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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
大面具和冰杖是配合效果最完美的AP裝備,因為冰杖的減速效果能夠提升大面具被動灼燒的傷害,而適合這兩種裝備的英雄也不在少數!
大面具攻擊敵方英雄會將目標灼燒並造成百分比的魔法傷害(這個效果會在目標行動受損的時候翻倍=減速),而冰杖這件裝備的被動效果就是對目標造成傷害可以減少其移動速度,完美的和大面具的被動配合,傷害非常高!
火男的技能在命中敵方後會形成烈焰焚身效果每層對敵人造成3%的最大生命值魔法傷害,配合大面具和冰杖的話可以做到百分之十幾的最大生命值魔法傷害,用來消耗敵方血量傷害十分可觀。
而且火男的技能大都需要預判,有冰杖的減速效果,也可以提升技能命中率。這兩件裝備提供的生命值加成也很高,能讓火男不僅輸出高,坦度也高!
鍊金的主要輸出技能就是Q技能的放毒,持續傷害非常可怕。
鍊金的第一件核心裝備就是冰杖,這可以讓他帶線和對線能力翻倍,Q技能配合冰杖的減速效果既能打傷害對方又很難抓到。
之後在補一件大面具鍊金的傷害就非常可觀了,持續性的百分比魔法傷害和Q技能的毒混合對方就是坦克也很難扛!
蛇女也是非常適合冰杖和大面具組合的英雄!
她的技能都有持續性傷害效果,配合冰杖和大面具的被動也能將傷害最大化。
同時大面具還有另一個被動瘋狂對英雄造成傷害每秒提升2%的傷害,最高提升百分之10,非常適合蛇女這種持續輸出的英雄!
上面說的是灼燒被動的提升,像火男、鍊金、蛇女都是持續傷害比較高的英雄,同時也可以將大面具被動瘋狂的效果發揮到極致傷害提升很猛。 -
3 # 搞囧架架
復仇焰魂火男的核心裝備一定是面具加冰杖,其他裝備都是可以變化的。出裝思路就是先出到小面具,在出到冰杖,後合成大面具。這兩個裝備火男必出裝逼,完美契合自身屬性,面具的穿透加灼燒,冰杖的減速打團,配合自身的技能,簡直完美。火男在中路就是靠著這兩件裝備吃飯,有了這兩件裝備,火男在團戰中能夠打出的效果就太強了,爆炸傷害和輸出。
機械公敵蘭博,蘭博同樣也是必出到面具和冰杖這兩件裝備的,要知道蘭博的技能配合上面具的效果簡直完美,冰杖減速更是方便自身粘人,效果極佳。蘭博,這個小矮人總是被忽略,他的實際能力很強,在打團時能夠創造出無數的實際,這就是機械公敵蘭博
猩紅收割者吸血鬼是常見英雄了,代練特別喜歡用這個英雄,簡單暴力,可以一打幾個的存在。吸血鬼也是很適合出到面具和冰杖兩件裝備的,後期的吸血鬼的傷害簡直恐怖,滿血的脆皮可以直接被瞬秒,沒有絲毫多餘的操作。面具的穿透加冰杖的減速,很方便吸血鬼的技能,出了這兩件裝備的吸血鬼也會變得很強,打團給對面造成的麻煩也會很多。
蛇女肯定要出冰杖的,可能大家都知道,蛇女的W技能本來減速效果就非常爆炸,如果再出冰杖效果就疊加了。蛇女的E減速是沒錯,但是Q是沒有減速效果的,但是冰杖可以讓他的q也有減速效果,遇到危險的時候可以用QE進行減速,而且在毒液裡面的時間越長,敵人受到傷害就越大,有兩個非常強力的減速,毒素傷害可觀,對任何英雄都可以進行反殺
鍊金這個英雄爆發傷害並不強,如果要單殺人也沒那麼簡單,但是這個英雄太噁心了,說是攪屎棍一點都沒錯,他能去後面帶兵線,也可以帶著幾個人逛圈圈,作為鍊金的老玩家們來說,冰杖是鍊金必出的一件裝備。出這件裝備就是拿來髒的,出完之後對面完全看不見他。你愛咋地咋地,我們不管了!
