回覆列表
  • 1 # 小萌叨

    1、光榮的三國志系列,強烈推薦;

    2、真三國無雙,又稱割草無雙;

    3、全面戰爭·三國;

    4、騎馬與砍殺的三國MOD;

    5、三國群英傳;

    6、三國殺;

    7、率土之濱手遊;

    8、漢末霸業手遊;

    9、吞食天地;

    10、英雄三國

  • 2 # 瘋狂的泡菜魚

    提到三國題材遊戲,我不得不說《三國殺》這款遊戲,很精彩絕倫的紙牌遊戲。還有《三國志》《真三國無雙》還有我之前在玩的《胡萊三國》都是不錯的。望採納

  • 3 # 少女蘇禾

    關於三國題材的遊戲相信很多小夥伴們腦海裡面第一個想到的就是三國殺啦,三國殺是一款風靡中國的智力卡牌桌遊,以三國為背景、以身份為線索、以武將為角色,構建起一個集歷史、文學、美術、遊戲等元素於一身的桌面遊戲世界,相信很多小夥伴那時候都想擁有一套商店貨架上擺放著的三國殺卡牌,三國殺對於國內桌遊行業來說曾經功勳累累如今基本淡去,隨著武將數量不斷增加,我想不會有太多的新手願意打熟五人場走循序漸進的路線:既然充個vip就暢行無阻,何苦為難自己從低等級練起?這放在大部分養成類遊戲都說得通。再者,三國殺武將又不貴,大多數20-30塊,花幾百就能湊齊大多數的強將。導致很多入門玩家雖不瞭解打法卻出入高階場,以及自身難以從簡單出牌等等學起。玩高階場時經常會看到v7全擴的低等級號,不僅排序意識極差,而且玻璃心,被指出後多半托管或反跳身份。當然,高等級的人大多數也不懂任何排序,這是後話。

  • 4 # 皇室小蜜

    最早期的:

    三國英傑傳、曹操傳、孔明傳、延續至今的三國志系列、三國群英傳

    後來的:

    吞食天地

    全面戰爭.三國

    騎馬與砍殺三國mod

  • 5 # 遊影電報

    對於喜歡三國題材遊戲的玩家來說,應該說有哪些是不喜歡的是一個比較容易回答的問題。因為喜歡這個題材的玩家幾乎會去了解和遊玩所有關於三國題材的遊戲,所以要說有哪些喜歡的三國題材遊戲是真的有點多。

    三國志外傳

    提到“三國志外傳”或許沒人知道,但是提到這幾部外傳作品的名字相信大家都不陌生他們分別是《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》和《三國志曹操傳》。其實這個系列當中還有兩款遊戲分別是《毛利元就三箭之誓》和《織田信長傳》,不過這兩個遊戲的背景故事是發生在日本戰國的,所以姑且放下不聊,繼續說說上面三款遊戲。

    如果當年有去過被叫做“電腦房”的朋友,相信對於《三國志英傑傳》並不陌生,當時的電腦房裡除了玩“紅警”的之外,還有一部分人在玩這款遊戲以及其他。在滿屋子都聯機對戰紅警的氛圍下,有幾個人在玩戰棋遊戲,確實顯得相當引入注目,聽著玩《三國志英傑傳》的幾個人一邊玩還在一邊交流心得,提到三國時期那些讓人耳熟能詳的名字,確實讓人有一種去嘗試的衝動。不過當時年紀太小,還沒辦法感受戰棋這種慢節奏遊戲的魅力,在幾次遊玩之後也放棄了這款遊戲繼續打下去的動力。

    不過真正讓我對戰棋遊戲產生興趣的應該算是《三國志曹操傳》,這款遊戲儘管在 1998 年就發行了,不過第一次遊玩的時候也沒有太多的額外感受,直到 2006 年在看了《易中天品三國》之後,突然想起易中天老師對於曹操的評價似乎和《三國志曹操傳》中有著許多相同的視角,所幸找出這款遊戲,再細細品味。不同的視角看待三華人物,給出了不一樣的答案;每一個選擇都關乎著最終的結局。這種戲說的方式也得到了很多玩家的認可,眾多以《三國志曹操傳》為基礎的 MOD 遊戲也絡繹不絕的湧現出來。也正是這款遊戲的魅力,讓更多的玩家喜歡上了戰棋類遊戲。

