?刀塔玩家那麼多,你難道一個一個統計過?如果你說我的很多刀塔朋友就是這樣,那麼簡直笑尿,我身邊的玩家還喜歡輔助呢?我們兩個誰是對的?

  • 17 # 基爸蛋

    因為lol玩的人太死板 ,每局都是那些人,那些分路,我從美服公測開始玩 玩了一兩年 然後中間也有一兩年沒玩,看到國服開了就去玩了會,選英雄 的時候就有人噴 你怎麼選ad啊 選輔助啊 然後我選了個所謂的輔助的英雄 機器人, 我記得以前在美服 用機器人出ap裝殺人很爽,進去後要我去下路,我a個兵就被罵煞筆,臥槽,敢情國服現在各個都是在打比賽啊 我就是個想體驗下國服流暢網速的娛樂玩家,一下子匹配到的都是大神,各種腦殘要求,然後我機器人就在下路草叢走位了半天 ,我都不知道我是在放鬆玩遊戲,還是在浪費時間,按以前玩法,我早就有錢有裝逼去gank了,估計也早超神了,現在只能陪個傻屌在一邊看2個ad補兵,我去上路抓人麼,ad死了又罵我 不保護他,敢情我就是個保姆,浪費二三十分鐘的時間來讓你爽的,可偏偏有的ad還不爭氣,自己不行還偏要自己選,不讓別人選,最後我都不知道我在幹什麼,稀裡糊塗的就輸了。後面又玩了幾局,都是這些套路,猜也猜的到誰在哪裡打野,基本每局都是一個樣。所以我放棄了lol,還是開開心心的擼我的dota2,dota就算再輔助英雄,也是可以超神。我喜歡lol這個遊戲,很多設定都比dota開放自由,什麼有減CD裝備,一個英雄可以有ap ad的裝備 可偏偏被我們國人玩的這麼累,這麼死板。根本不是在玩遊戲。

  • 18 # 莫利卡不急

    本人dota和lol都玩過幾年。雖然現在主玩lol,但dota2偶然也和朋友開開車。對於兩款遊戲都有自己的看法。

    就dota搶大哥與lol選ad的人卻沒那麼多的現象,在我看來有以下幾個方面的原因。

    1.英雄。就英雄型別來看,lol的ad是遠端物理輸出位(比如:女警,ez,寒冰)。dota的大哥是隻要後期裝備成型有較強作戰能力就行(比如:黑鳥,小黑,敵法)。這裡可以看出lol的ad是咱們傳統意義上的射手這類(別和我說APez)。而dota的大哥則戰士,法師,射手都行,這就適合更多的玩家選擇,受眾多了,選的人自然就多了。ps:每個人的性格不同也會導致他的選擇偏差,性子烈的偏愛戰士(Lok"tar ogar!!!),而文靜點的顯然更喜歡射手,法師這類。

    2.裝備。裝備這塊是影響最大的。眾所周知,lol中ad是一個隊伍的carry點,打團時多半的輸出都要依靠ad,這也就意味著ad的輸出裝不能少。遊戲都有一個特性,防禦裝比輸出裝容易出。而且lol中防禦裝的屬性都比較強力,但是輸出裝的功能相對單一,這就意味著打到最後6個物品欄,一雙鞋,至少要4件輸出裝才能保證輸出能力,只有最多一件保命裝。(其實多數時候ad是全輸出裝,不過吸血屬效能很好的提升生存能力)而且lol中的保命裝並不是太強力,特別在高爆發ap面前很難存活(女妖容易擦破,冷卻還有條件,春哥效果好,但是冷卻太長)因為其恐怖的輸出能力,每一場團戰,ad不可避免的出現在敵方的必殺名單首位。縱使有輔助baba的保護,每場團戰下來,想看到完整的ad都不是一件容易的事。dota中,出防禦裝雖然也較輸出裝容易,但是其屬性卻相對不強,這也就意味著雖然大哥也擔負著己方輸出任務,敵方誅殺任務兩項重任。但是不需要把火力武裝到牙齒,一般都會有1到2件保命裝帶著,效果也相對不錯。比如BKB額外提供的那幾秒魔免(時間遞減到後面也只能意思意思了)能很好的保證大哥在團戰中免受敵方法師的轟炸;龍心,強襲,林肯也是大哥們鍾愛的保命裝。而且存在幽鬼那種越肉輸出越高的大哥,團戰的存活率出奇的高。在遊戲中,比起每次在瘋狂輸出的時候還要提心吊膽,玩家還是更願意走更穩健點的路子。

    3.分路。這個相較前兩者就沒那麼重要了。dota的大哥分路相對靈活,黑鳥,火貓,卡爾這類可以中單,敵法,jb臉這種也可以311分,2保1走優勢路,可以根據對面的陣容來變換選擇,避其鋒芒,風險小。lol的ad走下路是確定了的,之前的版本還可以換換線,1血塔的設定有了後,基本上就把ad捆在下路了,和對面下路雙人組對拼,如果技不如人只能靠打野baba或者一路炸穿了,風險大。

    說完這幾個關鍵的,再說說其他的。lol中ad會有專門的輔助來確保其成長,這有利又有弊。利是專人專事,長期有人跟著保護,打團也是儘量保護著ad,使得對面想殺ad難度更高。壞處就是,正因為專門化了之後,使得隊伍中的其他人就不需要對ad多加照顧了(雖然在設定上ad是隊伍的carry點,但是實際操作中,其他各個位置都還是能夠carry的),整體資源對ad的傾斜度就不高了,一般就輔助和打野不和你搶資源,中單和上單很少全讓的。畢竟自己也能c的話,幹嘛把資源給別人?而dota中大哥最多最多會有2個,大多數情況是1號位來carry。只有一個人來c全隊,資源不給他給誰?走過路過全不放過,還會有醬油去拉遠古。但是dota中的大哥雖然會有全隊讓資源,但是很少有人去專職保護,而且死一次還要扣工資,導致對這個位置的要求是非常高的。

  • 19 # 使用者6284875842

    DOTA裡大哥後期強,能夠1V5翻盤,但LOL上單,中單,打野,輔助玩遊戲都很開心,就AD玩的賊累還容易黑屏。自然沒什麼人選了,你選個打野,上單一頓屠殺還不是美滋滋。何必去選個AD找罪受呢。玩遊戲嘛最重要的還是開心。

  • 20 # 大鬍子大1

    很簡單 刀塔裡的大哥是真大哥 起來了是真的強魔免跳刀也讓切入變得簡單 各種粗暴站擼強殺 擼啊擼裡的ad起來了還是很快被秒 對線還是打團 一個不小心吃到一個控制可能就死了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果你理解“氣大傷身後悔難”這句話的意思,你還會生氣嗎?為什麼?