婕拉
其被動能將其種子變成植物成為相當強的戰鬥力,在前期帶雷霆的話在下路可是能隻手遮天,四個植物一起來除了亞索的風牆無視一切外,誰不是被吐得嗷嗷叫?而且植物的攻速非常快,婕拉Q和E所激發的植物攻擊距離和效果都是不同的,前者擁有750的攻擊距離,後者能對敵人造成30%的減速效果!冰杖大面具能將植物的輸出擴大化,一局下來甚至比中單的輸出還要高……
大頭可以說是霸線高手,冰杖大面具的出裝雖然讓大頭的爆發有所降低,但正因為這樣,敵人越炮臺強殺你幾乎是不存在的,可能敵人沒走到你面前就已經心有餘而力不足了。團戰時RQ更是能發揮其效果,濺射傷害能把大面具的被動傳達給每一位敵方英雄,自己開好中亞看好戲就行了!
烏鴉本身的英雄屬性就是法坦,時光杖似乎是烏鴉必須的裝備,這樣才足以保證大招的消耗,我們都知道烏鴉6級是個很煩人的英雄,回血沒個停。有了冰杖,烏鴉的存活率也會呈直線飆升,風箏能將敵人玩弄於鼓掌之間。
沙皇這個英雄由於手長的原因 還有沙兵的特徵 出冰杖可以讓他戳更多下
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4 # 一個快樂的小AD
感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域問題。
英雄聯盟的大面具和冰杖是遊戲中兩件價效比較高的裝備了。裝備合成也比較平滑,不需要一些太貴的小件。帶來的收益也很可觀,且都有特殊效果。大面具可以灼燒,冰杖可以減速。
幾乎很多AP英雄都可以出這兩件裝備。但是如果說作為核心裝備出的英雄並不多。
首先第一個肯定是鍊金術士-辛吉德了。這兩件裝備可以說是鍊金的必出裝備。沒有這兩件裝備你就不是一個成型的鍊金。鍊金的Q技能配合減速和灼燒簡直讓對手發狂,配上時光和其他一些肉裝,後期再峽谷就可以橫著走,讓你追也不行,不追也不是。非常噁心。復仇焰魂-布蘭德。火男在召喚師峽谷堪稱中路AP一哥,他的爆發傷害在整個英雄聯盟當中也是數一數二的,火男的主要輸出技能Q,W都是指向型技能。如果配合冰杖的減速可以讓火男的技能更加容易命中。而火男的被動技能烈焰焚燒配合大面具的灼燒足可以讓他三個技能就可以秒殺一個脆皮。機械公敵-蘭博。蘭博的技能也是屬於那種持續傷害的英雄。而一個會控溫的蘭博既可以有爆發,又有持續的輸出。大面具幾乎也是蘭博的標準出裝,配合Q技能灼燒也是非常好用。而冰杖的減速可以讓蘭博持續黏人噴火輸出,也可以配合大招又可以封鎖地形,非常好用。
當然還有其他比較適合出這兩件裝備的。比如提莫,莫甘娜,鐵男等等。
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5 # 夢禪遊戲
英雄聯盟裡蘭德里的面具和瑞萊的冰晶節杖同屬法術裝備,雖說兩件所提供的法強收益並不算頂尖層次,但由於二者被動相輔相成,同時出互有增益,這使得部分與之契合的英雄極大的提高了輸出能力,對於這些英雄而言,沒有面具冰杖增幅如同沒有靈魂。
復仇焰魂 火男火男是最契合面具冰杖的英雄,沒有之一。火男的技能多數是預判技能,有了冰杖的減速效果加成,技能的命中率得到大幅度提升。E命中減速後接QW打一套簡易爆發,配合被動的百分比炸裂傷害不要太爽,但凡是脆皮英雄,硬吃一套無不殘血,何況有了蘭德里的灼燒與火男的被動雙雙重疊後,傷害更是暴漲,但讓人惋惜的是,這些再強也改不了火男現版本的尷尬境地。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭蛇女也是面具冰杖的常客了,身為版本大熱的蛇女似乎對面具冰杖表現出更多的渴求,征服者蛇女在持續輸出上簡直無人能敵,甚至在有了一定的輸出空間後,論站樁輸出強度比之瑞茲都不遑多讓,鑑於蛇女的W技能有著減速縛地效果,配合面具的灼燒的百分比傷害,效果立竿見影。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒鐵男觸發被動環形灼燒圈和沒觸發的狀態是截然不同的,觸發後配合征服者的吸血數值相當客觀,傷害呈現的也十分嚇人,而這圈恰好是能完美關聯冰杖的減速和麵具的百分比灼燒的,因此鐵男出面具冰杖的頻率可謂是居高不下。