    真三國無雙

    割草類遊戲的開創者和代名詞。

    作為光榮旗下的遊戲,和他眾多的同旗下產品有著非常一致認可程度,都是越新的產品做得越差,反而前面幾作倒是頗讓玩家們喜歡。

    儘管遊戲本身沒有太多的技術難度,但這種割草類遊戲玩的就是這種一騎當千的感覺,在萬軍中取上將首級。

    遊戲的劇情也繼承了光榮對於三國一貫的戲說走向,既“IF”劇情,從遊戲中能夠看到許多的“如果當時 XX 做了 XX 的選擇”的歷史會如何變化劇情!大量的 CG 內容還是頗讓人賞心悅目的。

    三國志

    說到三國題材遊戲,怎麼可能不提光榮的經典“三國志”系列遊戲。

    從 1985 年開始的第一代作品,一直到現在的第十四代作品,應該是中國玩家接觸最多也是最頻繁的一個系列。

    這個系列的遊戲好壞,其實大家都心知肚明,儘管每一部都力求有所突破,但是玩法和創意的不斷變更,使得遊戲的延續性並不是很強,似乎每一代都可以有一個獨立的名字拿出來宣傳,而又不會有任何的違和感。

    不得不說光榮自從變成了光榮特庫摩之後這製作水準真是每況愈下,再華麗的立繪也遮擋不了遊戲還是半成品就上市開賣的圈錢路線。光榮曾經帶給我們無限美好的《三國志》、《大航海時代》、《太閣立志傳》系列等等,都只停留在了那個年代。

    三國群英傳

    “三國群英傳”的出現,讓一直節奏較慢的三國遊戲終於有了一個相對較快的玩法。

    結合了戰略模擬和即時戰略玩法的“三國群英傳”系列可以說在最開始的幾部還是比較尊重三國這個歷史題材的,具有創意的玩法和大量的武將、兵種、寶物、特技構成了一場又一場可歌可泣的戰役。不過越到後面的產品遊戲越來越魔幻,各路神仙和奇珍異獸紛紛登場,讓人覺得這遊戲只是一個披著三國外衣的魔幻類遊戲了。

    遊戲在 2007 年推出最後一袋《三國群英傳7》之後 10 年的時間沒有任何訊息,直到 2018 年宇峻奧汀宣佈將推出最新的《三國群英傳8》遊戲。不過這一晃又過去了兩年的時間,不知道這最新一部作品何時能夠見面?遊戲是否還主打魔幻風格那?

    富甲天下

    三國題材與大富翁玩法的完美結合。

    遊戲建立在傳統的大富翁玩法接觸之上,但是融入了眾多傳統三國題材的玩法,比如武將單挑,野戰,攻城戰,軍師設定,錦囊使用,武器裝備等等。這讓原本只能依靠各種道具和卡片獲得勝利方式的大富翁玩法有了不一樣的體驗。眾多新元素的加入都給已經成熟且有些沉悶的玩法帶來了全新的活力。

    三國題材難得的休閒娛樂型別系列遊戲。

    三國題材的遊戲還有很多,而且也不單單侷限於 PC 端,像最早的 FC 上的《三國志II:霸王的大陸》,街機上的《三國志》和《三國戰紀》,桌遊《三國殺》等等都是非常經典或有代表性的三國題材遊戲,想要說的三國遊戲太多太多,但要說的是現在眾多手遊題材的三國遊戲真的是很少有精品,大都是披著三國外衣而核心是充錢買數值的垃圾,所以說讓玩家們挑出不喜歡的三國題材遊戲倒是一件非常輕鬆的事情。

  • 6 # 軫念信箱

    說道三國,可能大家接觸三國的途徑都不太一樣。

    最多的應該是受電視劇《三國演義》的影響,畢竟四大名著電視劇裡面整天霸佔CCTV的,除了《西遊記》便是《三國演義》了。

    也有的同學是因為初中考試,不得不看原著《三國演義》。

    有興趣的同學還會拿著《三國志》和《易中天評三國》研究研究歷史。

    當然在如今這個網路發達的年代,三國題材遊戲也是瞭解三國曆史文化的一種途徑。

    由於遊戲內容的特殊性,大多數設定都會改的面目全非。人物設定過於現代化,不符合歷史常識。

    或者過於喜歡在野史中挖掘素材,但是隻要明辨是非,知道哪些是對是錯也無可厚非。畢竟,遊戲只是引起大家對題材的關注,想要更詳細的瞭解一個英雄還是要從正史入手,就算《三國演義》本身也是由對歷史改變精煉而來。

    那麼,我們就來盤點一下經典的三國題材遊戲,你們玩過哪幾款呢?