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6 # 泥嚎鴨
英雄聯盟這款遊戲裡的裝備會隨著每個版本的改變而改變,就如題目中提到的冰杖加面具,此前據我瞭解冰杖還是具備百分之45的減速效果的,但隨之幾個版本的更新,現在演變為只有百分之20的減速效果,大大虛弱了它原本的屬性,而面具也不例外,法穿15的移除,使得這件裝備冥冥之中漸漸給人遺忘,要不是某些固定英雄必須配有的話,我似乎已經忘卻他們的存在。
水晶先鋒~斯卡拉在打野位上蠍子是個極其冷門的英雄,在平時遊戲中很難遇見的到,就是因為前些天排位老是遇到AP龍女的緣故,一口龍痰讓我突發奇想聯想到蠍子,在我看來龍女和蠍子有很多相似點,除了大招的技能控制機制問題外,其餘的都相差不多,甚至控制上比AP龍女抓人還來得更為貼切,非常適合這快節奏的遊戲版本。
蠍子是個半物理半魔法的英雄,定位在坦克位置,肉裝是必然少不了的,而剛好面具和冰杖相對自身相加就有600的生命值,這就很好的解決了中期蠍子一部分坦度上的問題。
由於面具它本身就自帶野怪最大傷害為每秒100點傷害,而額外對移動受損的單位傷害翻倍,對一個被減速、眩暈、嘲諷、恐懼、束縛都會給視為移動受損狀態,像這樣的裝備配上冰杖加上蠍子自身的技能特性,在野區能不能在無恥一點,即使殺不死你也能噁心死你,還有現在龍屬性改變地形的機制問題,風龍的特性會使蠍子在野區裡更加肆無忌憚入侵刷野,三加速效果更是體現的淋漓盡致~即使給發現也追不上!
沙漠皇帝~阿茲兒前面說了蠍子下面就來說說金雕吧!
恕瑞瑪的皇帝~沙皇,這個英雄在我看來是非常具有特色的,有著靈活的位移、地形限制、擊飛、自建防禦塔等能力,深受不少玩家的喜愛,對於這麼有特色的英雄來說,9.0的操作那真是難度攔下了一大片手殘黨和仰望黨,玩的好的話你就是沙皇,玩的不好你就是個“沙雕”。
由於沙皇的Q技能狂沙猛攻後期有著對敵人百分之30的AP魔法加成,還有一層刺向敵人後帶百分之25持續1秒的減速效果,並且減速效果還可以疊加的情況下,冰杖和麵具就顯得尤為重要了。
冰杖它是自帶百分之20的移動受損的也是持續1秒,沙皇要是配上冰杖的話,沙兵在穿刺敵方的同時,敵方大機率會有百分之45的減速持續2秒鐘,而沙皇是必出納什之牙這件裝備的,結合該裝備百分之50的攻速和百分之15的法術加成,沙皇的沙兵在1秒內會給對方造成兩次穿刺傷害,持續4秒的減速效果,4秒打出的傷害在加上面具新增的唯一被動瘋狂後,每秒增加百分之2的傷害值,最多疊加百分之10的話,大後期的沙皇在逮到某ADC減速的前提下,將會在2秒打出百分之55點法術上的加成,相當於沙皇在用一次Q技能對AD進行突突情況下,AD必將半血,兩次穿刺基本涼涼。
所以說面具加冰杖對於沙皇這手長的英雄來說是在好不過了。
蜘蛛女皇~伊利斯蜘蛛在打野位置中是屬於Gank能力非常強勢的英雄之一,與其他打野英雄相比,前期的蜘蛛能夠做到完美的無傷清野,而且清野的速度也是非常快的,對於這快節奏的版本,蜘蛛也稱為眾多玩家首選的熱門上分打野。
蜘蛛之所以可以出面具和冰杖等裝備的原因,其實我是從它對最大生命值傷害和釋放結繭命中率等問題上去考慮的。
蜘蛛女皇的Q技能神經毒素、劇毒之蟄擊中目標傷害4%、8%的生命值,就能好體現這一點,配上面具折磨疊加效果,會使人形態的蜘蛛在連續作戰的同時,對敵人產生最大生命值14%的魔法傷害,而變為蜘蛛形態則會對目標最大生命進行18%的魔法傷害,從而更好的達到最最理想的傷害變化。
然而冰杖這件裝備依我來看,利用Q技能是能很好的提高蜘蛛結繭的命中率,使她在抓邊路成功率提高許多,這也能夠很好的起到避免敵方追擊帶來的傷害,總的來說蜘蛛配上冰杖和麵具Gank、逃命效率還是不錯滴。
荊棘之興~婕拉婕拉這英雄從自身技能就可分析出,她挺適合出冰杖加上面具這兩件裝備的。
被動升級種子能夠很好的和致命荊棘、纏繞之根來同步提升攻擊力,升級後的種子配上冰杖的減速,能有效限制敵人走位,讓婕拉更好的用技能將其纏繞並控制敵人,而大招也能完美髮揮出它應有的擊飛效果,所以說冰杖是婕拉的再生父母也不為過。
而面具就不多說了,婕拉自身技能和這件裝備都自帶疊加式的傷害,雙倍疊加AP難道不香嗎~額...
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7 # 鳳城小良子
總結這兩個裝備的適配英雄就是:cd短,帶持續性傷害,不依賴發強。
火男,炸彈人,鍊金,蘭博,蛇女,瑪爾扎哈,維克托,捷拉,莫甘娜,維克茲,提莫,差不多這些了。
這兩件套的缺點也很明顯:不減cd,發強不高,價格偏高,合成平滑度低,沒有藍量增益,前期有點弱勢,其實價效比真心低。
有時候前期逆風還出這兩件套對線很痛苦,被壓兩下或者被推幾波線就被逼回城。所以算是高風險的出裝套路,但是單線優勢的話真心舒服,兩件套出來後小團戰技能不丟空的話都是爆炸傷害。
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8 # 終會被遺忘的
看了評論就知道多少人不怎麼玩火男。冰杖可以提高火男的技能準確性。並配合被動和麵具。單線雖然可以EQ順發,但對線猥瑣的英雄,躲在小兵後面,冰杖收益更高。且對線刺客容錯更高(卡薩丁,男刀,小魚,妖姬,還有球女)。冰杖在團戰中能打出高額傷害和減速能力。
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9 # 丁老師電競課堂
冰杖和大面具屬於早期傳統ap必須要出的兩件裝備,不過後續鬼書的改動以及其他ap裝備的調整讓這兩件裝備的需求度變低,一般都是第三件或者第四件才出。
哪些英雄把大面具和冰杖作為核心裝備?第一位、馬爾扎哈螞蚱是老牌的中路法師,對比其他法師而言,螞蚱顯得更為中規中矩,不過這個英雄的對線能力非常的強,在面對一些刺客英雄的時候也不會特別的害怕。
不過唯一一點不好的地方,就是他的發育週期比較長,需要兩件套的時候才能更好的來貼團打,就前期的龍團以及中野對抗性方面比較一般。
螞蚱一般都是主E,因為E技能不僅僅能夠回藍,還能為我們提升持續傷害,擁有高階E以後看到殘血我們E➕引燃就宣告對方慢性死亡了。
而這種持續灼燒性技能搭配上冰杖和大面具效果非得不錯,可能後期螞蚱打團一個E技能就可以擊殺多個敵人。
第二位、鍊金術師鍊金的Q技能也有持續灼燒的效果,所以在團戰中鍊金可以憑藉其身板以及移動速度快速的將戰場放滿毒氣。
這也使得鍊金擁有了很強的AOE傷害,而大面具的灼燒效果可以讓鍊金的傷害更高,兵線的減速則是讓鍊金擁有了AOE的留人能力。
不過現版本鍊金的思路有兩種,一種是面具➕冰杖,另一種就是推推➕面具,這兩種鍊金的效果都非常優秀,不過對比冰杖來說,推推鍊金的機動性更好,開團能力也更佳。
第三位、火男火男這個英雄屬於“混子王”,不管是打中路還是說打輔助,他的強度都很高。
因為這個英雄的技能傷害很高且擁有不錯的反手能力,所以她中路遇到大部分英雄都可以打出壓制效果。
其次就是他的大招配合上被動團戰期效果爆炸,一個發育良好的火男打團只需要甩一輪技能剩下的就不用管了。
能活著就等著下一輪傷害,死了也沒什麼關係反正傷害都打出去了。
冰杖和大面具的灼燒效果以及減速效果可以讓火男更好的留人和輸出,並且這兩個裝備都是能提升坦度的,所以這種火男的身板還特別硬,不容易被一套打死,除非對面的手比火男長,不然的話就後期報團而言火男是非常無解的。
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10 # 酷68051771
諾手
:外圈刮,內圈燙,深淵面具加雙抗
大反甲,蘭德里,打我等於打自己
這個出裝,至少領先十個版本
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11 # 絕版老鴇
冰鳥,死歌,火男,莫甘娜,鐵男,鍊金,蘭博,螞蚱,沙皇,婕拉,大頭,其實木木也可以,只是太影響發育度了。
冰杖基本有ap的都適合出,因為它的減速效果小團戰拔群。
面具適合範圍性技能,指向性技能,甚至稻草人也適合配面具冰杖。
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12 # 遊丶戲
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