    1、真三國無雙

    暗恥二十一世紀以來的革新之作,個人認為三國無雙系列,2代,3代可玩性最高,4代以後就純割草了。

    同人圈以“無慘”系列最為出名(偷笑ing)。

    畫風精美,建模雖然千篇一律但是非常美型,並且開創了東吳蘿莉、魏武御姐、蜀中搞基這一神奇的言論。(導致後代三國類遊戲都是這個基調)

    很快真三8也要出來了。聽說8代中不再割草,具體怎麼樣,我們試目以待吧!

    作為一個無雙老玩家的心裡話,吾老矣,尚能無雙否?

    2、三國群英傳

    一款華人所製作的三國風濃厚的經典作品,是為數不多的中國產三國遊戲佳作,戰鬥方式非常有創意。

    別樣的SLG加即時戰鬥動畫,在當時給人很大的視覺震撼!也是很多老玩家的回憶。

    在光榮獨領風騷的三國志市場裡,能殺出自己一片天的三國遊戲的確有其獨到之處。戰鬥模式從小方陣打小方陣,變成了真正的千人大戰。當時看頗為華麗的武將技能,各種兵法,也是能一波波收割敵軍,體驗與光榮不一樣的割草快感。

    據說有手遊,不過沒玩過!我最好的記憶還不想被流水化圈錢的工具給毀滅。

    3、吞食天地2孔明傳

    很多人聽說吞食天地都會想到曾經在街機廳玩過的ACT街機遊戲《吞食天地》,不過吞食天地是一個系列。

    而且那個街機遊戲在歐美地區,其實也不是三國題材,是講的成吉思汗的故事!也就是說只是套了個三國的名字而已,故排除在外!

    我要說的則是是由卡普空發行於1991年的RPG遊戲。遊戲也是FC遊戲的代表作品。雖然當時的遊戲畫質放到現在已經無法直視,但是非常有意思的劇情和人物設計,足以讓你晚上整整半個月。

    想起小時候紅白機上只愛玩《熱血高校》,看見這些RPG遊戲就頭疼。但是還是斷斷續續的打完了全關,而且沒有看任何攻略。紅紅的劉備諸葛亮,綠綠的關於和張飛,藍藍的趙雲配著帶感的BIT音樂走起路來很搖擺。。。

    4、三國志曹操傳及後續民間MOD

    是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行。

    那時,我還在上小學四年級,家裡的電腦沒裝寬頻,電腦裡空蕩蕩的,啥都沒有,煞是無趣。

    有一天,我同桌拿來了一張盜版遊戲光碟,說裡面有個遊戲挺好玩,推薦我玩看看。而那張光碟裡面的遊戲,就是《曹操傳》。給我打開了遊戲世界的大門。

    代入感極強的劇情+適中的難度+廣泛的探索性(比如隱藏的劇情,比如戰術的搭配等等)是一款優秀的戰棋類遊戲該做到的。而曹操傳就剛好滿足了這幾點,也許它難度不高,也許它劇情不算頂尖,但是它卻是完成度最高,系統構造最平衡的戰棋遊戲。另外讓這款遊戲保持這活力的是民間大神做的曹操傳mod,比如可以收呂布的大兔子曹操傳、三國衰哥行、呂布傳、楊家將傳、岳飛傳、宋江傳、姜維傳等等。

    每當看到開場動畫三個人騎著馬在奔跑,背景音樂響起,那些所有關於這個遊戲的回憶都讓我熱淚盈眶。

    我望著窗外,思緒又不禁回到那些午後,

    那個看著江邊典韋的墳墓立志為他報仇的午後;

    那個郭嘉識破赤壁火攻的午後;

    以及,那個在龐統身上出現了死兆星的午後。

    5、三國志系列(除了12)

    《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。

    從三國志6可以看出光榮的推陳出新,不斷調整著遊戲模式。這點很值得稱讚,沒有這些大膽嘗試,也不會有後續被奉為神作的《三國志》8、9、10、11。

    個人覺得三國志系列畫面和配樂是SLG類遊戲的頂級水準,如果喜歡娛樂性推薦10代,如果是戰略性愛好者推薦11代!11代是個人覺得戰略性最強的一代,現在也偶爾玩玩,大回合制+即時戰略,有點《文明》系列的感覺,不過也有很多信長野望的影子。

    12代貌似做了11代的最佳化,但是戰略味道淡化了,內政系統特別不喜歡,還有那個秘策,12代更像一款卡牌手遊,唯一興趣點就是PK版本多了春秋戰國的劇本,僅此而已。

    13代沒玩過。

    6、三國群俠傳

    和《三國群英傳》只差一個字,但是製作組並不是奧汀而是大名鼎鼎的河洛工作組,就是當年製作與《仙劍奇俠傳》分庭抗禮的《金庸群俠傳》的作者。

    遊戲繼承了前作的精髓,遊戲內超高自由度,超多隱藏要素,養成要素,收集要素讓人百玩不厭。

    可以自由在各地找尋三國時代的將臣名人,遊戲中共有30位NPC可加入玩家的隊伍。

    劇情相當奇幻,完全架空,講的是東漢末年,桃源鄉仙人南華預見了三國時代將會是紛擾的亂世,便施展“九天逆龍大法”扭轉時序,打算將曹操、劉備、孫權三位天命王者的出現時間錯開,無奈此舉卻造成上古魔神“刑天”逃脫,並與當世殘虐的當權者董卓合而為一,頓時時空陷入前所未有的混亂中。

    這是一款不看攻略根本無法完全玩透的遊戲,符合當時RPG遊戲的普遍觀點。

    7、《幻想三國志》系列,

    剛開始讓我玩我是拒絕的。雖然都是河洛工作室出品,但畫風完全是倆個次元。

    而且我覺得任何穿越劇都是瞎扯淡,有種現在橙光戀愛文字冒險遊戲的感覺。

    玩了之後我才發現製作者不僅僅是加了特技。

    整部系列遊戲劇情完整,邏輯清晰,而且對於遊戲細節刻畫,人物雕琢,製作者相當用心。這是一款真正以三國為背景的傳統RPG遊戲。其完整度不亞於仙劍系列。

    不要被那瑪麗蘇的封面給迷惑了!

    後來一代不如一代!現在的版本一股趕工網遊味,可惜咯!

    8、富甲天下系列

    這是一款由光譜資訊推出的棋類遊戲。其實就是大富翁,那個時代的遊戲廠家好像非常鍾愛大富翁,包括軟星(以仙劍起家的公司)也製作了許多款《大富翁》遊戲。

    自1994年推出的《富甲天下》後,得到大家的一致好評。

    遊戲在畫面上採用了3D造型,人物做成可愛的Q版,開場動畫也是妙趣橫生,只是音樂稍嫌單調。

    僱傭三國武將,佔領城池,經過城池時打仗,失敗則交過路費,沒錢了武將就會跑路,跑光了就GG,這就是這個遊戲的基礎玩法。當然還有很多大富翁系列必備的升級城市,卡片道具,以及大量的害人方法(個人最喜歡5代的箭樓+強制停止,直接把對房武將全都射死...)。其實除了用上三國武將的名字外基本沒什麼三國的特徵(其實三國志不也是麼...),但是玩法比較獨特,可以說是一款相當耐玩的大富翁遊戲。

    8、軒轅劍外傳·漢之雲

    《軒轅劍外傳:漢之雲》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第九部作品。

    遊戲背景設定在玩家熟悉的三國時代,與《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》和《軒轅劍外傳:雲之遙》並稱“軒轅劍伍系列三部曲”,本作為軒伍系列之第二部,劇情時間順序為三部曲的中篇。

    作為《軒轅劍》系列三國題材作品,軒轅劍和三國又會交織出怎樣的火花呢?