2.蛇女Q技能持續傷害,配上大面具的灼燒,感受過一Q半血的快樂嗎?而且蛇女的W技能可以大範圍的給對方套上冰杖的減速和大面具的灼燒,說是臨時禁區也不為過。而且蛇女需要冰杖的減速,無論是追殺還是撤退都是很需要的。
3.提莫團戰可以輸,提莫必須死!!!這個煩人的小東西也是無比契合這兩件裝備的。除了W技能,提莫的其他三個技能都可以觸發這兩件裝備的效果,尤其是那個噁心人的大招,誰踩誰知道。
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13 # 遊戲大賢者
看到大家全部都回答的是法術型的英雄,我感到深深的失望,你們的遊戲精神呢?你們的探索精神呢?這裡我要給大家推薦一個不一樣的,非常獨特的英雄:那就是蒙多。可能很多人看到這個英雄,就會覺得蒙圈。蒙多不是一個肉嗎?跟大面具和冰杖有什麼關係?那麼在這裡,我來給大家解釋一下為什麼蒙多使用大面具和冰杖會產生什麼樣的效果。蒙多的技能蒙多的技能W,燃燒效果,是法術傷害。如果大家跟蒙多打的時間足夠長,你會發現,蒙多對你的大部分傷害都是法術傷害。根據戰後統計,蒙多造成的80%的傷害都是法術傷害。當然這麼點傷害,對比法術英雄來說,都是不夠看的,這麼點傷害,等你磨死我,我都能弄死你兩遍了。呵呵,大家別急,慢慢往下看。大面具和冰杖這2個裝備做為輸出件來配合,效果我想是沒有人質疑的,減速+燃燒,耗血效果槓槓的。如何能夠最大化這兩件裝備的效果呢,答案只有一個:輸出時間足夠長。各種法術英雄可以依賴自己的控制技能,如火男,又或者各種風騷的走位,來最大限度的把技能傾瀉到對方身上。對於蒙多來說,很簡單,就是一個字:扛。兩個字:死抗。三個字:抗死你。死扛並且抗到死的蒙多才能讓這兩件裝備的輸出時間足夠長,長到耗死對面的任何人。核心天賦這裡面有非常重要的兩個效果:貪慾獵手和惡意中傷。貪慾獵手是個非常隱蔽的技能效果,因為蒙多80%傷害都是法術傷害,所以這個部分提供的吸血其實非常可觀,尤其是對方出了重傷裝備剋制你的情況下,往往會讓對方非常絕望,為什麼出了重傷,這鬼東西還是打不死。而惡意重傷的效果是為了跟冰杖進行配合的,不信大家在遊戲中可以進行驗證,W傷害的時候,敵方身上會不停的冒出白色的真實傷害的數字,大概佔據到總傷害的10%。其他補件裝備當然,日炎斗篷還是要出的,提升W的傷害。其他的裝備就看著陣容隨意出了。另外說一點,在實戰中其實讓蒙多出齊這兩件裝備不太容易,但是一旦出出來,蒙多的玩法就會非常的歡樂和流氓了。跑?你跑不掉!打?你打不過!埋伏?很可能死一個人還被對方給跑了!娛樂用法,歡迎大家去試試,用過後我相信你會回來回覆我的。
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14 # 炎楓解說
鍊金
相信很多玩家都玩過鍊金這個英雄,雖然這個英雄前期傷害不高,但是當出了一定裝備之後,其他的對戰玩家發現,居然真的會對鍊金無可奈何。
鍊金的傷害是持續的,當出了冰杖之後,配合W技能,很容易在目標身邊遊走,持續打出傷害。
再配合大面具的傷害以及被動百分比的傷害,出了這兩件裝備的鍊金,可以打出很高的傷害。
蘭博蘭博是遊戲裡一名元老級別的上單英雄,Q技能與大招,都是非常適合出冰杖與大面具的。
蘭博的Q技能範圍廣,但是需要一定的距離,當出了冰杖之後,配合W的護盾以及加速,很容易在敵人身邊遊走並打出很高的傷害。
蘭博的大招傷害非常高,但是有一定的範圍,當出了冰杖以及大面具之後,可以延緩敵人逃出大招的時間,並且打出很高的傷害。
火男火男作為一個老牌的中單英雄,曾經也是高傷害英雄的代表之一。
火男的爆發傷害非常高,配合大招的群體傷害,往往在一波團戰中,只要技能放得好,很容易就打敗對面。
火男這個英雄需要高法強以及法穿,控制技能不是穩定的,所以需要冰杖延緩敵人的速度。大面具的被動傷害以及法穿,可以讓火男打出很高的傷害。這兩件裝備非常適合火男。
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15 # NGA玩家社群
開門見山地說,在英雄聯盟裡冰杖大面具應該算是一個體系,而且還是個特別噁心人的。冰杖的作用是可以減速對面30%,加上面具的燒血,改版後再加上一個神話面具。達到一個減速敵人加雙重燒血的效果,有些英雄一個技能就可以打掉對面很多血。那麼聊聊那些把冰杖面具作為核心裝備的英雄吧!