    期間玩家扮演除了魏蜀吳之外的第四個陣營,看三國風雲變幻,體驗愛恨情愁,一下子感覺自己的眼界變得寬廣了呢.

    建議想玩的同學按順序遊玩!

    9、War3地圖《真三國無雙》

    《魔獸爭霸》地圖《真三國無雙》可以說是一張非常經典的地圖,當初國內非常火,甚至一度蓋過了Dota。只是自從2006年,這款地圖不再更新,BUG眾多導致玩家逐漸流失。

    我相信很多玩魔獸RPG的玩家都不陌生,還記得國家隊ZG、張飛、

    關羽,趙雲,WY、41、DW、荀彧(簡稱青蛙或者蛤蟆)、郭嘉、曹仁嗎?還有中法SOLO等玩法也在Dota中精神傳承。

    只是版本永遠停在了3.9D,但是影響了後來國內許多三國題材的MOBA遊戲。

    10、起凡《三國爭霸》與《夢三國》

    War3地圖《真三國無雙》的復刻者。除了《Dota2》和LOL之外。最火的兩款MOBA均為三國題材!可惜如今因種種原因導致大批玩家流失嗎,而且英雄越出越魔幻!

    什麼,你說《英雄三國》?那是什麼,沒聽說過

  • 7 # 騷瑞我就是秀

    必須是起凡、如果沒有這麼多人民幣玩家的話、我想我還是會玩的、一個對抗遊戲氪金太的太多了、不充錢就毫無遊戲體驗、當時通宵玩一整晚都是樂此不疲

  • 8 # 螞蟻隊長

    三國殺算嗎?喜歡玩這款遊戲的都抱上孩子了吧,上大學的時候一個宿舍全靠這個棋牌遊戲度日,現在畢業四年了,想回去,做夢都想回去,現在在手機上和網友玩,怎麼也找不到當初的感覺了!偶爾聯絡的大學同學,畢業後分道揚鑣,要麼去了自己喜歡的城市,要麼回了老家 一直沒有聚起來過,與其說這是我最歡的遊戲 不如說這是我大學的整個青春,對了,我最喜歡的武將是呂布和司馬懿!

  • 9 # 小橋de流水

    身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

    國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。

    1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘

  • 10 # 會做遊戲的老陳

    三國志我不光喜歡這段歷史,還喜歡相關的遊戲。而且因為是程式設計師的原因,我還獨立完成了幾個手機的三國志遊戲,這是絕大多數玩家沒有的體驗。三國志這段歷史因為羅貫中的三國演義而馳名海外,給了日本人做這個遊戲的機會,光榮也確實做的很好。還有卡普空的霸王大陸和中原霸主。90年代後期中國才出現三國志題材的遊戲,不知道有沒有對赤壁和官渡有任像。也是很老的題材了。現在三國志遊戲爛大街,不過大部分都是氪金的手遊。真正做三國志單機或策略類或rpg的三國志遊戲鳳毛麟角。做的好的更少。因為大家都知道做這類遊戲部賺錢。 話說回來,中國不光三國一個歷史題材,五胡亂華,唐末五代,兩宋遼金,明末清初這些都是很好的歷史題材,我也做過一個唐末和東晉十六國的遊戲,不過真是感覺個人能力有限,做的也不好。但指望現在的遊戲公司給開發好的歷史題材遊戲挺難,畢竟都是賺錢為主,和我志同道合的遊戲開發公司做這些估計都得餓死。 以後這種遊戲只能越來越沒市場,年輕人都忘lol,吃雞,有幾個玩過老戰棋的三國志啊。哎,希望將來能有轉變的機會吧。

  • 11 # 美夢丶

    現在手機的遊戲越來越多,遊戲的種類也是豐富多彩,而三國題材的手遊更是玩家朋友們的最愛。當然三國裡面的人物本身就是英雄色彩濃重,且有各自不同的陣營相互對立爭鬥,給玩家朋友們多種不一樣的體驗。今天和大家一起來看看玩過的幾款有意思的三國型別的手遊。

    首先來看看三國群雄這款手遊,這是一款卡牌策略型別的手遊,在亂世戰場上鬥智鬥勇,其樂無窮,遊戲裡面更是有很多種玩法模式,供玩家朋友們選擇,是非常有意思的一款遊戲。

    在來看看三國群雄這款手遊,這是一款以三國亂世為背景的戰爭策略型別的手遊,玩家朋友們可以在遊戲裡面收集三國裡的那些名將來進行培養,接著也是可以攻城奪地的,在三國那個亂世裡培養屬於自己的勢力。名將養成、實時國戰、經典戰役、爭奪皇位 ,精彩盡在攻城三國這款手遊中

    然後就是三國殺名將傳,這是由三國殺官方出品的橫版動作卡牌型別的手遊,遊戲裡面華麗的畫風和炫酷的打鬥使玩家朋友們玩得熱血沸騰。變幻多種不同的陣容搭配給玩家朋友們帶來不一樣的遊戲體驗。

    接著就是率土之濱這款手遊,這是一款全自由實時沙盤戰略MMOSLG型別的手遊,遊戲玩家朋友們各自爭奪著戰略資源物資,無數玩家一同競技對戰,且各自都有均等的機會和無限多的機遇抉擇,相互之間可以合作,也可以鬥爭,一切都看玩家朋友們個人意願。

    接著就是三國大亨,這是一款結合策略戰鬥和武將養成等多種玩法於一體的三國題材模擬經營型別的手遊。在遊戲中玩家們可以用自己的智慧和商業才能來掌控天下,各種神兵利器都可以交易,玩得好的玩家朋友們,你就是遊戲裡面當之無愧的三國大亨。

    接著就是尋將記,這是一款軍團策略型別的手遊,玩家朋友們可以攻城奪地,組建各自認為的最強軍團陣容,沒玩過的朋友們值得一試。

    最後來看看攻城三國這款手遊,這是一款以三國亂世為背景的戰爭策略型別的手遊,玩家朋友們可以在遊戲裡面收集三國裡的那些名將來進行培養,接著也是可以攻城奪地的,在三國那個亂世裡培養屬於自己的勢力。名將養成、實時國戰、經典戰役、爭奪皇位 ,精彩盡在攻城三國這款手遊中。

  • 12 # 番茄妖精

    我接觸過許多三國題材的遊戲,比如傲世三國、三國霸業、三國群英傳、三國殺、趙雲傳、曹操傳、三國志系列、三國無雙系列等等。

    想要體驗臨場感,與朋友一起合作當然是三國無雙。

    自己在家消磨時間最好的選擇自然是三國志系列。

    三國題材的遊戲最迷人之處就是擁有大量的歷史人物,上下五千年中,沒有哪個時代湧現出如此多傑出的人物,真可謂亂世出英雄。

  • 13 # 遊戲人生的感悟

    我是玩主機遊戲的,談談三國題材的ps遊戲。

    《真.三國無雙》系列。該系列從ps2主機開始發售,已到系列7了。雖為三國題材,也只是取了三國的人名,地名,人物設定與原型相比,被改得面目全非,個別人物甚至性別都改變了,但這並不影響該遊戲受玩家的歡迎度,當年玩ps2的玩家基本人手一款該系列遊戲。該遊戲的型別為動作遊戲,(真三國無雙1為對打型別)附帶物品收集系統。戰爭場面氣勢磅礴,玩家自由度較高,無論收割雜兵性命,還是在敵群中取其大將首級,其爽快感讓玩家欲罷不能,深陷其中。當然,該遊戲的缺點也很明顯,遊戲劇情略顯單薄,人物招式略顯簡單,遊戲過程中出現的bug,有時讓玩家感到鬱悶。但這並不影響該遊戲在玩家心目中的經典地位。

  • 14 # 排水渠過彎

    三國是咱們國家的大ip了,出的遊戲多的數不勝數,不管是街機,端遊,手遊都很多。三國的人物眾多,每個人物都有自己的故事線,玩家也各有自己喜歡的人物,所以玩的人很多。我喜歡的三國類遊戲,街機是三國戰紀,那是童年最愛的遊戲,後來玩了好多年騰訊出的qq三國,也是滿滿的回憶,每年暑假都會去新區玩。現在工作了,休閒時間少了,只能玩玩三國類手遊了,像放開那三國,惡搞三國之類,對三國類的遊戲還是頗有好感的!