1. 莉莉亞
召喚師峽谷沒有玩過,但是大亂鬥裡我覺得莉莉亞這個英雄,無敵!大亂鬥就那麼一條線,莉莉亞的扔雪球技能很容易打到人,攻擊範圍遠加上技能冷卻特別短,冰杖面具出來之後完全可以達到一個特別噁心的效果,瘋狂燒血。配合的陣容最好是帶個前排扛傷害的英雄,讓你有一個在後排輸出的空間和時間。莉莉亞在當前版本絕對比之前的更厲害,法師傷害普遍增高,說實話對面不出純肉也是超級脆皮的。
2. 鍊金
眾所周知,聯盟裡流傳著一句話,不要追殘血鍊金。現在的鍊金出兩個面具加冰杖可以說比之前傷害更高了。毒性可以說是更疼了,真的就是誰吃誰死,不死也殘。但是鍊金是短手,多出個面具之後比以前脆皮一點,加上版本的傷害爆炸,導致鍊金有點容易暴斃。所以走位最好要練得強大一點,鍊金現在應該吃不了太多技能了。拿我打大亂鬥舉例子,扔雪球上去開毒背一個就得趕緊跑,多待會就容易人沒了,召喚師峽谷或許會好點?
3. 火男
火男這個英雄爆發是公認的高,現在大招又改版成可以彈自己,可以說是加強的比較猛了。E技能好像也有所加強,對線的時候根本躲不開,只要你站在兵旁邊稍微有些近的距離,絕對能給你E上冰杖減速,然後直接給你來一套爆發,不死也殘,簡單粗暴!我覺得這個版本火男也是個上分利器,對線基本無敵。
以上就是我認為的當前版本可以玩的幾個以冰杖面具為核心的英雄了。當然還有其他英雄,比如死歌、蘭博、莫德凱撒...有待發掘!畢竟噁心的套路都愛玩。
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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,面具由於改動,以及鬼書的重做,登場率降低;冰杖契合的英雄少,價效比不高,也是少有人出。那麼,能夠把大面具和冰杖,作為核心裝備的英雄都有哪些呢?
鍊金。鍊金是有持續性傷害,並且騷擾能力級強的坦克英雄,大面具的灼燒和百分比傷害,能把鍊金的的傷害最大化;冰杖能增強鍊金的控制效果留人能力,這兩件裝備加上時光的鍊金,在團戰中到處跑,都是極其噁心的。
蘭博。蘭博的技能傷害是非常之高的,然而沒有穩定的控制是他最大的缺點。他的Q和R的持續性傷害都很強,配上面具的灼燒和百分比傷害,以及冰杖的持續減速效果,能把傷害拉到更滿,留人能力也會更強。
螞蚱。螞蚱除了大招是穩定控制,E是指向性技能之外,Q和W都極其不穩定,因此螞蚱想要把蟲子的傷害拉滿,必須要有冰杖的減速,以及面具帶來的持續性傷害,這樣延遲較大的Q技能也更容易命中敵人,打出沉默效果。
當然,還有大頭、火男、鐵男等都是可以這樣出的,你們還知道哪些可以把面具和冰杖同時作為核心裝備的英雄呢?