  • 15 # 霍華

    對於喜歡三國題材遊戲的玩家來說,應該說有哪些是不喜歡的是一個比較容易回答的問題。因為喜歡這個題材的玩家幾乎會去了解和遊玩所有關於三國題材的遊戲,所以要說有哪些喜歡的三國題材遊戲是真的有點多。

    三國志外傳

    提到“三國志外傳”或許沒人知道,但是提到這幾部外傳作品的名字相信大家都不陌生他們分別是《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》和《三國志曹操傳》。其實這個系列當中還有兩款遊戲分別是《毛利元就三箭之誓》和《織田信長傳》,不過這兩個遊戲的背景故事是發生在日本戰國的,所以姑且放下不聊,繼續說說上面三款遊戲。

    詳情zuhao.dd373.com瞭解

  • 16 # 瘋一樣的啦啦啦

    這個問題問我就對了!三國的遊戲我的確玩過不少,不過我最喜歡的那必然是《率土之濱》,這遊戲可以說是我玩過的遊戲裡代入感最強的一個,畢竟我玩三國遊戲圖的就是在戰場上打架的爽感嘛,這遊戲這點做的就蠻好的。

    這遊戲裡所有的地圖都和三國那時候一模一樣,就連遊戲裡的山呀、水呀做的也都特別的還原,每次在遊戲裡打仗的感覺都特別的爽,就好像真的在三國裡一樣。而且在這遊戲裡不同地形還有不同的作用,就像山這種地形可以阻攔敵人的攻擊,所以在不同的地形中我有不同的戰略。像我就比較喜歡把城建在關口處,易守難攻,就算被強攻的時候也能拖出盟友趕來救我的時間,每次和盟友打爆那些偷襲我的敵人的時候,那感覺簡直不要太爽哈哈哈。

    如果題主要是喜歡三國遊戲的話,我強烈推薦你玩率土之濱,真的很不錯。

  • 17 # 一隻瘋狂的大兔幾

    推薦下網易的《率土之濱》,這遊戲我玩三年了,現在還是很喜歡。率土最吸引我的一點就是這遊戲天氣系統做的好。這遊戲的天氣系統能夠百分百同步現實中的天氣狀況,例如如果山東下雨了的話遊戲的青州也會下雨,作為一個土生土長的山東人真的倍感親切啊!

    而更有意思的是,這遊戲的天氣還可以影響戰局。最近我們城市一直下雨,遊戲裡也是同步的。這遊戲的雨天不太適合出兵適合防守,所以我就尋思自己挖石頭攢點資源。但沒想到的是我不出兵別人出兵,還真有憨憨雨天來打我,我只能馬上安排兵力防禦。好在我城附近山脈特別多,容易防守。加上雨天不能打地形戰,那憨憨打不下來我的城,只能遁走。

    這兩天天晴了,也適合出兵了。我特意帶著我的本命武將關妹一同把那下雨出兵想打我的憨憨打了一頓。爽~

  • 18 # 小創網路遊

    《龍紋三國》已經屹立了七八年的時光,在早期的手遊端回合制中也是有著不俗的表現;採用三國名著為背景基底是一個很討受眾喜歡的一個點,遊戲雖然立繪不及一些大廠,但是其中的世界觀和劇情建立卻符合玩家的胃口,比較合理的武將成長與裝備培養都是一個很值得玩家花心思的地方。

  • 19 # 八月份前面奏的獅子座

    那必然是《率土之濱》了,這個遊戲真的是我玩過最有趣的三國遊戲了。還記得我最開始玩率土的時候,就把我覺得好看的武將搭在一起,完全不考慮什麼武將的搭配,結果每次打架都輸的很慘。還好我的盟友沒嫌棄我菜,親自教我搭配武將,我自己也查了些攻略,這才研究明白這個遊戲應該怎麼玩。在遊戲裡要是想要贏的話除了會搭配武將,還要注意遊戲裡天氣系統和地形對於打仗的影響,三國裡不總說打仗要天時地利人和嘛,在這遊戲裡也是這樣的。我和同盟每次準備打架都會提前幾天輪流盯著天氣預報,為了贏我們可以說是相當努力了哈哈哈。

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